OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / autopick.c
1 /*!
2  * @file autopick.c
3  * @brief 自動拾い機能の実装 / Object Auto-picker/Destroyer
4  * @date 2014/01/02
5  * @author
6  * Copyright (c) 2002  Mogami\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research, and\n
9  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are\n
10  * included in all such copies.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "store.h"
16
17 #define MAX_LINELEN 1024
18
19 /*
20  * Macros for Keywords
21  */
22 #define FLG_ALL                         0
23 #define FLG_UNAWARE                     1
24 #define FLG_UNIDENTIFIED        2
25 #define FLG_IDENTIFIED          3
26 #define FLG_STAR_IDENTIFIED     4
27 #define FLG_COLLECTING          5
28 #define FLG_ARTIFACT            6
29 #define FLG_EGO              7 
30 #define FLG_GOOD             10
31 #define FLG_NAMELESS     11
32 #define FLG_AVERAGE          12
33 #define FLG_WORTHLESS    13
34 #define FLG_RARE             14
35 #define FLG_COMMON           15
36 #define FLG_BOOSTED          16
37 #define FLG_MORE_DICE    17
38 #define FLG_MORE_BONUS   18
39 #define FLG_WANTED           19
40 #define FLG_UNIQUE           20
41 #define FLG_HUMAN            21
42 #define FLG_UNREADABLE   22
43 #define FLG_REALM1           23
44 #define FLG_REALM2           24
45 #define FLG_FIRST            25
46 #define FLG_SECOND           26
47 #define FLG_THIRD            27
48 #define FLG_FOURTH           28
49
50 #define FLG_ITEMS            30
51 #define FLG_WEAPONS          31
52 #define FLG_FAVORITE_WEAPONS 32
53 #define FLG_ARMORS           33
54 #define FLG_MISSILES         34
55 #define FLG_DEVICES          35
56 #define FLG_LIGHTS           36
57 #define FLG_JUNKS            37
58 #define FLG_CORPSES          38
59 #define FLG_SPELLBOOKS       39
60 #define FLG_HAFTED           40
61 #define FLG_SHIELDS          41
62 #define FLG_BOWS             42
63 #define FLG_RINGS            43
64 #define FLG_AMULETS          44
65 #define FLG_SUITS            45
66 #define FLG_CLOAKS           46
67 #define FLG_HELMS            47
68 #define FLG_GLOVES           48
69 #define FLG_BOOTS            49
70
71 #define FLG_NOUN_BEGIN      FLG_ITEMS
72 #define FLG_NOUN_END        FLG_BOOTS
73
74 #ifdef JP
75
76 static char KEY_ALL[] = "すべての";
77 static char KEY_UNAWARE[] = "未判明の";
78 static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
79 static char KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
80 static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
81 static char KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
82 static char KEY_ARTIFACT[] = "アーティファクト";
83 static char KEY_EGO[] = "エゴ";
84 static char KEY_GOOD[] = "上質の";
85 static char KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
86 static char KEY_AVERAGE[] = "並の";
87 static char KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
88 static char KEY_RARE[] = "レアな";
89 static char KEY_COMMON[] = "ありふれた";
90 static char KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
91 static char KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
92 static char KEY_DICE[] =  "以上の";
93 static char KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
94 static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
95 static char KEY_WANTED[] = "賞金首の";
96 static char KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
97 static char KEY_HUMAN[] = "人間の";
98 static char KEY_UNREADABLE[] = "読めない";
99 static char KEY_REALM1[] = "第一領域の";
100 static char KEY_REALM2[] = "第二領域の";
101 static char KEY_FIRST[] = "1冊目の";
102 static char KEY_SECOND[] = "2冊目の";
103 static char KEY_THIRD[] = "3冊目の";
104 static char KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
105 static char KEY_ITEMS[] = "アイテム";
106 static char KEY_WEAPONS[] = "武器";
107 static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
108 static char KEY_ARMORS[] = "防具";
109 static char KEY_MISSILES[] = "矢";
110 static char KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
111 static char KEY_LIGHTS[] = "光源";
112 static char KEY_JUNKS[] = "がらくた";
113 static char KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
114 static char KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
115 static char KEY_HAFTED[] = "鈍器";
116 static char KEY_SHIELDS[] = "盾";
117 static char KEY_BOWS[] = "弓";
118 static char KEY_RINGS[] = "指輪";
119 static char KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
120 static char KEY_SUITS[] = "鎧";
121 static char KEY_CLOAKS[] = "クローク";
122 static char KEY_HELMS[] = "兜";
123 static char KEY_GLOVES[] = "籠手";
124 static char KEY_BOOTS[] = "靴";
125
126 #else 
127
128 static char KEY_ALL[] = "all";
129 static char KEY_UNAWARE[] = "unaware";
130 static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
131 static char KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
132 static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
133 static char KEY_COLLECTING[] = "collecting";
134 static char KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
135 static char KEY_EGO[] = "ego";
136 static char KEY_GOOD[] = "good";
137 static char KEY_NAMELESS[] = "nameless";
138 static char KEY_AVERAGE[] = "average";
139 static char KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
140 static char KEY_RARE[] = "rare";
141 static char KEY_COMMON[] = "common";
142 static char KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
143 static char KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
144 static char KEY_DICE[] =  " dice";
145 static char KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
146 static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
147 static char KEY_WANTED[] = "wanted";
148 static char KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
149 static char KEY_HUMAN[] = "human";
150 static char KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
151 static char KEY_REALM1[] = "first realm's";
152 static char KEY_REALM2[] = "second realm's";
153 static char KEY_FIRST[] = "first";
154 static char KEY_SECOND[] = "second";
155 static char KEY_THIRD[] = "third";
156 static char KEY_FOURTH[] = "fourth";
157 static char KEY_ITEMS[] = "items";
158 static char KEY_WEAPONS[] = "weapons";
159 static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
160 static char KEY_ARMORS[] = "armors";
161 static char KEY_MISSILES[] = "missiles";
162 static char KEY_DEVICES[] = "magical devices";
163 static char KEY_LIGHTS[] = "lights";
164 static char KEY_JUNKS[] = "junks";
165 static char KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
166 static char KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
167 static char KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
168 static char KEY_SHIELDS[] = "shields";
169 static char KEY_BOWS[] = "bows";
170 static char KEY_RINGS[] = "rings";
171 static char KEY_AMULETS[] = "amulets";
172 static char KEY_SUITS[] = "suits";
173 static char KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
174 static char KEY_HELMS[] = "helms";
175 static char KEY_GLOVES[] = "gloves";
176 static char KEY_BOOTS[] = "boots";
177
178 #endif /* JP */
179
180 #define MATCH_KEY(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
181      ? (ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
182 #define MATCH_KEY2(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
183      ? (prev_ptr = ptr, ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
184
185 #ifdef JP
186 #define ADD_KEY(KEY) strcat(ptr, KEY)
187 #else
188 #define ADD_KEY(KEY) (strcat(ptr, KEY), strcat(ptr, " "))
189 #endif
190 #define ADD_KEY2(KEY) strcat(ptr, KEY)
191
192 #define ADD_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] |= (1L << (FLG % 32)))
193 #define REM_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] &= ~(1L << (FLG % 32)))
194 #define ADD_FLG_NOUN(FLG) (ADD_FLG(FLG), prev_flg = FLG)
195 #define IS_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] & (1L << (FLG % 32)))
196
197 #ifdef JP
198         static char kanji_colon[] = ":";
199 #endif
200
201
202 /*
203  * A function to create new entry
204  */
205 static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str, bool allow_default)
206 {
207         cptr insc;
208         int i;
209         byte act = 0;
210         char buf[MAX_LINELEN];
211         cptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
212         int prev_flg;
213
214         if (str[0] && str[1] == ':') switch (str[0])
215         {
216         case '?': case '%':
217         case 'A': case 'P': case 'C':
218                 return FALSE;
219         }
220
221         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
222         entry->dice = 0;
223         entry->bonus = 0;
224
225         act = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
226         while (TRUE)
227         {
228                 if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '!')
229                 {
230                         act &= ~DO_AUTOPICK;
231                         act |= DO_AUTODESTROY;
232                         str++;
233                 }
234                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '~')
235                 {
236                         act &= ~DO_AUTOPICK;
237                         act |= DONT_AUTOPICK;
238                         str++;
239                 }
240                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == ';')
241                 {
242                         act &= ~DO_AUTOPICK;
243                         act |= DO_QUERY_AUTOPICK;
244                         str++;
245                 }
246                 else if ((act & DO_DISPLAY) && *str == '(')
247                 {
248                         act &= ~DO_DISPLAY;
249                         str++;
250                 }
251                 else
252                         break;
253         }
254
255         /* don't mind upper or lower case */
256         insc = NULL;
257         for (i = 0; *str; i++)
258         {
259                 char c = *str++;
260 #ifdef JP
261                 if (iskanji(c))
262                 {
263                         buf[i++] = c;
264                         buf[i] = *str++;
265                         continue;
266                 }
267 #endif
268                 /* Auto-inscription? */
269                 if (c == '#')
270                 {
271                         buf[i] = '\0';
272                         insc = str;
273                         break;
274                 }
275
276                 if (isupper(c)) c = (char)tolower(c);
277
278                 buf[i] = c;
279         }
280         buf[i] = '\0';
281
282         /* Skip empty line unless allow_default */
283         if (!allow_default && *buf == 0) return FALSE;
284
285         /* Skip comment line */
286         if (*buf == 0 && insc) return FALSE;
287
288         ptr = prev_ptr = buf;
289         old_ptr = NULL;
290
291         while (old_ptr != ptr)
292         {
293                 /* Save current location */
294                 old_ptr = ptr;
295
296                 if (MATCH_KEY(KEY_ALL)) ADD_FLG(FLG_ALL);
297                 if (MATCH_KEY(KEY_COLLECTING)) ADD_FLG(FLG_COLLECTING);
298                 if (MATCH_KEY(KEY_UNAWARE)) ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
299                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
300                 if (MATCH_KEY(KEY_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_IDENTIFIED);
301                 if (MATCH_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED);
302                 if (MATCH_KEY(KEY_BOOSTED)) ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
303
304                 /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
305                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_THAN))
306                 {
307                         int k = 0;
308                         entry->dice = 0;
309
310                         /* Drop leading spaces */
311                         while (' ' == *ptr) ptr++;
312
313                         /* Read number */
314                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
315                         {
316                                 entry->dice = 10 * entry->dice + (*ptr - '0');
317                                 ptr++;
318                                 k++;
319                         }
320
321                         if (k > 0 && k <= 2)
322                         {
323                                 (void)MATCH_KEY(KEY_DICE);
324                                 ADD_FLG(FLG_MORE_DICE);
325                         }
326                         else
327                                 ptr = prev_ptr;
328                 }
329
330                 /*** Items whose magical bonus is more than n ***/
331                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_BONUS))
332                 {
333                         int k = 0;
334                         entry->bonus = 0;
335
336                         /* Drop leading spaces */
337                         while (' ' == *ptr) ptr++;
338
339                         /* Read number */
340                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
341                         {
342                                 entry->bonus = 10 * entry->bonus + (*ptr - '0');
343                                 ptr++;
344                                 k++;
345                         }
346
347                         if (k > 0 && k <= 2)
348                         {
349 #ifdef JP
350                                 (void)MATCH_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
351 #else
352                                 if (' ' == *ptr) ptr++;
353 #endif
354                                 ADD_FLG(FLG_MORE_BONUS);
355                         }
356                         else
357                                 ptr = prev_ptr;
358                 }
359
360                 if (MATCH_KEY(KEY_WORTHLESS)) ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
361                 if (MATCH_KEY(KEY_EGO)) ADD_FLG(FLG_EGO);
362                 if (MATCH_KEY(KEY_GOOD)) ADD_FLG(FLG_GOOD);
363                 if (MATCH_KEY(KEY_NAMELESS)) ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
364                 if (MATCH_KEY(KEY_AVERAGE)) ADD_FLG(FLG_AVERAGE);
365                 if (MATCH_KEY(KEY_RARE)) ADD_FLG(FLG_RARE);
366                 if (MATCH_KEY(KEY_COMMON)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
367                 if (MATCH_KEY(KEY_WANTED)) ADD_FLG(FLG_WANTED);
368                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIQUE)) ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
369                 if (MATCH_KEY(KEY_HUMAN)) ADD_FLG(FLG_HUMAN);
370                 if (MATCH_KEY(KEY_UNREADABLE)) ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
371                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM1)) ADD_FLG(FLG_REALM1);
372                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM2)) ADD_FLG(FLG_REALM2);
373                 if (MATCH_KEY(KEY_FIRST)) ADD_FLG(FLG_FIRST);
374                 if (MATCH_KEY(KEY_SECOND)) ADD_FLG(FLG_SECOND);
375                 if (MATCH_KEY(KEY_THIRD)) ADD_FLG(FLG_THIRD);
376                 if (MATCH_KEY(KEY_FOURTH)) ADD_FLG(FLG_FOURTH);
377         }
378
379         /* Not yet found any noun */
380         prev_flg = -1;
381
382         if (MATCH_KEY2(KEY_ARTIFACT)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARTIFACT);
383
384         if (MATCH_KEY2(KEY_ITEMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
385         else if (MATCH_KEY2(KEY_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_WEAPONS);
386         else if (MATCH_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_FAVORITE_WEAPONS);
387         else if (MATCH_KEY2(KEY_ARMORS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARMORS);
388         else if (MATCH_KEY2(KEY_MISSILES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_MISSILES);
389         else if (MATCH_KEY2(KEY_DEVICES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_DEVICES);
390         else if (MATCH_KEY2(KEY_LIGHTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_LIGHTS);
391         else if (MATCH_KEY2(KEY_JUNKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_JUNKS);
392         else if (MATCH_KEY2(KEY_CORPSES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CORPSES);
393         else if (MATCH_KEY2(KEY_SPELLBOOKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SPELLBOOKS);
394         else if (MATCH_KEY2(KEY_HAFTED)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HAFTED);
395         else if (MATCH_KEY2(KEY_SHIELDS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SHIELDS);
396         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOWS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOWS);
397         else if (MATCH_KEY2(KEY_RINGS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_RINGS);
398         else if (MATCH_KEY2(KEY_AMULETS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_AMULETS);
399         else if (MATCH_KEY2(KEY_SUITS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SUITS);
400         else if (MATCH_KEY2(KEY_CLOAKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CLOAKS);
401         else if (MATCH_KEY2(KEY_HELMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HELMS);
402         else if (MATCH_KEY2(KEY_GLOVES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_GLOVES);
403         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOOTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOOTS);
404
405         /* Last 'keyword' must be at the correct location */
406         if (*ptr == ':')
407                 ptr++;
408 #ifdef JP
409         else if (ptr[0] == kanji_colon[0] && ptr[1] == kanji_colon[1])
410                 ptr += 2;
411 #endif
412         else if (*ptr == '\0')
413         {
414                 /* There was no noun */
415                 if (prev_flg == -1)
416
417                 /* Add extra word "items" */
418                 ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
419         }
420         else
421         {
422                 /* Noun type? */
423                 if (prev_flg != -1)
424                 {
425                         /* A noun type keyword didn't end correctly */
426                         entry->flag[prev_flg/32] &= ~(1L<< (prev_flg%32));
427                         ptr = prev_ptr;
428                 }
429         }
430
431         /* Save this auto-picker entry line */
432         entry->name = string_make(ptr);
433         entry->action = act;
434         entry->insc = string_make(insc);
435
436         return TRUE;
437 }
438
439
440 /*
441  * Get auto-picker entry from o_ptr.
442  */
443 static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
444 {
445         /* Assume that object name is to be added */
446         bool name = TRUE;
447
448 #ifdef JP
449         /* エゴ銘が邪魔かもしれないので、デフォルトで「^」は付けない */
450         bool bol_mark = FALSE;
451 #else
452         /* We can always use the ^ mark in English */
453         bool bol_mark = TRUE;
454 #endif
455
456         char name_str[MAX_NLEN];
457
458         /* Initialize name string */
459         name_str[0] = '\0';
460
461         entry->insc = string_make(quark_str(o_ptr->inscription));
462         entry->action = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
463         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
464         entry->dice = 0;
465
466         /* Unaware */
467         if (!object_is_aware(o_ptr))
468         {
469                 ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
470                 bol_mark = TRUE;
471         }
472
473         /* Not really identified */
474         else if (!object_is_known(o_ptr))
475         {
476                 if (!(o_ptr->ident & IDENT_SENSE))
477                 {
478                         ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
479                         bol_mark = TRUE;
480                 }
481                 else
482                 {
483                         /* Pseudo-identified */
484                         switch (o_ptr->feeling)
485                         {
486                         case FEEL_AVERAGE:
487                         case FEEL_GOOD:
488                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
489                                 bol_mark = TRUE;
490                                 break;
491
492                         case FEEL_BROKEN:
493                         case FEEL_CURSED:
494                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
495                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
496                                 bol_mark = TRUE;
497                                 break;
498
499                         case FEEL_TERRIBLE:
500                         case FEEL_WORTHLESS:
501                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
502                                 break;
503
504                         case FEEL_EXCELLENT:
505                                 ADD_FLG(FLG_EGO);
506                                 break;
507
508                         case FEEL_UNCURSED:
509                                 /* XXX No appropriate flag */
510                                 /* ADD_FLG(); */
511                                 break;
512
513                         default:
514                                 /* Never reach here */
515                                 break;
516                         }
517                 }
518         }
519
520         /* Identified */
521         else
522         {
523                 /* Ego objects */
524                 if (object_is_ego(o_ptr))
525                 {
526                         if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr))
527                         {
528                                 /*
529                                  * Base name of ego weapons and armors
530                                  * are almost meaningless.
531                                  * Register the ego type only.
532                                  */
533                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
534 #ifdef JP
535                                 /* エゴ銘には「^」マークが使える */
536                                 sprintf(name_str, "^%s", e_name + e_ptr->name);
537 #else
538                                 /* We ommit the basename and cannot use the ^ mark */
539                                 strcpy(name_str, e_name + e_ptr->name);
540 #endif
541
542                                 /* Don't use the object description */
543                                 name = FALSE;
544
545                                 /* Restrict to 'common' equipments */
546                                 if (!object_is_rare(o_ptr)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
547                         }
548
549                         ADD_FLG(FLG_EGO);
550                 }
551
552                 /* Artifact */
553                 else if (object_is_artifact(o_ptr))
554                         ADD_FLG(FLG_ARTIFACT);
555
556                 /* Non-ego, non-artifact */
557                 else
558                 {
559                         /* Wearable nameless object */
560                         if (object_is_equipment(o_ptr))
561                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
562
563                         bol_mark = TRUE;
564                 }
565
566         }
567
568         /* Melee weapon with boosted dice */
569         if (object_is_melee_weapon(o_ptr))
570         {
571                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
572
573                 if ((o_ptr->dd != k_ptr->dd) || (o_ptr->ds != k_ptr->ds))
574                         ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
575         }
576
577         /* Wanted monster's corpse */
578         if (object_is_shoukinkubi(o_ptr))
579         {
580                 REM_FLG(FLG_WORTHLESS);
581                 ADD_FLG(FLG_WANTED);
582         }
583
584         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE || o_ptr->tval == TV_STATUE)
585             && (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE))
586         {
587                 ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
588         }
589
590         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE && my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
591         {
592                 ADD_FLG(FLG_HUMAN);
593         }
594
595         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK &&
596             !check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval))
597         {
598                 ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
599                 if (o_ptr->tval != TV_ARCANE_BOOK) name = FALSE;
600         }
601
602         if (REALM1_BOOK == o_ptr->tval &&
603             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
604             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
605         {
606                 ADD_FLG(FLG_REALM1);
607                 name = FALSE;
608         }
609
610         if (REALM2_BOOK == o_ptr->tval &&
611             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
612             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
613         {
614                 ADD_FLG(FLG_REALM2);
615                 name = FALSE;
616         }
617
618         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 0 == o_ptr->sval)
619                 ADD_FLG(FLG_FIRST);
620         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 1 == o_ptr->sval)
621                 ADD_FLG(FLG_SECOND);
622         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 2 == o_ptr->sval)
623                 ADD_FLG(FLG_THIRD);
624         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 3 == o_ptr->sval)
625                 ADD_FLG(FLG_FOURTH);
626
627         if (object_is_ammo(o_ptr))
628                 ADD_FLG(FLG_MISSILES);
629         else if (o_ptr->tval == TV_SCROLL || o_ptr->tval == TV_STAFF
630                  || o_ptr->tval == TV_WAND || o_ptr->tval == TV_ROD)
631                 ADD_FLG(FLG_DEVICES);
632         else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
633                 ADD_FLG(FLG_LIGHTS);
634         else if (o_ptr->tval == TV_SKELETON || o_ptr->tval == TV_BOTTLE
635                  || o_ptr->tval == TV_JUNK || o_ptr->tval == TV_STATUE)
636                 ADD_FLG(FLG_JUNKS);
637         else if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
638                 ADD_FLG(FLG_CORPSES);
639         else if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK)
640                 ADD_FLG(FLG_SPELLBOOKS);
641         else if (o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD
642                  || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)
643                 ADD_FLG(FLG_WEAPONS);
644         else if (o_ptr->tval == TV_SHIELD)
645                 ADD_FLG(FLG_SHIELDS);
646         else if (o_ptr->tval == TV_BOW)
647                 ADD_FLG(FLG_BOWS);
648         else if (o_ptr->tval == TV_RING)
649                 ADD_FLG(FLG_RINGS);
650         else if (o_ptr->tval == TV_AMULET)
651                 ADD_FLG(FLG_AMULETS);
652         else if (o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR || o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
653                  o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR)
654                 ADD_FLG(FLG_SUITS);
655         else if (o_ptr->tval == TV_CLOAK)
656                 ADD_FLG(FLG_CLOAKS);
657         else if (o_ptr->tval == TV_HELM)
658                 ADD_FLG(FLG_HELMS);
659         else if (o_ptr->tval == TV_GLOVES)
660                 ADD_FLG(FLG_GLOVES);
661         else if (o_ptr->tval == TV_BOOTS)
662                 ADD_FLG(FLG_BOOTS);
663
664         /* Prepare the object description */
665         if (name)
666         {
667                 char o_name[MAX_NLEN];
668
669                 object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL | OD_NAME_ONLY));
670
671                 /*
672                  * If necessary, add a '^' which indicates the
673                  * beginning of line.
