OSDN Git Service

henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
[hengband/hengband.git] / lib / help / option.txt
1 === Options and Effects ===
2
3 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
4 provides an interface to the various "sets" of options available to the
5 player.
6
7 In the descriptions below, each option is listed as the textual summary
8 which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
9 option in brackets, followed by a textual description of the option.
10
11 Note that the internal name of the option can be used in user pref
12 files to force the option to a given setting, see "command.txt" for
13 more info.
14
15 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
16 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
17 are in progress), "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress
18 queue, including any macros in progress), "fresh" (dump any pending
19 output to the screen).
20
21
22 ***** <Input>
23 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
24
25 ***** <rogue_like_commands>
26 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
27     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
28
29 ***** <always_pickup>
30 Pick things up by default    [always_pickup]
31     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
32     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
33     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
34     selectively pick up all items which you step on.
35
36 ***** <carry_query_flag>
37 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
38     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
39     you do something that would normally cause the item to be picked
40     up.
41     
42 ***** <quick_messages>
43 Activate quick messages    [quick_messages]
44     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
45     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
46     "[y/n]" prompt.
47     
48 ***** <auto_more>
49 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
50     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
51     prompt, but carries on going.
52
53 ***** <command_menu>
54 Enable command selection menu    [command_menu]
55
56 ***** <other_query_flag>
57 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
58     Forces the game to ask you before select an item on floor.
59     
60 ***** <use_old_target>
61 Use old target by default    [use_old_target]
62     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
63     current "target" if there is one. Use of this option can be
64     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
65     them when done.
66     
67 ***** <always_repeat>
68 Repeat obvious commands    [always_repeat]
69     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
70     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
71     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
72
73 ***** <confirm_destroy>
74 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
75     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
76     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
77     the Destroy command always asks for confirmation.
78
79 ***** <confirm_wear>
80 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
81     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
82     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
83     option is set, you should be safe from such typing mistakes: you
84     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
85     character knows it is cursed.
86
87 ***** <confirm_quest>
88 Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
89     In the dungeon, you can freely climb up/down stairs and can return
90     to former floors normally.  But in some quest level, including the
91     random quest, you can not return once you escaped from the level.
92     If this option is set, the program asks for confirmation before
93     you go up the stairs from such quest levels.
94
95 ***** <target_pet>
96 Allow targetting pets    [target_pet]
97     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
98     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
99     program always choose every monsters in sight as target.
100
101 ***** <easy_open>
102 Automatically open doors    [easy_open]
103     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
104     into it! Also the open command will automatically select one
105     direction if only one door is near you.
106
107 ***** <easy_disarm>
108 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
109     Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
110     it! Also the disarm command will automatically select one direction
111     if only one known trap is near you.
112
113 ***** <easy_floor>
114 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
115     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
116     list.  Also the look command will describe floor stack as "You see
117     a stack of n items.", when there is more than one item on a floor
118     grid, and display a list of items when you press 'x' at that time.
119
120 ***** <use_command>
121 Allow unified use command    [use_command]
122     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
123     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
124     command in the original keymap is "u", and "a" in the roguelike
125     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
126     still available, but can be used for macros.
127
128 ***** <over_exert>
129 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
130     Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
131     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
132     cast spells at such dangerous situation.
133
134 ***** <Output>
135 === Option set 2 -- Screen output ===
136
137 ***** <depth_in_feet>
138 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
139     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
140     This also affects the monster memory display.
141
142 ***** <show_labels>
143 Show labels in object listings    [show_labels]
144     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
145     any "special" window which is displaying the "equipment". These
146     labels indicate what the player is "using" the object for, such as
147     "wielding" or "wearing" (in a given location). After you have
148     played for a while, this information is no longer useful, and can
149     be annoying.
150
151 ***** <show_weights>
152 Show weights in object listings    [show_weights]
153     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
154     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
155     displaying any of these lists.
156
157 ***** <show_item_graph>
158 Show items graphics    [show_item_graph]
159     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
160     "equipment" list and "stores".
161
162 ***** <equippy_chars>
163 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
164     This option will show you a graphical representation of your worn
165     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
166     standard symbols of the respective items.
