2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
5 using System.ServiceModel;
6 using System.Windows.Forms;
11 [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)] // サービスインターフェースをシングルスレッドで呼び出す。
12 class StrokeStyleT : SST.IStrokeStyleTService
16 public static SST.フォルダ フォルダ
18 get { return StrokeStyleT.bs_フォルダ; }
20 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
22 get { return StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス; }
24 public static System.Random 乱数
26 get { return StrokeStyleT.bs_乱数; }
28 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理
30 get { return StrokeStyleT.bs_ユーザ管理; }
32 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理
34 get { return StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理; }
36 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア
41 public static SST.設定.Config Config
43 get { return StrokeStyleT.bs_Config; }
45 public static bool ビュアーモードである
50 public static bool ビュアーモードではない
52 get { return !StrokeStyleT.ビュアーモードである; }
53 set { StrokeStyleT.ビュアーモードである = !value; }
55 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力
57 get { return StrokeStyleT.bs_キーボード入力; }
59 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力
61 get { return StrokeStyleT.bs_MIDI入力; }
64 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
66 // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
67 StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
68 StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
73 // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
74 StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
75 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
76 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
77 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
81 this.State = ApplicationState.起動;
82 this.MainForm = new SharpDX.Windows.RenderForm();
83 this.MainForm.AllowUserResizing = false; // ユーザはフォームサイズを変更できない。
84 this.MainForm.UserResized += フォームサイズが変更された;
89 Debug.Assert( null != this.MainForm );
91 SharpDX.Windows.RenderLoop.Run( this.MainForm, () => {
93 // アプリケーションの状態に応じて処理分岐。
96 case ApplicationState.起動:
98 this.State = ApplicationState.進行描画;
101 case ApplicationState.進行描画:
103 if( this.State == ApplicationState.終了 )
107 case ApplicationState.終了:
115 #region " サービスインターフェースの実装 "
117 // ・このサービスインターフェースは、シングルスレッド(GUIスレッド)で同期実行される。(StrokeStyleT クラスの ServiceBehavior属性を参照。)
118 // ・このサービスホストはシングルトンであり、すべてのクライアントセッションは同一(単一)のサービスインスタンスへ接続される。(Program.Main() を参照。)
120 public void ViewerPlay( string path, int startPart = 0, bool drumsSound = true )
122 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
127 public void ViewerStop()
129 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
134 public float GetSoundDelay()
136 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
139 // todo: 発声遅延[ms]を返す。
145 protected enum ApplicationState { 起動, 進行描画, 終了 }
146 protected ApplicationState State;
147 protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
148 protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
150 protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
151 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
152 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
153 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = null;
154 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = null;
155 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = null;
156 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = null;
157 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = null;
158 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = null;
159 protected SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
161 protected void 初期化する()
163 FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Render" );
164 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
165 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
167 StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
168 StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
170 #region " 高解像度タイマを使えないならエラー。"
172 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
173 throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
176 #region " MediaFoundation を起動する。"
178 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
181 #region " Sleep 精度を上げる。"
183 Win32.timeBeginPeriod( 1 );
187 #region " コンフィグ を初期化する。"
189 FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
190 StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
191 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
195 #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
197 this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
200 #region " フォームタイトルと設計画面サイズを設定する。"
202 this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
203 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
204 this.MainForm.Text += " (Viewer)";
206 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920f, 1080f );
210 #region " デバイスリソースを作成する。"
212 FDK.Log.BeginInfo( "デバイスリソースを作成します。" );
213 FDK.Log.Info( $"設計画面サイズ: {this.設計画面サイズdpx}" );
214 FDK.Log.Info( $"物理画面サイズ: {this.MainForm.ClientSize}" );
215 this.デバイスリソース = new FDK.メディア.デバイスリソース( this.設計画面サイズdpx );
216 this.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
220 #region " ステージを生成する。"
222 this.最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
223 this.起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
224 this.タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
225 this.ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
226 this.選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
227 this.曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
228 this.演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
229 this.結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
232 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( ( StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード as SST.曲.MusicNode )?.sstfファイルパス );
233 this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
234 this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
237 #region " ユーザを初期化する。"
239 FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
240 StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
243 foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
244 ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
247 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
249 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
250 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
253 #region " キーボード入力 を初期化する。"
255 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
256 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
259 #region " MIDI入力 を初期化する。"
261 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
262 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
266 FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
267 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
269 //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
270 this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
273 if( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F11 )
275 this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
280 Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "初期化メソッド内で設計画面サイズを設定してあること。" );
281 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
283 protected void 終了する()
285 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
286 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
288 #region " ステージを終了し、解放する。"
290 if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) ) // 念のため
291 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
293 this.最初のダミーステージ = null;
295 this.タイトルステージ = null;
296 this.ログインステージ = null;
304 #region " デバイスリソースを解放する。"
306 FDK.Utilities.解放する( ref this.デバイスリソース );
310 #region " MIDI入力デバイスを解放する。"
312 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
313 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
316 #region " キーボード入力デバイスを解放する。"
318 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
319 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
322 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
324 FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
325 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
329 #region " コンフィグを保存し、解放する。"
331 FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
332 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを保存する();
333 StrokeStyleT.bs_Config = null;
338 FDK.Utilities.解放する( ref this.MainForm );
342 #region " MediaFoundation を終了する。"
344 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
348 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
350 protected void 進行描画する()
352 #region " D3Dデバイスが消失していれば再構築する。"
355 this.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
357 // 再構築不可能な異常の場合は、即終了する。
360 this.State = ApplicationState.終了;
365 #region " 描画の前処理を行う。"
368 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
369 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
371 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
373 // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
374 d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
376 // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
377 d3dContext.ClearDepthStencilView(
378 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
379 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
386 #region " 現在のステージを進行描画する。"
388 this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
391 #region " スワップチェーンを表示する。"
393 if( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う )
395 // We recommend that you use Flush when the CPU waits for an arbitrary amount of time
396 // ( such as when you call the Sleep function).