674                  */
675                 sprintf(name_str, "%s%s", bol_mark ? "^" : "", o_name);
676         }
677
678         /* Register the name in lowercase */
679         str_tolower(name_str);
680         entry->name = string_make(name_str);
681
682         return;
683 }
684
685
686 /*
687  * A function to delete entry
688  */
689 static void autopick_free_entry(autopick_type *entry)
690 {
691         string_free(entry->name);
692         string_free(entry->insc);
693         entry->name = NULL;
694         entry->insc = NULL;
695 }
696
697
698 #define MAX_AUTOPICK_DEFAULT 200
699
700 /*
701  * Initialize the autopick
702  */
703 static void init_autopick(void)
704 {
705         static const char easy_autopick_inscription[] = "(:=g";
706         autopick_type entry;
707         int i;
708
709         if (!autopick_list)
710         {
711                 max_max_autopick = MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
712                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
713                 max_autopick = 0;
714         }
715
716         /* Clear old entries */
717         for( i = 0; i < max_autopick; i++)
718                 autopick_free_entry(&autopick_list[i]);
719
720         max_autopick = 0;
721
722         /* There is always one entry "=g" */
723         autopick_new_entry(&entry, easy_autopick_inscription, TRUE);
724         autopick_list[max_autopick++] = entry;
725 }
726
727
728 #define PT_DEFAULT 0
729 #define PT_WITH_PNAME 1
730
731 /*
732  *  Get file name for autopick preference
733  */
734 static cptr pickpref_filename(int filename_mode)
735 {
736         static const char namebase[] = _("picktype", "pickpref");
737
738         switch (filename_mode)
739         {
740         case PT_DEFAULT:
741                 return format("%s.prf", namebase);
742
743         case PT_WITH_PNAME:
744                 return format("%s-%s.prf", namebase, player_base);
745
746         default:
747                 return NULL;
748         }
749 }
750
751
752 /*
753  * Load an autopick preference file
754  */
755 void autopick_load_pref(bool disp_mes)
756 {
757         char buf[80];
758         errr err;
759
760         /* Free old entries */
761         init_autopick();
762
763         /* Try a filename with player name */
764         my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME), sizeof(buf));
765
766         /* Load the file */
767         err = process_autopick_file(buf);
768
769         if (err == 0 && disp_mes)
770         {
771                 /* Success */
772                 msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
773         }
774
775         /* No file found */
776         if (0 > err)
777         {
778                 /* Use default name */
779                 my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_DEFAULT), sizeof(buf));
780
781                 /* Load the file */
782                 err = process_autopick_file(buf);
783
784                 if (err == 0 && disp_mes)
785                 {
786                         /* Success */
787                         msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
788                 }
789         }
790
791         if (err && disp_mes)
792         {
793                 /* Failed */
794                 msg_print(_("自動拾い設定ファイルの読み込みに失敗しました。", "Failed to reload autopick preference."));
795         }
796 }
797
798
799 /*
800  * Add one line to autopick_list[]
801  */
802 static void add_autopick_list(autopick_type *entry)
803 {
804         /* There is no enough space to add one line */
805         if (max_autopick >= max_max_autopick)
806         {
807                 int old_max_max_autopick = max_max_autopick;
808                 autopick_type *old_autopick_list = autopick_list;
809
810                 /* Increase size of list */
811                 max_max_autopick += MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
812
813                 /* Allocate */
814                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
815
816                 /* Copy from old list to new list */
817                 (void)C_COPY(autopick_list, old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
818
819                 /* Kill old list */
820                 C_KILL(old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
821         }
822
823         /* Add one line */
824         autopick_list[max_autopick] = *entry;
825
826         max_autopick++;
827 }
828
829
830 /*
831  *  Process line for auto picker/destroyer.
832  */
833 errr process_autopick_file_command(char *buf)
834 {
835         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
836         int i;
837
838         /* Nuke illegal char */
839         for(i = 0; buf[i]; i++)
840         {
841 #ifdef JP
842                 if (iskanji(buf[i]))
843                 {
844                         i++;
845                         continue;
846                 }
847 #endif
848                 if (iswspace(buf[i]) && buf[i] != ' ')
849                         break;
850         }
851         buf[i] = 0;
852         
853         if (!autopick_new_entry(entry, buf, FALSE)) return 0;
854
855         /* Already has the same entry? */ 
856         for(i = 0; i < max_autopick; i++)
857                 if(!strcmp(entry->name, autopick_list[i].name)
858                    && entry->flag[0] == autopick_list[i].flag[0]
859                    && entry->flag[1] == autopick_list[i].flag[1]
860                    && entry->dice == autopick_list[i].dice
861                    && entry->bonus == autopick_list[i].bonus)
862                 {
863                         autopick_free_entry(entry);
864                         return 0;
865                 }
866
867         add_autopick_list(entry);
868         return 0;
869 }
870
871
872 /*
873  * Reconstruct preference line from entry
874  */
875 cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
876 {
877         char buf[MAX_LINELEN];
878         char *ptr;
879         bool sepa_flag = TRUE;
880
881         *buf = '\0';
882         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) strcat(buf, "(");
883         if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) strcat(buf, ";");
884         if (entry->action & DO_AUTODESTROY) strcat(buf, "!");
885         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) strcat(buf, "~");
886
887         ptr = buf;
888
889         if (IS_FLG(FLG_ALL)) ADD_KEY(KEY_ALL);
890         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING)) ADD_KEY(KEY_COLLECTING);
891         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE)) ADD_KEY(KEY_UNAWARE);
892         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_UNIDENTIFIED);
893         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_IDENTIFIED);
894         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED);
895         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED)) ADD_KEY(KEY_BOOSTED);
896
897         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
898         {
899                 ADD_KEY(KEY_MORE_THAN);
900                 strcat(ptr, format("%d", entry->dice));
901                 ADD_KEY(KEY_DICE);
902         }
903
904         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
905         {
906                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS);
907                 strcat(ptr, format("%d", entry->bonus));
908                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
909         }
910
911         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE)) ADD_KEY(KEY_UNREADABLE);
912         if (IS_FLG(FLG_REALM1)) ADD_KEY(KEY_REALM1);
913         if (IS_FLG(FLG_REALM2)) ADD_KEY(KEY_REALM2);
914         if (IS_FLG(FLG_FIRST)) ADD_KEY(KEY_FIRST);
915         if (IS_FLG(FLG_SECOND)) ADD_KEY(KEY_SECOND);
916         if (IS_FLG(FLG_THIRD)) ADD_KEY(KEY_THIRD);
917         if (IS_FLG(FLG_FOURTH)) ADD_KEY(KEY_FOURTH);
918         if (IS_FLG(FLG_WANTED)) ADD_KEY(KEY_WANTED);
919         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE)) ADD_KEY(KEY_UNIQUE);
920         if (IS_FLG(FLG_HUMAN)) ADD_KEY(KEY_HUMAN);
921         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS)) ADD_KEY(KEY_WORTHLESS);
922         if (IS_FLG(FLG_GOOD)) ADD_KEY(KEY_GOOD);
923         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS)) ADD_KEY(KEY_NAMELESS);
924         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE)) ADD_KEY(KEY_AVERAGE);
925         if (IS_FLG(FLG_RARE)) ADD_KEY(KEY_RARE);
926         if (IS_FLG(FLG_COMMON)) ADD_KEY(KEY_COMMON);
927         if (IS_FLG(FLG_EGO)) ADD_KEY(KEY_EGO);
928
929         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT)) ADD_KEY(KEY_ARTIFACT);
930
931         if (IS_FLG(FLG_ITEMS)) ADD_KEY2(KEY_ITEMS);
932         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_WEAPONS);
933         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS);
934         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS)) ADD_KEY2(KEY_ARMORS);
935         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES)) ADD_KEY2(KEY_MISSILES);
936         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES)) ADD_KEY2(KEY_DEVICES);
937         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS)) ADD_KEY2(KEY_LIGHTS);
938         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS)) ADD_KEY2(KEY_JUNKS);
939         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES)) ADD_KEY2(KEY_CORPSES);
940         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS)) ADD_KEY2(KEY_SPELLBOOKS);
941         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED)) ADD_KEY2(KEY_HAFTED);
942         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS)) ADD_KEY2(KEY_SHIELDS);
943         else if (IS_FLG(FLG_BOWS)) ADD_KEY2(KEY_BOWS);
944         else if (IS_FLG(FLG_RINGS)) ADD_KEY2(KEY_RINGS);
945         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS)) ADD_KEY2(KEY_AMULETS);
946         else if (IS_FLG(FLG_SUITS)) ADD_KEY2(KEY_SUITS);
947         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS)) ADD_KEY2(KEY_CLOAKS);
948         else if (IS_FLG(FLG_HELMS)) ADD_KEY2(KEY_HELMS);
949         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES)) ADD_KEY2(KEY_GLOVES);
950         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS)) ADD_KEY2(KEY_BOOTS);
951
952         /* You don't need sepalator after adjective */
953         /* 'artifact' is not true adjective */
954         else if (!IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
955                 sepa_flag = FALSE;
956
957         if (entry->name && entry->name[0])
958         {
959                 int i, j = 0;
960
961                 if (sepa_flag) strcat(buf, ":");
962
963                 i = strlen(buf);
964                 while (entry->name[j] && i < MAX_LINELEN - 2 - 1)
965                 {
966 #ifdef JP
967                         if (iskanji(entry->name[j]))
968                                 buf[i++] = entry->name[j++];
969 #endif
970                         buf[i++] = entry->name[j++];
971                 }
972                 buf[i] = '\0';
973         }
974
975         if (entry->insc)
976         {
977                 int i, j = 0;
978                 strcat(buf, "#");
979                 i = strlen(buf);
980
981                 while (entry->insc[j] && i < MAX_LINELEN - 2)
982                 {
983 #ifdef JP
984                         if (iskanji(entry->insc[j]))
985                                 buf[i++] = entry->insc[j++];
986 #endif
987                         buf[i++] = entry->insc[j++];
988                 }
989                 buf[i] = '\0';
990         }
991
992         return string_make(buf);
993 }
994
995
996 /*
997  * Reconstruct preference line from entry and kill entry
998  */
999 static cptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
1000 {
1001         cptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
1002
1003         /* Free memory for original entry */
1004         autopick_free_entry(entry);
1005
1006         return ptr;
1007 }
1008
1009
1010 /*
1011  * A function for Auto-picker/destroyer
1012  * Examine whether the object matches to the entry
1013  */
1014 static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_name)
1015 {
1016         int j;
1017         cptr ptr = entry->name;
1018
1019         /*** Unaware items ***/
1020         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE) && object_is_aware(o_ptr))
1021                 return FALSE;
1022
1023         /*** Unidentified ***/
1024         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)
1025             && (object_is_known(o_ptr) || (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)))
1026                 return FALSE;
1027
1028         /*** Identified ***/
1029         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED) && !object_is_known(o_ptr))
1030                 return FALSE;
1031
1032         /*** *Identified* ***/
1033         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED) &&
1034             (!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL)))
1035                 return FALSE;
1036
1037         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
1038         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
1039         {
1040                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
1041
1042                 /* Require melee weapon */
1043                 if (!object_is_melee_weapon(o_ptr))
1044                         return FALSE;
1045
1046                 /* Require boosted dice */
1047                 if ((o_ptr->dd == k_ptr->dd) && (o_ptr->ds == k_ptr->ds))
1048                         return FALSE;
1049                 
1050                 /* In Vault Quest, Dice must be hide.*/
1051                 if(!object_is_known(o_ptr) && object_is_quest_target(o_ptr))
1052                 {
1053                         return FALSE;
1054                 }
1055         }
1056
1057         /*** Weapons which dd*ds is more than nn ***/
1058         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
1059         {
1060                 if (o_ptr->dd * o_ptr->ds < entry->dice)
1061                         return FALSE;
1062         }
1063                                 
1064         /*** Weapons whic dd*ds is more than nn ***/
1065         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
1066         {
1067                 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
1068
1069                 if (o_ptr->pval)
1070                 {
1071                         if (o_ptr->pval < entry->bonus) return FALSE;
1072                 }
1073                 else
1074                 {
1075                         if (o_ptr->to_h < entry->bonus &&
1076                             o_ptr->to_d < entry->bonus &&
1077                             o_ptr->to_a < entry->bonus &&
1078                             o_ptr->pval < entry->bonus)
1079                                 return FALSE;
1080                 }
1081         }
1082                                 
1083         /*** Worthless items ***/
1084         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS) && object_value(o_ptr) > 0)
1085                 return FALSE;
1086
1087         /*** Artifact object ***/
1088         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
1089         {
1090                 if (!object_is_known(o_ptr) || !object_is_artifact(o_ptr))
1091                         return FALSE;
1092         }
1093
1094         /*** Ego object ***/
1095         if (IS_FLG(FLG_EGO))
1096         {
1097                 /* Need to be an ego item */
1098                 if (!object_is_ego(o_ptr)) return FALSE;
1099
1100                 /* Need to be known to be an ego */
1101                 if (!object_is_known(o_ptr) &&
1102                     !((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) && o_ptr->feeling == FEEL_EXCELLENT))
1103                         return FALSE;
1104         }
1105
1106         /*** Good ***/
1107         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
1108         {
1109                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1110
1111                 /* Identified */
1112                 if (object_is_known(o_ptr))
1113                 {
1114                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1115                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1116                                 return FALSE;
1117
1118                         /* Average are not okay */
1119                         if (o_ptr->to_a <= 0 && (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) <= 0)
1120                                 return FALSE;
1121                 }
1122
1123                 /* Pseudo-identified */
1124                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1125                 {
1126                         switch (o_ptr->feeling)
1127                         {
1128                         case FEEL_GOOD:
1129                                 /* It's good */
1130                                 break;
1131
1132                         default:
1133                                 /* It's not good */
1134                                 return FALSE;
1135                         }
1136                 }
1137
1138                 /* Unidentified */
1139                 else
1140                 {
1141                         /* Not known to be good */
1142                         return FALSE;
1143                 }
1144         }
1145
1146         /*** Nameless ***/
1147         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
1148         {
1149                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1150
1151                 /* Identified */
1152                 if (object_is_known(o_ptr))
1153                 {
1154                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1155                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1156                                 return FALSE;
1157                 }
1158
1159                 /* Pseudo-identified */
1160                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1161                 {
1162                         switch (o_ptr->feeling)
1163                         {
1164                         case FEEL_AVERAGE:
1165                         case FEEL_GOOD:
1166                         case FEEL_BROKEN:
1167                         case FEEL_CURSED:
1168                                 /* It's nameless */
1169                                 break;
1170
1171                         default:
1172                                 /* It's not nameless */
1173                                 return FALSE;
1174                         }
1175                 }
1176
1177                 /* Unidentified */
1178                 else
1179                 {
1180                         /* Not known to be nameless */
1181                         return FALSE;
1182                 }
1183         }
1184
1185         /*** Average ***/
1186         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
1187         {
1188                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1189
1190                 /* Identified */
1191                 if (object_is_known(o_ptr))
1192                 {
1193                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1194                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1195                                 return FALSE;
1196
1197                         /* Cursed or broken objects are not okay */
1198                         if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr))
1199                                 return FALSE;
1200
1201                         /* Good are not okay */
1202                         if (o_ptr->to_a > 0 || (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) > 0)
1203                                 return FALSE;
1204                 }
1205
1206                 /* Pseudo-identified */
1207                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1208                 {
1209                         switch (o_ptr->feeling)
1210                         {
1211                         case FEEL_AVERAGE:
1212                                 /* It's average */
1213                                 break;
1214
1215                         default:
1216                                 /* It's not average */
1217                                 return FALSE;
1218                         }
1219                 }
1220
1221                 /* Unidentified */
1222                 else
1223                 {
1224                         /* Not known to be average */
1225                         return FALSE;
1226                 }
1227         }
1228
1229         /*** Rere equipments ***/
1230         if (IS_FLG(FLG_RARE) && !object_is_rare(o_ptr))
1231                 return FALSE;
1232
1233         /*** Common equipments ***/
1234         if (IS_FLG(FLG_COMMON) && object_is_rare(o_ptr))
1235                 return FALSE;
1236
1237         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
1238         if (IS_FLG(FLG_WANTED) && !object_is_shoukinkubi(o_ptr))
1239                 return FALSE;
1240
1241         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
1242         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE) &&
1243             ((o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_STATUE) ||
1244              !(r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE)))
1245                 return FALSE;
1246
1247         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
1248         if (IS_FLG(FLG_HUMAN) &&
1249             (o_ptr->tval != TV_CORPSE ||
1250              !my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)))
1251                 return FALSE;
1252
1253         /*** Unreadable spellbooks ***/
1254         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE) &&
1255             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK ||
1256              check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)))
1257                 return FALSE;
1258
1259         /*** First realm spellbooks ***/
1260         if (IS_FLG(FLG_REALM1) && 
1261             (REALM1_BOOK != o_ptr->tval ||
1262              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1263              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1264                 return FALSE;
1265
1266         /*** Second realm spellbooks ***/
1267         if (IS_FLG(FLG_REALM2) &&
1268             (REALM2_BOOK != o_ptr->tval ||
1269              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1270              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1271                 return FALSE;
1272
1273         /*** First rank spellbooks ***/
1274         if (IS_FLG(FLG_FIRST) &&
1275             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 0 != o_ptr->sval))
1276                 return FALSE;
1277
1278         /*** Second rank spellbooks ***/
1279         if (IS_FLG(FLG_SECOND) &&
1280             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 1 != o_ptr->sval))
1281                 return FALSE;
1282
1283         /*** Third rank spellbooks ***/
1284         if (IS_FLG(FLG_THIRD) && 
1285             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 2 != o_ptr->sval))
1286                 return FALSE;
1287
1288         /*** Fourth rank spellbooks ***/
1289         if (IS_FLG(FLG_FOURTH) &&
1290             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 3 != o_ptr->sval))
1291                 return FALSE;
1292
1293         /*** Items ***/
1294         if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
1295         {
1296                 if (!object_is_weapon(o_ptr))
1297                         return FALSE;
1298         }
1299         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
1300         {
1301                 if (!object_is_favorite(o_ptr))
1302                         return FALSE;
1303         }
1304         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
1305         {
1306                 if (!object_is_armour(o_ptr))
1307                         return FALSE;
1308         }
1309         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
1310         {
1311                 if (!object_is_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1312         }
1313         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
1314         {
1315                 switch(o_ptr->tval)
1316                 {
1317                 case TV_SCROLL: case TV_STAFF: case TV_WAND: case TV_ROD:
1318                         break;
1319                 default: return FALSE;
1320                 }
1321         }
1322         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
1323         {
1324                 if (!(o_ptr->tval == TV_LITE))
1325                         return FALSE;
1326         }
1327         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
1328         {
1329                 switch(o_ptr->tval)
1330                 {
1331                 case TV_SKELETON: case TV_BOTTLE:
1332                 case TV_JUNK: case TV_STATUE:
1333                         break;
1334                 default: return FALSE;
1335                 }
1336         }
1337         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
1338         {
1339                 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_SKELETON)
1340                         return FALSE;
1341         }
1342         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
1343         {
1344                 if (!(o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK))
1345                         return FALSE;
1346         }
1347         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
1348         {
1349                 if (!(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
1350                         return FALSE;
1351         }
1352         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
1353         {
1354                 if (!(o_ptr->tval == TV_SHIELD))
1355                         return FALSE;
1356         }
1357         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
1358         {
1359                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOW))
1360                         return FALSE;
1361         }
1362         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
1363         {
1364                 if (!(o_ptr->tval == TV_RING))
1365                         return FALSE;
1366         }
1367         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
1368         {
1369                 if (!(o_ptr->tval == TV_AMULET))
1370                         return FALSE;
1371         }
1372         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
1373         {
1374                 if (!(o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR ||
1375                       o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
1376                       o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR))
1377                         return FALSE;
1378         }
1379         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
1380         {
1381                 if (!(o_ptr->tval == TV_CLOAK))
1382                         return FALSE;
1383         }
1384         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
1385         {
1386                 if (!(o_ptr->tval == TV_CROWN || o_ptr->tval == TV_HELM))
1387                         return FALSE;
1388         }
1389         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
1390         {
1391                 if (!(o_ptr->tval == TV_GLOVES))
1392                         return FALSE;
1393         }
1394         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
1395         {
1396                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOOTS))
1397                         return FALSE;
1398         }
1399
1400         /* Keyword don't match */
1401         if (*ptr == '^')
1402         {
1403                 ptr++;
1404                 if (strncmp(o_name, ptr, strlen(ptr))) return FALSE;
1405         }
1406         else
1407         {
1408                 if (!my_strstr(o_name, ptr)) return FALSE;
1409         }
1410
1411         /* TRUE when it need not to be 'collecting' */
1412         if (!IS_FLG(FLG_COLLECTING)) return TRUE;
1413
1414         /* Check if there is a same item */
1415         for (j = 0; j < INVEN_PACK; j++)
1416         {
1417                 /*
1418                  * 'Collecting' means the item must be absorbed 
1419                  * into an inventory slot.
1420                  * But an item can not be absorbed into itself!
1421                  */
1422                 if ((&inventory[j] != o_ptr) &&
1423                     object_similar(&inventory[j], o_ptr))
1424                         return TRUE;
1425         }
1426
1427         /* Not collecting */
1428         return FALSE;
1429 }
1430
1431
1432 /*
1433  * A function for Auto-picker/destroyer
1434  * Examine whether the object matches to the list of keywords or not.
