2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
5 using System.Windows.Forms;
9 class StrokeStyleT : FDK.ApplicationFormBase
12 public static SST.フォルダ フォルダ => StrokeStyleT.bs_フォルダ;
13 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力 => StrokeStyleT.bs_キーボード入力;
14 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力 => StrokeStyleT.bs_MIDI入力;
15 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス => StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス;
16 public static Random 乱数 => StrokeStyleT.bs_乱数;
18 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
20 // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
21 StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
22 StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
25 // get only static property の初期化。
28 // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
29 StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
30 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
31 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
32 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
35 public override void 初期化する()
37 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース ); // 作成される前である。
38 FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "GUI" );
40 this.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
41 this.ClientSize = new System.Drawing.Size( 1920, 1080 ); // 物理画面サイズpx
42 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920, 1080 ); // 設計画面サイズdpx
44 #region " System.Stopwatch が高解像度タイマを使わないならエラー。"
46 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
47 throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
50 #region " MediaFoundation を起動する。"
52 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
55 #region " Sleep 精度を上げる。"
57 StrokeStyleT.timeBeginPeriod( 1 );
61 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
63 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
64 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 7.0f );
67 #region " キーボード入力 を初期化する。"
69 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
70 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.Handle );
73 #region " MIDI入力 を初期化する。"
75 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
76 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
80 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
82 public override void 終了する()
84 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース ); // 解放された後である。
86 #region " MIDI入力 を解放する。"
88 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
89 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
92 #region " キーボード入力 を解放する。"
94 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
95 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
98 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
100 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
103 #region " MediaFoundation を終了する。"
105 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
109 public override void シーンを描画する()
111 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
112 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
114 // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
115 d3dDevice.ImmediateContext.ClearRenderTargetView(
116 this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
118 // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
119 d3dDevice.ImmediateContext.ClearDepthStencilView(
120 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
121 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
125 // 既定のD2DレンダーターゲットビットマップをD2Dターゲットに指定する。
126 this.デバイスリソース.D2DContext1.Target = this.デバイスリソース.D2DRenderTargetBitmap;
129 this.現在のステージ.進行描画する( this.デバイスリソース );
131 public override void シーンのPresent後の処理を行う()
133 switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
135 case nameof( ステージ.ステージ ):
136 #region " 最初のダミーステージ "
139 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
140 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
145 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
155 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
156 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
158 private SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
162 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
163 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
164 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
165 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
166 private static readonly Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
170 #region " Win32 API "
172 [System.Runtime.InteropServices.DllImport( "winmm.dll", EntryPoint = "timeBeginPeriod" )]
173 private static extern uint timeBeginPeriod( uint uMilliseconds );
175 [System.Runtime.InteropServices.DllImport( "winmm.dll", EntryPoint = "timeEndPeriod" )]
176 private static extern uint timeEndPeriod( uint uMilliseconds );