OSDN Git Service

Log 出力を微修正。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / StrokeStyleT.cs
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
4 using System.Linq;
5 using System.ServiceModel;
6 using System.Windows.Forms;
7 using FDK;
8
9 namespace SST
10 {
11         [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]     // サービスインターフェースをシングルスレッドで呼び出す。
12         class StrokeStyleT : SST.IStrokeStyleTService
13         {
14                 // グローバルリソース (static) 
15
16                 public static SST.フォルダ フォルダ
17                 {
18                         get { return StrokeStyleT.bs_フォルダ; }
19                 }
20                 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
21                 {
22                         get { return StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス; }
23                 }
24                 public static System.Random 乱数
25                 {
26                         get { return StrokeStyleT.bs_乱数; }
27                 }
28                 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理
29                 {
30                         get { return StrokeStyleT.bs_ユーザ管理; }
31                 }
32                 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理
33                 {
34                         get { return StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理; }
35                 }
36                 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア
37                 {
38                         get;
39                         set;
40                 } = null;
41                 public static SST.設定.Config Config
42                 {
43                         get { return StrokeStyleT.bs_Config; }
44                 }
45                 public static bool ビュアーモードである
46                 {
47                         get;
48                         set;
49                 } = false;
50                 public static bool ビュアーモードではない
51                 {
52                         get { return !StrokeStyleT.ビュアーモードである; }
53                         set { StrokeStyleT.ビュアーモードである = !value; }
54                 }
55                 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力
56                 {
57                         get { return StrokeStyleT.bs_キーボード入力; }
58                 }
59                 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力
60                 {
61                         get { return StrokeStyleT.bs_MIDI入力; }
62                 }
63
64                 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
65                 {
66                         // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
67                         StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
68                         StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
69                 }
70
71                 static StrokeStyleT()
72                 {
73                         // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
74                         StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
75                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
76                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
77                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
78                 }
79                 public StrokeStyleT()
80                 {
81                         #region " ビュアーモードかどうかを確認する。"
82                         //----------------
83                         foreach( var arg in Environment.GetCommandLineArgs() )
84                         {
85                                 if( ( "-v" == arg.ToLower() ) || ( "-viewer" == arg.ToLower() ) )
86                                 {
87                                         StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
88                                         break;
89                                 }
90                         }
91                         //----------------
92                         #endregion
93
94                         this.State = ApplicationState.起動;
95
96                         this.MainForm = new SharpDX.Windows.RenderForm();
97                         this.MainForm.AllowUserResizing = false;        // ユーザはフォームサイズを変更できない。
98                         this.MainForm.UserResized += フォームサイズが変更された;
99                 }
100
101                 public void Run()
102                 {
103                         Debug.Assert( null != this.MainForm );
104
105                         SharpDX.Windows.RenderLoop.Run( this.MainForm, () => {
106
107                                 // アプリケーションの状態に応じて処理分岐。
108                                 switch( this.State )
109                                 {
110                                         case ApplicationState.起動:
111                                                 this.初期化する();
112                                                 this.State = ApplicationState.進行描画;
113                                                 break;
114
115                                         case ApplicationState.進行描画:
116                                                 this.進行描画する();
117                                                 if( this.State == ApplicationState.終了 )
118                                                         this.終了する();
119                                                 break;
120
121                                         case ApplicationState.終了:
122                                                 // 何もしない
123                                                 break;
124                                 }
125
126                         } );
127                 }
128
129                 #region " WCF サービスインターフェースの実装 "
130                 //----------------
131                 // ・このサービスインターフェースは、シングルスレッド(GUIスレッド)で同期実行される。(StrokeStyleT クラスの ServiceBehavior属性を参照。)
132                 // ・このサービスホストはシングルトンであり、すべてのクライアントセッションは同一(単一)のサービスインスタンスへ接続される。(Program.Main() を参照。)
133
134                 public void ViewerPlay( string path, int startPart = 0, bool drumsSound = true )
135                 {
136                         if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
137                                 return;
138
139                         // todo: 演奏を開始する。
140                 }
141                 public void ViewerStop()
142                 {
143                         if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
144                                 return;
145
146                         // todo: 演奏を停止する。
147                 }
148                 public float GetSoundDelay()
149                 {
150                         if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
151                                 return 0f;
152
153                         // todo: 発声遅延[ms]を返す。
154                         return 0f;
155                 }
156                 //----------------
157                 #endregion
158
159                 protected enum ApplicationState { 起動, 進行描画, 終了 }
160                 protected ApplicationState State;
161                 protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
162                 protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
163                 protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
164                 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
165                 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
166                 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = null;
167                 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = null;
168                 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = null;
169                 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = null;
170                 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = null;
171                 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = null;
172                 protected SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
173
174                 protected void 初期化する()
175                 {
176                         FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Render" );
177                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
178
179                         // 開始条件チェック。
180                         Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
181
182                         StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
183                         StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
184
185                         #region " 高解像度タイマを使えないならエラー。"
186                         //-----------------
187                         if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
188                                 throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
189                         //-----------------
190                         #endregion
191                         #region " MediaFoundation を起動する。"
192                         //-----------------
193                         SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
194                         //-----------------
195                         #endregion
196                         #region " Sleep 精度を上げる。"
197                         //-----------------
198                         Win32.timeBeginPeriod( 1 );
199                         //-----------------
200                         #endregion
201
202                         #region " コンフィグ を初期化する。"
203                         //----------------
204                         StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
205                         StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
206                         //----------------
207                         #endregion
208
209                         #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
210                         //----------------
211                         this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
212                         //----------------