1435  */
1436 int is_autopick(object_type *o_ptr)
1437 {
1438         int i;
1439         char o_name[MAX_NLEN];
1440
1441         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return -1;
1442
1443         /* Prepare object name string first */
1444         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
1445
1446         /* Convert the string to lower case */
1447         str_tolower(o_name);
1448
1449         /* Look for a matching entry in the list */     
1450         for (i=0; i < max_autopick; i++)
1451         {
1452                 autopick_type *entry = &autopick_list[i];
1453
1454                 if (is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name)) return i;
1455         }
1456
1457         /* No matching entry */
1458         return -1;
1459 }
1460
1461
1462 /*
1463  *  Auto inscription
1464  */
1465 static void auto_inscribe_item(object_type *o_ptr, int idx)
1466 {
1467         /* Are there auto-inscription? */
1468         if (idx < 0 || !autopick_list[idx].insc) return;
1469
1470         if (!o_ptr->inscription)
1471                 o_ptr->inscription = quark_add(autopick_list[idx].insc);
1472
1473         /* Redraw inscription */
1474         p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_INVEN);
1475
1476         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
1477         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1478 }
1479
1480
1481 /*
1482  * Automatically destroy items in this grid.
1483  */
1484 static bool is_opt_confirm_destroy(object_type *o_ptr)
1485 {
1486         if (!destroy_items) return FALSE;
1487
1488         /* Known to be worthless? */
1489         if (leave_worth)
1490                 if (object_value(o_ptr) > 0) return FALSE;
1491
1492         if (leave_equip)
1493                 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1494
1495         if (leave_chest)
1496                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) && o_ptr->pval) return FALSE;
1497
1498         if (leave_wanted)
1499         {
1500                 if (object_is_shoukinkubi(o_ptr)) return FALSE;
1501         }
1502
1503         if (leave_corpse)
1504                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE) return FALSE;
1505
1506         if (leave_junk)
1507                 if ((o_ptr->tval == TV_SKELETON) || (o_ptr->tval == TV_BOTTLE) || (o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_STATUE)) return FALSE;
1508
1509         if (leave_special)
1510         {
1511                 if (p_ptr->prace == RACE_DEMON)
1512                 {
1513                         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
1514                             o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
1515                             my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
1516                                 return FALSE;
1517                 }
1518
1519                 if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
1520                 {
1521                         if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
1522                             (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
1523                                 return FALSE;
1524                 }
1525                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
1526                 {
1527                         if (o_ptr->tval == TV_LITE &&
1528                             o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS && object_is_known(o_ptr))
1529                                 return FALSE;
1530                 }
1531                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER ||
1532                          p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1533                 {
1534                         if (o_ptr->tval == TV_WAND &&
1535                             o_ptr->sval == SV_WAND_HEAL_MONSTER && object_is_aware(o_ptr))
1536                                 return FALSE;
1537                 }
1538         }
1539
1540         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return FALSE;
1541
1542         return TRUE;
1543 }
1544
1545
1546 /*
1547  * Automatically destroy an item if it is to be destroyed
1548  *
1549  * When always_pickup is 'yes', we disable auto-destroyer function of
1550  * auto-picker/destroyer, and do only easy-auto-destroyer.
1551  */
1552 static object_type autopick_last_destroyed_object;
1553
1554 static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
1555 {
1556         bool destroy = FALSE;
1557
1558         /* Easy-Auto-Destroyer (3rd priority) */
1559         if (is_opt_confirm_destroy(o_ptr)) destroy = TRUE;
1560
1561         /* Protected by auto-picker (2nd priotity) */
1562         if (autopick_idx >= 0 &&
1563             !(autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1564                 destroy = FALSE;
1565
1566         /* Auto-destroyer works only when !always_pickup */
1567         if (!always_pickup)
1568         {
1569                 /* Auto-picker/destroyer (1st priority) */
1570                 if (autopick_idx >= 0 &&
1571                     (autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1572                         destroy = TRUE;
1573         }
1574
1575         /* Not to be destroyed */
1576         if (!destroy) return;
1577
1578         /* Now decided to destroy */
1579
1580         disturb(FALSE, FALSE);
1581
1582         /* Artifact? */
1583         if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
1584         {
1585                 char o_name[MAX_NLEN];
1586
1587                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1588                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1589
1590                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1591
1592                 return;
1593         }
1594
1595         /* Record name of destroyed item */
1596         (void)COPY(&autopick_last_destroyed_object, o_ptr, object_type);
1597
1598         /* Destroy Later */
1599         o_ptr->marked |= OM_AUTODESTROY;
1600         p_ptr->notice |= PN_AUTODESTROY;
1601
1602         return;
1603 }
1604
1605
1606 /*
1607  *  Auto-destroy marked item
1608  */
1609 static void autopick_delayed_alter_aux(INVENTORY_IDX item)
1610 {
1611         object_type *o_ptr;
1612
1613         /* Get the item (in the pack) */
1614         if (item >= 0) o_ptr = &inventory[item];
1615
1616         /* Get the item (on the floor) */
1617         else o_ptr = &o_list[0 - item];
1618
1619         if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_AUTODESTROY))
1620         {
1621                 char o_name[MAX_NLEN];
1622
1623                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1624                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1625
1626                 /* Eliminate the item (from the pack) */
1627                 if (item >= 0)
1628                 {
1629                         inven_item_increase(item, -(o_ptr->number));
1630                         inven_item_optimize(item);
1631                 }
1632
1633                 /* Eliminate the item (from the floor) */
1634                 else
1635                 {
1636                         delete_object_idx(0 - item);
1637                 }
1638
1639                 msg_format(_("%sを自動破壊します。", "Auto-destroying %s."), o_name);
1640         }
1641 }
1642
1643
1644 /*
1645  *  Auto-destroy marked items in inventry and on floor
1646  */
1647 void autopick_delayed_alter(void)
1648 {
1649         INVENTORY_IDX item;
1650
1651         /* 
1652          * Scan inventry in reverse order to prevent
1653          * skipping after inven_item_optimize()
1654          */
1655         for (item = INVEN_TOTAL - 1; item >= 0 ; item--)
1656                 autopick_delayed_alter_aux(item);
1657
1658         /* Scan the pile of objects */
1659         item = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx;
1660         while (item)
1661         {
1662                 OBJECT_IDX next = o_list[item].next_o_idx;
1663                 autopick_delayed_alter_aux(-item);
1664                 item = next;
1665         }
1666 }
1667
1668
1669 /*
1670  * Auto-inscription and/or destroy
1671  *
1672  * Auto-destroyer works only on inventory or on floor stack only when
1673  * requested.
1674  */
1675 void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy)
1676 {
1677         object_type *o_ptr;
1678         int idx;
1679
1680         /* Get the item (in the pack) */
1681         if (item >= 0) o_ptr = &inventory[item];
1682
1683         /* Get the item (on the floor) */
1684         else o_ptr = &o_list[0 - item];
1685
1686         /* Get the index in the auto-pick/destroy list */
1687         idx = is_autopick(o_ptr);
1688
1689         /* Do auto-inscription */
1690         auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1691
1692         /* Do auto-destroy if needed */
1693         if (destroy && item <= INVEN_PACK)
1694                 auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1695 }
1696
1697
1698 /*
1699  * Automatically pickup/destroy items in this grid.
1700  */
1701 void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
1702 {
1703         OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
1704         
1705         /* Scan the pile of objects */
1706         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
1707         {
1708                 int idx;
1709                         object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
1710                 
1711                 /* Acquire next object */
1712                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
1713
1714                 idx = is_autopick(o_ptr);
1715
1716                 /* Item index for floor -1,-2,-3,...  */
1717                 auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1718
1719                 if (idx >= 0 &&
1720                         (autopick_list[idx].action & (DO_AUTOPICK | DO_QUERY_AUTOPICK)))
1721                 {
1722                         disturb(FALSE, FALSE);
1723
1724                         if (!inven_carry_okay(o_ptr))
1725                         {
1726                                 char o_name[MAX_NLEN];
1727
1728                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1729
1730                                 msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
1731                                 /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1732                                 o_ptr->marked |= OM_NOMSG;
1733
1734                                 continue;
1735                         }
1736                         else if (autopick_list[idx].action & DO_QUERY_AUTOPICK)
1737                         {
1738                                 char out_val[MAX_NLEN+20];
1739                                 char o_name[MAX_NLEN];
1740
1741                                 if (o_ptr->marked & OM_NO_QUERY)
1742                                 {
1743                                         /* Already answered as 'No' */
1744                                         continue;
1745                                 }
1746
1747                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1748
1749                                 sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name);
1750
1751                                 if (!get_check(out_val))
1752                                 {
1753                                         /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1754                                         o_ptr->marked |= (OM_NOMSG | OM_NO_QUERY);
1755                                         continue;
1756                                 }
1757
1758                         }
1759                         py_pickup_aux(this_o_idx);
1760                 }
1761                 
1762                 /*
1763                  * Do auto-destroy;
1764                  * When always_pickup is 'yes', we disable
1765                  * auto-destroyer from autopick function, and do only
1766                  * easy-auto-destroyer.
1767                  */
1768                 else
1769                 {
1770                         auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1771                 }
1772         } /* for () */
1773 }
1774
1775
1776 static const char autoregister_header[] = "?:$AUTOREGISTER";
1777
1778 /*
1779  *  Clear auto registered lines in the picktype.prf .
1780  */
1781 static bool clear_auto_register(void)
1782 {
1783         char tmp_file[1024];
1784         char pref_file[1024];
1785         char buf[1024];
1786         FILE *pref_fff;
1787         FILE *tmp_fff;
1788         int num = 0;
1789         bool autoregister = FALSE;
1790         bool okay = TRUE;
1791
1792         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1793         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1794
1795         if (!pref_fff)
1796         {
1797                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1798                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1799         }
1800
1801         if (!pref_fff)
1802         {
1803                 /* No file yet */
1804                 return TRUE;
1805         }
1806
1807         /* Open a new (temporary) file */
1808         tmp_fff = my_fopen_temp(tmp_file, sizeof(tmp_file));
1809
1810         if (!tmp_fff)
1811         {
1812                 /* Close the preference file */
1813                 fclose(pref_fff);
1814                 msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), tmp_file);
1815                 msg_print(NULL);
1816                 return FALSE;
1817         }
1818
1819         
1820         /* Loop for every line */
1821         while (TRUE)
1822         {
1823                 /* Read a line */
1824                 if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf))) break;
1825
1826                 if (autoregister)
1827                 {
1828                         /* Delete auto-registered line */
1829
1830                         /* Count auto-destroy preference lines */
1831                         if (buf[0] != '#' && buf[0] != '?') num++;
1832                 }
1833
1834                 /* We are looking for auto-registered line */
1835                 else
1836                 {
1837                         if (streq(buf, autoregister_header))
1838                         {
1839                                 /* Delete all further lines */
1840                                 autoregister = TRUE;
1841                         }
1842                         else
1843                         {
1844                                 /* Copy orginally lines */
1845                                 fprintf(tmp_fff, "%s\n", buf);
1846                         }
1847                 }
1848         }
1849
1850         /* Close files */
1851         my_fclose(pref_fff);
1852         my_fclose(tmp_fff);
1853
1854         if (num)
1855         {
1856                 msg_format(_("以前のキャラクター用の自動設定(%d行)が残っています。",
1857                                          "Auto registered lines (%d lines) for previous character are remaining."), num);
1858                 strcpy(buf, _("古い設定行は削除します。よろしいですか?", "These lines will be deleted.  Are you sure? "));
1859
1860                 /* You can cancel it */
1861                 if (!get_check(buf))
1862                 {
1863                         okay = FALSE;
1864                         autoregister = FALSE;
1865
1866                         msg_print(_("エディタのカット&ペースト等を使って必要な行を避難してください。",
1867                                                 "Use cut & paste of auto picker editor (_) to keep old prefs."));
1868                 }
1869         }
1870
1871
1872         /* If there are some changes, overwrite the original file with new one */
1873         if (autoregister)
1874         {
1875                 /* Copy contents of temporary file */
1876
1877                 tmp_fff = my_fopen(tmp_file, "r");
1878                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "w");
1879
1880                 while (!my_fgets(tmp_fff, buf, sizeof(buf)))
1881                         fprintf(pref_fff, "%s\n", buf);
1882
1883                 my_fclose(pref_fff);
1884                 my_fclose(tmp_fff);
1885         }
1886
1887         /* Kill the temporary file */
1888         fd_kill(tmp_file);
1889
1890         return okay;
1891 }
1892
1893
1894 /*
1895  *  Automatically register an auto-destroy preference line
1896  */
1897 bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
1898 {
1899         char buf[1024];
1900         char pref_file[1024];
1901         FILE *pref_fff;
1902         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
1903
1904         int match_autopick = is_autopick(o_ptr);
1905
1906         /* Already registered */
1907         if (match_autopick != -1)
1908         {
1909                 cptr what;
1910                 byte act = autopick_list[match_autopick].action;
1911
1912                 if (act & DO_AUTOPICK) what = _("自動で拾う", "auto-pickup");
1913                 else if (act & DO_AUTODESTROY) what = _("自動破壊する", "auto-destroy");
1914                 else if (act & DONT_AUTOPICK) what = _("放置する", "leave on floor");
1915                 else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ what = _("確認して拾う", "query auto-pickup");
1916
1917                 msg_format(_("そのアイテムは既に%sように設定されています。", "The object is already registered to %s."), what);
1918                 return FALSE;
1919         }
1920
1921         /* Known to be an artifact? */
1922         if ((object_is_known(o_ptr) && object_is_artifact(o_ptr)) ||
1923             ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
1924              (o_ptr->feeling == FEEL_TERRIBLE || o_ptr->feeling == FEEL_SPECIAL)))
1925         {
1926                 char o_name[MAX_NLEN];
1927
1928                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1929                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1930
1931                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1932
1933                 return FALSE;
1934         }
1935
1936
1937         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
1938         {
1939                 /* Clear old auto registered lines */
1940                 if (!clear_auto_register()) return FALSE;
1941         }
1942
1943         /* Try a filename with player name */
1944         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1945         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1946
1947         if (!pref_fff)
1948         {
1949                 /* Use default name */
1950                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1951                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1952         }
1953
1954         /* Check the header */
1955         while (TRUE)
1956         {
1957                 /* Read a line */
1958                 if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf)))
1959                 {
1960                         /* No header found */
1961                         p_ptr->autopick_autoregister = FALSE;
1962
1963                         break;
1964                 }
1965
1966                 if (streq(buf, autoregister_header))
1967                 {
1968                         /* Found the header */
1969                         p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
1970
1971                         break;
1972                 }
1973         }
1974
1975         /* Close read only FILE* */
1976         fclose(pref_fff);
1977
1978         /* Open for append */
1979         pref_fff = my_fopen(pref_file, "a");
1980
1981         /* Failure */
1982         if (!pref_fff) {
1983                 msg_format(_("%s を開くことができませんでした。", "Failed to open %s."), pref_file);
1984                 msg_print(NULL);
1985
1986                 /* Failed */
1987                 return FALSE;
1988         }
1989
1990         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
1991         {
1992                 /* Add the header */
1993                 fprintf(pref_fff, "%s\n", autoregister_header);
1994
1995                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# *警告!!* 以降の行は自動登録されたものです。",
1996                                                             "# *Waring!* The lines below will be deleated later."));
1997                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# 後で自動的に削除されますので、必要な行は上の方へ移動しておいてください。", 
1998                                                             "# Keep it by cut & paste if you need these lines for future characters."));
1999
2000                 /* Now auto register is in-use */
2001                 p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
2002         }
2003
2004         /* Get a preference entry */
2005         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
2006
2007         /* Set to auto-destroy (with no-display) */
2008         entry->action = DO_AUTODESTROY;
2009
2010         /* Load the new line as preference */
2011         add_autopick_list(entry);
2012
2013         /* Add a line to the file */
2014         /* Don't kill "entry" */
2015         fprintf(pref_fff, "%s\n", autopick_line_from_entry(entry));
2016         fclose(pref_fff);
2017
2018         return TRUE;
2019 }
2020
2021
2022 /********  Auto-picker/destroyer editor  **********/
2023
2024 #define MAX_YANK MAX_LINELEN
2025 #define MAX_LINES 3000
2026
2027 #define MARK_MARK     0x01
2028 #define MARK_BY_SHIFT 0x02
2029
2030 #define LSTAT_BYPASS        0x01
2031 #define LSTAT_EXPRESSION    0x02
2032 #define LSTAT_AUTOREGISTER  0x04
2033
2034 #define QUIT_WITHOUT_SAVE 1
2035 #define QUIT_AND_SAVE     2
2036
2037 /* 
2038  * Struct for yank buffer
2039  */
2040 typedef struct chain_str {
2041         struct chain_str *next;
2042         char s[1];
2043 } chain_str_type;
2044
2045
2046 /*
2047  * Data struct for text editor
2048  */
2049 typedef struct {
2050         int wid, hgt;
2051         int cx, cy;
2052         int upper, left;
2053         int old_wid, old_hgt;
2054         int old_cy;
2055         int old_upper, old_left;
2056         int mx, my;
2057         byte mark;
2058
2059         object_type *search_o_ptr;
2060         cptr search_str;
2061         cptr last_destroyed;
2062
2063         chain_str_type *yank;
2064         bool yank_eol;
2065
2066         cptr *lines_list;
2067         byte states[MAX_LINES];
2068
2069         u16b dirty_flags;
2070         int dirty_line;
2071         int filename_mode;
2072         int old_com_id;
2073
2074         bool changed;
2075 } text_body_type;
2076
2077
2078 /*
2079  * Dirty flag for text editor
2080  */
2081 #define DIRTY_ALL           0x0001
2082 #define DIRTY_MODE          0x0004
2083 #define DIRTY_SCREEN        0x0008
2084 #define DIRTY_NOT_FOUND     0x0010
2085 #define DIRTY_NO_SEARCH     0x0020
2086 #define DIRTY_EXPRESSION    0x0040
2087 #define DIRTY_SKIP_INACTIVE 0x0080
2088 #define DIRTY_INACTIVE      0x0100
2089
2090 /*
2091  * Describe which kind of object is Auto-picked/destroyed
2092  */
2093 static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
2094 {
2095         cptr str = entry->name;
2096         byte act = entry->action;
2097         cptr insc = entry->insc;
2098         int i;
2099
2100         bool top = FALSE;
2101
2102 #ifdef JP
2103         cptr before_str[100], body_str;
2104         int before_n = 0;
2105
2106         body_str = "アイテム";
2107
2108         /*** Collecting items ***/
2109         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2110         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2111                 before_str[before_n++] = "収集中で既に持っているスロットにまとめられる";
2112         
2113         /*** Unaware items ***/
2114         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2115                 before_str[before_n++] = "未鑑定でその効果も判明していない";
2116
2117         /*** Unidentified ***/
2118         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2119                 before_str[before_n++] = "未鑑定の";
2120
2121         /*** Identified ***/
2122         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2123                 before_str[before_n++] = "鑑定済みの";
2124
2125         /*** *Identified* ***/
2126         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2127                 before_str[before_n++] = "完全に鑑定済みの";
2128
2129         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2130         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2131         {
2132                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスが通常より大きい";
2133                 body_str = "武器";
2134         }
2135
2136         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2137         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2138         {
2139                 static char more_than_desc_str[] = "___";
2140                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスの最大値が";
2141                 body_str = "武器";
2142                         
2143                 sprintf(more_than_desc_str,"%d", entry->dice);
2144                 before_str[before_n++] = more_than_desc_str;
2145                 before_str[before_n++] = "以上の";
2146         }
2147
2148         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2149         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2150         {
2151                 static char more_bonus_desc_str[] = "___";
2152                 before_str[before_n++] = "修正値が(+";
2153                         
2154                 sprintf(more_bonus_desc_str,"%d", entry->bonus);
2155                 before_str[before_n++] = more_bonus_desc_str;
2156                 before_str[before_n++] = ")以上の";
2157         }
2158
2159         /*** Worthless items ***/
2160         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2161                 before_str[before_n++] = "店で無価値と判定される";
2162
2163         /*** Artifact ***/
2164         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2165         {
2166                 before_str[before_n++] = "アーティファクトの";
2167                 body_str = "装備";
2168         }
2169
2170         /*** Ego ***/
2171         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2172         {
2173                 before_str[before_n++] = "エゴアイテムの";
2174                 body_str = "装備";
2175         }
2176
2177         /*** Good ***/
2178         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2179         {
2180                 before_str[before_n++] = "上質の";
2181                 body_str = "装備";
2182         }
2183
2184         /*** Nameless ***/
2185         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2186         {
2187                 before_str[before_n++] = "エゴでもアーティファクトでもない";
2188                 body_str = "装備";
2189         }
2190
2191         /*** Average ***/
2192         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2193         {
2194                 before_str[before_n++] = "並の";
2195                 body_str = "装備";
2196         }
2197
2198         /*** Rare equipments ***/
2199         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2200         {
2201                 before_str[before_n++] = "ドラゴン装備やカオス・ブレード等を含む珍しい";
2202                 body_str = "装備";
2203         }
2204
2205         /*** Common equipments ***/
2206         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2207         {
2208                 before_str[before_n++] = "ありふれた(ドラゴン装備やカオス・ブレード等の珍しい物ではない)";
2209                 body_str = "装備";
2210         }
2211
2212         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2213         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2214         {
2215                 before_str[before_n++] = "ハンター事務所で賞金首とされている";
2216                 body_str = "死体や骨";
2217         }
2218
2219         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2220         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2221         {
2222                 before_str[before_n++] = "悪魔魔法で使うための人間やヒューマノイドの";
2223                 body_str = "死体や骨";
2224         }
2225
2226         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2227         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2228         {
2229                 before_str[before_n++] = "ユニークモンスターの";
2230                 body_str = "死体や骨";
2231         }
2232
2233         /*** Unreadable spellbooks ***/
2234         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2235         {
2236                 before_str[before_n++] = "あなたが読めない領域の";
2237                 body_str = "魔法書";
2238         }
2239
2240         /*** First realm spellbooks ***/
2241         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2242         {
2243                 before_str[before_n++] = "第一領域の";
2244                 body_str = "魔法書";
2245         }
2246
2247         /*** Second realm spellbooks ***/
2248         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2249         {
2250                 before_str[before_n++] = "第二領域の";
2251                 body_str = "魔法書";
2252         }
2253
2254         /*** First rank spellbooks ***/
2255         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2256         {
2257                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の1冊目の";
2258                 body_str = "魔法書";
2259         }
2260
2261         /*** Second rank spellbooks ***/
2262         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2263         {
2264                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の2冊目の";
2265                 body_str = "魔法書";
2266         }
2267
2268         /*** Third rank spellbooks ***/
2269         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2270         {
2271                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の3冊目の";
2272                 body_str = "魔法書";
2273         }
2274
2275         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2276         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2277         {
2278                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の4冊目の";
2279                 body_str = "魔法書";
2280         }
2281
2282         /*** Items ***/
2283         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2284                 ; /* Nothing to do */
2285         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2286                 body_str = "武器";
2287         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2288                 body_str = "得意武器";
2289         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2290                 body_str = "防具";
2291         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2292                 body_str = "弾や矢やクロスボウの矢";
2293         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2294                 body_str = "巻物や魔法棒や杖やロッド";
2295         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2296                 body_str = "光源用のアイテム";
2297         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2298                 body_str = "折れた棒等のガラクタ";
2299         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2300                 body_str = "死体や骨";
2301         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2302                 body_str = "魔法書";
2303         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2304                 body_str = "鈍器";