167
168 ***** <display_mutations>
169 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
170     Normally, if your character has gained mutations, they will be
171     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
172     Description command. Some players may wish to view mutations only
173     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
174     screens in the Character Description: they should set this option.
175
176 ***** <plain_descriptions>
177 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
178     This option disables "full" names for identified 'flavored'
179     objects, in other words, if this option is not in use, an
180     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a Blue
181     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
182     set this option.
183
184 ***** <center_player>
185 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
186      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
187      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
188      show one section at a time.
189
190 ***** <center_running>
191 Centering even while running    [center_running]
192      Normally, the map does not center on the player if the player
193      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
194      this option is set, the map always centers on the player.
195
196 ***** <view_yellow_lite>
197 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
198     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
199     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
200     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
201     game speed.
202
203 ***** <view_bright_lite>
204 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
205     This option causes special colors to be used for non "viewable"
206     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
207     "view_special_lite"). When this option is set, floor grids which
208     are normally drawn in "white" but which are not currently
209     "viewable" by the player are instead drawn in "dark gray". This
210     makes the "viewable" grids to appear "brighter" than the others,
211     allowing the player to easily determine which floor grids are in
212     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
213     speed of the game.
214
215 ***** <view_granite_lite>
216 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
217     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
218     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
219     are). When the player is blind, we use "dark gray", else if the
220     grid is torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
221     "view_yellow_lite" option, else if the "view_bright_lite" option
222     is set, and the grid is not in line of sight, or the grid is dark,
223     or the grid is only "partially" lit, then we use "gray", otherwise
224     we use the normal "white". Turning this option off will probably
225     increase the speed of the game.  This option may not work well if
226     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
227
228 ***** <view_special_lite>
229 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
230     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
231     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
232     the player is blind, we use "dark gray", else if the grid is
233     torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
234     "view_yellow_lite" option, else if the grid is "dark", we use
235     "dark gray", else if the "view_bright_lite" option is set, and the
236     grid is not in line of sight, we use "gray", otherwise we use the
237     normal "white". Turning this option off will probably increase the
238     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
239     codes for walls/veins have been changed
240
241 ***** <new_ascii_graphics>
242 Show a clear contrast between light and dark    [new_ascii_graphics]
243     This option activates a special color scheme for all grids other
244     than normal white color, when used with view_bright_lite and/or
245     view_granite_lite.
246
247 ***** <display_path>
248 Display actual path before shooting    [display_path]
249     When this option is set, the targeting mode will show path from
250     you to current target point continuously.
251
252 ***** <always_show_list>
253 Always show list at first when select items    [always_show_list]
254     When this option is set, all commands which lets you to choose an
255     item from inventory or equipment list will automatically show list
256     when activated.
257
258 ***** <GamePlay>
259 === Option set 3 -- Game playing ===
260
261 ***** <auto_scum>
262 Auto-scum for good levels    [auto_scum]
263     This is a hack but allows you to force the generation of "good"
264     levels in the dungeon. This option may be extremely slow on some
265     machines, especially deep in the dungeon. The minimum "goodness" of
266     the level is based on the dungeon level, so the deeper you go, the
267     better the level will be.
268     
269 ***** <stack_force_notes>
270 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
271     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
272     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
273     the non-empty inscription.
274
275 ***** <stack_force_costs>
276 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
277     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
278     different discounts. The resulting stack keeps the largest
279     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
280     you optimal pack usage.
281
282 ***** <expand_list>
283 Expand the power of the list commands    [expand_list]
284     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
285     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
286     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
287     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
288
289 ***** <view_perma_grids>
290 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
291     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
292     This option allows you to keep track of which explored floor grids
293     were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
294     unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
295     allows the player to always know which lit floor grids are in line
296     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
297     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
298     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
299     memorized independently from the memorization of the grid itself.
300
301 ***** <view_torch_grids>
302 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
303     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
304     This option not only allows you to keep track of which floor grids
305     have been explored, but also which ones are "dark", because the use
306     of this option activates a special "color scheme" for the display
307     of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
308     "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
309     option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
310     drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
311     are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
312     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
313     in "yellow".
