OSDN Git Service

[Refactor] #38862 Moved english/japanese.c/h to locale/
[hengband/hengband.git] / src / cmd / cmd-spell.c
1 /*!
2     @file cmd-spell.c
3     @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
4     @date 2013/12/31
5     @author
6     2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
7  */
8
9 #include "system/angband.h"
10 #include "core/stuff-handler.h"
11 #include "util.h"
12 #include "main/sound-definitions-table.h"
13 #include "cmd/cmd-spell.h"
14
15 #include "io/write-diary.h"
16 #include "cmd/cmd-dump.h"
17 #include "selfinfo.h"
18 #include "spell/technic-info-table.h"
19 #include "spell/spells2.h"
20 #include "spell/spells3.h"
21 #include "spell/spells-summon.h"
22 #include "realm/realm-hex.h"
23 #include "mind.h"
24 #include "avatar.h"
25 #include "player/player-damage.h"
26 #include "player/player-status.h"
27 #include "player/player-effects.h"
28 #include "player/player-skill.h"
29 #include "player/player-class.h"
30 #include "player-inventory.h"
31 #include "object/object-hook.h"
32 #include "cmd-basic.h"
33 #include "view/display-main-window.h"
34 #include "floor/floor.h"
35 #include "autopick/autopick-reader-writer.h"
36 #include "locale/japanese.h"
37 #include "spell/spells-util.h"
38 #include "spell/spells-execution.h"
39
40  /*!
41   * 魔法領域フラグ管理テーブル /
42   * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
43   * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
44   */
45 const u32b fake_spell_flags[4] =
46 {
47         0x000000ff,
48         0x0000ff00,
49         0x00ff0000,
50         0xff000000
51 };
52
53 /*!
54  * @brief
55  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
56  * @param str キャプション
57  * @param dice ダイス数
58  * @param sides ダイス目
59  * @param base 固定値
60  * @return フォーマットに従い整形された文字列
61  */
62 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
63 {
64         /* Fix value */
65         if (!dice)
66                 return format("%s%d", str, base);
67
68         /* Dice only */
69         else if (!base)
70                 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
71
72         /* Dice plus base value */
73         else
74                 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
75 }
76
77
78 /*!
79  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
80  * @param dice ダイス数
81  * @param sides ダイス目
82  * @param base 固定値
83  * @return フォーマットに従い整形された文字列
84  */
85 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
86 {
87         return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
88 }
89
90 /*!
91  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
92  * @param base 固定値
93  * @param sides ダイス目
94  * @return フォーマットに従い整形された文字列
95  */
96 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
97 {
98         return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
99 }
100
101 /*!
102  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
103  * @param range 効果範囲
104  * @return フォーマットに従い整形された文字列
105  */
106 concptr info_range(POSITION range)
107 {
108         return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
109 }
110
111 /*!
112  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
113  * @param dice ダイス数
114  * @param sides ダイス目
115  * @param base 固定値
116  * @return フォーマットに従い整形された文字列
117  */
118 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
119 {
120         return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
121 }
122
123 /*!
124  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
125  * @param base 固定値
126  * @param sides ダイス目
127  * @return フォーマットに従い整形された文字列
128  */
129 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
130 {
131         return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
132 }
133
134
135 /*!
136  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
137  * @param dam 固定値
138  * @return フォーマットに従い整形された文字列
139  */
140 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
141 {
142         return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
143 }
144
145
146 /*!
147  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
148  * @param dice ダイス数
149  * @param sides ダイス目
150  * @return フォーマットに従い整形された文字列
151  */
152 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
153 {
154         return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
155 }
156
157 /*!
158  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
159  * @param power 固定値
160  * @return フォーマットに従い整形された文字列
161  */
162 concptr info_power(int power)
163 {
164         return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
165 }
166
167
168 /*!
169  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
170  * @param dice ダイス数
171  * @param sides ダイス目
172  * @return フォーマットに従い整形された文字列
173  */
174 /*
175  * Generate power info string such as "power 1d100"
176  */
177 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
178 {
179         return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
180 }
181
182
183 /*!
