OSDN Git Service

[Fix] #37353 Typo. (wound -> wounds).
[hengband/hengband.git] / src / cmd-usestaff.c
1 #include "angband.h"\r
2 \r
3 \r
4 \r
5 /*!\r
6 * @brief 杖の効果を発動する\r
7 * @param sval オブジェクトのsval\r
8 * @param use_charge 使用回数を消費したかどうかを返す参照ポインタ\r
9 * @param powerful 強力発動上の処理ならばTRUE\r
10 * @param magic 魔道具術上の処理ならばTRUE\r
11 * @param known 判明済ならばTRUE\r
12 * @return 発動により効果内容が確定したならばTRUEを返す\r
13 */\r
14 int staff_effect(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool *use_charge, bool powerful, bool magic, bool known)\r
15 {\r
16         int k;\r
17         int ident = FALSE;\r
18         int lev = powerful ? p_ptr->lev * 2 : p_ptr->lev;\r
19         int detect_rad = powerful ? DETECT_RAD_DEFAULT * 3 / 2 : DETECT_RAD_DEFAULT;\r
20 \r
21         /* Analyze the staff */\r
22         switch (sval)\r
23         {\r
24         case SV_STAFF_DARKNESS:\r
25         {\r
26                 if (!(p_ptr->resist_blind) && !(p_ptr->resist_dark))\r
27                 {\r
28                         if (set_blind(p_ptr->blind + 3 + randint1(5))) ident = TRUE;\r
29                 }\r
30                 if (unlite_area(10, (powerful ? 6 : 3))) ident = TRUE;\r
31                 break;\r
32         }\r
33 \r
34         case SV_STAFF_SLOWNESS:\r
35         {\r
36                 if (set_slow(p_ptr->slow + randint1(30) + 15, FALSE)) ident = TRUE;\r
37                 break;\r
38         }\r
39 \r
40         case SV_STAFF_HASTE_MONSTERS:\r
41         {\r
42                 if (speed_monsters()) ident = TRUE;\r
43                 break;\r
44         }\r
45 \r
46         case SV_STAFF_SUMMONING:\r
47         {\r
48                 const int times = randint1(powerful ? 8 : 4);\r
49                 for (k = 0; k < times; k++)\r
50                 {\r
51                         if (summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)))\r
52                         {\r
53                                 ident = TRUE;\r
54                         }\r
55                 }\r
56                 break;\r
57         }\r
58 \r
59         case SV_STAFF_TELEPORTATION:\r
60         {\r
61                 teleport_player((powerful ? 150 : 100), 0L);\r
62                 ident = TRUE;\r
63                 break;\r
64         }\r
65 \r
66         case SV_STAFF_IDENTIFY:\r
67         {\r
68                 if (powerful) {\r
69                         if (!identify_fully(FALSE)) *use_charge = FALSE;\r
70                 }\r
71                 else {\r
72                         if (!ident_spell(FALSE)) *use_charge = FALSE;\r
73                 }\r
74                 ident = TRUE;\r
75                 break;\r
76         }\r
77 \r
78         case SV_STAFF_REMOVE_CURSE:\r
79         {\r
80                 bool result = powerful ? remove_all_curse() : remove_curse();\r
81                 if (result)\r
82                 {\r
83                         if (magic)\r
84                         {\r
85                                 msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));\r
86                         }\r
87                         else if (!p_ptr->blind)\r
88                         {\r
89                                 msg_print(_("杖は一瞬ブルーに輝いた...", "The staff glows blue for a moment..."));\r
90 \r
91                         }\r
92                         ident = TRUE;\r
93                 }\r
94                 break;\r
95         }\r
96 \r
97         case SV_STAFF_STARLITE:\r
98         {\r
99                 HIT_POINT num = damroll(5, 3);\r
100                 POSITION y = 0, x = 0;\r
101                 int attempts;\r
102 \r
103                 if (!p_ptr->blind && !magic)\r
104                 {\r
105                         msg_print(_("杖の先が明るく輝いた...", "The end of the staff glows brightly..."));\r
106                 }\r
107                 for (k = 0; k < num; k++)\r
108                 {\r
109                         attempts = 1000;\r
110 \r
111                         while (attempts--)\r
112                         {\r
113                                 scatter(&y, &x, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, PROJECT_LOS);\r
