OSDN Git Service

演奏ステージとスクロール譜面との間で同期をとれていなかった箇所を修正。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / StrokeStyleT.cs
1 using System;
2 using System.Collections.Concurrent;
3 using System.Collections.Generic;
4 using System.Diagnostics;
5 using System.IO;
6 using System.IO.Pipes;
7 using System.Linq;
8 using System.Windows.Forms;
9 using Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices;
10 using FDK;      // for string 拡張
11
12 namespace SST
13 {
14         class StrokeStyleT : FDK.ApplicationBase
15         {
16                 // グローバルリソース (static) 
17                 public static SST.フォルダ フォルダ => ( StrokeStyleT.bs_フォルダ );
18                 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力 => ( StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
19                 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力 => ( StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
20                 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス => ( StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
21                 public static Random 乱数 => ( StrokeStyleT.bs_乱数 );
22                 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理 => ( StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 );
23                 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理 => ( StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 );
24                 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア { get; set; } = null;
25                 public static SST.設定.Config Config => ( StrokeStyleT.bs_Config );
26                 public static bool ビュアーモードである { get; set; } = false;
27                 public static ConcurrentQueue<SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ> ビュアーメッセージキュー => ( StrokeStyleT.bs_ビュアーメッセージキュー );
28
29                 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
30                 {
31                         // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
32                         StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
33                         StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
34                 }
35
36                 // get only static property の初期化。
37                 static StrokeStyleT()
38                 {
39                         // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
40                         StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
41                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
42                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
43                         SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
44
45                         // その他の static の生成。
46                         StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
47                         StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
48                 }
49
50                 protected override void 初期化する()
51                 {
52                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
53
54                         lock( this.スレッド間同期 )
55                         {
56                                 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
57
58                                 this.コマンドライン引数を解析する( Environment.GetCommandLineArgs().Skip( 1 ) );   // 最初の要素は exe ファイル名なのでスキップする。
59
60                                 this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
61                                 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
62                                         this.MainForm.Text += " (Viewer)";
63                                 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920, 1080 );     // 設計画面サイズdpx(固定)
64
65                                 #region " コンフィグ を初期化する。"
66                                 //----------------
67                                 FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
68                                 StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
69                                 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
70                                 //----------------
71                                 #endregion
72                                 #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
73                                 //----------------
74                                 this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
75                                 //----------------
76                                 #endregion
77
78                                 #region " System.Stopwatch が高解像度タイマを使わないならエラー。"
79                                 //-----------------
80                                 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
81                                         throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
82                                 //-----------------
83                                 #endregion
84                                 #region " MediaFoundation を起動する。"
85                                 //-----------------
86                                 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
87                                 //-----------------
88                                 #endregion
89                                 #region " Sleep 精度を上げる。"
90                                 //-----------------
91                                 StrokeStyleT.timeBeginPeriod( 1 );
92                                 //-----------------
93                                 #endregion
94
95                                 #region " ステージを生成する。"
96                                 //----------------
97                                 this.最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
98                                 this.起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
99                                 this.タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
100                                 this.ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
101                                 this.選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
102                                 this.曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
103                                 this.演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
104                                 this.結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
105                                 //----------------
106                                 #endregion
107                                 #region " ステージのActionを接続する。"
108                                 //----------------
109                                 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( ( StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード as SST.曲.MusicNode )?.sstfファイルパス );
110                                 this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
111                                 this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
112                                 //----------------
113                                 #endregion
114                                 #region " ユーザを初期化する。"
115                                 //-----------------
116                                 FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
117                                 StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
118
119                                 // ユーザ別の初期化。
120                                 foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
121                                         ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
122                                 //-----------------
123                                 #endregion
124                                 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
125                                 //----------------
126                                 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
127                                 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
128                                 //----------------
129                                 #endregion
130                                 #region " キーボード入力 を初期化する。"
131                                 //-----------------
132                                 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
133                                 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
134                                 //-----------------
135                                 #endregion
136                                 #region " MIDI入力 を初期化する。"
137                                 //-----------------
138                                 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