184  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
185  * @param rad 効果半径
186  * @return フォーマットに従い整形された文字列
187  */
188 concptr info_radius(POSITION rad)
189 {
190         return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
191 }
192
193
194 /*!
195  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
196  * @param weight 最大重量
197  * @return フォーマットに従い整形された文字列
198  */
199 concptr info_weight(WEIGHT weight)
200 {
201 #ifdef JP
202         return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
203 #else
204         return format("max wgt %d", weight/10);
205 #endif
206 }
207
208 /*!
209  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
210  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
211  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
212  * it must be known, and to study, it must not be known.
213  * @param spell 呪文ID
214  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
215  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
216  * @param use_realm 魔法領域ID
217  * @return 失敗率(%)
218  */
219 static bool spell_okay(player_type *caster_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
220 {
221         const magic_type *s_ptr;
222
223         /* Access the spell */
224         if (!is_magic(use_realm))
225         {
226                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
227         }
228         else
229         {
230                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
231         }
232
233         /* Spell is illegal */
234         if (s_ptr->slevel > caster_ptr->lev) return FALSE;
235
236         /* Spell is forgotten */
237         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
238                 (caster_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) :
239                 (caster_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell)))
240         {
241                 /* Never okay */
242                 return FALSE;
243         }
244
245         if (caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) return TRUE;
246         if (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) return TRUE;
247
248         /* Spell is learned */
249         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
250                 (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) :
251                 (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)))
252         {
253                 /* Always true */
254                 return (!study_pray);
255         }
256
257         /* Okay to study, not to cast */
258         return (!learned);
259 }
260
261 /*!
262  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
263  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
264  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
265  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
266  * @param sval 魔道書のsval
267  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
268  * @param use_realm 魔法領域ID
269  * @return
270  * <pre>
271  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
272  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
273  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
274  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
275  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
276  * </pre>
277  */
278 static int get_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
279 {
280         int i;
281         SPELL_IDX spell = -1;
282         int num = 0;
283         int ask = TRUE;
284         MANA_POINT need_mana;
285         SPELL_IDX spells[64];
286         bool flag, redraw, okay;
287         char choice;
288         const magic_type  *s_ptr;
289         char out_val[160];
290         concptr p;
291         COMMAND_CODE code;
292 #ifdef JP
293         char jverb_buf[128];
294 #endif
295         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
296
297         /* Get the spell, if available */
298         if (repeat_pull(&code))
299         {
300                 *sn = (SPELL_IDX)code;
301                 /* Verify the spell */
302                 if (spell_okay(caster_ptr, *sn, learned, FALSE, use_realm))
303                 {
304                         /* Success */
305                         return TRUE;
306                 }
307         }
308
309         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
310
311         /* Extract spells */
312         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
313         {
314                 /* Check for this spell */
315                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
316                 {
317                         /* Collect this spell */
318                         spells[num++] = spell;
319                 }
320         }
321
322         /* Assume no usable spells */
323         okay = FALSE;
324
325         /* Assume no spells available */
326         (*sn) = -2;
327
328         /* Check for "okay" spells */
329         for (i = 0; i < num; i++)
330         {
331                 /* Look for "okay" spells */
332                 if (spell_okay(caster_ptr, spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
333         }
334
335         /* No "okay" spells */
336         if (!okay) return FALSE;
337         if (((use_realm) != caster_ptr->realm1) && ((use_realm) != caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
338         if (((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
339         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
340
341         /* Assume cancelled */
342         *sn = (-1);
343
344         flag = FALSE;
345         redraw = FALSE;
346
347         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
348         handle_stuff(caster_ptr);
349
350         /* Build a prompt (accept all spells) */
351 #ifdef JP
352         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
353         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
354                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
355 #else
356         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
357                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
358 #endif
359
360         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
361         while (!flag)
362         {
363                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
364                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
365
366                 if (use_menu && choice != ' ')
367                 {
368                         switch (choice)
369                         {
370                         case '0':
371                         {
372                                 screen_load();
373                                 return FALSE;
374                         }
375
376                         case '8':
377                         case 'k':
378                         case 'K':
379                         {
380                                 menu_line += (num - 1);
