OSDN Git Service

Prevent opaque windows from making framebuffer translucent
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
18 #define ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
19
20 #include <stdint.h>
21 #include <sys/types.h>
22
23 #include <EGL/egl.h>
24 #include <GLES/gl.h>
25
26 #include <cutils/compiler.h>
27
28 #include <utils/Atomic.h>
29 #include <utils/Errors.h>
30 #include <utils/KeyedVector.h>
31 #include <utils/RefBase.h>
32 #include <utils/SortedVector.h>
33 #include <utils/threads.h>
34
35 #include <binder/BinderService.h>
36 #include <binder/IMemory.h>
37
38 #include <ui/PixelFormat.h>
39
40 #include <gui/ISurfaceComposer.h>
41 #include <gui/ISurfaceComposerClient.h>
42
43 #include <hardware/hwcomposer_defs.h>
44
45 #include <private/gui/LayerState.h>
46
47 #include "Barrier.h"
48 #include "DisplayDevice.h"
49 #include "FrameTracker.h"
50 #include "MessageQueue.h"
51
52 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
53
54 namespace android {
55
56 // ---------------------------------------------------------------------------
57
58 class Client;
59 class DisplayEventConnection;
60 class EventThread;
61 class IGraphicBufferAlloc;
62 class Layer;
63 class LayerDim;
64 class Surface;
65
66 // ---------------------------------------------------------------------------
67
68 enum {
69     eTransactionNeeded        = 0x01,
70     eTraversalNeeded          = 0x02,
71     eDisplayTransactionNeeded = 0x04,
72     eTransactionMask          = 0x07
73 };
74
75 enum GlesVersion {
76     GLES_VERSION_1_0    = 0x10000,
77     GLES_VERSION_1_1    = 0x10001,
78     GLES_VERSION_2_0    = 0x20000,
79     GLES_VERSION_3_0    = 0x30000,
80 };
81
82 class SurfaceFlinger : public BinderService<SurfaceFlinger>,
83                        public BnSurfaceComposer,
84                        private IBinder::DeathRecipient,
85                        private Thread,
86                        private HWComposer::EventHandler
87 {
88 public:
89     static char const* getServiceName() ANDROID_API {
90         return "SurfaceFlinger";
91     }
92
93     SurfaceFlinger() ANDROID_API;
94
95     enum {
96         EVENT_VSYNC = HWC_EVENT_VSYNC
97     };
98
99     // post an asynchronous message to the main thread
100     status_t postMessageAsync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0,
101         uint32_t flags = 0);
102
103     // post a synchronous message to the main thread
104     status_t postMessageSync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0,
105         uint32_t flags = 0);
106
107     // force full composition on all displays
108     void repaintEverything();
109
110     // returns the default Display
111     sp<const DisplayDevice> getDefaultDisplayDevice() const {
112         return getDisplayDevice(mBuiltinDisplays[DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY]);
113     }
114
115     // utility function to delete a texture on the main thread
116     void deleteTextureAsync(GLuint texture);
117
118     // enable/disable h/w composer event
119     // TODO: this should be made accessible only to EventThread
120     void eventControl(int disp, int event, int enabled);
121
122     // called on the main thread by MessageQueue when an internal message
123     // is received
124     // TODO: this should be made accessible only to MessageQueue
125     void onMessageReceived(int32_t what);
126
127     // for debugging only
128     // TODO: this should be made accessible only to HWComposer
129     const Vector< sp<Layer> >& getLayerSortedByZForHwcDisplay(int id);
130
131     // return the version of the OpenGL ES composition context
132     GlesVersion getGlesVersion() const {
133         return mGlesVersion;
134     }
135
136 private:
137     friend class Client;
138     friend class DisplayEventConnection;
139     friend class Layer;
140     friend class SurfaceTextureLayer;
141
142     // We're reference counted, never destroy SurfaceFlinger directly
143     virtual ~SurfaceFlinger();
144
145     /* ------------------------------------------------------------------------
146      * Internal data structures
147      */
148
149     class LayerVector : public SortedVector< sp<Layer> > {
150     public:
151         LayerVector();
152         LayerVector(const LayerVector& rhs);