213                         #endregion
214                         #region " フォームタイトルと設計画面サイズを設定する。"
215                         //----------------
216                         this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
217                         if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
218                                 this.MainForm.Text += " (Viewer)";
219
220                         this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920f, 1080f );
221                         //----------------
222                         #endregion
223
224                         #region " デバイスリソースを作成する。"
225                         //----------------
226                         FDK.Log.Info( $"設計画面サイズ: {this.設計画面サイズdpx}" );
227                         FDK.Log.Info( $"物理画面サイズ: {this.MainForm.ClientSize}" );
228                         this.デバイスリソース = new FDK.メディア.デバイスリソース( this.設計画面サイズdpx );
229                         this.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
230                         //----------------
231                         #endregion
232
233                         #region " ステージを生成する。"
234                         //----------------
235                         this.最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
236                         this.起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
237                         this.タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
238                         this.ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
239                         this.選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
240                         this.曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
241                         this.演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
242                         this.結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
243
244                         // 外部依存アクションを接続する。
245                         this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( ( StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード as SST.曲.MusicNode )?.sstfファイルパス );
246                         this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
247                         this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
248                         //----------------
249                         #endregion
250                         #region " ユーザを初期化する。"
251                         //-----------------
252                         // Users.xml を読み込む。
253                         StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
254
255                         // ユーザ別の初期化。
256                         foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
257                                 ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
258                         //-----------------
259                         #endregion
260                         #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
261                         //----------------
262                         StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
263                         StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
264                         //----------------
265                         #endregion
266                         #region " キーボード入力 を初期化する。"
267                         //-----------------
268                         StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
269                         //-----------------
270                         #endregion
271                         #region " MIDI入力 を初期化する。"
272                         //-----------------
273                         StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
274                         //-----------------
275                         #endregion
276
277                         FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
278                         this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
279
280                         //#warning 全画面モード切替えを仮実装。
281                         this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
282
283                                 // F11 → 画面モードの切り替え
284                                 if( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F11 )
285                                 {
286                                         this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
287                                         arg.Handled = true;
288                                 }
289                         };
290
291                         // 終了条件チェック。
292                         Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "設計画面サイズが設定されていません。" );
293
294                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
295                 }
296                 protected void 終了する()
297                 {
298                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
299                         Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
300
301                         #region " ステージを終了し、解放する。"
302                         //----------------
303                         if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) )      // 念のため
304                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
305
306                         this.最初のダミーステージ = null;
307                         this.起動ステージ = null;
308                         this.タイトルステージ = null;
309                         this.ログインステージ = null;
310                         this.選曲ステージ = null;
311                         this.曲読込ステージ = null;
312                         this.演奏ステージ = null;
313                         this.結果ステージ = null;
314                         //----------------
315                         #endregion
316
317                         #region " デバイスリソースを解放する。"
318                         //----------------
319                         FDK.Utilities.解放する( ref this.デバイスリソース );
320                         //----------------
321                         #endregion
322
323                         #region " MIDI入力デバイスを解放する。"
324                         //-----------------
325                         FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
326                         FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
327                         //-----------------
328                         #endregion
329                         #region " キーボード入力デバイスを解放する。"
330                         //-----------------
331                         FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
332                         FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
333                         //-----------------
334                         #endregion
335                         #region " WASAPIデバイスを解放する。"
336                         //----------------
337                         FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
338                         FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
339                         //----------------
340                         #endregion
341                         
342                         #region " コンフィグを保存し、解放する。"
343                         //----------------
344                         FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
345                         StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを保存する();
346                         StrokeStyleT.bs_Config = null;
347                         //----------------
348                         #endregion
349                         #region " フォームを閉じる。"
350                         //----------------
351                         FDK.Utilities.解放する( ref this.MainForm );
352                         //----------------
353                         #endregion
354
355                         #region " MediaFoundation を終了する。"
356                         //-----------------
357                         SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
358                         //-----------------
359                         #endregion
360
361                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
362                 }
363                 protected void 進行描画する()
364                 {
365                         #region " D3Dデバイスが消失していれば再構築する。"
366                         //----------------
367                         bool 異常発生 = false;
368                         this.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
369
370                         // 再構築不可能な異常の場合は、即終了する。
371                         if( 異常発生 )
372                         {
373                                 this.State = ApplicationState.終了;
374                                 return;
375                         }
376                         //----------------
377                         #endregion
378                         #region " 描画の前処理を行う。"
379                         //----------------
380                         {
381                                 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
382                                 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
383                                 using( d3dDevice )
384                                 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
385                                 {
386                                         // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
387                                         d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
388
389                                         // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
390                                         d3dContext.ClearDepthStencilView(
391                                                 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
392                                                 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
393                                                 depth: 1.0f,
394                                                 stencil: 0 );