381                                 break;
382                         }
383
384                         case '2':
385                         case 'j':
386                         case 'J':
387                         {
388                                 menu_line++;
389                                 break;
390                         }
391
392                         case 'x':
393                         case 'X':
394                         case '\r':
395                         case '\n':
396                         {
397                                 i = menu_line - 1;
398                                 ask = FALSE;
399                                 break;
400                         }
401                         }
402                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
403                         /* Display a list of spells */
404                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
405                         if (ask) continue;
406                 }
407                 else
408                 {
409                         /* Request redraw */
410                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
411                         {
412                                 /* Show the list */
413                                 if (!redraw)
414                                 {
415                                         redraw = TRUE;
416                                         screen_save();
417
418                                         /* Display a list of spells */
419                                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
420                                 }
421
422                                 /* Hide the list */
423                                 else
424                                 {
425                                         if (use_menu) continue;
426
427                                         /* Hide list */
428                                         redraw = FALSE;
429                                         screen_load();
430                                 }
431
432                                 /* Redo asking */
433                                 continue;
434                         }
435
436
437                         /* Note verify */
438                         ask = (isupper(choice));
439
440                         /* Lowercase */
441                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
442
443                         /* Extract request */
444                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
445                 }
446
447                 /* Totally Illegal */
448                 if ((i < 0) || (i >= num))
449                 {
450                         bell();
451                         continue;
452                 }
453
454                 /* Save the spell index */
455                 spell = spells[i];
456
457                 /* Require "okay" spells */
458                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, learned, FALSE, use_realm))
459                 {
460                         bell();
461 #ifdef JP
462                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
463 #else
464                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
465 #endif
466
467                         continue;
468                 }
469
470                 /* Verify it */
471                 if (ask)
472                 {
473                         char tmp_val[160];
474
475                         /* Access the spell */
476                         if (!is_magic(use_realm))
477                         {
478                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
479                         }
480                         else
481                         {
482                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
483                         }
484
485                         /* Extract mana consumption rate */
486                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
487                         {
488                                 need_mana = s_ptr->smana;
489                         }
490                         else
491                         {
492                                 need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, use_realm);
493                         }
494
495                         /* Prompt */
496 #ifdef JP
497                         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
498                         /* 英日切り替え機能に対応 */
499                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
500                                 exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
501                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
502 #else
503                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
504                                 prompt, exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
505                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm));
506 #endif
507
508
509                         /* Belay that order */
510                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
511                 }
512
513                 /* Stop the loop */
514                 flag = TRUE;
515         }
516
517         if (redraw) screen_load();
518
519         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
520         handle_stuff(caster_ptr);
521
522         /* Abort if needed */
523         if (!flag) return FALSE;
524
525         /* Save the choice */
526         (*sn) = spell;
527
528         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
529
530         /* Success */
531         return TRUE;
532 }
533
534 /*!
535  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
536  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
537  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
538  */
539 static void confirm_use_force(player_type *caster_ptr, bool browse_only)
540 {
541         char which;
542         COMMAND_CODE code;
543
544         /* Get the item index */
545         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
546         {
547                 browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
548                 return;
549         }
550
551         /* Show the prompt */
552         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
553
554         while (TRUE)
555         {
556                 /* Get a key */
557                 which = inkey();
558
559                 if (which == ESCAPE) break;
560                 else if (which == 'w')
561                 {
562                         repeat_push(INVEN_FORCE);
563                         break;
564                 }
565         }
566
567         /* Clear the prompt line */
568         prt("", 0, 0);
569
570         if (which == 'w')
571         {
572                 browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
573         }
574 }
575
576
577 /*!
