2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
5 using System.ServiceModel;
6 using System.Windows.Forms;
11 [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)] // サービスインターフェースをシングルスレッドで呼び出す。
12 class StrokeStyleT : SST.IStrokeStyleTService
16 public static SST.フォルダ フォルダ
18 get { return StrokeStyleT.bs_フォルダ; }
20 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
22 get { return StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス; }
24 public static System.Random 乱数
26 get { return StrokeStyleT.bs_乱数; }
28 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理
30 get { return StrokeStyleT.bs_ユーザ管理; }
32 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理
34 get { return StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理; }
36 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア
41 public static SST.設定.Config Config
43 get { return StrokeStyleT.bs_Config; }
45 public static bool ビュアーモードである
50 public static bool ビュアーモードではない
52 get { return !StrokeStyleT.ビュアーモードである; }
53 set { StrokeStyleT.ビュアーモードである = !value; }
55 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力
57 get { return StrokeStyleT.bs_キーボード入力; }
59 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力
61 get { return StrokeStyleT.bs_MIDI入力; }
64 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
66 // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
67 StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
68 StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
73 // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
74 StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
75 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
76 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
77 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
81 #region " ビュアーモードかどうかを確認する。"
83 foreach( var arg in Environment.GetCommandLineArgs() )
85 if( ( "-v" == arg.ToLower() ) || ( "-viewer" == arg.ToLower() ) )
87 StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
94 this.State = ApplicationState.起動;
96 this.MainForm = new SharpDX.Windows.RenderForm();
97 this.MainForm.AllowUserResizing = false; // ユーザはフォームサイズを変更できない。
98 this.MainForm.UserResized += フォームサイズが変更された;
103 Debug.Assert( null != this.MainForm );
105 SharpDX.Windows.RenderLoop.Run( this.MainForm, () => {
107 // アプリケーションの状態に応じて処理分岐。
110 case ApplicationState.起動:
112 this.State = ApplicationState.進行描画;
115 case ApplicationState.進行描画:
117 if( this.State == ApplicationState.終了 )
121 case ApplicationState.終了:
129 #region " WCF サービスインターフェースの実装 "
131 // ・このサービスインターフェースは、シングルスレッド(GUIスレッド)で同期実行される。(StrokeStyleT クラスの ServiceBehavior属性を参照。)
132 // ・このサービスホストはシングルトンであり、すべてのクライアントセッションは同一(単一)のサービスインスタンスへ接続される。(Program.Main() を参照。)
134 public void ViewerPlay( string path, int startPart = 0, bool drumsSound = true )
136 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
141 public void ViewerStop()
143 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
148 public float GetSoundDelay()
150 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
153 // todo: 発声遅延[ms]を返す。
159 protected enum ApplicationState { 起動, 進行描画, 終了 }
160 protected ApplicationState State;
161 protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
162 protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
163 protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
164 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
165 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
166 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = null;
167 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = null;
168 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = null;
169 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = null;
170 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = null;
171 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = null;
172 protected SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
174 protected void 初期化する()
176 FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Render" );
177 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
180 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
182 StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
183 StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
185 #region " 高解像度タイマを使えないならエラー。"
187 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
188 throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
191 #region " MediaFoundation を起動する。"
193 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
196 #region " Sleep 精度を上げる。"
198 Win32.timeBeginPeriod( 1 );
202 #region " コンフィグ を初期化する。"
204 StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
205 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
209 #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
211 this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
214 #region " フォームタイトルと設計画面サイズを設定する。"
216 this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
217 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
218 this.MainForm.Text += " (Viewer)";
220 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920f, 1080f );
224 #region " デバイスリソースを作成する。"
226 FDK.Log.Info( $"設計画面サイズ: {this.設計画面サイズdpx}" );
227 FDK.Log.Info( $"物理画面サイズ: {this.MainForm.ClientSize}" );
228 this.デバイスリソース = new FDK.メディア.デバイスリソース( this.設計画面サイズdpx );
229 this.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
233 #region " ステージを生成する。"
235 this.最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
236 this.起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
237 this.タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
238 this.ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
239 this.選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
240 this.曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
241 this.演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
242 this.結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
245 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( ( StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード as SST.曲.MusicNode )?.sstfファイルパス );
246 this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
247 this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
250 #region " ユーザを初期化する。"
253 StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
256 foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
257 ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
260 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
262 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
263 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
266 #region " キーボード入力 を初期化する。"
268 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
271 #region " MIDI入力 を初期化する。"
273 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
277 FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
278 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
280 //#warning 全画面モード切替えを仮実装。
281 this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
284 if( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F11 )
286 this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
292 Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "設計画面サイズが設定されていません。" );
294 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
296 protected void 終了する()
298 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
299 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
301 #region " ステージを終了し、解放する。"
303 if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) ) // 念のため
304 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
306 this.最初のダミーステージ = null;
308 this.タイトルステージ = null;
309 this.ログインステージ = null;
317 #region " デバイスリソースを解放する。"
319 FDK.Utilities.解放する( ref this.デバイスリソース );
323 #region " MIDI入力デバイスを解放する。"
325 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
326 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
329 #region " キーボード入力デバイスを解放する。"
331 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
332 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
335 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
337 FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
338 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
342 #region " コンフィグを保存し、解放する。"
344 FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
345 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを保存する();
346 StrokeStyleT.bs_Config = null;
351 FDK.Utilities.解放する( ref this.MainForm );
355 #region " MediaFoundation を終了する。"
357 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
361 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
363 protected void 進行描画する()
365 #region " D3Dデバイスが消失していれば再構築する。"
368 this.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
370 // 再構築不可能な異常の場合は、即終了する。
373 this.State = ApplicationState.終了;
378 #region " 描画の前処理を行う。"
381 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
382 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
384 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
386 // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
387 d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
389 // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
390 d3dContext.ClearDepthStencilView(
391 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
392 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
399 #region " 現在のステージを進行描画する。"
401 this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
404 #region " スワップチェーンを表示する。"
406 if( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う )
408 // We recommend that you use Flush when the CPU waits for an arbitrary amount of time
409 // (such as when you call the Sleep function).