2305         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2306                 body_str = "盾";
2307         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2308                 body_str = "スリングや弓やクロスボウ";
2309         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2310                 body_str = "指輪";
2311         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2312                 body_str = "アミュレット";
2313         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2314                 body_str = "鎧";
2315         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2316                 body_str = "クローク";
2317         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2318                 body_str = "ヘルメットや冠";
2319         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2320                 body_str = "籠手";
2321         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2322                 body_str = "ブーツ";
2323
2324         *buff = '\0';
2325         if (!before_n) 
2326                 strcat(buff, "全ての");
2327         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2328                 strcat(buff, before_str[i]);
2329
2330         strcat(buff, body_str);
2331
2332         if (*str)
2333         {
2334                 if (*str == '^')
2335                 {
2336                         str++;
2337                         top = TRUE;
2338                 }
2339
2340                 strcat(buff, "で、名前が「");
2341                 strncat(buff, str, 80);
2342                 if (top)
2343                         strcat(buff, "」で始まるもの");
2344                 else
2345                         strcat(buff, "」を含むもの");
2346         }
2347
2348         if (insc)
2349         {
2350                 strncat(buff, format("に「%s」", insc), 80);
2351
2352                 if (my_strstr(insc, "%%all"))
2353                         strcat(buff, "(%%allは全能力を表す英字の記号で置換)");
2354                 else if (my_strstr(insc, "%all"))
2355                         strcat(buff, "(%allは全能力を表す記号で置換)");
2356                 else if (my_strstr(insc, "%%"))
2357                         strcat(buff, "(%%は追加能力を表す英字の記号で置換)");
2358                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2359                         strcat(buff, "(%は追加能力を表す記号で置換)");
2360
2361                 strcat(buff, "と刻んで");
2362         }
2363         else
2364                 strcat(buff, "を");
2365
2366         if (act & DONT_AUTOPICK)
2367                 strcat(buff, "放置する。");
2368         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2369                 strcat(buff, "破壊する。");
2370         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2371                 strcat(buff, "確認の後に拾う。");
2372         else
2373                 strcat(buff, "拾う。");
2374
2375         if (act & DO_DISPLAY)
2376         {
2377                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2378                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'N'を押したときに表示する。");
2379                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2380                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'K'を押したときに表示する。");
2381                 else
2382                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'M'を押したときに表示する。");
2383         }
2384         else
2385                 strcat(buff, "全体マップには表示しない。");
2386
2387 #else /* JP */
2388
2389         cptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
2390         int before_n = 0, after_n = 0, which_n = 0, whose_n = 0;
2391
2392         body_str = "items";
2393
2394         /*** Collecting items ***/
2395         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2396         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2397                 which_str[which_n++] = "can be absorbed into an existing inventory slot";
2398         
2399         /*** Unaware items ***/
2400         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2401         {
2402                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2403                 whose_str[whose_n++] = "basic abilities are not known";
2404         }
2405
2406         /*** Unidentified ***/
2407         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2408                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2409
2410         /*** Identified ***/
2411         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2412                 before_str[before_n++] = "identified";
2413
2414         /*** *Identified* ***/
2415         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2416                 before_str[before_n++] = "fully identified";
2417
2418         /*** Rare equipments ***/
2419         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2420         {
2421                 before_str[before_n++] = "very rare";
2422                 body_str = "equipments";
2423                 after_str[after_n++] = "such like Dragon armors, Blades of Chaos, etc.";
2424         }
2425
2426         /*** Common equipments ***/
2427         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2428         {
2429                 before_str[before_n++] = "relatively common";
2430                 body_str = "equipments";
2431                 after_str[after_n++] = "compared to very rare Dragon armors, Blades of Chaos, etc.";
2432         }
2433
2434         /*** Worthless items ***/
2435         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2436         {
2437                 before_str[before_n++] = "worthless";
2438                 which_str[which_n++] = "can not be sold at stores";
2439         }
2440
2441         /*** Artifacto ***/
2442         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2443         {
2444                 before_str[before_n++] = "artifact";
2445         }
2446
2447         /*** Ego ***/
2448         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2449         {
2450                 before_str[before_n++] = "ego";
2451         }
2452
2453         /*** Good ***/
2454         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2455         {
2456                 body_str = "equipment";
2457                 which_str[which_n++] = "have good quality";
2458         }
2459
2460         /*** Nameless ***/
2461         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2462         {
2463                 body_str = "equipment";
2464                 which_str[which_n++] = "is neither ego-item nor artifact";
2465         }
2466
2467         /*** Average ***/
2468         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2469         {
2470                 body_str = "equipment";
2471                 which_str[which_n++] = "have average quality";
2472         }
2473
2474         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2475         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2476         {
2477                 body_str = "weapons";
2478                 whose_str[whose_n++] = "damage dice is bigger than normal";
2479         }
2480
2481         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2482         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2483         {
2484                 static char more_than_desc_str[] =
2485                         "maximum damage from dice is bigger than __";
2486                 body_str = "weapons";
2487                         
2488                 sprintf(more_than_desc_str + sizeof(more_than_desc_str) - 3,
2489                         "%d", entry->dice);
2490                 whose_str[whose_n++] = more_than_desc_str;
2491         }
2492
2493         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2494         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2495         {
2496                 static char more_bonus_desc_str[] =
2497                         "magical bonus is bigger than (+__)";
2498                         
2499                 sprintf(more_bonus_desc_str + sizeof(more_bonus_desc_str) - 4,
2500                         "%d)", entry->bonus);
2501                 whose_str[whose_n++] = more_bonus_desc_str;
2502         }
2503
2504         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2505         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2506         {
2507                 body_str = "corpse or skeletons";
2508                 which_str[which_n++] = "is wanted at the Hunter's Office";
2509         }
2510
2511         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2512         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2513         {
2514                 before_str[before_n++] = "humanoid";
2515                 body_str = "corpse or skeletons";
2516                 which_str[which_n++] = "can be used for Daemon magic";
2517         }
2518
2519         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2520         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2521         {
2522                 before_str[before_n++] = "unique monster's";
2523                 body_str = "corpse or skeletons";
2524         }
2525
2526         /*** Unreadable spellbooks ***/
2527         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2528         {
2529                 body_str = "spellbooks";
2530                 after_str[after_n++] = "of different realms from yours";
2531         }
2532
2533         /*** First realm spellbooks ***/
2534         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2535         {
2536                 body_str = "spellbooks";
2537                 after_str[after_n++] = "of your first realm";
2538         }
2539
2540         /*** Second realm spellbooks ***/
2541         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2542         {
2543                 body_str = "spellbooks";
2544                 after_str[after_n++] = "of your second realm";
2545         }
2546
2547         /*** First rank spellbooks ***/
2548         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2549         {
2550                 before_str[before_n++] = "first one of four";
2551                 body_str = "spellbooks";
2552         }
2553
2554         /*** Second rank spellbooks ***/
2555         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2556         {
2557                 before_str[before_n++] = "second one of four";
2558                 body_str = "spellbooks";
2559         }
2560
2561         /*** Third rank spellbooks ***/
2562         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2563         {
2564                 before_str[before_n++] = "third one of four";
2565                 body_str = "spellbooks";
2566         }
2567
2568         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2569         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2570         {
2571                 before_str[before_n++] = "fourth one of four";
2572                 body_str = "spellbooks";
2573         }
2574
2575         /*** Items ***/
2576         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2577                 ; /* Nothing to do */
2578         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2579                 body_str = "weapons";
2580         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2581                 body_str = "favorite weapons";
2582         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2583                 body_str = "armors";
2584         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2585                 body_str = "shots, arrows or crossbow bolts";
2586         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2587                 body_str = "scrolls, wands, staves or rods";
2588         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2589                 body_str = "light sources";
2590         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2591                 body_str = "junk such as broken sticks";
2592         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2593                 body_str = "corpses or skeletons";
2594         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2595                 body_str = "spellbooks";
2596         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2597                 body_str = "hafted weapons";
2598         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2599                 body_str = "shields";
2600         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2601                 body_str = "slings, bows or crossbows";
2602         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2603                 body_str = "rings";
2604         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2605                 body_str = "amulets";
2606         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2607                 body_str = "body armors";
2608         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2609                 body_str = "cloaks";
2610         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2611                 body_str = "helms or crowns";
2612         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2613                 body_str = "gloves";
2614         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2615                 body_str = "boots";
2616
2617         /* Prepare a string for item name */
2618         if (*str)
2619         {
2620                 if (*str == '^')
2621                 {
2622                         str++;
2623                         top = TRUE;
2624                         whose_str[whose_n++] = "name is beginning with \"";
2625                 }
2626                 else
2627                         which_str[which_n++] = "have \"";
2628         }
2629
2630
2631         /* Describe action flag */
2632         if (act & DONT_AUTOPICK)
2633                 strcpy(buff, "Leave on floor ");
2634         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2635                 strcpy(buff, "Destroy ");
2636         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2637                 strcpy(buff, "Ask to pick up ");
2638         else
2639                 strcpy(buff, "Pickup ");
2640
2641         /* Auto-insctiption */
2642         if (insc)
2643         {
2644                 strncat(buff, format("and inscribe \"%s\"", insc), 80);
2645
2646                 if (my_strstr(insc, "%all"))
2647                         strcat(buff, ", replacing %all with code string representing all abilities,");
2648                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2649                         strcat(buff, ", replacing % with code string representing extra random abilities,");
2650
2651                 strcat(buff, " on ");
2652         }
2653
2654         /* Adjective */
2655         if (!before_n) 
2656                 strcat(buff, "all ");
2657         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2658         {
2659                 strcat(buff, before_str[i]);
2660                 strcat(buff, " ");
2661         }
2662
2663         /* Item class */
2664         strcat(buff, body_str);
2665
2666         /* of ... */
2667         for (i = 0; i < after_n && after_str[i]; i++)
2668         {
2669                 strcat(buff, " ");
2670                 strcat(buff, after_str[i]);
2671         }
2672
2673         /* which ... */
2674         for (i = 0; i < whose_n && whose_str[i]; i++)
2675         {
2676                 if (i == 0)
2677                         strcat(buff, " whose ");
2678                 else
2679                         strcat(buff, ", and ");
2680
2681                 strcat(buff, whose_str[i]);
2682         }
2683
2684         /* Item name ; whose name is beginning with "str" */
2685         if (*str && top)
2686         {
2687                 strcat(buff, str);
2688                 strcat(buff, "\"");
2689         }
2690
2691         /* whose ..., and which .... */
2692         if (whose_n && which_n)
2693                 strcat(buff, ", and ");
2694
2695         /* which ... */
2696         for (i = 0; i < which_n && which_str[i]; i++)
2697         {
2698                 if (i == 0)
2699                         strcat(buff, " which ");
2700                 else
2701                         strcat(buff, ", and ");
2702
2703                 strcat(buff, which_str[i]);
2704         }
2705
2706         /* Item name ; which have "str" as part of its name */
2707         if (*str && !top)
2708         {
2709                 strncat(buff, str, 80);
2710                 strcat(buff, "\" as part of its name");
2711         }
2712         strcat(buff, ".");
2713
2714         /* Describe whether it will be displayed on the full map or not */
2715         if (act & DO_DISPLAY)
2716         {
2717                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2718                         strcat(buff, "  Display these items when you press the N key in the full 'M'ap.");
2719                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2720                         strcat(buff, "  Display these items when you press the K key in the full 'M'ap.");
2721                 else
2722                         strcat(buff, "  Display these items when you press the M key in the full 'M'ap.");
2723         }
2724         else
2725                 strcat(buff, " Not displayed in the full map.");
2726 #endif /* JP */
2727
2728 }
2729
2730
2731 /*
2732  * Read whole lines of a file to memory
2733  */
2734 static cptr *read_text_lines(cptr filename)
2735 {
2736         cptr *lines_list = NULL;
2737         FILE *fff;
2738
2739         int lines = 0;
2740         char buf[1024];
2741
2742         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2743         
2744         /* Open the file */
2745         fff = my_fopen(buf, "r");
2746
2747         if (fff)
2748         {
2749                 /* Allocate list of pointers */
2750                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
2751
2752                 /* Parse it */
2753                 while (0 == my_fgets(fff, buf, sizeof(buf)))
2754                 {
2755                         lines_list[lines++] = string_make(buf);
2756                         if (lines >= MAX_LINES - 1) break;
2757                 }
2758                 if (lines == 0)
2759                         lines_list[0] = string_make("");
2760
2761                 my_fclose(fff);
2762         }
2763
2764         if (!fff) return NULL;
2765         return lines_list;
2766 }
2767
2768
2769 /*
2770  * Copy the default autopick file to the user directory
2771  */
2772 static void prepare_default_pickpref(void)
2773 {
2774         const cptr messages[] = {
2775                 _("あなたは「自動拾いエディタ」を初めて起動しました。", "You have activated the Auto-Picker Editor for the first time."),
2776                 _("自動拾いのユーザー設定ファイルがまだ書かれていないので、", "Since user pref file for autopick is not yet created,"),
2777                 _("基本的な自動拾い設定ファイルをlib/pref/picktype.prfからコピーします。", "the default setting is loaded from lib/pref/pickpref.prf ."),
2778                 NULL
2779         };
2780
2781         char buf[1024];
2782         FILE *pref_fp;
2783         FILE *user_fp;
2784         int i;
2785         cptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
2786
2787         /* Display messages */
2788         for (i = 0; messages[i]; i++) msg_print(messages[i]);
2789         msg_print(NULL);
2790
2791
2792         /* Open new file */
2793         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2794         user_fp = my_fopen(buf, "w");
2795
2796         /* Failed */
2797         if (!user_fp) return;
2798
2799         /* Write header messages for a notification */
2800         fprintf(user_fp, "#***\n");
2801         for (i = 0; messages[i]; i++)
2802         {
2803                 fprintf(user_fp, "#***  %s\n", messages[i]);
2804         }
2805         fprintf(user_fp, "#***\n\n\n");
2806
2807
2808         /* Open the default file */
2809         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, filename);
2810         pref_fp = my_fopen(buf, "r");
2811
2812         /* Failed */
2813         if (!pref_fp)
2814         {
2815                 my_fclose(user_fp);
2816                 return;
2817         }
2818
2819         /* Copy the contents of default file */
2820         while (!my_fgets(pref_fp, buf, sizeof(buf)))
2821                 fprintf(user_fp, "%s\n", buf);
2822
2823         my_fclose(user_fp);
2824         my_fclose(pref_fp);
2825 }
2826
2827 /*
2828  * Read an autopick prefence file to memory
2829  * Prepare default if no user file is found
2830  */
2831 static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
2832 {
2833         char buf[1024];
2834         cptr *lines_list;
2835
2836         /* Try a filename with player name */
2837         *filename_mode_p = PT_WITH_PNAME;
2838         strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2839         lines_list = read_text_lines(buf);
2840
2841         if (!lines_list)
2842         {
2843                 /* Use default name */
2844                 *filename_mode_p = PT_DEFAULT;
2845                 strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2846                 lines_list = read_text_lines(buf);
2847         }
2848
2849         if (!lines_list)
2850         {
2851                 /* There is no preference file in the user directory */
2852
2853                 /* Copy the default autopick file to the user directory */
2854                 prepare_default_pickpref();
2855
2856                 /* Use default name again */
2857                 lines_list = read_text_lines(buf);
2858         }
2859
2860         if (!lines_list)
2861         {
2862                 /* Allocate list of pointers */
2863                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
2864                 lines_list[0] = string_make("");
2865         }
2866         return lines_list;
2867 }
2868
2869
2870 /*
2871  * Write whole lines of memory to a file.
2872  */
2873 static bool write_text_lines(cptr filename, cptr *lines_list)
2874 {
2875         FILE *fff;
2876
2877         int lines = 0;
2878         char buf[1024];
2879
2880         /* Build the filename */
2881         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2882         
2883         /* Open the file */
2884         fff = my_fopen(buf, "w");
2885         if (fff)
2886         {
2887                 for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2888                         my_fputs(fff, lines_list[lines], 1024);
2889
2890                 my_fclose(fff);
2891         }
2892
2893         if (!fff) return FALSE;
2894         return TRUE;
2895 }
2896
2897
2898 /*
2899  * Free memory of lines_list.
2900  */
2901 static void free_text_lines(cptr *lines_list)
2902 {
2903         int lines;
2904
2905         for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2906                 string_free(lines_list[lines]);
2907
2908         /* free list of pointers */
2909         C_KILL(lines_list, MAX_LINES, cptr);
2910 }
2911
2912
2913 /*
2914  * Delete or insert string
2915  */
2916 static void toggle_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
2917 {
2918         int by1, by2, y;
2919         bool add = TRUE;
2920         bool fixed = FALSE;
2921
2922         /* Some lines are selected */
2923         if (tb->mark)
2924         {
2925                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
2926                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
2927         }
2928
2929         /* No mark -- Select current line */
2930         else /* if (!tb->mark) */
2931         {
2932                 by1 = by2 = tb->cy;
2933         }
2934
2935
2936         /* Set/Reset flag of each line */
2937         for (y = by1; y <= by2; y++)
2938         {
2939                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
2940
2941                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], !fixed)) continue;
2942
2943                 string_free(tb->lines_list[y]);
2944
2945                 if (!fixed)
2946                 {
2947                         /* Add? or Remove? */
2948                         if (!IS_FLG(flg)) add = TRUE;
2949                         else add = FALSE;
2950
2951                         /* No more change */
2952                         fixed = TRUE;
2953                 }
2954
2955                 /* You can use only one noun flag */
2956                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
2957                 {
2958                         int i;
2959                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
2960                                 REM_FLG(i);
2961                 }
2962                 
2963                 /* You can use only one identify state flag */
2964                 else if (FLG_UNAWARE <= flg && flg <= FLG_STAR_IDENTIFIED)
2965                 {
2966                         int i;
2967                         for (i = FLG_UNAWARE; i <= FLG_STAR_IDENTIFIED; i++)
2968                                 REM_FLG(i);
2969                 }
2970                 
2971                 /* You can use only one flag in artifact/ego/nameless */
2972                 else if (FLG_ARTIFACT <= flg && flg <= FLG_AVERAGE)
2973                 {
2974                         int i;
2975                         for (i = FLG_ARTIFACT; i <= FLG_AVERAGE; i++)
2976                                 REM_FLG(i);
2977                 }
2978                 
2979                 /* You can use only one flag in rare/common */
2980                 else if (FLG_RARE <= flg && flg <= FLG_COMMON)
2981                 {
2982                         int i;
2983                         for (i = FLG_RARE; i <= FLG_COMMON; i++)
2984                                 REM_FLG(i);
2985                 }
2986                 
2987                 if (add) ADD_FLG(flg);
2988                 else REM_FLG(flg);
2989                 
2990                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
2991                 
2992                 /* Now dirty */
2993                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
2994
2995                 /* Text is changed */
2996                 tb->changed = TRUE;
2997         }
2998 }
2999
3000
3001 /*
3002  * Change command letter
3003  */
3004 static void toggle_command_letter(text_body_type *tb, byte flg)
3005 {
3006         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3007         int by1, by2, y;
3008         bool add = TRUE;
3009         bool fixed = FALSE;
3010
3011         /* Some lines are selected */
3012         if (tb->mark)
3013         {
3014                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3015                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3016         }
3017
3018         /* No mark -- Select current line */
3019         else /* if (!tb->mark) */
3020         {
3021                 by1 = by2 = tb->cy;
3022         }
3023
3024
3025         /* Set/Reset flag of each line */
3026         for (y = by1; y <= by2; y++)
3027         {
3028                 int wid = 0;
3029
3030                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3031
3032                 string_free(tb->lines_list[y]);
3033
3034                 if (!fixed)
3035                 {
3036                         /* Add? or Remove? */
3037                         if (!(entry->action & flg)) add = TRUE;
3038                         else add = FALSE;
3039
3040                         /* No more change */
3041                         fixed = TRUE;
3042                 }
3043
3044                 /* Count number of letter (by negative number) */
3045                 if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid--;
3046                 else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid--;
3047                 else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid--;
3048                 if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid--;
3049
3050                 /* Set/Reset the flag */
3051                 if (flg != DO_DISPLAY)
3052                 {
3053                         entry->action &= ~(DO_AUTOPICK | DONT_AUTOPICK | DO_AUTODESTROY | DO_QUERY_AUTOPICK);
3054                         if (add) entry->action |= flg;
3055                         else entry->action |= DO_AUTOPICK;
3056                 }
3057                 else
3058                 {
3059                         entry->action &= ~(DO_DISPLAY);
3060                         if (add) entry->action |= flg;
3061                 }
3062
3063                 /* Correct cursor location */
3064                 if (tb->cy == y)
3065                 {
3066                         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid++;
3067                         else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid++;
3068                         else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid++;
3069                         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid++;
3070
3071                         if (wid > 0) tb->cx++;
3072                         if (wid < 0 && tb->cx > 0) tb->cx--;
3073                 }
3074                         
3075                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3076                         
3077                 /* Now dirty */
3078                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3079
3080                 /* Text is changed */
3081                 tb->changed = TRUE;
3082         }
3083 }
3084
3085 /*
3086  * Delete or insert string
3087  */
3088 static void add_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
3089 {
3090         int by1, by2, y;
3091
3092         /* Some lines are selected */
3093         if (tb->mark)
3094         {
3095                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3096                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3097         }
3098
3099         /* No mark -- Select current line */
3100         else /* if (!tb->mark) */
3101         {
3102                 by1 = by2 = tb->cy;
3103         }
3104
3105
3106         /* Set/Reset flag of each line */
3107         for (y = by1; y <= by2; y++)
3108         {
3109                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3110
3111                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3112
3113                 /* There is the flag already */
3114                 if (IS_FLG(flg))
3115                 {
3116                         /* Free memory for the entry */
3117                         autopick_free_entry(entry);
3118                         
3119                         continue;
3120                 }
3121                 
3122                 string_free(tb->lines_list[y]);
3123                 
3124                 /* Remove all noun flag */
3125                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
3126                 {
3127                         int i;
3128                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
3129                                 REM_FLG(i);
3130                 }
3131                 
3132                 ADD_FLG(flg);
3133                 
3134                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3135
3136                 /* Now dirty */
3137                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3138
3139                 /* Text is changed */
3140                 tb->changed = TRUE;
3141         }
3142 }
3143
3144
3145 /*
3146  * Check if this line is expression or not.
