2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
5 using System.ServiceModel;
6 using System.Windows.Forms;
11 [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)] // サービスインターフェースをシングルスレッドで呼び出す。
12 class StrokeStyleT : SST.IStrokeStyleTService
16 public static SST.フォルダ フォルダ
18 get { return StrokeStyleT.bs_フォルダ; }
20 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
22 get { return StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス; }
24 public static System.Random 乱数
26 get { return StrokeStyleT.bs_乱数; }
28 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理
30 get { return StrokeStyleT.bs_ユーザ管理; }
32 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理
34 get { return StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理; }
36 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア
41 public static SST.設定.Config Config
43 get { return StrokeStyleT.bs_Config; }
45 public static bool ビュアーモードである
50 public static bool ビュアーモードではない
52 get { return !StrokeStyleT.ビュアーモードである; }
53 set { StrokeStyleT.ビュアーモードである = !value; }
55 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力
57 get { return StrokeStyleT.bs_キーボード入力; }
59 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力
61 get { return StrokeStyleT.bs_MIDI入力; }
64 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
66 // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
67 StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
68 StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
73 // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
74 StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
75 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
76 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
77 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
81 #region " ビュアーモードかどうかを確認する。"
83 foreach( var arg in Environment.GetCommandLineArgs() )
85 if( ( "-v" == arg.ToLower() ) || ( "-viewer" == arg.ToLower() ) )
87 StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
94 this.State = ApplicationState.起動;
96 this.MainForm = new SharpDX.Windows.RenderForm();
97 this.MainForm.AllowUserResizing = false; // ユーザはフォームサイズを変更できない。
98 this.MainForm.UserResized += フォームサイズが変更された;
102 Debug.Assert( null != this.MainForm );
104 SharpDX.Windows.RenderLoop.Run( this.MainForm, () => {
106 // アプリケーションの状態に応じて処理分岐。
109 case ApplicationState.起動:
111 this.State = ApplicationState.進行描画;
114 case ApplicationState.進行描画:
116 if( this.State == ApplicationState.終了 )
120 case ApplicationState.終了:
128 #region " WCF サービスインターフェースの実装 "
130 // ・このサービスインターフェースは、シングルスレッド(GUIスレッド)で同期実行される。(StrokeStyleT クラスの ServiceBehavior属性を参照。)
131 // ・このサービスホストはシングルトンであり、すべてのクライアントセッションは同一(単一)のサービスインスタンスへ接続される。(Program.Main() を参照。)
133 public void ViewerPlay( string path, int startPart = 0, bool drumsSound = true )
135 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
140 public void ViewerStop()
142 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
147 public float GetSoundDelay()
149 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
152 // todo: 発声遅延[ms]を返す。
158 protected enum ApplicationState { 起動, 進行描画, 終了 }
159 protected ApplicationState State;
160 protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
161 protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
163 protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
164 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
165 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
166 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = null;
167 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = null;
168 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = null;
169 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = null;
170 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = null;
171 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = null;
172 protected SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
174 protected void 初期化する()
176 FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Render" );
177 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
178 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
180 StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
181 StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
183 #region " 高解像度タイマを使えないならエラー。"
185 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
186 throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
189 #region " MediaFoundation を起動する。"
191 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
194 #region " Sleep 精度を上げる。"
196 Win32.timeBeginPeriod( 1 );
200 #region " コンフィグ を初期化する。"
202 FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
203 StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
204 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
208 #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
210 this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
213 #region " フォームタイトルと設計画面サイズを設定する。"
215 this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
216 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
217 this.MainForm.Text += " (Viewer)";
219 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920f, 1080f );
223 #region " デバイスリソースを作成する。"
225 FDK.Log.BeginInfo( "デバイスリソースを作成します。" );
226 FDK.Log.Info( $"設計画面サイズ: {this.設計画面サイズdpx}" );
227 FDK.Log.Info( $"物理画面サイズ: {this.MainForm.ClientSize}" );
228 this.デバイスリソース = new FDK.メディア.デバイスリソース( this.設計画面サイズdpx );
229 this.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
233 #region " ステージを生成する。"
235 this.最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
236 this.起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
237 this.タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
238 this.ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
239 this.選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
240 this.曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
241 this.演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
242 this.結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
245 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( ( StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード as SST.曲.MusicNode )?.sstfファイルパス );
246 this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
247 this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
250 #region " ユーザを初期化する。"
252 FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
253 StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
256 foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
257 ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
260 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
262 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
263 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
266 #region " キーボード入力 を初期化する。"
268 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
269 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
272 #region " MIDI入力 を初期化する。"
274 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
275 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
279 FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
280 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
282 //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
283 this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
286 if( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F11 )
288 this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
293 Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "初期化メソッド内で設計画面サイズを設定してあること。" );
294 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
296 protected void 終了する()
298 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
299 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
301 #region " ステージを終了し、解放する。"
303 if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) ) // 念のため
304 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
306 this.最初のダミーステージ = null;
308 this.タイトルステージ = null;
309 this.ログインステージ = null;
317 #region " デバイスリソースを解放する。"
319 FDK.Utilities.解放する( ref this.デバイスリソース );
323 #region " MIDI入力デバイスを解放する。"
325 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
326 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
329 #region " キーボード入力デバイスを解放する。"
331 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
332 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
335 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
337 FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
338 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
342 #region " コンフィグを保存し、解放する。"
344 FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
345 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを保存する();
346 StrokeStyleT.bs_Config = null;
351 FDK.Utilities.解放する( ref this.MainForm );
355 #region " MediaFoundation を終了する。"
357 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
361 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
363 protected void 進行描画する()
365 #region " D3Dデバイスが消失していれば再構築する。"
368 this.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
370 // 再構築不可能な異常の場合は、即終了する。
373 this.State = ApplicationState.終了;
378 #region " 描画の前処理を行う。"
381 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
382 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
384 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
386 // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
387 d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
389 // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
390 d3dContext.ClearDepthStencilView(
391 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
392 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
399 #region " 現在のステージを進行描画する。"
401 this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
404 #region " スワップチェーンを表示する。"
406 if( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う )
408 // We recommend that you use Flush when the CPU waits for an arbitrary amount of time
409 // (such as when you call the Sleep function).