314
315 ***** <view_unsafe_grids>
316 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
317     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
318     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
319     allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
320     traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
321     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
322     outdoor locations cannot be trapped.
323
324 ***** <small_levels>
325 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
326     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
327     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
328     yet they can be dangerous, especially for a low level character.
329     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
330     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
331
332 ***** <always_small_levels>
333 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
334     If this option is enabled, then every level will be smaller than
335     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
336     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
337
338 ***** <empty_levels>
339 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
340     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
341     use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
342     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
343     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
344     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
345     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
346     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
347
348 ***** <bound_walls_perm>
349 Boundary walls become 'permanent wall'  [bound_walls_perm]
350     If this option is set, boundaries of dungeon floors will
351     explicitly look like permanent walls.  If unset, those will look
352     like normal walls, but still behave as permanent walls.
353
354 ***** <last_words>
355 Leave last words when your character dies    [last_words]
356     Display a random line from the "death.txt" file when your
357     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
358     this option is not selected, the "You die." message is displayed
359     instead.
360
361 ***** <send_score>
362 Send score dump to the world score server    [send_score]
363     If this option is set, Hengband will allow you to send the score
364     record of your character to the world score board on the Internet
365     when your character dies.
366
367 ***** <allow_debug_opts>
368 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
369     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
370     options ('C' in options panel) mark the player as "Cheater" who
371     can't register their score, these debug/cheat options are
372     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
373     these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
374
375
376 ***** <Disturbance>
377 === Option set 4 -- Disturbance ===
378
379 ***** <find_ignore_stairs>
380 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
381     Ignore stairs when running.
382     
383 ***** <find_ignore_doors>
384 Run through open doors    [find_ignore_doors]
385     Ignore open doors when running.
386     
387 ***** <find_cut>
388 Run past known corners    [find_cut]
389     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
390     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
391     monster.
392
393 ***** <disturb_move>
394 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
395     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
396     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
397     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
398     such monsters.
399
400 ***** <disturb_high>
401 Disturb whenever high-level monster moves    [disturb_high]
402     Disturb the player when any monster whose level is higher than the
403     player moves, appears, or disappears.  This includes monsters
404     which are only visible due to telepathy.
405
406 ***** <disturb_near>
407 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
408     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
409     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
410     viewable monster becomes no longer viewable. This option ignores
411     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
412     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
413
414 ***** <disturb_pets>
415 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
416     The player may wish that some of the disturbance options do not
417     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
418     always disturbed by a pet dog who pops in every now and then. By
419     default, pets do not disturb you even if full monster disturbance
420     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
421     monsters, set this option.
422
423 ***** <disturb_panel>
424 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
425     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
426     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
427     
428 ***** <disturb_state>
429 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
430     This option causes you to be disturbed whenever the player state
431     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
432
433 ***** <disturb_minor>
434 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
435     This option causes you to be disturbed by various bring things,
436     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
437     beginning to run out of fuel.
438
439 ***** <ring_bell>
440 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
441     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
442     
443 ***** <disturb_trap_detect>
444 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
445     This option causes you to be disturbed when the player is running
446     out of trap-detected area.
447
448 ***** <alert_trap_detect>
449 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
450     This option alerts you with message when the player is moving out
451     of the trap-detected area.
452
453
454 ***** <Efficiency>
455 === Option set 5 -- Efficiency ===
456
457 ***** <view_reduce_view>
458 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
459     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
460     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
461     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
462     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
463
464 ***** <check_abort>
465 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
466     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
467     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
468     more efficient (on many systems), but also allows the use of
469     certain obscure macro sequences, such as turning this option on,
470     resting until done, turning this option off, and casting a spell.
471     Note that the use of this option may be dangerous on certain
472     "graphic" machines. Resting for long periods of time with this
473     option set is dangerous since the resting may not stop until the
474     user takes damage from starvation.
475
476 ***** <flush_failure>
477 Flush input on various failures    [flush_failure]
478     This option forces the game to flush all pending input whenever
479     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
480     to use a wand, etc. This is very useful if you use macros which
481     include "directional" components with commands that can fail, since
482     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
483     fail.