3147  * And update it if it is.
3148  */
3149 static void check_expression_line(text_body_type *tb, int y)
3150 {
3151         cptr s = tb->lines_list[y];
3152
3153         if ((s[0] == '?' && s[1] == ':') ||
3154             (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS))
3155         {
3156                 /* Expressions need re-evaluation */
3157                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3158         }
3159 }
3160
3161
3162 /*
3163  * Add an empty line at the last of the file
3164  */
3165 static bool add_empty_line(text_body_type *tb)
3166 {
3167         int k;
3168
3169         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3170                 /* count number of lines */ ;
3171
3172         /* Too many lines! */
3173         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3174
3175         /* The last line is already empty */
3176         if (!tb->lines_list[k-1][0]) return FALSE;
3177
3178         /* Create new empty line */
3179         tb->lines_list[k] = string_make("");
3180
3181         /* Expressions need re-evaluation */
3182         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3183
3184         /* Text is changed */
3185         tb->changed = TRUE;
3186
3187         /* A line is added */
3188         return TRUE;
3189 }
3190
3191
3192 /*
3193  * Insert return code and split the line
3194  */
3195 static bool insert_return_code(text_body_type *tb)
3196 {
3197         char buf[MAX_LINELEN];
3198         int i, j, k;
3199
3200         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3201                 /* count number of lines */ ;
3202
3203         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3204         k--;
3205
3206         /* Move down lines */
3207         for (; tb->cy < k; k--)
3208         {
3209                 tb->lines_list[k+1] = tb->lines_list[k];
3210                 tb->states[k+1] = tb->states[k];
3211         }
3212
3213         /* Split current line */
3214         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
3215         {
3216 #ifdef JP
3217                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
3218                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
3219 #endif
3220                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
3221         }
3222         buf[j] = '\0';
3223         tb->lines_list[tb->cy+1] = string_make(&tb->lines_list[tb->cy][i]);
3224         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
3225         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
3226
3227         /* Expressions need re-evaluation */
3228         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3229
3230         /* Text is changed */
3231         tb->changed = TRUE;
3232
3233         return TRUE;
3234 }
3235
3236
3237 /*
3238  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
3239  */
3240 static object_type *choose_object(cptr q, cptr s)
3241 {
3242         OBJECT_IDX item;
3243
3244         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP))) return NULL;
3245
3246         /* Get the item (in the pack) */
3247         if (item >= 0) return &inventory[item];
3248
3249         /* Get the item (on the floor) */
3250         else return &o_list[0 - item];
3251 }
3252
3253
3254 /*
3255  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
3256  */
3257 static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
3258 {
3259         object_type *o_ptr;
3260         cptr q, s;
3261
3262 #ifdef JP
3263         q = "どのアイテムを登録しますか? ";
3264         s = "アイテムを持っていない。";
3265 #else
3266         q = "Enter which item? ";
3267         s = "You have nothing to enter.";
3268 #endif
3269         o_ptr = choose_object(q, s);
3270         if (!o_ptr) return FALSE;
3271
3272         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
3273         return TRUE;
3274 }
3275
3276
3277 /*
3278  * Choose an item for search
3279  */
3280 static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
3281 {
3282         char buf[MAX_NLEN+20];
3283         object_type *o_ptr;
3284         cptr q, s;
3285
3286 #ifdef JP
3287         q = "どのアイテムを検索しますか? ";
3288         s = "アイテムを持っていない。";
3289 #else
3290         q = "Enter which item? ";
3291         s = "You have nothing to enter.";
3292 #endif
3293         o_ptr = choose_object(q, s);
3294         if (!o_ptr) return 0;
3295
3296         *o_handle = o_ptr;
3297
3298         string_free(*search_strp);
3299         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3300         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3301         return 1;
3302 }
3303
3304
3305 /*
3306  * Prepare for search by destroyed object
3307  */
3308 static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
3309 {
3310         char buf[MAX_NLEN+20];
3311
3312         if (!autopick_last_destroyed_object.k_idx) return 0;
3313
3314         *o_handle = &autopick_last_destroyed_object;
3315
3316         string_free(*search_strp);
3317         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3318         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3319         return 1;
3320 }
3321
3322
3323 /*
3324  * Choose an item or string for search
3325  */
3326 static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
3327 {
3328         int pos = 0;
3329
3330         /*
3331          * Text color
3332          * TERM_YELLOW : Overwrite mode
3333          * TERM_WHITE : Insert mode
3334          */
3335         byte color = TERM_YELLOW;
3336         char buf[MAX_NLEN+20];
3337         const int len = 80;
3338
3339         char prompt[] = _("検索(^I:持ち物 ^L:破壊された物): ", "Search key(^I:inven ^L:destroyed): ");
3340         int col = sizeof(prompt) - 1;
3341
3342         /* Prepare string buffer for edit */
3343         if (*search_strp) strcpy(buf, *search_strp);
3344         else buf[0] = '\0';
3345
3346         /* Object searching mode */
3347         if (*o_handle)
3348         {
3349                 color = TERM_L_GREEN;
3350         }
3351
3352         /* Display prompt */
3353         prt(prompt, 0, 0);
3354
3355
3356         /* Process input */
3357         while (TRUE)
3358         {
3359                 bool back = FALSE;
3360                 int skey;
3361
3362                 /* Display the string */
3363                 Term_erase(col, 0, 255);
3364                 Term_putstr(col, 0, -1, color, buf);
3365
3366                 /* Place cursor */
3367                 Term_gotoxy(col + pos, 0);
3368
3369                 /* Get a special key code */
3370                 skey = inkey_special(TRUE);
3371
3372                 /* Analyze the key */
3373                 switch (skey)
3374                 {
3375                 case SKEY_LEFT:
3376                 case KTRL('b'):
3377                 {
3378                         int i = 0;
3379
3380                         /* Now on insert mode */
3381                         color = TERM_WHITE;
3382
3383                         /* No move at beginning of line */
3384                         if (0 == pos) break;
3385
3386                         while (TRUE)
3387                         {
3388                                 int next_pos = i + 1;
3389
3390 #ifdef JP
3391                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3392 #endif
3393
3394                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3395                                 if (next_pos >= pos) break;
3396
3397                                 /* Move to next */
3398                                 i = next_pos;
3399                         }
3400
3401                         /* Get previous position */
3402                         pos = i;
3403
3404                         break;
3405                 }
3406
3407                 case SKEY_RIGHT:
3408                 case KTRL('f'):
3409                         /* Now on insert mode */
3410                         color = TERM_WHITE;
3411
3412                         /* No move at end of line */
3413                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3414
3415 #ifdef JP
3416                         /* Move right */
3417                         if (iskanji(buf[pos])) pos += 2;
3418                         else pos++;
3419 #else
3420                         pos++;
3421 #endif
3422
3423                         break;
3424
3425                 case ESCAPE:
3426                         return 0;
3427
3428                 case KTRL('r'):
3429                         back = TRUE;
3430                         /* Fall through */
3431
3432                 case '\n':
3433                 case '\r':
3434                 case KTRL('s'):
3435                         if (*o_handle) return (back ? -1 : 1);
3436                         string_free(*search_strp);
3437                         *search_strp = string_make(buf);
3438                         *o_handle = NULL;
3439                         return (back ? -1 : 1);
3440
3441                 case KTRL('i'):
3442                         return get_object_for_search(o_handle, search_strp);
3443
3444                 case KTRL('l'):
3445                         /* Prepare string for destroyed object if there is one. */
3446                         if (get_destroyed_object_for_search(o_handle, search_strp))
3447                                 return 1;
3448                         break;
3449
3450                 case '\010':
3451                 {
3452                         /* Backspace */
3453
3454                         int i = 0;
3455
3456                         /* Now on insert mode */
3457                         color = TERM_WHITE;
3458
3459                         /* No move at beginning of line */
3460                         if (0 == pos) break;
3461
3462                         while (TRUE)
3463                         {
3464                                 int next_pos = i + 1;
3465
3466 #ifdef JP
3467                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3468 #endif
3469
3470                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3471                                 if (next_pos >= pos) break;
3472
3473                                 /* Move to next */
3474                                 i = next_pos;
3475                         }
3476
3477                         /* Get previous position */
3478                         pos = i;
3479
3480                         /* Fall through to 'Delete key' */
3481                 }
3482
3483                 case 0x7F:
3484                 case KTRL('d'):
3485                         /* Delete key */
3486                 {
3487                         int dst, src;
3488
3489                         /* Now on insert mode */
3490                         color = TERM_WHITE;
3491
3492                         /* No move at end of line */
3493                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3494
3495                         /* Position of next character */
3496                         src = pos + 1;
3497
3498 #ifdef JP
3499                         /* Next character is one more byte away */
3500                         if (iskanji(buf[pos])) src++;
3501 #endif
3502
3503                         dst = pos;
3504
3505                         /* Move characters at src to dst */
3506                         while ('\0' != (buf[dst++] = buf[src++]))
3507                                 /* loop */;
3508
3509                         break;
3510                 }
3511
3512                 default:
3513                 {
3514                         /* Insert a character */
3515
3516                         char tmp[100];
3517                         char c;
3518
3519                         /* Ignore special keys */
3520                         if (skey & SKEY_MASK) break;
3521
3522                         /* Get a character code */
3523                         c = (char)skey;
3524
3525                         /* Was non insert mode? */
3526                         if (color != TERM_WHITE)
3527                         {
3528                                 /* Was object searching mode */
3529                                 if (color == TERM_L_GREEN)
3530                                 {
3531                                         /* Cancel the mode */
3532                                         *o_handle = NULL;
3533
3534                                         /* Remove indicating string */
3535                                         string_free(*search_strp);
3536                                         *search_strp = NULL;
3537                                 }
3538
3539                                 /* Overwrite default string */
3540                                 buf[0] = '\0';
3541
3542                                 /* Go to insert mode */
3543                                 color = TERM_WHITE;
3544                         }
3545
3546                         /* Save right part of string */
3547                         strcpy(tmp, buf + pos);
3548 #ifdef JP
3549                         if (iskanji(c))
3550                         {
3551                                 char next;
3552
3553                                 /* Bypass macro processing */
3554                                 inkey_base = TRUE;
3555                                 next = inkey();
3556
3557                                 if (pos + 1 < len)
3558                                 {
3559                                         buf[pos++] = c;
3560                                         buf[pos++] = next;
3561                                 }
3562                                 else
3563                                 {
3564                                         bell();
3565                                 }
3566                         }
3567                         else
3568 #endif
3569                         {
3570 #ifdef JP
3571                                 if (pos < len && (isprint(c) || iskana(c)))
3572 #else
3573                                 if (pos < len && isprint(c))
3574 #endif
3575                                 {
3576                                         buf[pos++] = c;
3577                                 }
3578                                 else
3579                                 {
3580                                         bell();
3581                                 }
3582                         }
3583
3584                         /* Terminate */
3585                         buf[pos] = '\0';
3586
3587                         /* Write back the left part of string */
3588                         my_strcat(buf, tmp, len + 1);
3589
3590                         break;
3591                 } /* default: */
3592
3593                 }
3594
3595                 /* Object searching mode was cancelled? */
3596                 if (*o_handle && color != TERM_L_GREEN)
3597                 {
3598                         /* Cancel the mode */
3599                         *o_handle = NULL;
3600
3601                         /* Remove indicating string */
3602                         buf[0] = '\0';
3603                         string_free(*search_strp);
3604                         *search_strp = NULL;
3605
3606                 }
3607
3608
3609         } /* while (TRUE) */
3610 }
3611
3612
3613 /*
3614  * Search next line matches for o_ptr
3615  */
3616 static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forward)
3617 {
3618         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3619         char o_name[MAX_NLEN];
3620         int bypassed_cy = -1;
3621
3622         /* Start searching from current cursor position */
3623         int i = tb->cy;
3624
3625         /* Prepare object name string first */
3626         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3627
3628         /* Convert the string to lower case */
3629         str_tolower(o_name);
3630
3631         while (TRUE)
3632         {
3633                 bool match;
3634
3635                 /* End of list? */
3636                 if (forward)
3637                 {
3638                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3639                 }
3640                 else
3641                 {
3642                         if (--i < 0) break;
3643                 }
3644
3645                 /* Is this line is a correct entry? */
3646                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[i], FALSE)) continue;
3647
3648                 /* Does this line match to the object? */
3649                 match = is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name);
3650                 autopick_free_entry(entry);
3651                 if (!match)     continue;
3652
3653                 /* Found a line but it's inactive */
3654                 if (tb->states[i] & LSTAT_BYPASS)
3655                 {
3656                         /* If it is first found, remember it */
3657                         if (bypassed_cy == -1) bypassed_cy = i;
3658                 }
3659
3660                 /* Found an active line! */
3661                 else
3662                 {
3663                         /* Move to this line */
3664                         tb->cx = 0;
3665                         tb->cy = i;
3666
3667                         if (bypassed_cy != -1)
3668                         {
3669                                 /* Mark as some lines are skipped */
3670                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3671                         }
3672
3673                         /* Found it! */
3674                         return;
3675                 }
3676         }
3677
3678         if (bypassed_cy != -1)
3679         {
3680                 /* Move to the remembered line */
3681                 tb->cx = 0;
3682                 tb->cy = bypassed_cy;
3683
3684                 /* Mark as this line is inactive */
3685                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3686         }
3687
3688         else
3689         {
3690                 /* Mark as NOT FOUND */
3691                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3692         }
3693
3694         return;
3695 }
3696
3697
3698 /*
3699  * Search next line matches to the string
3700  */
3701 static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
3702 {
3703         int bypassed_cy = -1;
3704         int bypassed_cx = 0;
3705
3706         /* Start searching from current cursor position */
3707         int i = tb->cy;
3708
3709         while (TRUE)
3710         {
3711                 cptr pos;
3712
3713                 /* End of list? */
3714                 if (forward)
3715                 {
3716                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3717                 }
3718                 else
3719                 {
3720                         if (--i < 0) break;
3721                 }
3722
3723                 /* Look for the string pattern */
3724                 pos = my_strstr(tb->lines_list[i], search_str);
3725
3726                 /* Not found! */
3727                 if (!pos) continue;
3728
3729                 /* Found a line but it's inactive */
3730                 if ((tb->states[i] & LSTAT_BYPASS) &&
3731                     !(tb->states[i] & LSTAT_EXPRESSION))
3732                 {
3733                         /* If it is first found, remember it */
3734                         if (bypassed_cy == -1)
3735                         {
3736                                 bypassed_cy = i;
3737                                 bypassed_cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3738                         }
3739                 }
3740
3741                 /* Found an active line! */
3742                 else
3743                 {
3744                         /* Move to this location */
3745                         tb->cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3746                         tb->cy = i;
3747
3748                         if (bypassed_cy != -1)
3749                         {
3750                                 /* Mark as some lines are skipped */
3751                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3752                         }
3753
3754                         /* Found it! */
3755                         return;
3756                 }
3757         }
3758
3759         if (bypassed_cy != -1)
3760         {
3761                 /* Move to the remembered line */
3762                 tb->cx = bypassed_cx;
3763                 tb->cy = bypassed_cy;
3764
3765                 /* Mark as this line is inactive */
3766                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3767         }
3768
3769         else
3770         {
3771                 /* Mark as NOT FOUND */
3772                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3773         }
3774
3775         return;
3776 }
3777
3778
3779
3780
3781 /*
3782  * Editor command id's
3783  */
3784 #define EC_QUIT            1
3785 #define EC_SAVEQUIT        2
3786 #define EC_REVERT              3
3787 #define EC_HELP            4
3788 #define EC_RETURN              5
3789 #define EC_LEFT                6 
3790 #define EC_DOWN                7 
3791 #define EC_UP                  8 
3792 #define EC_RIGHT               9 
3793 #define EC_BOL                 10
3794 #define EC_EOL                 11
3795 #define EC_PGUP                12
3796 #define EC_PGDOWN              13
3797 #define EC_TOP                 14
3798 #define EC_BOTTOM              15
3799 #define EC_CUT                 16
3800 #define EC_COPY                17
3801 #define EC_PASTE               18
3802 #define EC_BLOCK               19
3803 #define EC_KILL_LINE           20
3804 #define EC_DELETE_CHAR         21
3805 #define EC_BACKSPACE           22
3806 #define EC_SEARCH_STR          23
3807 #define EC_SEARCH_FORW         24
3808 #define EC_SEARCH_BACK         25
3809 #define EC_SEARCH_OBJ          26
3810 #define EC_SEARCH_DESTROYED    27
3811 #define EC_INSERT_OBJECT       28
3812 #define EC_INSERT_DESTROYED    29
3813 #define EC_INSERT_BLOCK        30
3814 #define EC_INSERT_MACRO        31
3815 #define EC_INSERT_KEYMAP       32
3816 #define EC_CL_AUTOPICK         33
3817 #define EC_CL_DESTROY          34
3818 #define EC_CL_LEAVE            35
3819 #define EC_CL_QUERY            36
3820 #define EC_CL_NO_DISP          37
3821 #define EC_OK_COLLECTING       38
3822 #define EC_IK_UNAWARE          39
3823 #define EC_IK_UNIDENTIFIED     40
3824 #define EC_IK_IDENTIFIED       41
3825 #define EC_IK_STAR_IDENTIFIED  42
3826 #define EC_OK_BOOSTED          43
3827 #define EC_OK_MORE_DICE        44
3828 #define EC_OK_MORE_BONUS       45
3829 #define EC_OK_WORTHLESS        46
3830 #define EC_OK_ARTIFACT         47
3831 #define EC_OK_EGO              48
3832 #define EC_OK_GOOD             49
3833 #define EC_OK_NAMELESS         50
3834 #define EC_OK_AVERAGE          51
3835 #define EC_OK_RARE             52       
3836 #define EC_OK_COMMON           53
3837 #define EC_OK_WANTED           54
3838 #define EC_OK_UNIQUE           55
3839 #define EC_OK_HUMAN            56
3840 #define EC_OK_UNREADABLE       57
3841 #define EC_OK_REALM1           58
3842 #define EC_OK_REALM2           59
3843 #define EC_OK_FIRST            60
3844 #define EC_OK_SECOND           61
3845 #define EC_OK_THIRD            62
3846 #define EC_OK_FOURTH           63
3847 #define EC_KK_WEAPONS          64
3848 #define EC_KK_FAVORITE_WEAPONS 65
3849 #define EC_KK_ARMORS           66
3850 #define EC_KK_MISSILES         67
3851 #define EC_KK_DEVICES          68
3852 #define EC_KK_LIGHTS           69
3853 #define EC_KK_JUNKS            70
3854 #define EC_KK_CORPSES          71
3855 #define EC_KK_SPELLBOOKS       72
3856 #define EC_KK_SHIELDS          73
3857 #define EC_KK_BOWS             74
3858 #define EC_KK_RINGS            75
3859 #define EC_KK_AMULETS          76
3860 #define EC_KK_SUITS            77
3861 #define EC_KK_CLOAKS           78
3862 #define EC_KK_HELMS            79
3863 #define EC_KK_GLOVES           80
3864 #define EC_KK_BOOTS            81
3865
3866
3867 /* Manu names */
3868 #ifdef JP
3869
3870 static char MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
3871 static char MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
3872 static char MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
3873 static char MN_HELP[] = "ヘルプ";
3874
3875 static char MN_MOVE[] = "カーソル移動";
3876 static char MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
3877 static char MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
3878 static char MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
3879 static char MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
3880 static char MN_BOL[] =    "行の先頭";
3881 static char MN_EOL[] =    "行の終端";
3882 static char MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
3883 static char MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
3884 static char MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
3885 static char MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
3886
3887 static char MN_EDIT[] = "編集";
3888 static char MN_CUT[] = "カット";
3889 static char MN_COPY[] = "コピー";
3890 static char MN_PASTE[] = "ペースト";
3891 static char MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
3892 static char MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
3893 static char MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
3894 static char MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
3895 static char MN_RETURN[] = "改行";
3896
3897 static char MN_SEARCH[] = "検索";
