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Revert "Discard framebuffer rendering queues when discarding layers"
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / LayerRenderer.h
1 /*
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3  *
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15  */
16
17 #ifndef ANDROID_HWUI_LAYER_RENDERER_H
18 #define ANDROID_HWUI_LAYER_RENDERER_H
19
20 #include <cutils/compiler.h>
21
22 #include "OpenGLRenderer.h"
23 #include "Layer.h"
24
25 #include <SkBitmap.h>
26
27 namespace android {
28 namespace uirenderer {
29
30 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
31 // Defines
32 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
33
34 // Debug
35 #if DEBUG_LAYER_RENDERER
36     #define LAYER_RENDERER_LOGD(...) LOGD(__VA_ARGS__)
37 #else
38     #define LAYER_RENDERER_LOGD(...)
39 #endif
40
41 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
42 // Renderer
43 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
44
45 class LayerRenderer: public OpenGLRenderer {
46 public:
47     ANDROID_API LayerRenderer(Layer* layer);
48     virtual ~LayerRenderer();
49
50     virtual void prepareDirty(float left, float top, float right, float bottom, bool opaque);
51     virtual void finish();
52
53     virtual bool hasLayer();
54     virtual Region* getRegion();
55     virtual GLint getTargetFbo();
56
57     ANDROID_API static Layer* createTextureLayer(bool isOpaque);
58     ANDROID_API static Layer* createLayer(uint32_t width, uint32_t height, bool isOpaque = false);
59     ANDROID_API static bool resizeLayer(Layer* layer, uint32_t width, uint32_t height);
60     ANDROID_API static void updateTextureLayer(Layer* layer, uint32_t width, uint32_t height,
61             bool isOpaque, GLenum renderTarget, float* transform);
62     ANDROID_API static void destroyLayer(Layer* layer);
63     ANDROID_API static void destroyLayerDeferred(Layer* layer);
64     ANDROID_API static bool copyLayer(Layer* layer, SkBitmap* bitmap);
65
66 private:
67     void generateMesh();
68
69     Layer* mLayer;
70 }; // class LayerRenderer
71
72 }; // namespace uirenderer
73 }; // namespace android
74
75 #endif // ANDROID_HWUI_LAYER_RENDERER_H