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Merge commit 'baaa9c9db48e9ac16670e0af0a4665d90dc76510' into develop
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / StrokeStyleT.cs
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
4 using System.IO;
5 using System.Linq;
6 using System.Windows.Forms;
7 using Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices;
8 using FDK;      // for string 拡張
9
10 namespace SST
11 {
12         class StrokeStyleT : FDK.ApplicationBase
13         {
14                 // グローバルリソース (static) 
15                 public static SST.フォルダ フォルダ => ( StrokeStyleT.bs_フォルダ );
16                 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力 => ( StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
17                 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力 => ( StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
18                 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス => ( StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
19                 public static Random 乱数 => ( StrokeStyleT.bs_乱数 );
20                 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理 => ( StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 );
21                 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理 => ( StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 );
22                 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア { get; set; } = null;
23                 public static SST.設定.Config Config => ( StrokeStyleT.bs_Config );
24
25                 /// <summary>
26                 /// ビュアーモード用のプロパティ。(static)
27                 /// 各プロパティの値は、起動時のコマンドライン引数を解析して得られる。
28                 /// </summary>
29                 public class ViewerMode
30                 {
31                         public bool ビュアーモードである => ( this.曲ファイルパス.Nullでも空でもない() );
32                         public string 曲ファイルパス { get; set; } = null;
33                         public int 演奏開始小節番号 { get; set; } = 0;
34                         public bool 演奏停止 { get; set; } = false;
35                         public bool ドラム音を使う { get; set; } = false;
36                 }
37                 public static ViewerMode ビュアーモード => ( StrokeStyleT.bs_ビュアーモード );
38
39                 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
40                 {
41                         // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
42                         StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
43                         StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
44                 }
45
46                 // get only static property の初期化。
47                 static StrokeStyleT()
48                 {
49                         // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
50                         StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
51                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
52                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
53                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
54
55                         // その他の static の生成。
56                         StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
57                         StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
58                 }
59
60                 protected override void 初期化する()
61                 {
62                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
63
64                         lock( this.スレッド間同期 )
65                         {
66                                 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
67
68                                 StrokeStyleT.bs_ビュアーモード = this.コマンドライン引数を解析する(
69                                         Environment.GetCommandLineArgs().Skip( 1 ) );   // 最初の要素は exe ファイル名なのでスキップする。
70
71                                 this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
72                                 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920, 1080 );     // 設計画面サイズdpx(固定)
73
74                                 #region " コンフィグ を初期化する。"
75                                 //----------------
76                                 FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
77                                 StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
78                                 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
79                                 //----------------
80                                 #endregion
81                                 #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
82                                 //----------------
83                                 this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
84                                 //----------------
85                                 #endregion
86
87                                 #region " System.Stopwatch が高解像度タイマを使わないならエラー。"
88                                 //-----------------
89                                 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
90                                         throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
91                                 //-----------------
92                                 #endregion
93                                 #region " MediaFoundation を起動する。"
94                                 //-----------------
95                                 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
96                                 //-----------------
97                                 #endregion
98                                 #region " Sleep 精度を上げる。"
99                                 //-----------------
100                                 StrokeStyleT.timeBeginPeriod( 1 );
101                                 //-----------------
102                                 #endregion
103
104                                 #region " ステージのActionを接続する。"
105                                 //----------------
106                                 this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
107                                 this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
108                                 //----------------
109                                 #endregion
110                                 #region " ユーザを初期化する。"
111                                 //-----------------
112                                 FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
113                                 StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
114
115                                 // ユーザ別の初期化。
116                                 foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
117                                         ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
118                                 //-----------------
119                                 #endregion
120                                 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
121                                 //----------------
122                                 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
123                                 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
124                                 //----------------
125                                 #endregion
126                                 #region " キーボード入力 を初期化する。"
127                                 //-----------------
128                                 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
129                                 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
130                                 //-----------------
131                                 #endregion
132                                 #region " MIDI入力 を初期化する。"
133                                 //-----------------
134                                 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
135                                 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
136                                 //-----------------
137                                 #endregion
138
139                                 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
140
141                                 //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
142                                 this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
143
144                                         // Alt+Enter → 画面モードの切り替え
145                                         //if( ( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Return ) && ( arg.Modifiers == Keys.Alt ) )
146                                         //{
147                                         //      this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
148                                         //      arg.Handled = true;
149                                         //}
150                                 };
151                         }
152
153                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
154                 }
155                 protected override void 終了する()
156                 {
157                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
158
159                         lock( this.スレッド間同期 )
160                         {
161                                 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
162
163                                 #region " ステージを終了し、解放する。"
164                                 //----------------
165                                 if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) )            // 念のため
166                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
167
168                                 this.最初のダミーステージ = null;
169                                 this.起動ステージ = null;
170                                 this.タイトルステージ = null;