410 // → https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
412 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
413 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
415 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
421 this.デバイスリソース.SwapChain1.Present(
422 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
423 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
426 #region " ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。"
428 if( null != this.現在のステージ )
430 switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
432 case nameof( ステージ.ステージ ):
433 #region " ビュアーモード → AutoPlayerでログインして演奏ステージへ。"
435 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
437 FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
438 this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
440 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = null;
441 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード = null;
443 this.演奏ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
444 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
448 #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
452 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
453 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
459 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
460 #region " 終了 → タイトルステージへ。"
462 if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
464 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
465 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
466 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
472 case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
473 #region " 確定 → ログインステージへ。"
475 if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
477 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
478 this.現在のステージ = this.ログインステージ;
479 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
483 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
485 else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
487 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
489 this.State = ApplicationState.終了;
495 case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
496 #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
498 if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
500 var user = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ;
504 foreach( var path in user.曲の検索元フォルダパスのリスト )
505 SST.曲.曲ツリー管理.フォルダから曲を再帰的に検索して子ノードリストに追加する( user.曲ツリーのルートノード, path );
507 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
510 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
511 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
512 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
516 #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
518 else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
520 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
521 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
522 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
528 case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
529 #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
531 if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
533 // 曲ノードが選択されていることを確認。
534 Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
535 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
536 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
537 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
541 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
543 else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
545 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
547 this.State = ApplicationState.終了;
553 case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
554 #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
555 //--------------------
556 if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
558 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
559 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
560 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
562 //--------------------
566 case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
567 #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
568 //--------------------
569 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
571 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
572 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
573 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
575 //--------------------
577 #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
578 //--------------------
579 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
581 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
582 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
583 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
585 //--------------------
589 case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
590 #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
591 //--------------------
592 if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
594 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
595 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
596 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
598 //--------------------
606 protected void デバイス依存リソースを解放する()
608 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
609 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 解放前であること。
611 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
613 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
615 protected void デバイス依存リソースを再構築する()
617 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
618 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 再生成済みであること。
620 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
622 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
625 private void フォームサイズが変更された( object sender, EventArgs e )
627 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
628 FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
632 if( null == this.デバイスリソース )
634 FDK.Log.Info( " まだ初期化されてないので、何もしません。" );
635 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
638 if( this.MainForm.WindowState == FormWindowState.Minimized )
640 FDK.Log.Info( "最小化されました。" );
641 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
644 if( this.State != ApplicationState.進行描画 )
646 FDK.Log.Info( " アプリケーションの状態が進行描画じゃないので、何もしません。" );
647 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
653 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
655 // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
656 SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
657 SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
658 this.デバイスリソース.SwapChain1.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
659 this.MainForm.IsFullscreen = fullscreen;
660 outputTarget?.Dispose();
661 FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.MainForm.IsFullscreen}" );
664 this.デバイス依存リソースを解放する();
665 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを解放する();
668 this.デバイスリソース.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
671 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを作成する();
672 this.デバイス依存リソースを再構築する();
674 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
676 private void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
678 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
680 this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen; // 切り替え
681 this.デバイスリソース.SwapChain1.SetFullscreenState( this.MainForm.IsFullscreen, null );
683 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
685 private void ログインする( string ユーザ名 )
687 StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
688 FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
693 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
694 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
695 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
696 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
697 private static readonly System.Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
698 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
699 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
700 private static SST.設定.Config bs_Config = null;