114                                 if (!cave_have_flag_bold(y, x, FF_PROJECT)) continue;\r
115                                 if (!player_bold(y, x)) break;\r
116                         }\r
117 \r
118                         project(0, 0, y, x, damroll(6 + lev / 8, 10), GF_LITE_WEAK,\r
119                                 (PROJECT_BEAM | PROJECT_THRU | PROJECT_GRID | PROJECT_KILL | PROJECT_LOS), -1);\r
120                 }\r
121                 ident = TRUE;\r
122                 break;\r
123         }\r
124 \r
125         case SV_STAFF_LITE:\r
126         {\r
127                 if (lite_area(damroll(2, 8), (powerful ? 4 : 2))) ident = TRUE;\r
128                 break;\r
129         }\r
130 \r
131         case SV_STAFF_MAPPING:\r
132         {\r
133                 map_area(powerful ? DETECT_RAD_MAP * 3 / 2 : DETECT_RAD_MAP);\r
134                 ident = TRUE;\r
135                 break;\r
136         }\r
137 \r
138         case SV_STAFF_DETECT_GOLD:\r
139         {\r
140                 if (detect_treasure(detect_rad)) ident = TRUE;\r
141                 if (detect_objects_gold(detect_rad)) ident = TRUE;\r
142                 break;\r
143         }\r
144 \r
145         case SV_STAFF_DETECT_ITEM:\r
146         {\r
147                 if (detect_objects_normal(detect_rad)) ident = TRUE;\r
148                 break;\r
149         }\r
150 \r
151         case SV_STAFF_DETECT_TRAP:\r
152         {\r
153                 if (detect_traps(detect_rad, known)) ident = TRUE;\r
154                 break;\r
155         }\r
156 \r
157         case SV_STAFF_DETECT_DOOR:\r
158         {\r
159                 if (detect_doors(detect_rad)) ident = TRUE;\r
160                 if (detect_stairs(detect_rad)) ident = TRUE;\r
161                 break;\r
162         }\r
163 \r
164         case SV_STAFF_DETECT_INVIS:\r
165         {\r
166                 if (detect_monsters_invis(detect_rad)) ident = TRUE;\r
167                 break;\r
168         }\r
169 \r
170         case SV_STAFF_DETECT_EVIL:\r
171         {\r
172                 if (detect_monsters_evil(detect_rad)) ident = TRUE;\r
173                 break;\r
174         }\r
175 \r
176         case SV_STAFF_CURE_LIGHT:\r
177         {\r
178                 ident = cure_light_wounds((powerful ? 4 : 2), 8);\r
179                 break;\r
180         }\r
181 \r
182         case SV_STAFF_CURING:\r
183         {\r
184                 if (set_blind(0)) ident = TRUE;\r
185                 if (set_poisoned(0)) ident = TRUE;\r
186                 if (set_confused(0)) ident = TRUE;\r
187                 if (set_stun(0)) ident = TRUE;\r
188                 if (set_cut(0)) ident = TRUE;\r
189                 if (set_image(0)) ident = TRUE;\r
190                 if (set_shero(0, TRUE)) ident = TRUE;\r
191                 break;\r
192         }\r
193 \r
194         case SV_STAFF_HEALING:\r
195         {\r
196                 if (hp_player(powerful ? 500 : 300)) ident = TRUE;\r
197                 if (set_stun(0)) ident = TRUE;\r
198                 if (set_cut(0)) ident = TRUE;\r
199                 if (set_shero(0, TRUE)) ident = TRUE;\r
200                 break;\r
201         }\r
202 \r
203         case SV_STAFF_THE_MAGI:\r
204         {\r
205                 if (do_res_stat(A_INT)) ident = TRUE;\r
206                 if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)\r
207                 {\r
208                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;\r
209                         p_ptr->csp_frac = 0;\r
210                         ident = TRUE;\r
211                         msg_print(_("頭がハッキリとした。", "You feel your head clear."));\r
212 \r
213                         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);\r
214                         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);\r
215                         p_ptr->window |= (PW_SPELL);\r
216                 }\r
217                 if (set_shero(0, TRUE)) ident = TRUE;\r
218                 break;\r
219         }\r