484
485 ***** <flush_disturb>
486 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
487     This option forces the game to flush all pending input whenever
488     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
489     which take time, since it will prevent you from continuing your
490     macro while being attacked by a monster.
491     
492 ***** <fresh_before>
493 Flush output while continuous command    [fresh_before]
494     This option forces the game to flush all output before every
495     command. This will give you maximal information, but may slow down
496     the game somewhat. Note that this option is only useful when using
497     macros, resting, running, or repeating commands, since the output
498     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
499     user.
500     
501 ***** <fresh_after>
502 Flush output after monster's move    [fresh_after]
503     This option forces the game to flush all output after not only
504     every player command, but also after every round of processing
505     monsters and objects, which will give you maximal information, but
506     may slow down the game a lot, especially on slower machines, and on
507     faster machines you normally do not have a chance to see the
508     results anyway.
509     
510 ***** <fresh_message>
511 Flush output after every message    [fresh_message]
512     This option forces the game to flush all output after every message
513     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
514     may slow down the game somewhat.
515
516 ***** <compress_savefile>
517 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
518     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
519     that the player has received. This can cut the size of the savefile
520     by a drastic amount, but will result in the loss of message
521     information.
522
523 ***** <hilite_player>
524 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
525     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
526     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
527     only some machines are able to *not* show the cursor, but on those
528     machines, hiding the cursor often speeds up the game and looks
529     better.
530     
531 ***** <AutoDestroyer>
532 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
533
534 ***** <destroy_items>
535 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
536     If this option is set, Hengband will automatically destroy all
537     objects which you touch unless the object is protected by various
538     'leave_...'  options below.
539
540 ***** <destroy_feeling>
541 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
542     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
543     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
544     {cursed} items just after the sensing.
545
546 ***** <destroy_identify>
547 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
548     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
549     item just when you identified it using magical items or spells.
550     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
551     which you set up to be auto-destroyed.
552
553 ***** <leave_worth>
554 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
555     This option protects known objects that can be sold in stores from 
556     auto-destruction by the destroy_items option.
557
558 ***** <leave_equip>
559 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
560     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
561     by the destroy_items option.
562
563 ***** <leave_chest>
564 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
565     This option protects all chests which are not yet opened from
566     auto-destruction by the destroy_items option.
567
568 ***** <leave_wanted>
569 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
570     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
571     office from auto-destruction by the destroy_items option.
572
573 ***** <leave_corpse>
574 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
575     This option protects all corpses and skeletons from
576     auto-destruction by the destroy_items option.
577
578 ***** <leave_junk>
579 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
580     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
581     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
582     This is especially helpful for Archers.
583
584 ***** <leave_special>
585 Auto-destroyer leaves items your race/class needs  [leave_special]
586     This option protects specific items which are normally worthless,
587     but very important for specific classes or races.  These include
588     bones for Archers, ego light source of darkness for Ninja,
589     humanoid corpses for Balrogs, etc...
590
591
592 ***** <PlayRecord>
593 === Option set R -- Play-record ===
594
595 ***** <record_fix_art>
596 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
597     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
598     be written in the Play-record.
599
600 ***** <record_rand_art>
601 Record random artifacts    [record_rand_art]
602     If this option is set, names of random artifacts you discover will
603     be written in the Play-record.
604
605 ***** <record_destroy_uniq>
606 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
607     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
608     be written in the Play-record.
609
610 ***** <record_fix_quest>
611 Record fixed quests    [record_fix_quest]
612     If this option is set, result of every fixed quests will be
613     written in the Play-record.
614
615 ***** <record_rand_quest>
616 Record random quests    [record_rand_quest]
617     If this option is set, result of every random quests will be
618     written in the Play-record.
619
620 ***** <record_maxdeapth>
621 Record movements to deepest level    [record_maxdeapth]
622     If this option is set, deepest level will be written in the
623     Play-record when you reached new deepest level.
624
625 ***** <record_stair>
626 Record recall and stair movements    [record_stair]
627     If this option is set, every move using stairs will be written in
628     the Play-record.