410 // → https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
412 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
413 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
415 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
421 this.デバイスリソース.SwapChain1.Present(
422 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
423 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
426 #region " ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。"
428 if( null != this.現在のステージ )
430 switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
432 case nameof( ステージ.ステージ ):
433 #region " ビュアーモード → AutoPlayerでログインして曲読込ステージへ。"
435 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
437 FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
438 this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
440 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( null ); // 今は null 。あとでメッセージキューを見る。
441 this.曲読込ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
442 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
446 #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
450 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
451 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
457 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
458 #region " 終了 → タイトルステージへ。"
460 if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
462 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
463 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
464 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
470 case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
471 #region " 確定 → ログインステージへ。"
473 if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
475 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
476 this.現在のステージ = this.ログインステージ;
477 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
481 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
483 else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
485 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
487 this.State = ApplicationState.終了;
493 case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
494 #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
496 if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
498 var user = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ;
502 foreach( var path in user.曲の検索元フォルダパスのリスト )
503 SST.曲.曲ツリー管理.フォルダから曲を再帰的に検索して子ノードリストに追加する( user.曲ツリーのルートノード, path );
505 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
508 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
509 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
510 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
514 #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
516 else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
518 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
519 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
520 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
526 case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
527 #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
529 if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
531 // 曲ノードが選択されていることを確認。
532 Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
533 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
534 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
535 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
539 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
541 else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
543 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
545 this.State = ApplicationState.終了;
551 case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
552 #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
553 //--------------------
554 if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
556 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
557 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
558 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
560 //--------------------
564 case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
565 #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
566 //--------------------
567 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
569 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
570 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
571 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
573 //--------------------
575 #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
576 //--------------------
577 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
579 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
580 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
581 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
583 //--------------------
587 case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
588 #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
589 //--------------------
590 if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
592 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
593 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
594 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
596 //--------------------
604 protected void デバイス依存リソースを解放する()
606 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
607 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 解放前であること。
609 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
611 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
613 protected void デバイス依存リソースを再構築する()
615 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
616 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 再生成済みであること。
618 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
620 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
623 private void フォームサイズが変更された( object sender, EventArgs e )
625 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
626 FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
630 if( null == this.デバイスリソース )
632 FDK.Log.Info( " まだ初期化されてないので、何もしません。" );
633 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
636 if( this.MainForm.WindowState == FormWindowState.Minimized )
638 FDK.Log.Info( "最小化されました。" );
639 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
642 if( this.State != ApplicationState.進行描画 )
644 FDK.Log.Info( " アプリケーションの状態が進行描画じゃないので、何もしません。" );
645 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
651 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
653 // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
654 SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
655 SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
656 this.デバイスリソース.SwapChain1.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
657 this.MainForm.IsFullscreen = fullscreen;
658 outputTarget?.Dispose();
659 FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.MainForm.IsFullscreen}" );
662 this.デバイス依存リソースを解放する();
663 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを解放する();
666 this.デバイスリソース.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
669 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを作成する();
670 this.デバイス依存リソースを再構築する();
672 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
674 private void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
676 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
678 this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen; // 切り替え
679 this.デバイスリソース.SwapChain1.SetFullscreenState( this.MainForm.IsFullscreen, null );
681 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
683 private void ログインする( string ユーザ名 )
685 StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
686 FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
691 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
692 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
693 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
694 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
695 private static readonly System.Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
696 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
697 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
698 private static SST.設定.Config bs_Config = null;