153         virtual int do_compare(const void* lhs, const void* rhs) const;
154     };
155
156     struct DisplayDeviceState {
157         DisplayDeviceState();
158         DisplayDeviceState(DisplayDevice::DisplayType type);
159         bool isValid() const { return type >= 0; }
160         bool isMainDisplay() const { return type == DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY; }
161         bool isVirtualDisplay() const { return type >= DisplayDevice::DISPLAY_VIRTUAL; }
162         DisplayDevice::DisplayType type;
163         sp<IGraphicBufferProducer> surface;
164         uint32_t layerStack;
165         Rect viewport;
166         Rect frame;
167         uint8_t orientation;
168         String8 displayName;
169         bool isSecure;
170     };
171
172     struct State {
173         LayerVector layersSortedByZ;
174         DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, DisplayDeviceState> displays;
175     };
176
177     /* ------------------------------------------------------------------------
178      * IBinder interface
179      */
180     virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data,
181         Parcel* reply, uint32_t flags);
182     virtual status_t dump(int fd, const Vector<String16>& args);
183
184     /* ------------------------------------------------------------------------
185      * ISurfaceComposer interface
186      */
187     virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection();
188     virtual sp<IGraphicBufferAlloc> createGraphicBufferAlloc();
189     virtual sp<IBinder> createDisplay(const String8& displayName, bool secure);
190     virtual sp<IBinder> getBuiltInDisplay(int32_t id);
191     virtual void setTransactionState(const Vector<ComposerState>& state,
192             const Vector<DisplayState>& displays, uint32_t flags);
193     virtual void bootFinished();
194     virtual bool authenticateSurfaceTexture(
195         const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer) const;
196     virtual sp<IDisplayEventConnection> createDisplayEventConnection();
197     virtual status_t captureScreen(const sp<IBinder>& display,
198             const sp<IGraphicBufferProducer>& producer,
199             uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
200             uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ, bool isCpuConsumer);
201     // called when screen needs to turn off
202     virtual void blank(const sp<IBinder>& display);
203     // called when screen is turning back on
204     virtual void unblank(const sp<IBinder>& display);
205     virtual status_t getDisplayInfo(const sp<IBinder>& display, DisplayInfo* info);
206
207     /* ------------------------------------------------------------------------
208      * DeathRecipient interface
209      */
210     virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who);
211
212     /* ------------------------------------------------------------------------
213      * Thread interface
214      */
215     virtual bool threadLoop();
216     virtual status_t readyToRun();
217     virtual void onFirstRef();
218
219     /* ------------------------------------------------------------------------
220      * HWComposer::EventHandler interface
221      */
222     virtual void onVSyncReceived(int type, nsecs_t timestamp);
223     virtual void onHotplugReceived(int disp, bool connected);
224
225     /* ------------------------------------------------------------------------
226      * Message handling
227      */
228     void waitForEvent();
229     void signalTransaction();
230     void signalLayerUpdate();
231     void signalRefresh();
232
233     // called on the main thread in response to initializeDisplays()
234     void onInitializeDisplays();
235     // called on the main thread in response to blank()
236     void onScreenReleased(const sp<const DisplayDevice>& hw);
237     // called on the main thread in response to unblank()
238     void onScreenAcquired(const sp<const DisplayDevice>& hw);
239
240     void handleMessageTransaction();
241     void handleMessageInvalidate();
242     void handleMessageRefresh();
243
244     void handleTransaction(uint32_t transactionFlags);
245     void handleTransactionLocked(uint32_t transactionFlags);
246
247     /* handlePageFilp: this is were we latch a new buffer
248      * if available and compute the dirty region.