139                                 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
140                                 //-----------------
141                                 #endregion
142
143                                 FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
144                                 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
145
146                                 //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
147                                 this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
148
149                                         // Alt+Enter → 画面モードの切り替え
150                                         if( ( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Return ) && ( arg.Modifiers == Keys.Alt ) )
151                                         {
152                                                 this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
153                                                 arg.Handled = true;
154                                         }
155                                 };
156                         }
157
158                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
159                 }
160                 protected override void 終了する()
161                 {
162                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
163
164                         lock( this.スレッド間同期 )
165                         {
166                                 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
167
168                                 #region " ステージを終了し、解放する。"
169                                 //----------------
170                                 if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) )            // 念のため
171                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
172
173                                 this.最初のダミーステージ = null;
174                                 this.起動ステージ = null;
175                                 this.タイトルステージ = null;
176                                 this.ログインステージ = null;
177                                 this.選曲ステージ = null;
178                                 this.曲読込ステージ = null;
179                                 this.演奏ステージ = null;
180                                 this.結果ステージ = null;
181                                 //----------------
182                                 #endregion
183                                 #region " MIDI入力 を解放する。"
184                                 //-----------------
185                                 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
186                                 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
187                                 //-----------------
188                                 #endregion
189                                 #region " キーボード入力 を解放する。"
190                                 //-----------------
191                                 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
192                                 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
193                                 //-----------------
194                                 #endregion
195                                 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
196                                 //----------------
197                                 FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
198                                 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
199                                 //----------------
200                                 #endregion
201                                 #region " コンフィグを解放する。"
202                                 //----------------
203                                 FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
204                                 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを保存する();
205                                 StrokeStyleT.bs_Config = null;
206                                 //----------------
207                                 #endregion
208                                 #region " MediaFoundation を終了する。"
209                                 //-----------------
210                                 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
211                                 //-----------------
212                                 #endregion
213                         }
214
215                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
216                 }
217                 protected override void シーンを描画する()
218                 {
219                         // このメソッドは、GUIスレッドではなく進行描画スレッドから呼び出されるので注意。(FDK.ApplicationBase.進行描画スレッド処理() を参照。)
220
221                         var swapChain = (SharpDX.DXGI.SwapChain) null;
222
223                         // 現在のステージを進行描画する。
224                         lock( this.スレッド間同期 )
225                         {
226                                 #region " 描画の準備を行う。"
227                                 //----------------
228                                 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
229                                 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
230                                 using( d3dDevice )
231                                 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
232                                 {
233                                         // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
234                                         d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
235
236                                         // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
237                                         d3dContext.ClearDepthStencilView(
238                                                 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
239                                                 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
240                                                 depth: 1.0f,
241                                                 stencil: 0 );
242                                 }
243                                 //----------------
244                                 #endregion
245
246                                 this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
247
248                                 swapChain = this.デバイスリソース.SwapChain;
249                         }
250
251                         // スワップチェーンを表示する。垂直帰線待ちなどで時間がかかるので、この部分はスレッド排他領域の外に配置すること。
252                         swapChain.Present(
253                                 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
254                                 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
255
256                         // ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。
257                         bool アプリを終了せよ = false;
258                         lock( this.スレッド間同期)
259                         {
260                                 if( null != this.現在のステージ )
261                                 {
262                                         switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
263                                         {
264                                                 case nameof( ステージ.ステージ ):
265                                                         #region " ビュアーモード → AutoPlayerでログインして曲読込ステージへ。"
266                                                         //----------------
267                                                         if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
268                                                         {
269                                                                 FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
270                                                                 this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
271
272                                                                 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( null );      // 今は null 。あとでメッセージキューを見る。
273                                                                 this.曲読込ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
274                                                                 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
275                                                         }
276                                                         //----------------
277                                                         #endregion
278                                                         #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
279                                                         //----------------
280                                                         else
