2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
5 using System.ServiceModel;
6 using System.Windows.Forms;
11 [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)] // サービスインターフェースをシングルスレッドで呼び出す。
12 class StrokeStyleT : SST.IStrokeStyleTService
16 public static SST.フォルダ フォルダ
18 get { return StrokeStyleT.bs_フォルダ; }
20 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
22 get { return StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス; }
24 public static System.Random 乱数
26 get { return StrokeStyleT.bs_乱数; }
28 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理
30 get { return StrokeStyleT.bs_ユーザ管理; }
32 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理
34 get { return StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理; }
36 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア
41 public static SST.設定.Config Config
43 get { return StrokeStyleT.bs_Config; }
45 public static bool ビュアーモードである
50 public static bool ビュアーモードではない
52 get { return !StrokeStyleT.ビュアーモードである; }
53 set { StrokeStyleT.ビュアーモードである = !value; }
55 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力
57 get { return StrokeStyleT.bs_キーボード入力; }
59 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力
61 get { return StrokeStyleT.bs_MIDI入力; }
64 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
66 // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
67 StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
68 StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
73 // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
74 StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
75 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
76 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
77 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
81 #region " ビュアーモードかどうかを確認する。"
83 foreach( var arg in Environment.GetCommandLineArgs() )
85 if( ( "-v" == arg.ToLower() ) || ( "-viewer" == arg.ToLower() ) )
87 StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
94 this.State = ApplicationState.起動;
96 this.MainForm = new SharpDX.Windows.RenderForm();
97 this.MainForm.AllowUserResizing = false; // ユーザはフォームサイズを変更できない。
98 this.MainForm.UserResized += フォームサイズが変更された;
103 Debug.Assert( null != this.MainForm );
105 SharpDX.Windows.RenderLoop.Run( this.MainForm, () => {
107 // アプリケーションの状態に応じて処理分岐。
110 case ApplicationState.起動:
112 this.State = ApplicationState.進行描画;
115 case ApplicationState.進行描画:
117 if( this.State == ApplicationState.終了 )
121 case ApplicationState.終了:
129 #region " WCF サービスインターフェースの実装 "
131 // ・このサービスインターフェースは、シングルスレッド(GUIスレッド)で同期実行される。(StrokeStyleT クラスの ServiceBehavior属性を参照。)
132 // ・このサービスホストはシングルトンであり、すべてのクライアントセッションは同一(単一)のサービスインスタンスへ接続される。(Program.Main() を参照。)
134 public void ViewerPlay( string path, int startPart = 0, bool drumsSound = true )
136 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
141 public void ViewerStop()
143 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
148 public float GetSoundDelay()
150 if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
153 // todo: 発声遅延[ms]を返す。
159 protected enum ApplicationState { 起動, 進行描画, 終了 }
160 protected ApplicationState State;
161 protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
162 protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
164 protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
165 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
166 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
167 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = null;
168 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = null;
169 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = null;
170 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = null;
171 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = null;
172 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = null;
173 protected SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
175 protected void 初期化する()
177 FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Render" );
178 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
179 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
181 StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
182 StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
184 #region " 高解像度タイマを使えないならエラー。"
186 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
187 throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
190 #region " MediaFoundation を起動する。"
192 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
195 #region " Sleep 精度を上げる。"
197 Win32.timeBeginPeriod( 1 );
201 #region " コンフィグ を初期化する。"
203 FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
204 StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
205 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
209 #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
211 this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
214 #region " フォームタイトルと設計画面サイズを設定する。"
216 this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
217 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
218 this.MainForm.Text += " (Viewer)";
220 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920f, 1080f );
224 #region " デバイスリソースを作成する。"
226 FDK.Log.BeginInfo( "デバイスリソースを作成します。" );
227 FDK.Log.Info( $"設計画面サイズ: {this.設計画面サイズdpx}" );
228 FDK.Log.Info( $"物理画面サイズ: {this.MainForm.ClientSize}" );
229 this.デバイスリソース = new FDK.メディア.デバイスリソース( this.設計画面サイズdpx );
230 this.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
234 #region " ステージを生成する。"
236 this.最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
237 this.起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
238 this.タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
239 this.ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
240 this.選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
241 this.曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
242 this.演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
243 this.結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
246 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( ( StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード as SST.曲.MusicNode )?.sstfファイルパス );
247 this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
248 this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
251 #region " ユーザを初期化する。"
253 FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
254 StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
257 foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
258 ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
261 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
263 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
264 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
267 #region " キーボード入力 を初期化する。"
269 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
270 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
273 #region " MIDI入力 を初期化する。"
275 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
276 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
280 FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
281 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
283 //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
284 this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
287 if( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F11 )
289 this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
294 Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "初期化メソッド内で設計画面サイズを設定してあること。" );
295 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
297 protected void 終了する()
299 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
300 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
302 #region " ステージを終了し、解放する。"
304 if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) ) // 念のため
305 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
307 this.最初のダミーステージ = null;
309 this.タイトルステージ = null;
310 this.ログインステージ = null;
318 #region " デバイスリソースを解放する。"
320 FDK.Utilities.解放する( ref this.デバイスリソース );
324 #region " MIDI入力デバイスを解放する。"
326 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
327 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
330 #region " キーボード入力デバイスを解放する。"
332 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
333 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
336 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
338 FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
339 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
343 #region " コンフィグを保存し、解放する。"
345 FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
346 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを保存する();
347 StrokeStyleT.bs_Config = null;
352 FDK.Utilities.解放する( ref this.MainForm );
356 #region " MediaFoundation を終了する。"
358 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
362 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
364 protected void 進行描画する()
366 #region " D3Dデバイスが消失していれば再構築する。"
369 this.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
371 // 再構築不可能な異常の場合は、即終了する。
374 this.State = ApplicationState.終了;
379 #region " 描画の前処理を行う。"
382 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
383 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
385 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
387 // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
388 d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
390 // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
391 d3dContext.ClearDepthStencilView(
392 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
393 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
400 #region " 現在のステージを進行描画する。"
402 this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
405 #region " スワップチェーンを表示する。"
407 if( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う )
409 // We recommend that you use Flush when the CPU waits for an arbitrary amount of time
410 // (such as when you call the Sleep function).