171                                 this.ログインステージ = null;
172                                 this.選曲ステージ = null;
173                                 this.曲読込ステージ = null;
174                                 this.演奏ステージ = null;
175                                 this.結果ステージ = null;
176                                 this.ビュアーステージ = null;
177                                 //----------------
178                                 #endregion
179                                 #region " MIDI入力 を解放する。"
180                                 //-----------------
181                                 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
182                                 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
183                                 //-----------------
184                                 #endregion
185                                 #region " キーボード入力 を解放する。"
186                                 //-----------------
187                                 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
188                                 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
189                                 //-----------------
190                                 #endregion
191                                 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
192                                 //----------------
193                                 FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
194                                 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
195                                 //----------------
196                                 #endregion
197                                 #region " コンフィグを解放する。"
198                                 //----------------
199                                 FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
200                                 StrokeStyleT.bs_Config = null;
201                                 //----------------
202                                 #endregion
203                                 #region " MediaFoundation を終了する。"
204                                 //-----------------
205                                 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
206                                 //-----------------
207                                 #endregion
208                         }
209
210                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
211                 }
212                 protected override void シーンを描画する()
213                 {
214                         // このメソッドは、GUIスレッドではなく進行描画スレッドから呼び出されるので注意。(FDK.ApplicationBase.進行描画スレッド処理() を参照。)
215
216                         // 現在のステージを進行描画する。
217                         lock( this.スレッド間同期 )
218                         {
219                                 #region " 描画の準備を行う。"
220                                 //----------------
221                                 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
222                                 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
223                                 using( d3dDevice )
224                                 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
225                                 {
226                                         // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
227                                         d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
228
229                                         // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
230                                         d3dContext.ClearDepthStencilView(
231                                                 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
232                                                 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
233                                                 depth: 1.0f,
234                                                 stencil: 0 );
235                                 }
236                                 //----------------
237                                 #endregion
238
239                                 this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
240                         }
241
242                         // スワップチェーンを表示する。垂直帰線待ちなどで時間がかかるので、この部分はスレッド排他領域の外に配置すること。
243                         this.デバイスリソース.SwapChain.Present(
244                                 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
245                                 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
246
247                         // ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。
248                         bool アプリを終了せよ = false;
249                         lock( this.スレッド間同期)
250                         {
251                                 if( null != this.現在のステージ )
252                                 {
253                                         switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
254                                         {
255                                                 case nameof( ステージ.ステージ ):
256                                                         #region " ビュアーモード → ビュアーステージへ。"
257                                                         //----------------
258                                                         if( StrokeStyleT.ビュアーモード.ビュアーモードである )
259                                                         {
260                                                                 this.ビュアーステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
261                                                                 this.現在のステージ = this.ビュアーステージ;
262                                                         }
263                                                         //----------------
264                                                         #endregion
265                                                         #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
266                                                         //----------------
267                                                         else
268                                                         {
269                                                                 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
270                                                                 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
271                                                         }
272                                                         //----------------
273                                                         #endregion
274                                                         break;
275
276                                                 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
277                                                         #region " 終了 → タイトルステージへ。"
278                                                         //---------------
279                                                         if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
280                                                         {
281                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
282                                                                 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
283                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
284                                                         }
285                                                         //---------------
286                                                         #endregion
287                                                         break;
288
289                                                 case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
290                                                         #region " 確定 → ログインステージへ。"
291                                                         //---------------
292                                                         if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
293                                                         {
294                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
295                                                                 this.現在のステージ = this.ログインステージ;
296                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
297                                                         }
298                                                         //---------------
299                                                         #endregion
300                                                         #region " キャンセル → アプリを終了する。"
301                                                         //---------------
302                                                         else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
303                                                         {
304                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
305                                                                 this.現在のステージ = null;
306                                                                 アプリを終了せよ = true;
307                                                         }
308                                                         //---------------
309                                                         #endregion
310                                                         break;
311
312                                                 case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
313                                                         #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
314                                                         //---------------
315                                                         if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