281                                                         {
282                                                                 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
283                                                                 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
284                                                         }
285                                                         //----------------
286                                                         #endregion
287                                                         break;
288
289                                                 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
290                                                         #region " 終了 → タイトルステージへ。"
291                                                         //---------------
292                                                         if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
293                                                         {
294                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
295                                                                 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
296                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
297                                                         }
298                                                         //---------------
299                                                         #endregion
300                                                         break;
301
302                                                 case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
303                                                         #region " 確定 → ログインステージへ。"
304                                                         //---------------
305                                                         if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
306                                                         {
307                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
308                                                                 this.現在のステージ = this.ログインステージ;
309                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
310                                                         }
311                                                         //---------------
312                                                         #endregion
313                                                         #region " キャンセル → アプリを終了する。"
314                                                         //---------------
315                                                         else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
316                                                         {
317                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
318                                                                 this.現在のステージ = null;
319                                                                 アプリを終了せよ = true;
320                                                         }
321                                                         //---------------
322                                                         #endregion
323                                                         break;
324
325                                                 case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
326                                                         #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
327                                                         //---------------
328                                                         if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
329                                                         {
330                                                                 var user = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ;
331
332                                                                 if( null != user )
333                                                                 {
334                                                                         foreach( var path in user.曲の検索元フォルダパスのリスト )
335                                                                                 SST.曲.曲ツリー管理.フォルダから曲を再帰的に検索して子ノードリストに追加する( user.曲ツリーのルートノード, path );
336
337                                                                         StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
338                                                                 }
339
340                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
341                                                                 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
342                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
343                                                         }
344                                                         //---------------
345                                                         #endregion
346                                                         #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
347                                                         //---------------
348                                                         else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
349                                                         {
350                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
351                                                                 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
352                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
353                                                         }
354                                                         //---------------
355                                                         #endregion
356                                                         break;
357
358                                                 case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
359                                                         #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
360                                                         //---------------
361                                                         if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
362                                                         {
363                                                                 // 曲ノードが選択されていることを確認。
364                                                                 Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
365                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
366                                                                 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
367                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
368                                                         }
369                                                         //---------------
370                                                         #endregion
371                                                         #region " キャンセル → アプリを終了する。"
372                                                         //---------------
373                                                         else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
374                                                         {
375                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
376                                                                 this.現在のステージ = null;
377                                                                 アプリを終了せよ = true;
378                                                         }
379                                                         //---------------
380                                                         #endregion
381                                                         break;
382
383                                                 case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
384                                                         #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
385                                                         //--------------------
386                                                         if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
387                                                         {
388                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
389
390                                                                 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
391                                                                         this.デバイス情報を出力する();