249      */
250     void handlePageFlip();
251
252     /* ------------------------------------------------------------------------
253      * Transactions
254      */
255     uint32_t getTransactionFlags(uint32_t flags);
256     uint32_t peekTransactionFlags(uint32_t flags);
257     uint32_t setTransactionFlags(uint32_t flags);
258     void commitTransaction();
259     uint32_t setClientStateLocked(const sp<Client>& client,
260         const layer_state_t& s);
261     uint32_t setDisplayStateLocked(const DisplayState& s);
262
263     /* ------------------------------------------------------------------------
264      * Layer management
265      */
266     status_t createLayer(const String8& name, const sp<Client>& client,
267             uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags,
268             sp<IBinder>* handle, sp<IGraphicBufferProducer>* gbp);
269
270     status_t createNormalLayer(const sp<Client>& client, const String8& name,
271             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, PixelFormat& format,
272             sp<IBinder>* outHandle, sp<IGraphicBufferProducer>* outGbp,
273             sp<Layer>* outLayer);
274
275     status_t createDimLayer(const sp<Client>& client, const String8& name,
276             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, sp<IBinder>* outHandle,
277             sp<IGraphicBufferProducer>* outGbp, sp<Layer>* outLayer);
278
279     // called in response to the window-manager calling
280     // ISurfaceComposerClient::destroySurface()
281     status_t onLayerRemoved(const sp<Client>& client, const sp<IBinder>& handle);
282
283     // called when all clients have released all their references to
284     // this layer meaning it is entirely safe to destroy all
285     // resources associated to this layer.
286     status_t onLayerDestroyed(const wp<Layer>& layer);
287
288     // remove a layer from SurfaceFlinger immediately
289     status_t removeLayer(const sp<Layer>& layer);
290
291     // add a layer to SurfaceFlinger
292     void addClientLayer(const sp<Client>& client,
293             const sp<IBinder>& handle,
294             const sp<IGraphicBufferProducer>& gbc,
295             const sp<Layer>& lbc);
296
297     /* ------------------------------------------------------------------------
298      * Boot animation, on/off animations and screen capture
299      */
300
301     void startBootAnim();
302
303     void renderScreenImplLocked(
304             const sp<const DisplayDevice>& hw,
305             uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
306             uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ,
307             bool yswap);
308
309     status_t captureScreenImplLocked(
310             const sp<const DisplayDevice>& hw,
311             const sp<IGraphicBufferProducer>& producer,
312             uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
313             uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ,
314             bool useReadPixels);
315
316     /* ------------------------------------------------------------------------
317      * EGL
318      */
319     static status_t selectConfigForAttribute(EGLDisplay dpy,
320         EGLint const* attrs, EGLint attribute, EGLint value, EGLConfig* outConfig);
321     static EGLConfig selectEGLConfig(EGLDisplay disp, EGLint visualId);
322     static EGLContext createGLContext(EGLDisplay disp, EGLConfig config);
323     void initializeGL(EGLDisplay display);
324     uint32_t getMaxTextureSize() const;
325     uint32_t getMaxViewportDims() const;
326
327     /* ------------------------------------------------------------------------
328      * Display and layer stack management
329      */
330     // called when starting, or restarting after system_server death
331     void initializeDisplays();
332
333     // Create an IBinder for a builtin display and add it to current state
334     void createBuiltinDisplayLocked(DisplayDevice::DisplayType type);
335
336     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
337     sp<const DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) const {
338         return mDisplays.valueFor(dpy);
339     }
340
341     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
342     sp<DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) {
343         return mDisplays.valueFor(dpy);
344     }
345
346     // mark a region of a layer stack dirty. this updates the dirty
347     // region of all screens presenting this layer stack.