411 // → https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
413 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
414 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
416 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
422 this.デバイスリソース.SwapChain1.Present(
423 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
424 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
427 #region " ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。"
429 if( null != this.現在のステージ )
431 switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
433 case nameof( ステージ.ステージ ):
434 #region " ビュアーモード → AutoPlayerでログインして曲読込ステージへ。"
436 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
438 FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
439 this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
441 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( null ); // 今は null 。あとでメッセージキューを見る。
442 this.曲読込ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
443 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
447 #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
451 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
452 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
458 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
459 #region " 終了 → タイトルステージへ。"
461 if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
463 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
464 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
465 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
471 case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
472 #region " 確定 → ログインステージへ。"
474 if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
476 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
477 this.現在のステージ = this.ログインステージ;
478 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
482 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
484 else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
486 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
488 this.State = ApplicationState.終了;
494 case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
495 #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
497 if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
499 var user = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ;
503 foreach( var path in user.曲の検索元フォルダパスのリスト )
504 SST.曲.曲ツリー管理.フォルダから曲を再帰的に検索して子ノードリストに追加する( user.曲ツリーのルートノード, path );
506 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
509 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
510 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
511 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
515 #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
517 else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
519 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
520 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
521 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
527 case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
528 #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
530 if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
532 // 曲ノードが選択されていることを確認。
533 Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
534 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
535 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
536 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
540 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
542 else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
544 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
546 this.State = ApplicationState.終了;
552 case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
553 #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
554 //--------------------
555 if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
557 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
558 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
559 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
561 //--------------------
565 case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
566 #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
567 //--------------------
568 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
570 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
571 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
572 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
574 //--------------------
576 #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
577 //--------------------
578 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
580 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
581 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
582 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
584 //--------------------
588 case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
589 #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
590 //--------------------
591 if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
593 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
594 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
595 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
597 //--------------------
605 protected void デバイス依存リソースを解放する()
607 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
608 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 解放前であること。
610 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
612 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
614 protected void デバイス依存リソースを再構築する()
616 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
617 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 再生成済みであること。
619 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
621 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
624 private void フォームサイズが変更された( object sender, EventArgs e )
626 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
627 FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
631 if( null == this.デバイスリソース )
633 FDK.Log.Info( " まだ初期化されてないので、何もしません。" );
634 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
637 if( this.MainForm.WindowState == FormWindowState.Minimized )
639 FDK.Log.Info( "最小化されました。" );
640 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
643 if( this.State != ApplicationState.進行描画 )
645 FDK.Log.Info( " アプリケーションの状態が進行描画じゃないので、何もしません。" );
646 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
652 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
654 // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
655 SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
656 SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
657 this.デバイスリソース.SwapChain1.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
658 this.MainForm.IsFullscreen = fullscreen;
659 outputTarget?.Dispose();
660 FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.MainForm.IsFullscreen}" );
663 this.デバイス依存リソースを解放する();
664 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを解放する();
667 this.デバイスリソース.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
670 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを作成する();
671 this.デバイス依存リソースを再構築する();
673 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
675 private void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
677 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
679 this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen; // 切り替え
680 this.デバイスリソース.SwapChain1.SetFullscreenState( this.MainForm.IsFullscreen, null );
682 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
684 private void ログインする( string ユーザ名 )
686 StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
687 FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
692 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
693 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
694 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
695 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
696 private static readonly System.Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
697 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
698 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
699 private static SST.設定.Config bs_Config = null;