629
630 ***** <record_buy>
631 Record purchased items    [record_buy]
632     If this option is set, names and numbers of every items you
633     purchased will be written in the Play-record.
634
635 ***** <record_sell>
636 Record sold items    [record_sell]
637     If this option is set, names and numbers of every items you sold
638     will be written in the Play-record.
639
640 ***** <record_danger>
641 Record hitpoint warning    [record_danger]
642     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
643     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
644
645 ***** <record_arena>
646 Record arena victories    [record_arena]
647     If this option is set, every victory and defeated game will be
648     written in the Play-record.
649
650 ***** <record_ident>
651 Record first identified items    [record_ident]
652     If this option is set, names of objects identified for the first
653     time will be written in the Play-record.
654
655 ***** <record_named_pet>
656 Record informations of named pets    [record_named_pet]
657     If this option is set, every action with your pets which are given
658     their own name will be written in the Play-record.
659
660
661 ***** <BaseDelay>
662 === Option D -- Base Delay Factor ===
663
664 The "delay_factor" value, if non-zero, is used to "slow down" the
665 game, which is useful to allow you to "observe" the temporal effects
666 of bolt, beam, and ball attacks. The actual delay is equal to
667 "delay_factor" cubed, in milliseconds.
668
669
670 ***** <Hitpoint>
671 === Option H -- Hitpoint Warning ===
672
673 The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal
674 hitpoints at which the player is warned that he may die. It is also
675 used as the cut-off for using red to display both hitpoints and mana.
676
677
678 ***** <Autosave>
679 === Option A -- Autosave Options ===
680
681 Ideally, the game should be so stable that these options are not
682 needed at all. However, even if the game were 100% reliable (which it,
683 to be frank, probably is not), the user might forget to and his
684 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
685 these options:
686
687 ***** <autosave_l>
688 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
689         If this option is set, the program will attempt to save your
690         character every time before creating a new dungeon level.
691         Useful if you experience hangups in level generation (although
692         these should have been eliminated in 2.1.0).
693
694 ***** <autosave_t>
695 Timed autosave    [autosave_t]
696         If this option is set, the program will attempt to save your
697         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
698         set frequency press n: it will increase the frequency to the
699         next category (and from 25000 to 0), the categories being
700         every 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10000 and 25000
701         turns. Note that the frequency must be higher than 0 and the
702         "Timed autosave" set to "yes" for timed autosaves to take
703         place.
704
705
706 ***** <Window>
707 === Option W - Window Flags ===
708
709 Selects what kind of information is displayed in which window.
710 Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
711 display useful information generally available through other means.  The best
712 thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
713 reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
714 specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
715 be pretty obvious.
716
717 Display inven/equip
718     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
719
720 Display equip/inven
721     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
722
723 Display spell list
724     Display a spell list of your magic realm.
725
726 Display character
727     Display a brief description of the character, including a breakdown
728     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
729
730 Display messages
731     Display the most recently generated "messages".
732
733 Display overhead view
734     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
735     and does not even look very good.
736
737 Display monster recall
738     Display a description of the most monster which has been most recently
739     attacked, targeted, or examined in some way.
740
741 Display object recall
742     Display a description of the most recently selected object.  Currently
743     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
744     usefully combined with others, such as "monster recall".
745
746 Display dungeon view
747     Display a copy of dungeon map.
748
749 Display snap-shot
750     This window flag is currently unused.
751
752 Display borg messages
753     This window flag is currently used only by the Borg which is not
754     currently supported.
755
756 Display borg status
757     This window flag is currently used only by the Borg which is not
758     currently supported.
759
760
761
762 ***** <Cheating>
763 === Option C - Cheating Options ===
764
765 Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
766 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
767 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
768 so think twice before using any cheat.