316                                                         {
317                                                                 StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( this.ログインステージ.ユーザインデックス );
318                                                                 FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
319                                                                 StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲を検索して曲ツリーを構築する();
320                                                                 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
321
322                                                                 // 選曲ステージへ。
323                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
324                                                                 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
325                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
326                                                         }
327                                                         //---------------
328                                                         #endregion
329                                                         #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
330                                                         //---------------
331                                                         else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
332                                                         {
333                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
334                                                                 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
335                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
336                                                         }
337                                                         //---------------
338                                                         #endregion
339                                                         break;
340
341                                                 case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
342                                                         #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
343                                                         //---------------
344                                                         if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
345                                                         {
346                                                                 // 曲ノードが選択されていることを確認。
347                                                                 Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
348                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
349                                                                 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
350                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
351                                                         }
352                                                         //---------------
353                                                         #endregion
354                                                         #region " キャンセル → アプリを終了する。"
355                                                         //---------------
356                                                         else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
357                                                         {
358                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
359                                                                 this.現在のステージ = null;
360                                                                 アプリを終了せよ = true;
361                                                         }
362                                                         //---------------
363                                                         #endregion
364                                                         break;
365
366                                                 case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
367                                                         #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
368                                                         //--------------------
369                                                         if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
370                                                         {
371                                                                 // 演奏スコアインスタンスが作成されていることを確認。
372                                                                 Debug.Assert( null != StrokeStyleT.演奏スコア );
373
374                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
375                                                                 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
376                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
377                                                         }
378                                                         //--------------------
379                                                         #endregion
380                                                         break;
381
382                                                 case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
383                                                         #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
384                                                         //--------------------
385                                                         if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
386                                                         {
387                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
388                                                                 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
389                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
390                                                         }
391                                                         //--------------------
392                                                         #endregion
393                                                         #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
394                                                         //--------------------
395                                                         if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
396                                                         {
397 #warning 結果ステージのデバッグのため、演奏キャンセル時も結果ステージへ遷移する。
398                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
399                                                                 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
400                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
401                                                                 //this.現在のステージ.非活性化する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
402                                                                 //this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
403                                                                 //this.現在のステージ.活性化する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
404                                                         }
405                                                         //--------------------
406                                                         #endregion
407                                                         break;
408
409                                                 case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
410                                                         #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
411                                                         //--------------------
412                                                         if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
413                                                         {
414                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
415                                                                 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
416                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
417                                                         }
418                                                         //--------------------
419                                                         #endregion
420                                                         break;
421
422                                                 case nameof( ステージ.演奏.ビュアーステージ ):
423                                                         #region " 終了 → アプリを終了する。"
424                                                         //---------------
425                                                         if( this.ビュアーステージ.現在のフェーズ == ステージ.演奏.ビュアーステージ.フェーズ.終了 )
426                                                         {
427                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
428                                                                 this.現在のステージ = null;
429                                                                 アプリを終了せよ = true;
430                                                         }
431                                                         //---------------
432                                                         #endregion
433                                                         break;
434                                         }
435                                 }
436                         }
437
438                         if( アプリを終了せよ )
439                         {
440                                 // GUIスレッド上で、ウィンドウを閉じる。