395                                 }
396                         }
397                         //----------------
398                         #endregion
399                         #region " 現在のステージを進行描画する。"
400                         //----------------
401                         this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
402                         //----------------
403                         #endregion
404                         #region " スワップチェーンを表示する。"
405                         //----------------
406                         if( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う )
407                         {
408                                 // We recommend that you use Flush when the CPU waits for an arbitrary amount of time
409                                 // (such as when you call the Sleep function). 
410                                 // → https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
411
412                                 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
413                                 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
414                                 using( d3dDevice )
415                                 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
416                                 {
417                                         d3dContext.Flush();
418                                 }
419                         }
420
421                         this.デバイスリソース.SwapChain1.Present(
422                                 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
423                                 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
424                         //----------------
425                         #endregion
426                         #region " ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。"
427                         //----------------
428                         if( null != this.現在のステージ )
429                         {
430                                 switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
431                                 {
432                                         case nameof( ステージ.ステージ ):
433                                                 #region " ビュアーモード → AutoPlayerでログインして演奏ステージへ。"
434                                                 //----------------
435                                                 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
436                                                 {
437                                                         FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
438                                                         this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
439
440                                                         StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = null;
441                                                         StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード = null;
442
443                                                         this.演奏ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
444                                                         this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
445                                                 }
446                                                 //----------------
447                                                 #endregion
448                                                 #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
449                                                 //----------------
450                                                 else
451                                                 {
452                                                         this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
453                                                         this.現在のステージ = this.起動ステージ;
454                                                 }
455                                                 //----------------
456                                                 #endregion
457                                                 break;
458
459                                         case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
460                                                 #region " 終了 → タイトルステージへ。"
461                                                 //---------------
462                                                 if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
463                                                 {
464                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
465                                                         this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
466                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
467                                                 }
468                                                 //---------------
469                                                 #endregion
470                                                 break;
471
472                                         case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
473                                                 #region " 確定 → ログインステージへ。"
474                                                 //---------------
475                                                 if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
476                                                 {
477                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
478                                                         this.現在のステージ = this.ログインステージ;
479                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
480                                                 }
481                                                 //---------------
482                                                 #endregion
483                                                 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
484                                                 //---------------
485                                                 else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
486                                                 {
487                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
488                                                         this.現在のステージ = null;
489                                                         this.State = ApplicationState.終了;
490                                                 }
491                                                 //---------------
492                                                 #endregion
493                                                 break;
494
495                                         case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
496                                                 #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
497                                                 //---------------
498                                                 if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
499                                                 {
500                                                         var user = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ;
501
502                                                         if( null != user )
503                                                         {
504                                                                 foreach( var path in user.曲の検索元フォルダパスのリスト )
505                                                                         SST.曲.曲ツリー管理.フォルダから曲を再帰的に検索して子ノードリストに追加する( user.曲ツリーのルートノード, path );
506
507                                                                 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
508                                                         }
509
510                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
511                                                         this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
512                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
513                                                 }
514                                                 //---------------
515                                                 #endregion
516                                                 #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
517                                                 //---------------
518                                                 else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
519                                                 {
520                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
521                                                         this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
522                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
523                                                 }
524                                                 //---------------
525                                                 #endregion
526                                                 break;
527
528                                         case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
529                                                 #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
530                                                 //---------------
531                                                 if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
532                                                 {
533                                                         // 曲ノードが選択されていることを確認。
534                                                         Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
535                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
536                                                         this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