348     void invalidateLayerStack(uint32_t layerStack, const Region& dirty);
349
350     // allocate a h/w composer display id
351     int32_t allocateHwcDisplayId(DisplayDevice::DisplayType type);
352
353     /* ------------------------------------------------------------------------
354      * H/W composer
355      */
356
357     HWComposer& getHwComposer() const { return *mHwc; }
358
359     /* ------------------------------------------------------------------------
360      * Compositing
361      */
362     void invalidateHwcGeometry();
363     static void computeVisibleRegions(
364             const LayerVector& currentLayers, uint32_t layerStack,
365             Region& dirtyRegion, Region& opaqueRegion);
366
367     void preComposition();
368     void postComposition();
369     void rebuildLayerStacks();
370     void setUpHWComposer();
371     void doComposition();
372     void doDebugFlashRegions();
373     void doDisplayComposition(const sp<const DisplayDevice>& hw,
374             const Region& dirtyRegion);
375     void doComposeSurfaces(const sp<const DisplayDevice>& hw,
376             const Region& dirty);
377
378     void postFramebuffer();
379     void drawWormhole(const sp<const DisplayDevice>& hw,
380             const Region& region) const;
381     GLuint getProtectedTexName() const {
382         return mProtectedTexName;
383     }
384
385     /* ------------------------------------------------------------------------
386      * Display management
387      */
388
389
390     /* ------------------------------------------------------------------------
391      * Debugging & dumpsys
392      */
393     void listLayersLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index,
394         String8& result) const;
395     void dumpStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index,
396         String8& result) const;
397     void clearStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index,
398         String8& result);
399     void dumpAllLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index,
400         String8& result) const;
401     bool startDdmConnection();
402     static void appendSfConfigString(String8& result);
403
404     /* ------------------------------------------------------------------------
405      * Attributes
406      */
407
408     // access must be protected by mStateLock
409     mutable Mutex mStateLock;
410     State mCurrentState;
411     volatile int32_t mTransactionFlags;
412     Condition mTransactionCV;
413     bool mTransactionPending;
414     bool mAnimTransactionPending;
415     Vector< sp<Layer> > mLayersPendingRemoval;
416     SortedVector< wp<IBinder> > mGraphicBufferProducerList;
417
418     // protected by mStateLock (but we could use another lock)
419     bool mLayersRemoved;
420
421     // access must be protected by mInvalidateLock
422     volatile int32_t mRepaintEverything;
423
424     // constant members (no synchronization needed for access)
425     HWComposer* mHwc;
426     GLuint mProtectedTexName;
427     nsecs_t mBootTime;
428     bool mGpuToCpuSupported;
429     sp<EventThread> mEventThread;
430     GLint mMaxViewportDims[2];
431     GLint mMaxTextureSize;
432     EGLContext mEGLContext;
433     EGLConfig mEGLConfig;
434     EGLDisplay mEGLDisplay;
435     EGLint mEGLNativeVisualId;
436     GlesVersion mGlesVersion;
437     sp<IBinder> mBuiltinDisplays[DisplayDevice::NUM_DISPLAY_TYPES];
438
439     // Can only accessed from the main thread, these members
440     // don't need synchronization
441     State mDrawingState;
442     bool mVisibleRegionsDirty;
443     bool mHwWorkListDirty;
444     bool mAnimCompositionPending;
445
446     // this may only be written from the main thread with mStateLock held
447     // it may be read from other threads with mStateLock held
448     DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, sp<DisplayDevice> > mDisplays;
449
450     // don't use a lock for these, we don't care
451     int mDebugRegion;
452     int mDebugDDMS;
453     int mDebugDisableHWC;
454     int mDebugDisableTransformHint;
455     volatile nsecs_t mDebugInSwapBuffers;
456     nsecs_t mLastSwapBufferTime;
457     volatile nsecs_t mDebugInTransaction;
458     nsecs_t mLastTransactionTime;
459     bool mBootFinished;
460
461     // these are thread safe
462     mutable MessageQueue mEventQueue;
463     mutable Barrier mReadyToRunBarrier;
464     FrameTracker mAnimFrameTracker;
465
466     // protected by mDestroyedLayerLock;
467     mutable Mutex mDestroyedLayerLock;
468     Vector<Layer const *> mDestroyedLayers;
469
470     /* ------------------------------------------------------------------------
471      * Feature prototyping
472      */
473
474     sp<IBinder> mExtDisplayToken;
475 };
476
477 // ---------------------------------------------------------------------------
478 }; // namespace android
479
480 #endif // ANDROID_SURFACE_FLINGER_H