220 \r
221         case SV_STAFF_SLEEP_MONSTERS:\r
222         {\r
223                 if (sleep_monsters(lev)) ident = TRUE;\r
224                 break;\r
225         }\r
226 \r
227         case SV_STAFF_SLOW_MONSTERS:\r
228         {\r
229                 if (slow_monsters(lev)) ident = TRUE;\r
230                 break;\r
231         }\r
232 \r
233         case SV_STAFF_SPEED:\r
234         {\r
235                 if (set_fast(randint1(30) + (powerful ? 30 : 15), FALSE)) ident = TRUE;\r
236                 break;\r
237         }\r
238 \r
239         case SV_STAFF_PROBING:\r
240         {\r
241                 probing();\r
242                 ident = TRUE;\r
243                 break;\r
244         }\r
245 \r
246         case SV_STAFF_DISPEL_EVIL:\r
247         {\r
248                 if (dispel_evil(powerful ? 120 : 80)) ident = TRUE;\r
249                 break;\r
250         }\r
251 \r
252         case SV_STAFF_POWER:\r
253         {\r
254                 if (dispel_monsters(powerful ? 225 : 150)) ident = TRUE;\r
255                 break;\r
256         }\r
257 \r
258         case SV_STAFF_HOLINESS:\r
259         {\r
260                 if (dispel_evil(powerful ? 225 : 150)) ident = TRUE;\r
261                 k = 3 * lev;\r
262                 if (set_protevil((magic ? 0 : p_ptr->protevil) + randint1(25) + k, FALSE)) ident = TRUE;\r
263                 if (set_poisoned(0)) ident = TRUE;\r
264                 if (set_afraid(0)) ident = TRUE;\r
265                 if (hp_player(50)) ident = TRUE;\r
266                 if (set_stun(0)) ident = TRUE;\r
267                 if (set_cut(0)) ident = TRUE;\r
268                 break;\r
269         }\r
270 \r
271         case SV_STAFF_GENOCIDE:\r
272         {\r
273                 (void)symbol_genocide((magic ? lev + 50 : 200), TRUE);\r
274                 ident = TRUE;\r
275                 break;\r
276         }\r
277 \r
278         case SV_STAFF_EARTHQUAKES:\r
279         {\r
280                 if (earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, (powerful ? 15 : 10)))\r
281                         ident = TRUE;\r
282                 else\r
283                         msg_print(_("ダンジョンが揺れた。", "The dungeon trembles."));\r
284 \r
285                 break;\r
286         }\r
287 \r
288         case SV_STAFF_DESTRUCTION:\r
289         {\r
290                 if (destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, (powerful ? 18 : 13) + randint0(5), FALSE))\r
291                         ident = TRUE;\r
292 \r
293                 break;\r
294         }\r
295 \r
296         case SV_STAFF_ANIMATE_DEAD:\r
297         {\r
298                 if (animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x))\r
299                         ident = TRUE;\r
300 \r
301                 break;\r
302         }\r
303 \r
304         case SV_STAFF_MSTORM:\r
305         {\r
306                 msg_print(_("強力な魔力が敵を引き裂いた!", "Mighty magics rend your enemies!"));\r
307                 project(0, (powerful ? 7 : 5), p_ptr->y, p_ptr->x,\r
308                         (randint1(200) + (powerful ? 500 : 300)) * 2, GF_MANA, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM | PROJECT_GRID, -1);\r
309                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_MAGE) && (p_ptr->pclass != CLASS_HIGH_MAGE) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_MAGIC_EATER) && (p_ptr->pclass != CLASS_BLUE_MAGE))\r
310                 {\r
311                         (void)take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, _("コントロールし難い強力な魔力の解放", "unleashing magics too mighty to control"), -1);\r
312                 }\r
313                 ident = TRUE;\r
314 \r
315                 break;\r
316         }\r
317 \r
318         case SV_STAFF_NOTHING:\r
319         {\r
320                 msg_print(_("何も起らなかった。", "Nothing happen."));\r
321                 if (prace_is_(RACE_SKELETON) || prace_is_(RACE_GOLEM) ||\r
322                         prace_is_(RACE_ZOMBIE) || prace_is_(RACE_SPECTRE))\r
323                         msg_print(_("もったいない事をしたような気がする。食べ物は大切にしなくては。", "What a waste.  It's your food!"));\r