392
393                                                                 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
394                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
395                                                         }
396                                                         //--------------------
397                                                         #endregion
398                                                         break;
399
400                                                 case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
401                                                         #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
402                                                         //--------------------
403                                                         if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
404                                                         {
405                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
406                                                                 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
407                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
408                                                         }
409                                                         //--------------------
410                                                         #endregion
411                                                         #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
412                                                         //--------------------
413                                                         if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
414                                                         {
415                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
416                                                                 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
417                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
418                                                         }
419                                                         //--------------------
420                                                         #endregion
421                                                         #region " ビュアーメッセージ受信 → 曲読込ステージへ。"
422                                                         //--------------------
423                                                         if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.ビュアーメッセージ待機中 )
424                                                         {
425                                                                 var msg = (SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ) null;
426                                                                 if( ( 0 < StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.Count ) &&
427                                                                         ( StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.TryDequeue( out msg ) ) )
428                                                                 {
429                                                                         FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージを受信しました。" );
430                                                                         this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => { return msg.曲ファイルパス; };
431
432                                                                         this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
433                                                                         this.演奏ステージ.BGMを解放する();
434                                                                         this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
435                                                                         this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
436                                                                 }
437                                                         }
438                                                         //--------------------
439                                                         #endregion
440                                                         break;
441
442                                                 case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
443                                                         #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
444                                                         //--------------------
445                                                         if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
446                                                         {
447                                                                 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
448                                                                 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
449                                                                 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
450                                                         }
451                                                         //--------------------
452                                                         #endregion
453                                                         break;
454                                         }
455                                 }
456                         }
457
458                         if( アプリを終了せよ )
459                         {
460                                 // GUIスレッド上で、ウィンドウを閉じる。
461                                 this.MainForm.BeginInvoke( new Action( () => { this.MainForm.Close(); } ) );
462                         }
463                 }
464                 protected override void デバイス依存リソースを解放する()
465                 {
466                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
467
468                         lock( this.スレッド間同期 )
469                         {
470                                 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 解放前であること。
471                                 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
472                         }
473
474                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
475                 }
476                 protected override void デバイス依存リソースを再構築する()
477                 {
478                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
479
480                         lock( this.スレッド間同期 )
481                         {
482                                 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 再生成済みであること。
483                                 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
484                         }
485
486                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
487                 }
488                 /// <summary>
489                 /// アプリが二重起動されたときに発生するイベント。
490                 /// </summary>
491                 /// <remarks>
492                 /// 後続のインスタンスは起動せず、既存のインスタンスに対してこのイベントが発生する。
493                 /// eventArg.CommandLine で、後続のインスタンスのコマンドライン引数を確認することができる。
494                 /// </remarks>
495                 protected override void OnStartupNextInstance( StartupNextInstanceEventArgs eventArgs )
496                 {
497                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
498
499                         lock( this.スレッド間同期 )
500                         {
501                                 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
502                                 {
503                                         this.コマンドライン引数を解析する( eventArgs.CommandLine );
504                                 }
505                                 else
506                                 {
507                                         FDK.Log.ERROR( "現在、ビュアーモードではありません。" );
508                                 }
509                         }
510
511                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
512                 }
513
514                 // 各ステージの、唯一のインスタンス。Config 生成後に生成するので、readonlyにはしない。
515                 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
516                 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
517                 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = null;
518                 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = null;
519                 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = null;
520                 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = null;
521                 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = null;