537                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
538                                                 }
539                                                 //---------------
540                                                 #endregion
541                                                 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
542                                                 //---------------
543                                                 else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
544                                                 {
545                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
546                                                         this.現在のステージ = null;
547                                                         this.State = ApplicationState.終了;
548                                                 }
549                                                 //---------------
550                                                 #endregion
551                                                 break;
552
553                                         case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
554                                                 #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
555                                                 //--------------------
556                                                 if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
557                                                 {
558                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
559                                                         this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
560                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
561                                                 }
562                                                 //--------------------
563                                                 #endregion
564                                                 break;
565
566                                         case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
567                                                 #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
568                                                 //--------------------
569                                                 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
570                                                 {
571                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
572                                                         this.現在のステージ = this.結果ステージ;
573                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
574                                                 }
575                                                 //--------------------
576                                                 #endregion
577                                                 #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
578                                                 //--------------------
579                                                 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
580                                                 {
581                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
582                                                         this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
583                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
584                                                 }
585                                                 //--------------------
586                                                 #endregion
587                                                 break;
588
589                                         case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
590                                                 #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
591                                                 //--------------------
592                                                 if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
593                                                 {
594                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
595                                                         this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
596                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
597                                                 }
598                                                 //--------------------
599                                                 #endregion
600                                                 break;
601                                 }
602                         }
603                         //----------------
604                         #endregion
605                 }
606                 protected void デバイス依存リソースを解放する()
607                 {
608                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
609                         Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 解放前であること。
610
611                         this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
612
613                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
614                 }
615                 protected void デバイス依存リソースを再構築する()
616                 {
617                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
618                         Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 再生成済みであること。
619
620                         this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
621
622                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
623                 }
624
625                 private void フォームサイズが変更された( object sender, EventArgs e )
626                 {
627                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
628                         FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
629
630                         #region " 実行条件チェック。"
631                         //----------------
632                         if( null == this.デバイスリソース )
633                         {
634                                 FDK.Log.Info( " まだ初期化されてないので、何もしません。" );
635                                 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
636                                 return;
637                         }
638                         if( this.MainForm.WindowState == FormWindowState.Minimized )
639                         {
640                                 FDK.Log.Info( "最小化されました。" );
641                                 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
642                                 return; // 何もしない
643                         }
644                         if( this.State != ApplicationState.進行描画 )
645                         {
646                                 FDK.Log.Info( " アプリケーションの状態が進行描画じゃないので、何もしません。" );
647                                 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
648                                 return;
649                         }
650                         //----------------
651                         #endregion
652
653                         Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
654
655                         // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
656                         SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
657                         SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
658                         this.デバイスリソース.SwapChain1.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
659                         this.MainForm.IsFullscreen = fullscreen;
660                         outputTarget?.Dispose();
661                         FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.MainForm.IsFullscreen}" );
662
663                         // (1) リソースを解放して、
664                         this.デバイス依存リソースを解放する();
665                         this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを解放する();
666
667                         // (2) 物理画面サイズを変更して、
668                         this.デバイスリソース.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
669
670                         // (3) リソースを再構築する。
671                         this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを作成する();
672                         this.デバイス依存リソースを再構築する();
673
674                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
675                 }
676                 private void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
677                 {
678                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
679
680                         this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen;   // 切り替え
681                         this.デバイスリソース.SwapChain1.SetFullscreenState( this.MainForm.IsFullscreen, null );
682
683                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
684                 }
685                 private void ログインする( string ユーザ名 )
686                 {
687                         StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
688                         FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
689                 }
690
691                 #region " バックストア。"
692                 //----------------
693                 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
694                 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
695                 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
696                 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
697                 private static readonly System.Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
698                 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
699                 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
700                 private static SST.設定.Config bs_Config = null;
701                 //----------------
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