3898 static char MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
3899 static char MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
3900 static char MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
3901 static char MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
3902 static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
3903
3904 static char MN_INSERT[] = "色々挿入";
3905 static char MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
3906 static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
3907 static char MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
3908 static char MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
3909 static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
3910
3911 static char MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
3912 static char MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
3913 static char MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
3914 static char MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
3915 static char MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
3916 static char MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
3917
3918 static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
3919 static char MN_RARE[] = "レアな (装備)";
3920 static char MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
3921
3922 static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
3923 static char MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
3924 static char MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
3925 static char MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
3926 static char MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
3927 static char MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
3928 static char MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
3929 static char MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
3930 static char MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
3931 static char MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
3932 static char MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
3933 static char MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
3934 static char MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
3935 static char MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
3936
3937 static char MN_NOUN[] = "名詞の選択";
3938
3939 #else
3940
3941 static char MN_QUIT[] = "Quit without save";
3942 static char MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
3943 static char MN_REVERT[] = "Revert all changes";
3944 static char MN_HELP[] = "Help";
3945
3946 static char MN_MOVE[] =   "Move cursor";
3947 static char MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
3948 static char MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
3949 static char MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
3950 static char MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
3951 static char MN_BOL[] =    "Beggining of line";
3952 static char MN_EOL[] =    "End of line";
3953 static char MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
3954 static char MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
3955 static char MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
3956 static char MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
3957
3958 static char MN_EDIT[] = "Edit";
3959 static char MN_CUT[] = "Cut";
3960 static char MN_COPY[] = "Copy";
3961 static char MN_PASTE[] = "Paste";
3962 static char MN_BLOCK[] = "Select block";
3963 static char MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
3964 static char MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
3965 static char MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
3966 static char MN_RETURN[] = "Return";
3967
3968 static char MN_SEARCH[] = "Search";
3969 static char MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
3970 static char MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
3971 static char MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
3972 static char MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
3973 static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
3974
3975 static char MN_INSERT[] = "Insert...";
3976 static char MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
3977 static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
3978 static char MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
3979 static char MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
3980 static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
3981
3982 static char MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
3983 static char MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
3984 static char MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
3985 static char MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
3986 static char MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
3987 static char MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
3988
3989 static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
3990 static char MN_RARE[] = "rare (equipments)";
3991 static char MN_COMMON[] = "common (equipments)";
3992
3993 static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
3994 static char MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
3995 static char MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
3996 static char MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
3997 static char MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
3998 static char MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
3999 static char MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
4000 static char MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
4001 static char MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
4002 static char MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
4003 static char MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
4004 static char MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
4005 static char MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
4006 static char MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
4007
4008 static char MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
4009
4010 #endif
4011
4012
4013 typedef struct {
4014         cptr name;
4015         int level;
4016         int key;
4017         int com_id;
4018 } command_menu_type;
4019
4020
4021 command_menu_type menu_data[] =
4022 {
4023         {MN_HELP, 0, -1, EC_HELP},
4024         {MN_QUIT, 0, KTRL('q'), EC_QUIT}, 
4025         {MN_SAVEQUIT, 0, KTRL('w'), EC_SAVEQUIT}, 
4026         {MN_REVERT, 0, KTRL('z'), EC_REVERT},
4027
4028         {MN_EDIT, 0, -1, -1},
4029         {MN_CUT, 1, KTRL('x'), EC_CUT},
4030         {MN_COPY, 1, KTRL('c'), EC_COPY},
4031         {MN_PASTE, 1, KTRL('v'), EC_PASTE},
4032         {MN_BLOCK, 1, KTRL('g'), EC_BLOCK},
4033         {MN_KILL_LINE, 1, KTRL('k'), EC_KILL_LINE},
4034         {MN_DELETE_CHAR, 1, KTRL('d'), EC_DELETE_CHAR},
4035         {MN_BACKSPACE, 1, KTRL('h'), EC_BACKSPACE},
4036         {MN_RETURN, 1, KTRL('j'), EC_RETURN},
4037         {MN_RETURN, 1, KTRL('m'), EC_RETURN},
4038
4039         {MN_SEARCH, 0, -1, -1},
4040         {MN_SEARCH_STR, 1, KTRL('s'), EC_SEARCH_STR},
4041         {MN_SEARCH_FORW, 1, -1, EC_SEARCH_FORW},
4042         {MN_SEARCH_BACK, 1, KTRL('r'), EC_SEARCH_BACK},
4043         {MN_SEARCH_OBJ, 1, KTRL('y'), EC_SEARCH_OBJ},
4044         {MN_SEARCH_DESTROYED, 1, -1, EC_SEARCH_DESTROYED},
4045
4046         {MN_MOVE, 0, -1, -1},
4047         {MN_LEFT, 1, KTRL('b'), EC_LEFT},
4048         {MN_DOWN, 1, KTRL('n'), EC_DOWN},
4049         {MN_UP, 1, KTRL('p'), EC_UP},
4050         {MN_RIGHT, 1, KTRL('f'), EC_RIGHT},
4051         {MN_BOL, 1, KTRL('a'), EC_BOL},
4052         {MN_EOL, 1, KTRL('e'), EC_EOL},
4053         {MN_PGUP, 1, KTRL('o'), EC_PGUP},
4054         {MN_PGDOWN, 1, KTRL('l'), EC_PGDOWN},
4055         {MN_TOP, 1, KTRL('t'), EC_TOP},
4056         {MN_BOTTOM, 1, KTRL('u'), EC_BOTTOM},
4057
4058         {MN_INSERT, 0, -1, -1},
4059         {MN_INSERT_OBJECT, 1, KTRL('i'), EC_INSERT_OBJECT},
4060         {MN_INSERT_DESTROYED, 1, -1, EC_INSERT_DESTROYED},
4061         {MN_INSERT_BLOCK, 1, -1, EC_INSERT_BLOCK},
4062         {MN_INSERT_MACRO, 1, -1, EC_INSERT_MACRO},
4063         {MN_INSERT_KEYMAP, 1, -1, EC_INSERT_KEYMAP},
4064
4065         {MN_ADJECTIVE_GEN, 0, -1, -1},
4066         {KEY_UNAWARE, 1, -1, EC_IK_UNAWARE},
4067         {KEY_UNIDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_UNIDENTIFIED},
4068         {KEY_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_IDENTIFIED},
4069         {KEY_STAR_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_STAR_IDENTIFIED},
4070         {KEY_COLLECTING, 1, -1, EC_OK_COLLECTING},
4071         {KEY_ARTIFACT, 1, -1, EC_OK_ARTIFACT},
4072         {KEY_EGO, 1, -1, EC_OK_EGO},
4073         {KEY_GOOD, 1, -1, EC_OK_GOOD},
4074         {KEY_NAMELESS, 1, -1, EC_OK_NAMELESS},
4075         {KEY_AVERAGE, 1, -1, EC_OK_AVERAGE},
4076         {KEY_WORTHLESS, 1, -1, EC_OK_WORTHLESS},
4077         {MN_RARE, 1, -1, EC_OK_RARE},
4078         {MN_COMMON, 1, -1, EC_OK_COMMON},
4079
4080         {MN_ADJECTIVE_SPECIAL, 0, -1, -1},
4081         {MN_BOOSTED, 1, -1, EC_OK_BOOSTED},
4082         {MN_MORE_DICE, 1, -1, EC_OK_MORE_DICE},
4083         {MN_MORE_BONUS, 1, -1, EC_OK_MORE_BONUS},
4084         {MN_WANTED, 1, -1, EC_OK_WANTED},
4085         {MN_UNIQUE, 1, -1, EC_OK_UNIQUE},
4086         {MN_HUMAN, 1, -1, EC_OK_HUMAN},
4087         {MN_UNREADABLE, 1, -1, EC_OK_UNREADABLE},
4088         {MN_REALM1, 1, -1, EC_OK_REALM1},
4089         {MN_REALM2, 1, -1, EC_OK_REALM2},
4090         {MN_FIRST, 1, -1, EC_OK_FIRST},
4091         {MN_SECOND, 1, -1, EC_OK_SECOND},
4092         {MN_THIRD, 1, -1, EC_OK_THIRD},
4093         {MN_FOURTH, 1, -1, EC_OK_FOURTH},
4094
4095         {MN_NOUN, 0, -1, -1},
4096         {KEY_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_WEAPONS},
4097         {KEY_FAVORITE_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_FAVORITE_WEAPONS},
4098         {KEY_ARMORS, 1, -1, EC_KK_ARMORS},
4099         {KEY_MISSILES, 1, -1, EC_KK_MISSILES},
4100         {KEY_DEVICES, 1, -1, EC_KK_DEVICES},
4101         {KEY_LIGHTS, 1, -1, EC_KK_LIGHTS},
4102         {KEY_JUNKS, 1, -1, EC_KK_JUNKS},
4103         {KEY_CORPSES, 1, -1, EC_KK_CORPSES},
4104         {KEY_SPELLBOOKS, 1, -1, EC_KK_SPELLBOOKS},
4105         {KEY_SHIELDS, 1, -1, EC_KK_SHIELDS},
4106         {KEY_BOWS, 1, -1, EC_KK_BOWS},
4107         {KEY_RINGS, 1, -1, EC_KK_RINGS},
4108         {KEY_AMULETS, 1, -1, EC_KK_AMULETS},
4109         {KEY_SUITS, 1, -1, EC_KK_SUITS},
4110         {KEY_CLOAKS, 1, -1, EC_KK_CLOAKS},
4111         {KEY_HELMS, 1, -1, EC_KK_HELMS},
4112         {KEY_GLOVES, 1, -1, EC_KK_GLOVES},
4113         {KEY_BOOTS, 1, -1, EC_KK_BOOTS},
4114
4115         {MN_COMMAND_LETTER, 0, -1, -1},
4116         {MN_CL_AUTOPICK, 1, -1, EC_CL_AUTOPICK},
4117         {MN_CL_DESTROY, 1, -1, EC_CL_DESTROY},
4118         {MN_CL_LEAVE, 1, -1, EC_CL_LEAVE},
4119         {MN_CL_QUERY, 1, -1, EC_CL_QUERY},
4120         {MN_CL_NO_DISP, 1, -1, EC_CL_NO_DISP},
4121
4122         {MN_DELETE_CHAR, -1, 0x7F, EC_DELETE_CHAR},
4123
4124         {NULL, -1, -1, 0}
4125 };
4126
4127
4128 /*
4129  * Find a command by 'key'.
4130  */
4131 static int get_com_id(char key)
4132 {
4133         int i;
4134
4135         for (i = 0; menu_data[i].name; i++)
4136         {
4137                 if (menu_data[i].key == key)
4138                 {
4139                         return menu_data[i].com_id;
4140                 }
4141         }
4142
4143         return 0;
4144 }
4145
4146
4147 /*
4148  * Display the menu, and get a command 
4149  */
4150 static int do_command_menu(int level, int start)
4151 {
4152         int i;
4153         int max_len = 0;
4154         int max_menu_wid;
4155         int col0 = 5 + level*7;
4156         int row0 = 1 + level*3;
4157         byte menu_key = 0;
4158         int menu_id_list[26];
4159         bool redraw = TRUE;
4160         char linestr[MAX_LINELEN];
4161
4162         /* Get max length */
4163         menu_key = 0;
4164         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4165         {
4166                 int len;
4167
4168                 /* Ignore lower level sub menus */
4169                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4170
4171                 len = strlen(menu_data[i].name);
4172                 if (len > max_len) max_len = len;
4173
4174                 menu_id_list[menu_key] = i;
4175                 menu_key++;
4176         }
4177
4178         while (menu_key < 26)
4179         {
4180                 menu_id_list[menu_key] = -1;
4181                 menu_key++;
4182         }
4183
4184         /* Extra space for displaying menu key and command key */
4185         max_menu_wid = max_len + 3 + 3;
4186
4187         /* Prepare box line */
4188         linestr[0] = '\0';
4189         strcat(linestr, "+");
4190         for (i = 0; i < max_menu_wid + 2; i++)
4191         {
4192                 strcat(linestr, "-");
4193         }
4194         strcat(linestr, "+");
4195
4196         while (TRUE)
4197         {
4198                 int com_id;
4199                 char key;
4200                 int menu_id;
4201
4202                 if (redraw)
4203                 {
4204                         int row1 = row0 + 1;
4205
4206                         /* Draw top line */
4207                         Term_putstr(col0, row0, -1, TERM_WHITE, linestr);
4208
4209                         /* Draw menu items */
4210                         menu_key = 0;
4211                         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4212                         {
4213                                 char com_key_str[3];
4214                                 cptr str;
4215
4216                                 /* Ignore lower level sub menus */
4217                                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4218
4219                                 if (menu_data[i].com_id == -1)
4220                                 {
4221                                         strcpy(com_key_str, _("▼", ">"));
4222                                 }
4223                                 else if (menu_data[i].key != -1)
4224                                 {
4225                                         com_key_str[0] = '^';
4226                                         com_key_str[1] = menu_data[i].key + '@';
4227                                         com_key_str[2] = '\0';
4228                                 }
4229                                 else
4230                                 {
4231                                         com_key_str[0] = '\0';
4232                                 }
4233
4234                                 str = format("| %c) %-*s %2s | ", menu_key + 'a', max_len, menu_data[i].name, com_key_str);
4235
4236                                 Term_putstr(col0, row1++, -1, TERM_WHITE, str);
4237
4238                                 menu_key++;
4239                         }
4240
4241                         /* Draw bottom line */
4242                         Term_putstr(col0, row1, -1, TERM_WHITE, linestr);
4243
4244                         /* The menu was shown */
4245                         redraw = FALSE;
4246                 }
4247                 prt(format(_("(a-%c) コマンド:", "(a-%c) Command:"), menu_key + 'a' - 1), 0, 0);
4248                 key = inkey();
4249
4250                 if (key == ESCAPE) return 0;
4251
4252                 if ('a' <= key && key <= 'z')
4253                 {
4254                         menu_id = menu_id_list[key - 'a'];
4255
4256                         if (menu_id >= 0)
4257                         {
4258                                 com_id = menu_data[menu_id].com_id;
4259
4260                                 if (com_id == -1)
4261                                 {
4262                                         com_id = do_command_menu(level + 1, menu_id + 1);
4263
4264                                         if (com_id) return com_id;
4265                                         else redraw = TRUE;
4266                                 }
4267                                 else if (com_id)
4268                                 {
4269                                         return com_id;
4270                                 }
4271                         }
4272                 }
4273
4274                 else
4275                 {
4276                         com_id = get_com_id(key);
4277                         if (com_id) return com_id;
4278                         else continue;
4279                 }
4280         }
4281 }
4282
4283
4284 static chain_str_type *new_chain_str(cptr str)
4285 {
4286         chain_str_type *chain;
4287
4288         size_t len = strlen(str);
4289
4290         chain = (chain_str_type *)ralloc(sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4291
4292         strcpy(chain->s, str);
4293         chain->next = NULL;
4294
4295         return chain;
4296 }
4297
4298
4299 static void kill_yank_chain(text_body_type *tb)
4300 {
4301         chain_str_type *chain = tb->yank;
4302         tb->yank = NULL;
4303         tb->yank_eol = TRUE;
4304
4305         while (chain)
4306         {
4307                 chain_str_type *next = chain->next;
4308                 size_t len = strlen(chain->s);
4309
4310                 rnfree(chain, sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4311
4312                 chain = next;
4313         }
4314 }
4315
4316
4317 static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, cptr str)
4318 {
4319         chain_str_type *chain;
4320
4321         tb->yank_eol = FALSE;
4322
4323         if (NULL == tb->yank)
4324         {
4325                 tb->yank = new_chain_str(str);
4326                 return;
4327         }
4328
4329         chain = tb->yank;
4330
4331         while (TRUE)
4332         {
4333                 if (!chain->next)
4334                 {
4335                         chain->next = new_chain_str(str);
4336                         return;
4337                 }
4338
4339                 /* Go to next */
4340                 chain = chain->next;
4341         }
4342 }
4343
4344
4345 /*
4346  * Do work for the copy editor-command
4347  */
4348 static void copy_text_to_yank(text_body_type *tb)
4349 {
4350         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4351
4352         /* Correct cursor location */
4353         if (tb->cx > len) tb->cx = len;
4354
4355         /* Use single line? */
4356         if (!tb->mark)
4357         {
4358                 /* Select a single line */
4359                 tb->cx = 0;
4360                 tb->my = tb->cy;
4361                 tb->mx = len;
4362         }
4363
4364         /* Kill old yank buffer */
4365         kill_yank_chain(tb);
4366
4367
4368         /* Single line case */
4369         if (tb->my == tb->cy)
4370         {
4371                 int i;
4372                 char buf[MAX_LINELEN];
4373                 int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4374                 int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4375
4376                 /* Correct fake cursor position */
4377                 if (bx2 > len) bx2 = len;
4378
4379                 /* Whole part of this line is selected */
4380                 if (bx1 == 0 && bx2 == len)
4381                 {
4382                         /* Copy this line */
4383                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[tb->cy]);
4384
4385                         /* Add end of line to the buffer */
4386                         add_str_to_yank(tb, "");
4387                 }
4388
4389                 /* Segment of this line is selected */
4390                 else
4391                 {
4392                         for (i = 0; i < bx2 - bx1; i++)
4393                         {
4394                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][bx1 + i];
4395                         }
4396                         buf[i] = '\0';
4397
4398                         /* Copy this segment of line */
4399                         add_str_to_yank(tb, buf);
4400                 }
4401         }
4402
4403         /* Multiple lines case */
4404         else /* if (tb->my != tb->cy) */
4405         {
4406                 int y;
4407
4408                 int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4409                 int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4410
4411                 /* Copy lines */
4412                 for (y = by1; y <= by2; y++)
4413                 {
4414                         /* Copy this line */
4415                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[y]);
4416                 }
4417
4418                 /* Add final end of line to the buffer */
4419                 add_str_to_yank(tb, "");
4420         }
4421
4422         /* Disable selection */
4423         tb->mark = 0;
4424
4425         /* Now dirty */
4426         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4427 }
4428
4429
4430 #define DESCRIPT_HGT 3
4431
4432 /*
4433  * Draw text
4434  */
4435 static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
4436 {
4437         int i;
4438         int by1 = 0, by2 = 0;
4439
4440         Term_get_size(&tb->wid, &tb->hgt);
4441
4442         /*
4443          * Top line (-1), description line (-3), separator (-1)
4444          *  == -5
4445          */
4446         tb->hgt -= 2 + DESCRIPT_HGT;
4447
4448 #ifdef JP
4449         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
4450         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
4451                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
4452                 {
4453                         i++;
4454                         if (i == tb->cx)
4455                         {
4456                                 /*
4457                                  * Move to a correct position in the
4458                                  * left or right
4459                                  */
4460                                 if (i & 1) tb->cx--;
4461                                 else tb->cx++;
4462                                 break;
4463                         }
4464                 }
4465 #endif
4466
4467         /* Scroll if necessary */
4468         if (tb->cy < tb->upper || tb->upper + tb->hgt <= tb->cy)
4469                 tb->upper = tb->cy - (tb->hgt)/2;
4470         if (tb->upper < 0)
4471                 tb->upper = 0;
4472         if ((tb->cx < tb->left + 10 && tb->left > 0) || tb->left + tb->wid - 5 <= tb->cx)
4473                 tb->left = tb->cx - (tb->wid)*2/3;
4474         if (tb->left < 0)
4475                 tb->left = 0;
4476
4477         /* Redraw whole window after resize */
4478         if (tb->old_wid != tb->wid || tb->old_hgt != tb->hgt)
4479                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
4480
4481         /* Redraw all text after scroll */
4482         else if (tb->old_upper != tb->upper || tb->old_left != tb->left)
4483                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4484
4485
4486         if (tb->dirty_flags & DIRTY_SCREEN)
4487         {
4488                 tb->dirty_flags |= (DIRTY_ALL | DIRTY_MODE);
4489                 Term_clear();
4490         }
4491
4492         /* Redraw mode line */
4493         if (tb->dirty_flags & DIRTY_MODE)
4494         {
4495                 char buf[MAX_LINELEN];
4496
4497                 int sepa_length = tb->wid;
4498
4499                 /* Separator */
4500                 for (i = 0; i < sepa_length; i++)
4501                         buf[i] = '-';
4502                 buf[i] = '\0';
4503
4504                 Term_putstr(0, tb->hgt + 1, sepa_length, TERM_WHITE, buf);
4505         }
4506
4507         if (tb->dirty_flags & DIRTY_EXPRESSION)
4508         {
4509                 int y;
4510                 byte state = 0;
4511
4512                 for (y = 0; tb->lines_list[y]; y++)
4513                 {
4514                         char f;
4515                         cptr v;
4516                         cptr s = tb->lines_list[y];
4517                         char *ss, *s_keep;
4518                         int s_len;
4519
4520                         /* Update this line's state */
4521                         tb->states[y] = state;
4522
4523                         if (*s++ != '?') continue;
4524                         if (*s++ != ':') continue;
4525
4526                         /* Lines below this line are auto-registered */
4527                         if (streq(s, "$AUTOREGISTER"))
4528                                 state |= LSTAT_AUTOREGISTER;
4529
4530                         s_len = strlen(s);
4531                         ss = (char *)string_make(s);
4532                         s_keep = ss;
4533
4534                         /* Parse the expr */
4535                         v = process_pref_file_expr(&ss, &f);
4536
4537                         /* Set flag */
4538                         if (streq(v, "0")) state |= LSTAT_BYPASS;
4539                         else state &= ~LSTAT_BYPASS;
4540
4541                         /* Cannot use string_free() because the string was "destroyed" */
4542                         C_KILL(s_keep, s_len + 1, char);
4543
4544                         /* Re-update this line's state */
4545                         tb->states[y] = state | LSTAT_EXPRESSION;
4546                 }
4547