578  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
579  * Peruse the spells/prayers in a book
580  * @return なし
581  * @details
582  * <pre>
583  * Note that *all* spells in the book are listed
584  *
585  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
586  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
587  * </pre>
588  */
589 void do_cmd_browse(player_type *caster_ptr)
590 {
591         OBJECT_IDX item;
592         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
593         REALM_IDX use_realm = 0;
594         int j, line;
595         SPELL_IDX spell = -1;
596         int num = 0;
597
598         SPELL_IDX spells[64];
599         char temp[62 * 4];
600
601         object_type *o_ptr;
602
603         concptr q, s;
604         OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
605
606         /* Warriors are illiterate */
607         if (!(caster_ptr->realm1 || caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
608         {
609                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
610                 return;
611         }
612
613         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
614         {
615                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
616         }
617
618         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
619         {
620                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
621                 {
622                         confirm_use_force(caster_ptr, TRUE);
623                         return;
624                 }
625         }
626
627         /* Restrict choices to "useful" books */
628         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) tval = mp_ptr->spell_book;
629         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
630
631         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
632         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
633
634         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), tval);
635
636         item_tester_hook = NULL;
637         if (!o_ptr)
638         {
639                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
640                 {
641                         do_cmd_mind_browse(caster_ptr);
642                         return;
643                 }
644                 return;
645         }
646
647         /* Access the item's sval */
648         sval = o_ptr->sval;
649
650         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
651
652         /* Track the object kind */
653         object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
654         handle_stuff(caster_ptr);
655
656         /* Extract spells */
657         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
658         {
659                 /* Check for this spell */
660                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
661                 {
662                         /* Collect this spell */
663                         spells[num++] = spell;
664                 }
665         }
666
667         screen_save();
668         prt("", 0, 0);
669
670         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
671         while (TRUE)
672         {
673                 /* Ask for a spell, allow cancel */
674                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
675                 {
676                         /* If cancelled, leave immediately. */
677                         if (spell == -1) break;
678
679                         /* Display a list of spells */
680                         print_spells(caster_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
681
682                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
683                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
684                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
685                         else
686                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
687                         (void)inkey();
688
689                         screen_load();
690
691                         return;
692                 }
693
694                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
695                 Term_erase(14, 14, 255);
696                 Term_erase(14, 13, 255);
697                 Term_erase(14, 12, 255);
698                 Term_erase(14, 11, 255);
699
700                 roff_to_buf(exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
701
702                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
703                 {
704                         prt(&temp[j], line, 15);
705                         line++;
706                 }
707         }
708         screen_load();
709 }
710
711 /*!
712  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
713  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
714  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
715  * @return なし
716  */
717 static void change_realm2(player_type *caster_ptr, CHARACTER_IDX next_realm)
718 {
719         int i, j = 0;
720         char tmp[80];
721
722         for (i = 0; i < 64; i++)
723         {
724                 caster_ptr->spell_order[j] = caster_ptr->spell_order[i];
725                 if (caster_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
726         }
727         for (; j < 64; j++)
728                 caster_ptr->spell_order[j] = 99;
729
730         for (i = 32; i < 64; i++)
731         {
732                 caster_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
733         }
734         caster_ptr->spell_learned2 = 0L;
735         caster_ptr->spell_worked2 = 0L;
736         caster_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
737
738         sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "changed magic realm from %s to %s."), realm_names[caster_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
739         exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
740         caster_ptr->old_realm |= 1 << (caster_ptr->realm2 - 1);
741         caster_ptr->realm2 = next_realm;
742
743         caster_ptr->update |= (PU_REORDER);
744         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
745         handle_stuff(caster_ptr);
746
747         /* Load an autopick preference file */
748         autopick_load_pref(caster_ptr, FALSE);
749 }
750
751
752 /*!