397 // https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
398 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
399 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
401 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
407 this.デバイスリソース.SwapChain1.Present(
408 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
409 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
412 #region " ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。"
414 if( null != this.現在のステージ )
416 switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
418 case nameof( ステージ.ステージ ):
419 #region " ビュアーモード → AutoPlayerでログインして曲読込ステージへ。"
421 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
423 FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
424 this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
426 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( null ); // 今は null 。あとでメッセージキューを見る。
427 this.曲読込ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
428 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
432 #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
436 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
437 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
443 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
444 #region " 終了 → タイトルステージへ。"
446 if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
448 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
449 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
450 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
456 case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
457 #region " 確定 → ログインステージへ。"
459 if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
461 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
462 this.現在のステージ = this.ログインステージ;
463 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
467 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
469 else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
471 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
473 this.State = ApplicationState.終了;
479 case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
480 #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
482 if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
484 var user = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ;
488 foreach( var path in user.曲の検索元フォルダパスのリスト )
489 SST.曲.曲ツリー管理.フォルダから曲を再帰的に検索して子ノードリストに追加する( user.曲ツリーのルートノード, path );
491 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
494 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
495 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
496 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
500 #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
502 else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
504 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
505 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
506 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
512 case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
513 #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
515 if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
517 // 曲ノードが選択されていることを確認。
518 Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
519 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
520 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
521 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
525 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
527 else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
529 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
531 this.State = ApplicationState.終了;
537 case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
538 #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
539 //--------------------
540 if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
542 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
543 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
544 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
546 //--------------------
550 case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
551 #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
552 //--------------------
553 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
555 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
556 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
557 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
559 //--------------------
561 #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
562 //--------------------
563 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
565 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
566 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
567 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
569 //--------------------
573 case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
574 #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
575 //--------------------
576 if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
578 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
579 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
580 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
582 //--------------------
590 protected void デバイス依存リソースを解放する()
592 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
593 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 解放前であること。
595 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
597 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
599 protected void デバイス依存リソースを再構築する()
601 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
602 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 再生成済みであること。
604 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
606 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
609 private void フォームサイズが変更された( object sender, EventArgs e )
611 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
612 FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
616 if( null == this.デバイスリソース )
618 FDK.Log.Info( " まだ初期化されてないので、何もしません。" );
619 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
622 if( this.MainForm.WindowState == FormWindowState.Minimized )
624 FDK.Log.Info( "最小化されました。" );
625 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
628 if( this.State != ApplicationState.進行描画 )
630 FDK.Log.Info( " アプリケーションの状態が進行描画じゃないので、何もしません。" );
631 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
637 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
639 // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
640 SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
641 SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
642 this.デバイスリソース.SwapChain1.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
643 this.MainForm.IsFullscreen = fullscreen;
644 outputTarget?.Dispose();
645 FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.MainForm.IsFullscreen}" );
648 this.デバイス依存リソースを解放する();
649 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを解放する();
652 this.デバイスリソース.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
655 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを作成する();
656 this.デバイス依存リソースを再構築する();
658 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
660 private void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
662 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
664 this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen; // 切り替え
665 this.デバイスリソース.SwapChain1.SetFullscreenState( this.MainForm.IsFullscreen, null );
667 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
669 private void ログインする( string ユーザ名 )
671 StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
672 FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
677 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
678 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
679 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
680 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
681 private static readonly System.Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
682 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
683 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
684 private static SST.設定.Config bs_Config = null;