4548                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4549         }
4550
4551         if (tb->mark)
4552         {
4553                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4554
4555                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4556                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4557         }
4558
4559         /* Dump up to tb->hgt lines of messages */
4560         for (i = 0; i < tb->hgt; i++)
4561         {
4562                 int j;
4563                 int leftcol = 0;
4564                 cptr msg;
4565                 byte color;
4566                 int y = tb->upper+i;
4567
4568                 /* clean or dirty? */
4569                 if (!(tb->dirty_flags & DIRTY_ALL) && (tb->dirty_line != y))
4570                         continue;
4571
4572                 msg = tb->lines_list[y];
4573                 if (!msg) break;
4574
4575                 /* Apply horizontal scroll */
4576                 for (j = 0; *msg; msg++, j++)
4577                 {
4578                         if (j == tb->left) break;
4579 #ifdef JP
4580                         if (j > tb->left)
4581                         {
4582                                 leftcol = 1;
4583                                 break;
4584                         }
4585                         if (iskanji(*msg))
4586                         {
4587                                 msg++;
4588                                 j++;
4589                         }
4590 #endif
4591                 }
4592
4593                 /* Erase line */
4594                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4595
4596                 if (tb->states[y] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4597                 {
4598                         /* Warning color -- These lines will be deleted later */
4599                         color = TERM_L_RED;
4600                 }
4601                 else
4602                 {
4603                         /* Bypassed line will be displayed by darker color */
4604                         if (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS) color = TERM_SLATE;
4605                         else color = TERM_WHITE;
4606                 }
4607
4608                 /* No mark or Out of mark */
4609                 if (!tb->mark || (y < by1 || by2 < y))
4610                 {
4611                         /* Dump the messages, bottom to top */
4612                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, color, msg);
4613                 }
4614
4615                 /* Multiple lines selected */
4616                 else if (by1 != by2)
4617                 {
4618                         /* Dump the messages, bottom to top */
4619                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, msg);
4620                 }
4621
4622                 /* Single line selected */
4623                 else
4624                 {
4625                         int x0 = leftcol + tb->left;
4626                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4627                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4628                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4629
4630                         /* Correct cursor location */
4631                         if (bx2 > len) bx2 = len;
4632
4633                         Term_gotoxy(leftcol, i + 1);
4634                         if (x0 < bx1) Term_addstr(bx1 - x0, color, msg);
4635                         if (x0 < bx2) Term_addstr(bx2 - bx1, TERM_YELLOW, msg + (bx1 - x0));
4636                         Term_addstr(-1, color, msg + (bx2 - x0));
4637                 }
4638         }
4639
4640         for (; i < tb->hgt; i++)
4641         {
4642                 /* Erase line */
4643                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4644         }
4645
4646         /* Display information when updated */
4647         if (tb->old_cy != tb->cy || (tb->dirty_flags & (DIRTY_ALL | DIRTY_NOT_FOUND | DIRTY_NO_SEARCH)) || tb->dirty_line == tb->cy)
4648         {
4649                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
4650                 cptr str1 = NULL, str2 = NULL;
4651
4652
4653                 /* Clear information line */
4654                 for (i = 0; i < DESCRIPT_HGT; i++)
4655                 {
4656                         /* Erase line */
4657                         Term_erase(0, tb->hgt + 2 + i, tb->wid);
4658                 }
4659
4660                 /* Display information */
4661                 if (tb->dirty_flags & DIRTY_NOT_FOUND)
4662                 {
4663                         str1 = format(_("パターンが見つかりません: %s", "Pattern not found: %s"), tb->search_str);
4664                 }
4665                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_SKIP_INACTIVE)
4666                 {
4667                         str1 = format(_("無効状態の行をスキップしました。(%sを検索中)", 
4668                                                         "Some inactive lines are skipped. (Searching %s)"), tb->search_str);
4669                 }
4670                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_INACTIVE)
4671                 {
4672                         str1 = format(_("無効状態の行だけが見付かりました。(%sを検索中)",
4673                                                         "Found only an inactive line. (Searching %s)"), tb->search_str);
4674                 }
4675                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_NO_SEARCH)
4676                 {
4677                         str1 = _("検索するパターンがありません(^S で検索)。", "No pattern to search. (Press ^S to search.)");
4678                 }
4679                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] == '#')
4680                 {
4681                         str1 = _("この行はコメントです。", "This line is a comment.");
4682                 }
4683                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] && tb->lines_list[tb->cy][1] == ':')
4684                 {
4685                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4686                         {
4687                         case '?':
4688                                 str1 = _("この行は条件分岐式です。", "This line is a Conditional Expression.");
4689                                 break;
4690                         case 'A':
4691                                 str1 = _("この行はマクロの実行内容を定義します。", "This line defines a Macro action.");
4692                                 break;
4693                         case 'P':
4694                                 str1 = _("この行はマクロのトリガー・キーを定義します。", "This line defines a Macro trigger key.");
4695                                 break;
4696                         case 'C':
4697                                 str1 = _("この行はキー配置を定義します。", "This line defines a Keymap.");
4698                                 break;
4699                         }
4700
4701                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4702                         {
4703                         case '?':
4704                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4705                                 {
4706                                         str2 = _("現在の式の値は「偽(=0)」です。", "The expression is 'False'(=0) currently.");
4707                                 }
4708                                 else
4709                                 {
4710                                         str2 = _("現在の式の値は「真(=1)」です。", "The expression is 'True'(=1) currently.");
4711                                 }
4712                                 break;
4713
4714                         default:
4715                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4716                                 {
4717                                         str2 = _("この行は後で削除されます。", "This line will be delete later.");
4718                                 }
4719
4720                                 else if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4721                                 {
4722                                         str2 = _("この行は現在は無効な状態です。", "This line is bypassed currently.");
4723                                 }
4724                                 break;
4725                         }
4726                 }
4727
4728                 /* Get description of an autopicker preference line */
4729                 else if (autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[tb->cy], FALSE))
4730                 {
4731                         char buf[MAX_LINELEN];
4732                         char temp[MAX_LINELEN];
4733                         cptr t;
4734
4735                         describe_autopick(buf, entry);
4736
4737                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4738                         {
4739                                 strcat(buf, _("この行は後で削除されます。", "  This line will be delete later."));
4740                         }
4741
4742                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4743                         {
4744                                 strcat(buf, _("この行は現在は無効な状態です。", "  This line is bypassed currently."));
4745                         }
4746
4747                         roff_to_buf(buf, 81, temp, sizeof(temp));
4748                         t = temp;
4749                         for (i = 0; i < 3; i++)
4750                         {
4751                                 if(t[0] == 0)
4752                                         break; 
4753                                 else
4754                                 {
4755                                         prt(t, tb->hgt +1 + 1 + i, 0);
4756                                         t += strlen(t) + 1;
4757                                 }
4758                         }
4759                         autopick_free_entry(entry);
4760                 }
4761
4762                 /* Draw the first line */
4763                 if (str1) prt(str1, tb->hgt +1 + 1, 0);
4764
4765                 /* Draw the second line */
4766                 if (str2) prt(str2, tb->hgt +1 + 2, 0);
4767         }
4768 }
4769
4770
4771 /*
4772  * Kill segment of a line
4773  */
4774 static void kill_line_segment(text_body_type *tb, int y, int x0, int x1, bool whole)
4775 {
4776         char buf[MAX_LINELEN];
4777         cptr s = tb->lines_list[y];
4778         char *d = buf;
4779         int x;
4780
4781         /* Kill whole line? */
4782         if (whole && x0 == 0 && s[x1] == '\0' && tb->lines_list[y+1])
4783         {
4784                 int i;
4785
4786                 string_free(tb->lines_list[y]);
4787
4788                 /* Shift lines up */
4789                 for (i = y; tb->lines_list[i+1]; i++)
4790                         tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
4791                 tb->lines_list[i] = NULL;
4792
4793                 /* Expressions need re-evaluation */
4794                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
4795
4796                 return;
4797         }
4798
4799         /* No segment? */
4800         if (x0 == x1) return;
4801
4802         /* Before the segment */
4803         for (x = 0; x < x0; x++)
4804                 *(d++) = s[x];
4805
4806         /* After the segment */
4807         for (x = x1; s[x]; x++)
4808                 *(d++) = s[x];
4809
4810         *d = '\0';
4811
4812         /* Replace */
4813         string_free(tb->lines_list[y]);
4814         tb->lines_list[y] = string_make(buf);
4815
4816         /* Expressions may need re-evaluation */
4817         check_expression_line(tb, y);
4818
4819         /* Text is changed */
4820         tb->changed = TRUE;
4821 }
4822
4823
4824 /*
4825  * Get a trigger key and insert ASCII string for the trigger
4826  */
4827 static bool insert_macro_line(text_body_type *tb)
4828 {
4829         char tmp[1024];
4830         char buf[1024];
4831         int i, n = 0;
4832
4833         /* Flush */
4834         flush();
4835
4836         /* Do not process macros */
4837         inkey_base = TRUE;
4838
4839         /* First key */
4840         i = inkey();
4841
4842         /* Read the pattern */
4843         while (i)
4844         {
4845                 /* Save the key */
4846                 buf[n++] = (char)i;
4847
4848                 /* Do not process macros */
4849                 inkey_base = TRUE;
4850
4851                 /* Do not wait for keys */
4852                 inkey_scan = TRUE;
4853
4854                 /* Attempt to read a key */
4855                 i = inkey();
4856         }
4857
4858         /* Terminate */
4859         buf[n] = '\0';
4860
4861         flush();
4862
4863         /* Convert the trigger */
4864         ascii_to_text(tmp, buf);
4865
4866         /* Null */
4867         if(!tmp[0]) return FALSE;
4868
4869         tb->cx = 0;
4870
4871         /* Insert preference string */
4872         insert_return_code(tb);
4873         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4874         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("P:%s", tmp));
4875
4876         /* Acquire action */
4877         i = macro_find_exact(buf);
4878
4879         if (i == -1)
4880         {
4881                 /* Nothing defined */
4882                 tmp[0] = '\0';
4883         }
4884         else
4885         {
4886                 /* Analyze the current action */
4887                 ascii_to_text(tmp, macro__act[i]);
4888         }
4889
4890         /* Insert blank action preference line */
4891         insert_return_code(tb);
4892         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4893         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4894
4895         return TRUE;
4896 }
4897
4898
4899 /*
4900  * Get a command key and insert ASCII string for the key
4901  */
4902 static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
4903 {
4904         char tmp[1024];
4905         char buf[2];
4906         BIT_FLAGS mode;
4907         cptr act;
4908
4909         /* Roguelike */
4910         if (rogue_like_commands)
4911         {
4912                 mode = KEYMAP_MODE_ROGUE;
4913         }
4914
4915         /* Original */
4916         else
4917         {
4918                 mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
4919         }
4920
4921         flush();
4922
4923         /* Get a key */
4924         buf[0] = inkey();
4925         buf[1] = '\0';
4926
4927         flush();
4928
4929         /* Convert the trigger */
4930         ascii_to_text(tmp, buf);
4931
4932         /* Null */
4933         if(!tmp[0]) return FALSE;
4934
4935         tb->cx = 0;
4936
4937         /* Insert preference string */
4938         insert_return_code(tb);
4939         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4940         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("C:%d:%s", mode, tmp));
4941
4942         /* Look up the keymap */
4943         act = keymap_act[mode][(byte)(buf[0])];
4944
4945         if (act)
4946         {
4947                 /* Analyze the current action */
4948                 ascii_to_text(tmp, act);
4949         }
4950         else
4951         {
4952                 /* No keymap defined -- Use trigger key itself as a default */
4953
4954                 /* Nothing to do (use tmp) */
4955         }
4956
4957         /* Insert blank action preference line */
4958         insert_return_code(tb);
4959         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4960         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4961
4962         return TRUE;
4963 }
4964
4965
4966 /*
4967  * Execute a single editor command
4968  */
4969 static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
4970 {
4971         switch(com_id)
4972         {
4973         case EC_QUIT:
4974                 if (tb->changed)
4975                 {
4976                         if (!get_check(_("全ての変更を破棄してから終了します。よろしいですか? ",
4977                                                          "Discard all changes and quit. Are you sure? "))) break;
4978                 }
4979                 return QUIT_WITHOUT_SAVE;
4980
4981         case EC_SAVEQUIT:
4982                 return QUIT_AND_SAVE;
4983
4984         case EC_REVERT:
4985                 /* Revert to original */
4986                 if (!get_check(_("全ての変更を破棄して元の状態に戻します。よろしいですか? ",
4987                                                  "Discard all changes and revert to original file. Are you sure? "))) break;
4988
4989                 free_text_lines(tb->lines_list);
4990                 tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
4991                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
4992                 tb->cx = tb->cy = 0;
4993                 tb->mark = 0;
4994
4995                 /* Text is not changed */
4996                 tb->changed = FALSE;
4997                 break;
4998
4999         case EC_HELP:
5000                 /* Peruse the main help file */
5001                 (void)show_file(TRUE, _("jeditor.txt", "editor.txt"), NULL, 0, 0);
5002                 /* Redraw all */
5003                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5004
5005                 break;
5006
5007         case EC_RETURN:
5008                 /* Split a line or insert end of line */
5009
5010                 /* Ignore selection */
5011                 if (tb->mark)
5012                 {
5013                         tb->mark = 0;
5014
5015                         /* Now dirty */
5016                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5017                 }
5018
5019                 insert_return_code(tb);
5020                 tb->cy++;
5021                 tb->cx = 0;
5022
5023                 /* Now dirty */
5024                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5025                 break;
5026
5027         case EC_LEFT:
5028                 /* Back */
5029                 if (0 < tb->cx)
5030                 {
5031                         int len;
5032 #ifdef JP
5033                         int i;
5034 #endif
5035
5036                         tb->cx--;
5037                         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5038                         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5039
5040 #ifdef JP
5041                         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
5042                         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5043                         {
5044                                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5045                                 {
5046                                         i++;
5047                                         if (i == tb->cx)
5048                                         {
5049                                                 /* Move to the left */
5050                                                 tb->cx--;
5051                                                 break;
5052                                         }
5053                                 }
5054                         }
5055 #endif
5056                 }
5057                 else if (tb->cy > 0)
5058                 {
5059                         tb->cy--;
5060                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5061                 }
5062                 break;
5063
5064         case EC_DOWN:
5065                 /* Next line */
5066
5067                 /* Is this the last line? */
5068                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5069                 {
5070                         /* Add one more empty line if possible */
5071                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5072                 }
5073
5074                 /* Go down */
5075                 tb->cy++;
5076
5077                 break;
5078
5079         case EC_UP:
5080                 /* Previous line */
5081                 if (tb->cy > 0) tb->cy--;
5082                 break;
5083
5084         case EC_RIGHT:
5085         {
5086                 /* Forward */
5087
5088                 int len;
5089 #ifdef JP
5090                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5091 #endif
5092                 tb->cx++;
5093                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5094                 if (len < tb->cx)
5095                 {
5096                         /* Correct the cursor position */
5097                         tb->cx = len;
5098
5099                         /* Is this the last line? */
5100                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5101                         {
5102                                 /* Add one more empty line if possible */
5103                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5104                         }
5105
5106                         /* Move to the beginning of next line */
5107                         tb->cy++;
5108                         tb->cx = 0;
5109                 }
5110                 break;
5111         }
5112
5113         case EC_BOL:
5114                 /* Beginning of line */
5115                 tb->cx = 0;
5116                 break;
5117
5118         case EC_EOL:
5119                 /* End of line */
5120                 tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5121                 break;
5122
5123         case EC_PGUP:
5124                 while (0 < tb->cy && tb->upper <= tb->cy)
5125                         tb->cy--;
5126                 while (0 < tb->upper && tb->cy + 1 < tb->upper + tb->hgt)
5127                         tb->upper--;
5128                 break;
5129
5130         case EC_PGDOWN:
5131                 /* Page down */
5132                 while (tb->cy < tb->upper + tb->hgt)
5133                 {
5134                         /* Is this the last line? */
5135                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5136                         {
5137                                 /* Add one more empty line if possible */
5138                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5139                         }
5140
5141                         tb->cy++;
5142                 }
5143
5144                 tb->upper = tb->cy;
5145                 break;
5146
5147         case EC_TOP:
5148                 tb->cy = 0;
5149                 break;
5150
5151         case EC_BOTTOM:
5152                 while (TRUE)
5153                 {
5154                         /* Is this the last line? */
5155                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5156                         {
5157                                 /* Add one more empty line if possible */
5158                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5159                         }
5160
5161                         tb->cy++;
5162                 }
5163
5164                 /* Always at the biginning of the last line */
5165                 tb->cx = 0;
5166
5167                 break;
5168
5169         case EC_CUT:
5170         {       
5171                 /* Copy the text first */
5172                 copy_text_to_yank(tb);
5173
5174                 /* Single line case */
5175                 if (tb->my == tb->cy)
5176                 {
5177                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
5178                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
5179                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5180
5181                         /* Correct fake cursor position */
5182                         if (bx2 > len) bx2 = len;
5183
5184                         kill_line_segment(tb, tb->cy, bx1, bx2, TRUE);
5185
5186                         /* New cursor position */
5187                         tb->cx = bx1;
5188                 }
5189
5190                 /* Multiple lines case */
5191                 else /* if (tb->my != tb->cy) */
5192                 {
5193                         int y;
5194
5195                         int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
5196                         int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
5197
5198                         /* Kill lines in reverse order */
5199                         for (y = by2; y >= by1; y--)
5200                         {
5201                                 int len = strlen(tb->lines_list[y]);
5202                                 
5203                                 kill_line_segment(tb, y, 0, len, TRUE);
5204                         }
5205
5206                         /* New cursor position */
5207                         tb->cy = by1;
5208                         tb->cx = 0;
5209                 }
5210
5211
5212                 /* Disable selection */
5213                 tb->mark = 0;
5214
5215                 /* Now dirty */
5216                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5217
5218                 /* Text is changed */
5219                 tb->changed = TRUE;
5220
5221                 break;
5222         }
5223
5224         case EC_COPY:
5225                 copy_text_to_yank(tb);
5226
5227                 /*
5228                  * Move cursor position to the end of the selection
5229                  *
5230                  * Pressing ^C ^V correctly duplicates the selection.
5231                  */
5232                 if (tb->my == tb->cy)
5233                 {
5234                         tb->cx = MAX(tb->cx, tb->mx);
5235
5236                         /*
5237                          * When whole line is selected, the end of
5238                          * line code is also copyed.