769
770 ***** <cheat_peek>
771 Peek into object creation    [cheat_peek]
772     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
773
774 ***** <cheat_hear>
775 Peek into monster creation    [cheat_hear]
776     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
777
778 ***** <cheat_room>
779 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
780     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
781
782 ***** <cheat_xtra>
783 Peek into something else    [cheat_xtra]
784     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
785
786 ***** <cheat_know>
787 Know complete monster info    [cheat_know]
788     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
789
790 ***** <cheat_live>
791 Allow player to avoid death    [cheat_live]
792     Cheaters never win.  But they can cheat death.
793
794 ***** <cheat_save>
795 Ask for saving death    [cheat_save]
796     Cheaters never win.  But they can choose whether they save dead
797     character data or not when they die.
798
799
800 ***** <StartUp>
801 === Start up options ===
802
803 While cheating makes the game easier, the following options can make
804 Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
805 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
806 following options. The startup-options can only be accessed while
807 creating a new character (press '=' while creating the character).
808 There is no way to turn them off after the creation is finished!
809 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
810 estimation of your score.
811
812 ***** <manual_haggle>
813 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
814     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
815     percent sales tax on items which you would have otherwise been
816     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
817     disabled.
818
819 ***** <easy_band>
820 Easy Mode (*)    [easy_band]
821     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
822     set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
823     to normal mode, and monster's summoning spells become much
824     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
825     and you cannot send score record to world score board.
826
827 ***** <smart_learn>
828 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
829     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
830     and to use this information to choose the best attacks.
831     
832 ***** <smart_cheat>
833 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
834     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
835     and to use this information to choose the best attacks.
836
837 ***** <vanilla_town>
838 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
839     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
840     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
841     and the stairs to the dungeon. If you use the 'vanilla' town, then
842     there is no wilderness, no special buildings and no set quests
843     (but you can still use the random quests). This also speeds up the
844     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
845     created.
846
847 ***** <lite_town>
848 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
849     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
850     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
851     other towns, and other dungeons. This also speeds up the game on
852     slower machines, since the wilderness doesn't need to be
853     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
854     option is active.
855
856 ***** <ironman_shops>
857 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
858     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
859     the dungeon without supplies from town.
860
861 ***** <ironman_small_levels>
862 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
863     If this option is enabled, then every level will be smaller than
864     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
865
866 ***** <ironman_downward>
867 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
868     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
869     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
870     to a deeper level.
871
872 ***** <ironman_autoscum>
873 Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
874     This option switches the "autoscummer" permanently on, so that only
875     "good" levels are created.  This can mean, that there are good
876     items on this level, or that the level is protected by especially
877     powerful monsters. In Hengband it often is the later, so use this
878     option with care.
879
880 ***** <ironman_empty_levels>
881 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
882     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
883     level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
884
885 ***** <ironman_rooms>
886 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
887     If this option is enabled, every room becomes a vault.
888
889 ***** <ironman_nightmare>
890 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
891     If this option is enabled, all monsters become unusually
892     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
893     happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
894     night, you will have a real nightmare.
895
896 ***** <left_hander>
897 Left-Hander    [left_hander]
898     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
899     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
900     the left hand.
901
902 ***** <preserve_mode>
903 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
904     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
905     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
906     generated again during that game.  This means that if you miss the
907     artifact by leaving the level before you pick it up it is gone
908     forever. On the other hand, in preserve mode this behavior is only
909     exhibited once you have identified the artifact. It is therefor
910     safer to leave a level before it is completely explored as any
911     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
912
913 ***** <autoroller>
914 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
915     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
916     limit of each stats.  Once you have specified your desired
917     statistics, the computer will then randomly roll successive
918     start-up characters and compare them to your specified
919     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
920     normal distribution, and is then immediately modified based upon
921     the race and class which you have chosen.  Once a character that
922     matches or exceeds your expectations has been rolled, the computer
923     will display the character for you to look at, and asks you
924     whether you accept or not. You may press Enter to accept. If you
925     do not accept, you may press 'r' to resume rolling and searching
926     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
927     return to the previous character which met your criteria.
928
929 ***** <autochara>
930 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
931     If this option is enabled, you can specify weight, height and
932     social status for auto-roller.
933
934 ***** <powerup_home>
935 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
936     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
937     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
938
939
940
941 --
942 Original   : Ben Harrison
943 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
944 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
945 Updated    : Zangband DevTeam
946 Updated    : Hengband 1.5.2