753  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
754  * Study a book to gain a new spell/prayer
755  * @return なし
756  */
757 void do_cmd_study(player_type *caster_ptr)
758 {
759         int     i;
760         OBJECT_IDX item;
761         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
762         int     increment = 0;
763         bool learned = FALSE;
764
765         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
766         SPELL_IDX spell = -1;
767         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
768         object_type *o_ptr;
769         concptr q, s;
770         OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
771
772
773         if (!caster_ptr->realm1)
774         {
775                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
776                 return;
777         }
778
779         if (cmd_limit_blind(caster_ptr)) return;
780         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
781
782         if (!(caster_ptr->new_spells))
783         {
784                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
785                 return;
786         }
787
788         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
789         {
790                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
791         }
792
793 #ifdef JP
794         if (caster_ptr->new_spells < 10) {
795                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
796         }
797         else {
798                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
799         }
800 #else
801         msg_format("You can learn %d new %s%s.", caster_ptr->new_spells, p,
802                 (caster_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
803 #endif
804
805         msg_print(NULL);
806
807
808         /* Restrict choices to "useful" books */
809         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) tval = mp_ptr->spell_book;
810         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
811
812         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
813         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
814
815         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), tval);
816
817         if (!o_ptr) return;
818
819         /* Access the item's sval */
820         sval = o_ptr->sval;
821
822         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
823         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
824         {
825                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
826                 change_realm2(caster_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
827                 increment = 32;
828         }
829
830         /* Track the object kind */
831         object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
832         handle_stuff(caster_ptr);
833
834         /* Mage -- Learn a selected spell */
835         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
836         {
837                 /* Ask for a spell, allow cancel */
838                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
839         }
840
841         /* Priest -- Learn a random prayer */
842         else
843         {
844                 int k = 0;
845                 int gift = -1;
846
847                 /* Extract spells */
848                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
849                 {
850                         /* Check spells in the book */
851                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
852                         {
853                                 /* Skip non "okay" prayers */
854                                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, FALSE, TRUE,
855                                         (increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1))) continue;
856
857                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
858                                 k++;
859
860                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
861                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
862                         }
863                 }
864
865                 /* Accept gift */
866                 spell = gift;
867         }
868
869         /* Nothing to study */
870         if (spell < 0)
871         {
872                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
873
874                 /* Abort */
875                 return;
876         }
877
878         if (increment) spell += increment;
879
880         /* Learn the spell */
881         if (spell < 32)
882         {
883                 if (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
884                 else caster_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
885         }
886         else
887         {
888                 if (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
889                 else caster_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
890         }
891
892         if (learned)
893         {
894                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
895                 int old_exp = caster_ptr->spell_exp[spell];
896                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
897                 concptr name = exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
898
899                 if (old_exp >= max_exp)
900                 {
901                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
902                         return;
903                 }
904 #ifdef JP
905                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
906 #else
907                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
908 #endif
909                 {
910                         return;
911                 }
912                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
913                 {
914                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
915                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
916                 }
917                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
918                 {
919                         if (spell >= 32) caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
920                         else caster_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
921                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
922                 }
923                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
924                 {
925                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
926                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
927                 }
928                 else
929                 {
930                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
931                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
932                 }
933                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
934         }
935         else
936         {
937                 /* Find the next open entry in "caster_ptr->spell_order[]" */
938                 for (i = 0; i < 64; i++)
939                 {
940                         /* Stop at the first empty space */
941                         if (caster_ptr->spell_order[i] == 99) break;
942                 }
943
944                 /* Add the spell to the known list */
945                 caster_ptr->spell_order[i++] = spell;
946
947                 /* Mention the result */
948 #ifdef JP
949                 /* 英日切り替え機能に対応 */
950                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
951                 {
952                         msg_format("%sを学んだ。",
953                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
954                 }
955                 else
956                 {
957                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
958                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
959                 }
960 #else
961                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
962                         p, exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
963 #endif
964         }
965
966         take_turn(caster_ptr, 100);
967
968         switch (mp_ptr->spell_book)
969         {
970         case TV_LIFE_BOOK:
971                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
972                 break;
973         case TV_DEATH_BOOK:
974                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
975                 break;
976         case TV_NATURE_BOOK:
977                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
978                 break;
979         default:
980                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
981                 break;
982         }
983
984         sound(SOUND_STUDY);
985
986         /* One less spell available */
987         caster_ptr->learned_spells++;
988
989         /* Update Study */
990         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
991         update_creature(caster_ptr);
992
993         /* Redraw object recall */
994         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
995 }
996
997
998 /*!