522                 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = null;
523
524                 private SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
525
526                 #region " バックストア。"
527                 //----------------
528                 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
529                 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
530                 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
531                 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
532                 private static readonly Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
533                 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
534                 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
535                 private static SST.設定.Config bs_Config = null;
536                 private static readonly ConcurrentQueue<SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ> bs_ビュアーメッセージキュー = new ConcurrentQueue<ステージ.演奏.ビュアーメッセージ>();
537                 //----------------
538                 #endregion
539
540                 /// <summary>
541                 /// コマンドライン引数を解析して、ビュアーモードの設定があればそれを返す。
542                 /// </summary>
543                 /// <param name="args">コマンドライン引数の列挙。exeファイル名は含まない。</param>
544                 /// <return>引数を反映したビュアーモード変数。</return>
545                 private void コマンドライン引数を解析する( IEnumerable<string> args )
546                 {
547                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
548
549                         try
550                         {
551                                 if( 0 == args.Count() )
552                                 {
553                                         FDK.Log.Info( "引数は指定されていません。" );    // ビュアーモードではない。
554                                         return;
555                                 }
556
557                                 StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
558
559                                 try
560                                 {
561                                         // 新しいメッセージを生成する。
562                                         var msg = new ステージ.演奏.ビュアーメッセージ() {
563                                                 種別 = ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏開始,          // 規定値は「演奏開始」
564                                                 曲ファイルパス = null,
565                                                 演奏開始小節番号 = 0,
566                                                 ドラム音を発声する = false,    // 規定値は false
567                                         };
568
569                                         // オプションを定義する。
570                                         var optionSet = new Mono.Options.OptionSet() {
571                                                 "Usage: StrokeStyleT [File] [OPTIONS]+",
572                                                 "  File\t\t\t\tビュアーモードで表示する曲ファイル名です。",
573                                                 { "p=|part=", "ビュアーモードで起動し、指定された小節番号から演奏を開始します。小節番号を省略すると、先頭から再生します。", (int v) => { msg.演奏開始小節番号 = v; }  },
574                                                 { "s|stop", "ビュアーモードで演奏中であれば、演奏を停止します。", v => { if ( v != null ) { msg.種別 = ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏停止; } } },
575                                                 { "d|drums", "ビュアーモードで、チップヒット時に内蔵のドラム音を再生します。", v => { if( v != null ) { msg.ドラム音を発声する = true; } } },
576                                         };
577
578                                         // オプションを解析する。
579                                         List<string> ファイルパスs = optionSet.Parse( args );
580
581                                         // 解析結果。
582                                         if( msg.種別 == ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏停止 )
583                                         {
584                                                 // (A) 演奏停止(曲ファイルパスは省略可。)
585                                                 FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージ: 演奏停止" );
586                                         }
587                                         else
588                                         {
589                                                 // (B) 演奏開始(曲ファイルパスは必須。)
590                                                 if( 0 < ファイルパスs.Count )
591                                                 {
592                                                         if( File.Exists( ファイルパスs[ 0 ] ) )
593                                                         {
594                                                                 msg.曲ファイルパス = ファイルパスs[ 0 ];
595                                                         }
596                                                         else
597                                                         {
598                                                                 msg.曲ファイルパス = null;    // ファイルが存在しなかったら null 。
599                                                                 throw new Mono.Options.OptionException( $"ファイルが存在しません。[{FDK.フォルダ.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( ファイルパスs[ 0 ] )}]", "File" );
600                                                         }
601                                                 }
602                                                 else
603                                                 {
604                                                         throw new Mono.Options.OptionException( "ファイルの指定がありません。", "File" );
605                                                 }
606
607                                                 FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージ: 演奏開始" );
608                                                 FDK.Log.Info( $"曲ファイルパス: {msg.曲ファイルパス}" );
609                                                 FDK.Log.Info( $"開始小節番号: {msg.演奏開始小節番号}" );
610                                                 FDK.Log.Info( $"ドラム音: {msg.ドラム音を発声する}" );
611                                         }
612
613                                         // キューへ格納。
614                                         StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.Enqueue( msg );
615                                         FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージを送信しました。" );
616                                 }
617                                 catch( Mono.Options.OptionException e )
618                                 {
619                                         FDK.Log.ERROR( $"{e.Message}" );
620                                 }
621                         }
622                         finally
623                         {
624                                 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
625                         }
626                 }
627
628                 private void ログインする( string ユーザ名 )
629                 {
630                         StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
631                         FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
632                 }
633                 private void デバイス情報を出力する()
634                 {
635                         using( var stream = new NamedPipeClientStream( "SSTFEditor Viewer Device Information" ) )
636                         {
637                                 try
638                                 {
639                                         stream.Connect( 1000 );
640
641                                         using( var writer = new StreamWriter( stream ) )
642                                         {
643                                                 writer.WriteLine( $"SoundDevice.Delay={StrokeStyleT.Wasapiデバイス.遅延ms.ToString()}" );
644                                                 FDK.Log.Info( "デバイス情報を出力しました。" );
645                                         }
646                                 }
647                                 catch( TimeoutException )
648                                 {
649                                         FDK.Log.WARNING( "SSTFEditor ビュアー用パイプへの接続がタイムアウトしました。SSTFEditor が起動していない可能性があります。" );
650                                 }
651                         }
652                 }
653
654                 #region " Win32 API "
655                 //-----------------
656                 [ System.Runtime.InteropServices.DllImport( "winmm.dll", EntryPoint = "timeBeginPeriod" )]
657                 private static extern uint timeBeginPeriod( uint uMilliseconds );
658
659                 [System.Runtime.InteropServices.DllImport( "winmm.dll", EntryPoint = "timeEndPeriod" )]
660                 private static extern uint timeEndPeriod( uint uMilliseconds );
661                 //-----------------
662                 #endregion
663         }
664 }