5239                          */
5240                         if (!tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])
5241                         {
5242                                 /* Is this the last line? */
5243                                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5244                                 {
5245                                         /* Add one more empty line if possible */
5246                                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5247                                 }
5248
5249                                 /* Go to the beginning of next line */
5250                                 tb->cy++;
5251                                 tb->cx = 0;
5252                         }
5253                 }
5254                 else
5255                 {
5256                         tb->cy = MAX(tb->cy, tb->my);
5257
5258                         /* Is this the last line? */
5259                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5260                         {
5261                                 /* Add one more empty line if possible */
5262                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5263                         }
5264
5265                         /* Go down */
5266                         tb->cy++;
5267                 }
5268
5269                 break;
5270
5271         case EC_PASTE:
5272         {
5273                 /* Paste killed text */
5274
5275                 chain_str_type *chain = tb->yank;
5276                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5277
5278                 /* Nothing to do? */
5279                 if (!chain) break;
5280
5281                 /* Correct cursor location */
5282                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5283
5284                 /* Ignore selection */
5285                 if (tb->mark)
5286                 {
5287                         tb->mark = 0;
5288
5289                         /* Now dirty */
5290                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5291                 }
5292
5293                 /* Paste text */
5294                 while (chain)
5295                 {
5296                         cptr yank_str = chain->s;
5297
5298                         char buf[MAX_LINELEN];
5299                         int i;
5300                         char rest[MAX_LINELEN], *rest_ptr = rest;
5301
5302                         /* Save preceding string */
5303                         for(i = 0; i < tb->cx; i++)
5304                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5305
5306                         strcpy(rest, &(tb->lines_list[tb->cy][i]));
5307
5308                         /* Paste yank buffer */
5309                         while (*yank_str && i < MAX_LINELEN-1)
5310                         {
5311                                 buf[i++] = *yank_str++;
5312                         }
5313
5314                         /* Terminate */
5315                         buf[i] = '\0';
5316
5317                         chain = chain->next;
5318
5319                         if (chain || tb->yank_eol)
5320                         {
5321                                 /* There is an end of line between chain nodes */
5322
5323                                 insert_return_code(tb);
5324
5325                                 /* Replace this line with new one */
5326                                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5327                                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5328
5329                                 /* Move to next line */
5330                                 tb->cx = 0;
5331                                 tb->cy++;
5332
5333                                 continue;
5334                         }
5335
5336                         /* Final line doesn't have end of line */
5337
5338                         tb->cx = strlen(buf);
5339
5340                         /* Rest of original line */
5341                         while (*rest_ptr && i < MAX_LINELEN-1)
5342                         {
5343                                 buf[i++] = *rest_ptr++;
5344                         }
5345
5346                         /* Terminate */
5347                         buf[i] = '\0';
5348
5349                         /* Replace this line with new one */
5350                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5351                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5352
5353                         /* Finish */
5354                         break;
5355                 }
5356
5357                 /* Now dirty */
5358                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5359
5360                 /* Expressions need re-evaluation */
5361                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5362
5363                 /* Text is changed */
5364                 tb->changed = TRUE;
5365
5366                 break;
5367         }
5368
5369         case EC_BLOCK:
5370                 if (tb->mark)
5371                 {
5372                         /* Disable the selection */
5373                         tb->mark = 0;
5374
5375                         /* Redraw text */
5376                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5377                 }
5378                 else
5379                 {
5380                         tb->mark = MARK_MARK;
5381
5382                         /* Repeating this command swaps cursor position */
5383                         if (com_id == tb->old_com_id)
5384                         {
5385                                 int tmp;
5386
5387                                 tmp = tb->cy;
5388                                 tb->cy = tb->my;
5389                                 tb->my = tmp;
5390                                 tmp = tb->cx;
5391                                 tb->cx = tb->mx;
5392                                 tb->mx = tmp;
5393
5394                                 /* Redraw text */
5395                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5396                         }
5397                         else
5398                         {
5399                                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5400
5401                                 /* Mark the point 1 */
5402                                 tb->my = tb->cy;
5403                                 tb->mx = tb->cx;
5404
5405                                 /* Correct cursor location */
5406                                 if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5407                         }
5408                 }
5409                 break;
5410
5411         case EC_KILL_LINE:
5412         {
5413                 /* Kill rest of line */
5414
5415                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5416
5417                 /* Correct cursor location */
5418                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5419
5420                 /* Ignore selection */
5421                 if (tb->mark)
5422                 {
5423                         tb->mark = 0;
5424
5425                         /* Now dirty */
5426                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5427                 }
5428
5429                 /* Append only if this command is repeated. */
5430                 if (tb->old_com_id != com_id)
5431                 {
5432                         kill_yank_chain(tb);
5433                         tb->yank = NULL;
5434                 }
5435
5436                 /* Really deleted some text */
5437                 if (tb->cx < len)
5438                 {
5439                         /* Add deleted string to yank buffer */
5440                         add_str_to_yank(tb, &(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx]));
5441
5442                         kill_line_segment(tb, tb->cy, tb->cx, len, FALSE);
5443
5444                         /* Now dirty */
5445                         tb->dirty_line = tb->cy;
5446
5447                         /* Leave end of line character */
5448                         break;
5449                 }
5450
5451                 /* Cut the end of line character only */
5452                 if (tb->yank_eol) add_str_to_yank(tb, "");
5453
5454                 /* Cut end of line */
5455                 tb->yank_eol = TRUE;
5456
5457                 do_editor_command(tb, EC_DELETE_CHAR);
5458                 break;
5459         }
5460
5461         case EC_DELETE_CHAR:
5462         {
5463                 /* DELETE == go forward + BACK SPACE */
5464
5465                 int len;
5466
5467                 /* Ignore selection */
5468                 if (tb->mark)
5469                 {
5470                         tb->mark = 0;
5471
5472                         /* Now dirty */
5473                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5474                 }
5475
5476 #ifdef JP
5477                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5478 #endif
5479                 tb->cx++;
5480
5481                 /* Pass through the end of line to next line */
5482                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5483                 if (len < tb->cx)
5484                 {
5485                         if (tb->lines_list[tb->cy + 1])
5486                         {
5487                                 tb->cy++;
5488                                 tb->cx = 0;
5489                         }
5490                         else
5491                         {
5492                                 tb->cx = len;
5493                                 break;
5494                         }
5495                 }
5496
5497                 do_editor_command(tb, EC_BACKSPACE);
5498                 break;
5499         }
5500
5501         case EC_BACKSPACE:
5502         {
5503                 /* BACK SPACE */
5504
5505                 int len, i, j, k;
5506                 char buf[MAX_LINELEN];
5507
5508                 /* Ignore selection */
5509                 if (tb->mark)
5510                 {
5511                         tb->mark = 0;
5512
5513                         /* Now dirty */
5514                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5515                 }
5516
5517                 /* Move to correct collumn */
5518                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5519                 if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5520
5521                 if (tb->cx == 0)
5522                 {
5523                         /* delete a return code and union two lines */
5524                         if (tb->cy == 0) break;
5525                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5526                         strcpy(buf, tb->lines_list[tb->cy-1]);
5527                         strcat(buf, tb->lines_list[tb->cy]);
5528                         string_free(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5529                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5530                         tb->lines_list[tb->cy-1] = string_make(buf);
5531
5532                         for (i = tb->cy; tb->lines_list[i+1]; i++)
5533                                 tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
5534
5535                         tb->lines_list[i] = NULL;
5536                         tb->cy--;
5537
5538                         /* Now dirty */
5539                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5540
5541                         /* Expressions need re-evaluation */
5542                         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5543
5544                         /* Text is changed */
5545                         tb->changed = TRUE;
5546
5547                         break;
5548                 }
5549
5550                 for (i = j = k = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5551                 {
5552                         k = j;
5553 #ifdef JP
5554                         if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5555                                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
5556 #endif
5557                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5558                 }
5559                 while (j > k)
5560                 {
5561                         tb->cx--;
5562                         j--;
5563                 }
5564                 for (; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5565                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5566                 buf[j] = '\0';
5567                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5568                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5569
5570                 /* Now dirty */
5571                 tb->dirty_line = tb->cy;
5572
5573                 /* Expressions may need re-evaluation */
5574                 check_expression_line(tb, tb->cy);
5575
5576                 /* Text is changed */
5577                 tb->changed = TRUE;
5578
5579                 break;
5580         }
5581
5582         case EC_SEARCH_STR:
5583         {
5584                 byte search_dir;
5585
5586                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5587                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5588
5589                 search_dir = get_string_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str);
5590
5591                 if (!search_dir) break;
5592
5593                 if (search_dir == 1) do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5594                 else do_editor_command(tb, EC_SEARCH_BACK);
5595                 break;
5596         }
5597
5598         case EC_SEARCH_FORW:
5599                 if (tb->search_o_ptr)
5600                 {
5601                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, TRUE);
5602                 }
5603                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5604                 {
5605                         search_for_string(tb, tb->search_str, TRUE);
5606                 }
5607                 else
5608                 {
5609                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5610                 }
5611                 break;
5612
5613         case EC_SEARCH_BACK:
5614                 if (tb->search_o_ptr)
5615                 {
5616                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, FALSE);
5617                 }
5618                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5619                 {
5620                         search_for_string(tb, tb->search_str, FALSE);
5621                 }
5622                 else
5623                 {
5624                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5625                 }
5626                 break;
5627
5628         case EC_SEARCH_OBJ:
5629                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5630                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5631
5632                 if (!get_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str)) break;
5633
5634                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5635                 break;
5636
5637         case EC_SEARCH_DESTROYED:
5638                 if (!get_destroyed_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str))
5639                 {
5640                         /* There is no object to search */
5641                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5642
5643                         break;
5644                 }
5645
5646                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5647                 break;
5648
5649         case EC_INSERT_OBJECT:
5650         {
5651                 /* Insert choosen item name */
5652
5653                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
5654
5655                 if (!entry_from_choosed_object(entry))
5656                 {
5657                         /* Now dirty because of item/equip menu */
5658                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5659                         break;
5660                 }
5661
5662                 tb->cx = 0;
5663                 insert_return_code(tb);
5664                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5665                 tb->lines_list[tb->cy] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
5666
5667                 /* Now dirty because of item/equip menu */
5668                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5669
5670                 break;
5671         }
5672
5673         case EC_INSERT_DESTROYED:
5674                 /* Insert a name of last destroyed item */
5675                 if (tb->last_destroyed)
5676                 {
5677                         tb->cx = 0;
5678                         insert_return_code(tb);
5679                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5680                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(tb->last_destroyed);
5681
5682                         /* Now dirty */
5683                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5684
5685                         /* Text is changed */
5686                         tb->changed = TRUE;
5687                 }
5688                 break;
5689
5690         case EC_INSERT_BLOCK:
5691         {
5692                 /* Insert a conditinal expression line */
5693                 char expression[80];
5694
5695                 /* Conditional Expression for Class and Race */
5696                 sprintf(expression, "?:[AND [EQU $RACE %s] [EQU $CLASS %s] [GEQ $LEVEL %02d]]", 
5697 #ifdef JP
5698                         rp_ptr->E_title, cp_ptr->E_title,
5699 #else
5700                         rp_ptr->title, cp_ptr->title,
5701 #endif
5702                         p_ptr->lev
5703                         );
5704
5705                 tb->cx = 0;
5706                 insert_return_code(tb);
5707                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5708                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(expression);
5709                 tb->cy++;
5710                 insert_return_code(tb);
5711                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5712                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make("?:1");
5713
5714                 /* Now dirty */
5715                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5716
5717                 /* Text is changed */
5718                 tb->changed = TRUE;
5719
5720                 break;
5721         }
5722
5723         case EC_INSERT_MACRO:
5724                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5725                 draw_text_editor(tb);
5726
5727                 /* Erase line */
5728                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5729
5730                 /* Prompt */
5731                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, _("P:<トリガーキー>: ", "P:<Trigger key>: "));
5732                 if (insert_macro_line(tb))
5733                 {
5734                         /* Prepare to input action */
5735                         tb->cx = 2;
5736
5737                         /* Now dirty */
5738                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5739
5740                         /* Text is changed */
5741                         tb->changed = TRUE;
5742                 }
5743
5744                 break;
5745
5746         case EC_INSERT_KEYMAP:
5747                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5748                 draw_text_editor(tb);
5749
5750                 /* Erase line */
5751                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5752
5753                 /* Prompt */
5754                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, 
5755                                         format(_("C:%d:<コマンドキー>: ", "C:%d:<Keypress>: "), (rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG)));
5756
5757                 if (insert_keymap_line(tb))
5758                 {
5759                         /* Prepare to input action */
5760                         tb->cx = 2;
5761
5762                         /* Now dirty */
5763                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5764
5765                         /* Text is changed */
5766                         tb->changed = TRUE;
5767                 }                               
5768                 break;
5769
5770         case EC_CL_AUTOPICK: toggle_command_letter(tb, DO_AUTOPICK); break;
5771         case EC_CL_DESTROY: toggle_command_letter(tb, DO_AUTODESTROY); break;
5772         case EC_CL_LEAVE: toggle_command_letter(tb, DONT_AUTOPICK); break;
5773         case EC_CL_QUERY: toggle_command_letter(tb, DO_QUERY_AUTOPICK); break;
5774         case EC_CL_NO_DISP: toggle_command_letter(tb, DO_DISPLAY); break;
5775
5776         case EC_IK_UNAWARE: toggle_keyword(tb, FLG_UNAWARE); break;
5777         case EC_IK_UNIDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_UNIDENTIFIED); break;
5778         case EC_IK_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_IDENTIFIED); break;
5779         case EC_IK_STAR_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_STAR_IDENTIFIED); break;
5780         case EC_KK_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_WEAPONS); break;
5781         case EC_KK_FAVORITE_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_FAVORITE_WEAPONS); break;
5782         case EC_KK_ARMORS: toggle_keyword(tb, FLG_ARMORS); break;
5783         case EC_KK_MISSILES: toggle_keyword(tb, FLG_MISSILES); break;
5784         case EC_KK_DEVICES: toggle_keyword(tb, FLG_DEVICES); break;
5785         case EC_KK_LIGHTS: toggle_keyword(tb, FLG_LIGHTS); break;
5786         case EC_KK_JUNKS: toggle_keyword(tb, FLG_JUNKS); break;
5787         case EC_KK_CORPSES: toggle_keyword(tb, FLG_CORPSES); break;
5788         case EC_KK_SPELLBOOKS: toggle_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS); break;
5789         case EC_KK_SHIELDS: toggle_keyword(tb, FLG_SHIELDS); break;
5790         case EC_KK_BOWS: toggle_keyword(tb, FLG_BOWS); break;
5791         case EC_KK_RINGS: toggle_keyword(tb, FLG_RINGS); break;
5792         case EC_KK_AMULETS: toggle_keyword(tb, FLG_AMULETS); break;
5793         case EC_KK_SUITS: toggle_keyword(tb, FLG_SUITS); break;
5794         case EC_KK_CLOAKS: toggle_keyword(tb, FLG_CLOAKS); break;
5795         case EC_KK_HELMS: toggle_keyword(tb, FLG_HELMS); break;
5796         case EC_KK_GLOVES: toggle_keyword(tb, FLG_GLOVES); break;
5797         case EC_KK_BOOTS: toggle_keyword(tb, FLG_BOOTS); break;
5798         case EC_OK_COLLECTING: toggle_keyword(tb, FLG_COLLECTING); break;
5799         case EC_OK_BOOSTED: toggle_keyword(tb, FLG_BOOSTED); break;
5800         case EC_OK_MORE_DICE: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_DICE); break;
5801         case EC_OK_MORE_BONUS: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_BONUS); break;
5802         case EC_OK_WORTHLESS: toggle_keyword(tb, FLG_WORTHLESS); break;
5803         case EC_OK_ARTIFACT: toggle_keyword(tb, FLG_ARTIFACT); break;
5804         case EC_OK_EGO: toggle_keyword(tb, FLG_EGO); break;
5805         case EC_OK_GOOD: toggle_keyword(tb, FLG_GOOD); break;
5806         case EC_OK_NAMELESS: toggle_keyword(tb, FLG_NAMELESS); break;
5807         case EC_OK_AVERAGE: toggle_keyword(tb, FLG_AVERAGE); break;
5808         case EC_OK_RARE: toggle_keyword(tb, FLG_RARE); break;
5809         case EC_OK_COMMON: toggle_keyword(tb, FLG_COMMON); break;
5810         case EC_OK_WANTED: toggle_keyword(tb, FLG_WANTED); break;
5811         case EC_OK_UNIQUE: toggle_keyword(tb, FLG_UNIQUE); break;
5812         case EC_OK_HUMAN: toggle_keyword(tb, FLG_HUMAN); break;
5813         case EC_OK_UNREADABLE:
5814                 toggle_keyword(tb, FLG_UNREADABLE);
5815                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5816                 break;
5817         case EC_OK_REALM1:
5818                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM1);
5819                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5820                 break;
5821         case EC_OK_REALM2:
5822                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM2);
5823                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5824                 break;
5825         case EC_OK_FIRST:
5826                 toggle_keyword(tb, FLG_FIRST);
5827                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5828                 break;
5829         case EC_OK_SECOND:
5830                 toggle_keyword(tb, FLG_SECOND);
5831                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5832                 break;
5833         case EC_OK_THIRD:
5834                 toggle_keyword(tb, FLG_THIRD);
5835                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5836                 break;
5837         case EC_OK_FOURTH:
5838                 toggle_keyword(tb, FLG_FOURTH);
5839                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5840                 break;
5841         }
5842
5843         /* Save old command */
5844         tb->old_com_id = com_id;
5845
5846         return FALSE;
5847 }
5848
5849
5850 /*
5851  * Insert single letter at cursor position.
5852  */
5853 static void insert_single_letter(text_body_type *tb, int key)
5854 {
5855         int i, j, len;
5856         char buf[MAX_LINELEN];
5857
5858         /* Save preceding string */
5859         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5860                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5861
5862         /* Add a character */
5863 #ifdef JP
5864         if (iskanji(key))
5865         {
5866                 int next;
5867
5868                 inkey_base = TRUE;
5869                 next = inkey();
5870                 if (j+2 < MAX_LINELEN)
5871                 {
5872                         buf[j++] = (char)key;
5873                         buf[j++] = (char)next;
5874                         tb->cx += 2;
5875                 }
5876                 else
5877                         bell();
5878         }
5879         else
5880 #endif
5881         {
5882                 if (j+1 < MAX_LINELEN)
5883                         buf[j++] = (char)key;
5884                 tb->cx++;
5885         }
5886
5887         /* Add following */
5888         for (; tb->lines_list[tb->cy][i] && j + 1 < MAX_LINELEN; i++)
5889                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5890         buf[j] = '\0';
5891
5892         /* Replace current line with new line */
5893         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5894         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5895
5896         /* Move to correct collumn */
5897         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5898         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5899
5900         /* Now dirty */
5901         tb->dirty_line = tb->cy;
5902
5903         /* Expressions may need re-evaluation */
5904         check_expression_line(tb, tb->cy);
5905
5906         /* Text is changed */
5907         tb->changed = TRUE;
5908 }
5909
5910
5911 /*
5912  * Check special key code and get a movement command id
5913  */
5914 static int analyze_move_key(text_body_type *tb, int skey)
5915 {
5916         int com_id;
5917
5918         /* Not a special key */
5919         if (!(skey & SKEY_MASK)) return 0;
5920
5921         /* Convert from a special key code to an editor command */
5922         switch(skey & ~SKEY_MOD_MASK)
5923         {
5924         case SKEY_DOWN:   com_id = EC_DOWN;   break;
5925         case SKEY_LEFT:   com_id = EC_LEFT;   break;
5926         case SKEY_RIGHT:  com_id = EC_RIGHT;  break;
5927         case SKEY_UP:     com_id = EC_UP;     break;
5928         case SKEY_PGUP:   com_id = EC_PGUP;   break;
5929         case SKEY_PGDOWN: com_id = EC_PGDOWN; break;
5930         case SKEY_TOP:    com_id = EC_TOP;    break;
5931         case SKEY_BOTTOM: com_id = EC_BOTTOM; break;
5932
5933         default:
5934                 /* Not a special movement key */
5935                 return 0;
5936         }
5937
5938         /* Without shift modifier */
5939         if (!(skey & SKEY_MOD_SHIFT))
5940         {
5941                 /*
5942                  * Un-shifted cursor keys cancells
5943                  * selection created by shift+cursor.
5944                  */
5945                 if (tb->mark & MARK_BY_SHIFT)
5946                 {
5947                         tb->mark = 0;
5948
5949                         /* Now dirty */
5950                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5951                 }
5952         }
5953
5954         /* With shift modifier */
5955         else
5956         {
5957                 /* Start selection by shift + cursor keys */
5958                 if (!tb->mark)
5959                 {
5960                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5961
5962                         tb->mark = MARK_MARK | MARK_BY_SHIFT;
5963                         tb->my = tb->cy;
5964                         tb->mx = tb->cx;
5965
5966                         /* Correct cursor location */
5967                         if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5968                                                 
5969                         /* Need to redraw text */
5970                         if (com_id == EC_UP || com_id == EC_DOWN)
5971                         {
5972                                 /* Redraw all text */
5973                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5974                         }
5975                         else
5976                         {
5977                                 tb->dirty_line = tb->cy;
5978                         }
5979                 }
5980         }
5981
5982         return com_id;
5983 }
5984
5985 /*
5986  * In-game editor of Object Auto-picker/Destoryer
5987  */
5988 void do_cmd_edit_autopick(void)
5989 {
5990         static int cx_save = 0;
5991         static int cy_save = 0;
5992
5993         text_body_type text_body, *tb = &text_body;
5994
5995         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
5996         char buf[MAX_LINELEN];
5997
5998         int i;
5999         int key = -1;
6000
6001         static s32b old_autosave_turn = 0L;
6002         byte quit = 0;
6003
6004         tb->changed = FALSE;
6005         tb->cx = cx_save;
6006         tb->cy = cy_save;
6007         tb->upper = tb->left = 0;
6008         tb->mark = 0;
6009         tb->mx = tb->my = 0;
6010         tb->old_cy = tb->old_upper = tb->old_left = -1;
6011         tb->old_wid = tb->old_hgt = -1;
6012         tb->old_com_id = 0;
6013
6014         tb->yank = NULL;
6015         tb->search_o_ptr = NULL;
6016         tb->search_str = NULL;
6017         tb->last_destroyed = NULL;
6018         tb->dirty_flags = DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
6019         tb->dirty_line = -1;
6020         tb->filename_mode = PT_DEFAULT;
6021
6022         if (turn < old_autosave_turn)
6023         {
6024                 while (old_autosave_turn > turn) old_autosave_turn -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
6025         }
6026
6027         /* Autosave */
6028         if (turn > old_autosave_turn + 100L)
6029         {
6030                 do_cmd_save_game(TRUE);
6031                 old_autosave_turn = turn;
6032         }
6033
6034         /* HACK -- Reset start_time to stop counting playtime while edit */
6035         update_playtime();
6036
6037         /* Free old entries */
6038         init_autopick();
6039
6040         /* Command Description of the 'Last Destroyed Item' */
6041         if (autopick_last_destroyed_object.k_idx)
6042         {
6043                 autopick_entry_from_object(entry, &autopick_last_destroyed_object);
6044                 tb->last_destroyed = autopick_line_from_entry_kill(entry);
6045         }
6046
6047         /* Read or initialize whole text */
6048         tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
6049
6050         /* Reset cursor position if needed */
6051         for (i = 0; i < tb->cy; i++)
6052         {
6053                 if (!tb->lines_list[i])
6054                 {
6055                         tb->cy = tb->cx = 0;
6056                         break;
6057                 }
6058         }
6059         screen_save();
6060
6061         /* Process requests until done */
6062         while (!quit)
6063         {
6064                 int com_id = 0;
6065
6066                 /* Draw_everythig */
6067                 draw_text_editor(tb);
6068
6069                 /* Display header line */
6070                 prt(_("(^Q:終了 ^W:セーブして終了, ESC:メニュー, その他:入力)", 
6071                       "(^Q:Quit, ^W:Save&Quit, ESC:Menu, Other:Input text)"), 0, 0);
6072                 if (!tb->mark)
6073                 {
6074                         /* Display current position */
6075                         prt (format("(%d,%d)", tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6076                 }
6077                 else
6078                 {
6079                         /* Display current position and mark position */
6080                         prt (format("(%d,%d)-(%d,%d)", tb->mx, tb->my, tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6081                 }
6082
6083                 /* Place cursor */
6084                 Term_gotoxy(tb->cx - tb->left, tb->cy - tb->upper + 1);
6085
6086                 /* Now clean */
6087                 tb->dirty_flags = 0;
6088                 tb->dirty_line = -1;
6089
6090                 /* Save old key and location */
6091                 tb->old_cy = tb->cy;
6092                 tb->old_upper = tb->upper;
6093                 tb->old_left = tb->left;
6094                 tb->old_wid = tb->wid;
6095                 tb->old_hgt = tb->hgt;
6096
6097                 /* Get a command */
6098                 key = inkey_special(TRUE);
6099
6100                 /* Special keys */
6101                 if (key & SKEY_MASK)
6102                 {
6103                         /* Get a movement command */
6104                         com_id = analyze_move_key(tb, key);
6105                 }
6106
6107                 /* Open the menu */
6108                 else if (key == ESCAPE)
6109                 {
6110                         com_id = do_command_menu(0, 0);
6111
6112                         /* Redraw all text later */
6113                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
6114                 }
6115
6116                 /* Insert a character */
6117                 else if (!iscntrl((unsigned char)key))
6118                 {
6119                         /* Ignore selection */
6120                         if (tb->mark)
6121                         {
6122                                 tb->mark = 0;
6123
6124                                 /* Now dirty */
6125                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
6126                         }
6127
6128                         insert_single_letter(tb, key);
6129
6130                         /* Next loop */
6131                         continue;
6132                 }
6133
6134                 /* Other commands */
6135                 else
6136                 {
6137                         com_id = get_com_id((char)key);
6138                 }
6139
6140                 if (com_id) quit = do_editor_command(tb, com_id);
6141         } /* while (TRUE) */
6142         screen_load();
6143
6144         /* Get the filename of preference */
6145         strcpy(buf, pickpref_filename(tb->filename_mode));
6146
6147         if (quit == QUIT_AND_SAVE)
6148                 write_text_lines(buf, tb->lines_list);
6149
6150         free_text_lines(tb->lines_list);
6151
6152         string_free(tb->search_str);
6153         string_free(tb->last_destroyed);
6154
6155         /* Destroy string chain */
6156         kill_yank_chain(tb);
6157
6158         /* Reload autopick pref */
6159         process_autopick_file(buf);
6160
6161         /* HACK -- reset start_time so that playtime is not increase while edit */
6162         start_time = (u32b)time(NULL);
6163
6164         /* Save cursor location */
6165         cx_save = tb->cx;
6166         cy_save = tb->cy;
6167 }