999  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1000  * Cast a spell
1001  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1002  * @return なし
1003  */
1004 void do_cmd_cast(player_type *caster_ptr)
1005 {
1006         OBJECT_IDX item;
1007         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1008         SPELL_IDX spell;
1009         REALM_IDX realm;
1010         int     chance;
1011         int     increment = 0;
1012         REALM_IDX use_realm;
1013         MANA_POINT need_mana;
1014
1015         concptr prayer;
1016         object_type *o_ptr;
1017         const magic_type *s_ptr;
1018         concptr q, s;
1019
1020         bool over_exerted = FALSE;
1021
1022         /* Require spell ability */
1023         if (!caster_ptr->realm1 && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1024         {
1025                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1026                 return;
1027         }
1028
1029         if (caster_ptr->blind || no_lite(caster_ptr))
1030         {
1031                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
1032                 else
1033                 {
1034                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1035                         flush();
1036                 }
1037                 return;
1038         }
1039
1040         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
1041         if (caster_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1042         {
1043                 if (hex_spell_fully(caster_ptr))
1044                 {
1045                         bool flag = FALSE;
1046                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not cast more spells."));
1047                         flush();
1048                         if (caster_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell(caster_ptr);
1049                         if (!flag) return;
1050                 }
1051         }
1052
1053         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1054         {
1055                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
1056                 {
1057                         confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
1058                         return;
1059                 }
1060         }
1061
1062         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1063
1064         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1065         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1066
1067         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
1068         if (!o_ptr)
1069         {
1070                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1071                 {
1072                         do_cmd_mind(caster_ptr);
1073                         return;
1074                 }
1075                 return;
1076         }
1077
1078         /* Access the item's sval */
1079         sval = o_ptr->sval;
1080
1081         if ((caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1082
1083         /* Track the object kind */
1084         object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
1085         handle_stuff(caster_ptr);
1086
1087         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1088                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1089         else if (increment) realm = caster_ptr->realm2;
1090         else realm = caster_ptr->realm1;
1091
1092         /* Ask for a spell */
1093 #ifdef JP
1094         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
1095                 sval, TRUE, realm))
1096         {
1097                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1098                 return;
1099         }
1100 #else
1101         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1102                 sval, TRUE, realm))
1103         {
1104                 if (spell == -2)
1105                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1106                 return;
1107         }
1108 #endif
1109
1110         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1111         if (use_realm == REALM_HEX)
1112         {
1113                 if (hex_spelling(caster_ptr, spell))
1114                 {
1115                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1116                         return;
1117                 }
1118         }
1119
1120         if (!is_magic(use_realm))
1121         {
1122                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1123         }
1124         else
1125         {
1126                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1127         }
1128
1129         /* Extract mana consumption rate */
1130         need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, realm);
1131
1132         /* Verify "dangerous" spells */
1133         if (need_mana > caster_ptr->csp)
1134         {
1135                 if (flush_failure) flush();
1136
1137                 /* Warning */
1138 #ifdef JP
1139                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1140                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1141 #else
1142                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1143                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1144                         prayer);
1145 #endif
1146
1147
1148                 if (!over_exert) return;
1149
1150                 /* Verify */
1151                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1152         }
1153
1154         /* Spell failure chance */
1155         chance = spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm);
1156
1157         /* Sufficient mana */
1158         if (need_mana <= caster_ptr->csp)
1159         {
1160                 /* Use some mana */
1161                 caster_ptr->csp -= need_mana;
1162         }
1163         else over_exerted = TRUE;
1164         caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1165
1166         /* Failed spell */
1167         if (randint0(100) < chance)
1168         {
1169                 if (flush_failure) flush();
1170
1171                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1172                 sound(SOUND_FAIL);
1173
1174                 switch (realm)
1175                 {
1176                 case REALM_LIFE:
1177                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1178                         break;
1179                 case REALM_DEATH:
1180                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -1);
1181                         break;
1182                 case REALM_NATURE:
1183                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -1);
1184                         break;
1185                 case REALM_DAEMON:
1186                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1187                         break;
1188                 case REALM_CRUSADE:
1189                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1190                         break;
1191                 case REALM_HEX:
1192                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1193                         break;
1194                 default:
1195                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1196                         break;
1197                 }
1198
1199                 /* Failure casting may activate some side effect */
1200                 exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_FAIL);
1201
1202
1203                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1204                 {
1205                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1206                         wild_magic(caster_ptr, spell);
1207                 }
1208                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1209                 {
1210                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1211                         {
1212                                 sanity_blast(caster_ptr, 0, TRUE);
1213                         }
1214                         else
1215                         {
1216                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1217                                 take_hit(caster_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1218
1219                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !caster_ptr->hold_exp)
1220                                         lose_exp(caster_ptr, spell * 250);
1221                         }
1222                 }
1223                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1224                 {
1225                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1226                         aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
1227                 }
1228                 if (randint1(100) >= chance)
1229                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
1230         }
1231
1232         /* Process spell */
1233         else
1234         {
1235                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1236                 if (!exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1237
1238                 if (randint1(100) < chance)
1239                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, 1);
1240
1241                 /* A spell was cast */
1242                 if (!(increment ?