441                                 this.MainForm.BeginInvoke( new Action( () => { this.MainForm.Close(); } ) );
442                         }
443                 }
444                 protected override void デバイス依存リソースを解放する()
445                 {
446                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
447
448                         lock( this.スレッド間同期 )
449                         {
450                                 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 解放前であること。
451                                 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
452                         }
453
454                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
455                 }
456                 protected override void デバイス依存リソースを再構築する()
457                 {
458                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
459
460                         lock( this.スレッド間同期 )
461                         {
462                                 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 再生成済みであること。
463                                 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
464                         }
465
466                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
467                 }
468                 /// <summary>
469                 /// アプリが二重起動されたときに発生するイベント。
470                 /// </summary>
471                 /// <remarks>
472                 /// 後続のインスタンスは起動せず、既存のインスタンスに対してこのイベントが発生する。
473                 /// eventArg.CommandLine で、後続のインスタンスのコマンドライン引数を確認することができる。
474                 /// </remarks>
475                 protected override void OnStartupNextInstance( StartupNextInstanceEventArgs eventArgs )
476                 {
477                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
478
479                         lock( this.スレッド間同期 )
480                         {
481                                 if( StrokeStyleT.ビュアーモード.ビュアーモードである )
482                                 {
483                                         this.新しいビュアーモード = this.コマンドライン引数を解析する( eventArgs.CommandLine );
484                                         this.ビュアーモードアクションを実行せよ.状態 = FDK.同期.TriStateEvent.状態種別.ON;
485                                 }
486                                 else
487                                 {
488                                         FDK.Log.ERROR( "現在、ビュアーモードではありません。" );
489                                 }
490                         }
491
492                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
493                 }
494
495                 // 各ステージの、唯一のインスタンス。最終的に null を代入するので、readonlyにはしない。
496                 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
497                 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
498                 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
499                 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
500                 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
501                 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
502                 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
503                 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
504                 protected SST.ステージ.演奏.ビュアーステージ ビュアーステージ = new ステージ.演奏.ビュアーステージ();
505
506                 private SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
507
508                 // ビュアーモード連携。
509                 private ViewerMode 新しいビュアーモード = null;
510                 private FDK.同期.TriStateEvent ビュアーモードアクションを実行せよ = new FDK.同期.TriStateEvent( FDK.同期.TriStateEvent.状態種別.OFF );
511
512                 #region " バックストア。"
513                 //----------------
514                 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
515                 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
516                 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
517                 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
518                 private static readonly Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
519                 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
520                 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
521                 private static SST.設定.Config bs_Config = null;
522                 private static SST.StrokeStyleT.ViewerMode bs_ビュアーモード = new ViewerMode();
523                 //----------------
524                 #endregion
525
526                 /// <summary>
527                 /// コマンドライン引数を解析して、ビュアーモードの設定があればそれを返す。
528                 /// </summary>
529                 /// <param name="args">コマンドライン引数の列挙。exeファイル名は含まない。</param>
530                 /// <return>引数を反映したビュアーモード変数。</return>
531                 private ViewerMode コマンドライン引数を解析する( IEnumerable<string> args )
532                 {
533                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
534
535                         var vmode = new ViewerMode() {
536                                 曲ファイルパス = null,
537                                 演奏停止 = false,
538                                 演奏開始小節番号 = 0,
539                                 ドラム音を使う = false,
540                         };
541
542                         try
543                         {
544                                 if( 0 == args.Count() )
545                                 {
546                                         FDK.Log.Info( "引数は指定されていません。" );      // ビュアーモードではない。
547                                         return vmode;
548                                 }
549
550                                 try
551                                 {
552                                         // オプションを定義する。
553                                         var optionSet = new Mono.Options.OptionSet() {
554                                                 "Usage: StrokeStyleT [File] [OPTIONS]+",
555                                                 "  File\t\t\t\tビュアーモードで表示する曲ファイル名です。",
556                                                 { "p=|part=", "ビュアーモードで起動し、指定された小節番号から演奏を開始します。小節番号を省略すると、先頭から再生します。", (int v) => { vmode.演奏開始小節番号 = v; }  },
557                                                 { "s|stop", "ビュアーモードで演奏中であれば、演奏を停止します。", v => { vmode.演奏停止 = ( v != null ); } },
558                                                 { "d|drums", "ビュアーモードで、チップヒット時に内蔵のドラム音を再生します。", v => { vmode.ドラム音を使う = ( v != null ); } },
559                                         };
560
561                                         // オプションを解析する。
562                                         List<string> ファイルパスs = optionSet.Parse( args );
563
564                                         // 解析結果。
565                                         if( vmode.演奏停止 )
566                                         {
567                                                 // (A) 演奏停止(曲ファイルパスは省略可。)
568                                                 FDK.Log.Info( "演奏停止" );
569                                         }
570                                         else
571                                         {
572                                                 // (B) 演奏開始(曲ファイルパスは必須。)
573                                                 if( 0 < ファイルパスs.Count )
574                                                 {
575                                                         if( File.Exists( ファイルパスs[ 0 ] ) )
576                                                         {
577                                                                 vmode.曲ファイルパス = ファイルパスs[ 0 ];
578                                                         }
579                                                         else
580                                                         {
581                                                                 vmode.曲ファイルパス = null;    // ファイルが存在しなかったら null 。
582                                                                 throw new Mono.Options.OptionException( $"ファイルが存在しません。[{FDK.フォルダ.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( ファイルパスs[ 0 ] )}]", "File" );
583                                                         }
584                                                 }
585                                                 else
586                                                 {
587                                                         throw new Mono.Options.OptionException( "ファイルの指定がありません。", "File" );
588                                                 }
589
590                                                 FDK.Log.Info( $"曲ファイルパス: {vmode.曲ファイルパス}" );
591                                                 FDK.Log.Info( $"開始小節番号: {vmode.演奏開始小節番号}" );
592                                                 FDK.Log.Info( $"ドラム音: {vmode.ドラム音を使う}" );
593                                         }
594                                 }
595                                 catch( Mono.Options.OptionException e )
596                                 {
597                                         FDK.Log.ERROR( $"{e.Message}" );
598                                 }
599
600                                 return vmode;
601                         }
602                         finally
603                         {
604                                 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
605                         }
606                 }
607
608                 #region " Win32 API "
609                 //-----------------
610                 [ System.Runtime.InteropServices.DllImport( "winmm.dll", EntryPoint = "timeBeginPeriod" )]
611                 private static extern uint timeBeginPeriod( uint uMilliseconds );
612
613                 [System.Runtime.InteropServices.DllImport( "winmm.dll", EntryPoint = "timeEndPeriod" )]
614                 private static extern uint timeEndPeriod( uint uMilliseconds );
615                 //-----------------
616                 #endregion
617         }
618 }