1243                         (caster_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1244                         (caster_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1245                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1246                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1247                 {
1248                         int e = s_ptr->sexp;
1249
1250                         /* The spell worked */
1251                         if (realm == caster_ptr->realm1)
1252                         {
1253                                 caster_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1254                         }
1255                         else
1256                         {
1257                                 caster_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1258                         }
1259
1260                         gain_exp(caster_ptr, e * s_ptr->slevel);
1261                         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1262
1263                         switch (realm)
1264                         {
1265                         case REALM_LIFE:
1266                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1267                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1268                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1269                                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1270                                 break;
1271                         case REALM_DEATH:
1272                                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1273                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1274                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1275                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1276                                 break;
1277                         case REALM_DAEMON:
1278                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1279                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1280                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1281                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1282                                 break;
1283                         case REALM_CRUSADE:
1284                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1285                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1286                                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1287                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1288                                 break;
1289                         case REALM_NATURE:
1290                                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1291                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1292                                 break;
1293                         case REALM_HEX:
1294                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1295                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1296                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1297                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1298                                 break;
1299                         default:
1300                                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1301                                 break;
1302                         }
1303                 }
1304                 switch (realm)
1305                 {
1306                 case REALM_LIFE:
1307                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1308                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1309                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1310                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1311                         break;
1312                 case REALM_DEATH:
1313                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1314                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1315                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1316                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1317                         break;
1318                 case REALM_DAEMON:
1319                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1320                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1321                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1322                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1323                         break;
1324                 case REALM_CRUSADE:
1325                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1326                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1327                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1328                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1329                         break;
1330                 case REALM_NATURE:
1331                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1332                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1333                         break;
1334                 case REALM_HEX:
1335                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1336                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1337                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1338                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1339                         break;
1340                 }
1341                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1342                 {
1343                         s16b cur_exp = caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1344                         s16b exp_gain = 0;
1345
1346                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1347                                 exp_gain += 60;
1348                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1349                         {
1350                                 if ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev))
1351                                         exp_gain = 8;
1352                         }
1353                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1354                         {
1355                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1356                                         exp_gain = 2;
1357                         }
1358                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1359                         {
1360                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1361                                         exp_gain = 1;
1362                         }
1363                         caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1364                 }
1365         }
1366
1367         take_turn(caster_ptr, 100);
1368
1369
1370         /* Over-exert the player */
1371         if (over_exerted)
1372         {
1373                 int oops = need_mana;
1374
1375                 /* No mana left */
1376                 caster_ptr->csp = 0;
1377                 caster_ptr->csp_frac = 0;
1378
1379                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1380
1381                 /* Hack -- Bypass free action */
1382                 (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1383
1384                 switch (realm)
1385                 {
1386                 case REALM_LIFE:
1387                         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -10);
1388                         break;
1389                 case REALM_DEATH:
1390                         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -10);
1391                         break;
1392                 case REALM_DAEMON:
1393                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 10);
1394                         break;
1395                 case REALM_NATURE:
1396                         chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -10);
1397                         break;
1398                 case REALM_CRUSADE:
1399                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -10);
1400                         break;
1401                 case REALM_HEX:
1402                         chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 10);
1403                         break;
1404                 default:
1405                         chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1406                         break;
1407                 }
1408
1409                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1410                 if (randint0(100) < 50)
1411                 {
1412                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1413
1414                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1415
1416                         /* Reduce constitution */
1417                         (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1418                 }
1419         }
1420
1421         caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1422         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
1423 }