324                 break;\r
325         }\r
326         }\r
327         return ident;\r
328 }\r
329 \r
330 /*!\r
331  * @brief 杖を使うコマンドのサブルーチン /\r
332  * Use a staff.                 -RAK-\r
333  * @param item 使うオブジェクトの所持品ID\r
334  * @return なし\r
335  * @details\r
336  * One charge of one staff disappears.\r
337  * Hack -- staffs of identify can be "cancelled".\r
338  */\r
339 void do_cmd_use_staff_aux(int item)\r
340 {\r
341         int         ident, chance, lev;\r
342         object_type *o_ptr;\r
343 \r
344 \r
345         /* Hack -- let staffs of identify get aborted */\r
346         bool use_charge = TRUE;\r
347 \r
348 \r
349         /* Get the item (in the pack) */\r
350         if (item >= 0)\r
351         {\r
352                 o_ptr = &inventory[item];\r
353         }\r
354 \r
355         /* Get the item (on the floor) */\r
356         else\r
357         {\r
358                 o_ptr = &o_list[0 - item];\r
359         }\r
360 \r
361 \r
362         /* Mega-Hack -- refuse to use a pile from the ground */\r
363         if ((item < 0) && (o_ptr->number > 1))\r
364         {\r
365                 msg_print(_("まずは杖を拾わなければ。", "You must first pick up the staffs."));\r
366                 return;\r
367         }\r
368 \r
369 \r
370         /* Take a turn */\r
371         p_ptr->energy_use = 100;\r
372 \r
373         /* Extract the item level */\r
374         lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;\r
375         if (lev > 50) lev = 50 + (lev - 50) / 2;\r
376 \r
377         /* Base chance of success */\r
378         chance = p_ptr->skill_dev;\r
379 \r
380         /* Confusion hurts skill */\r
381         if (p_ptr->confused) chance = chance / 2;\r
382 \r
383         /* Hight level objects are harder */\r
384         chance = chance - lev;\r
385 \r
386         /* Give everyone a (slight) chance */\r
387         if ((chance < USE_DEVICE) && one_in_(USE_DEVICE - chance + 1))\r
388         {\r
389                 chance = USE_DEVICE;\r
390         }\r
391 \r
392         if (world_player)\r
393         {\r
394                 if (flush_failure) flush();\r
395                 msg_print(_("止まった時の中ではうまく働かないようだ。", "Nothing happen. Maybe this staff is freezing too."));\r
396                 sound(SOUND_FAIL);\r
397                 return;\r
398         }\r
399 \r
400         /* Roll for usage */\r
401         if ((chance < USE_DEVICE) || (randint1(chance) < USE_DEVICE) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))\r
402         {\r
403                 if (flush_failure) flush();\r
404                 msg_print(_("杖をうまく使えなかった。", "You failed to use the staff properly."));\r
405                 sound(SOUND_FAIL);\r
406                 return;\r
407         }\r
408 \r
409         /* Notice empty staffs */\r
410         if (o_ptr->pval <= 0)\r
411         {\r
412                 if (flush_failure) flush();\r
413                 msg_print(_("この杖にはもう魔力が残っていない。", "The staff has no charges left."));\r
414                 o_ptr->ident |= (IDENT_EMPTY);\r
415 \r
416                 /* Combine / Reorder the pack (later) */\r
417                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);\r
418                 p_ptr->window |= (PW_INVEN);\r
419 \r
420                 return;\r
421         }\r
422 \r
423 \r
424         /* Sound */\r
425         sound(SOUND_ZAP);\r
426 \r
427         ident = staff_effect(o_ptr->sval, &use_charge, FALSE, FALSE, object_is_aware(o_ptr));\r
428 \r
429         if (!(object_is_aware(o_ptr)))\r
430         {\r
431                 chg_virtue(V_PATIENCE, -1);\r
432                 chg_virtue(V_CHANCE, 1);\r
433                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);\r
434         }\r
435 \r
436         /* Combine / Reorder the pack (later) */\r
437         p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);\r
438 \r
439         /* Tried the item */\r
440         object_tried(o_ptr);\r
441 \r
442         /* An identification was made */\r
443         if (ident && !object_is_aware(o_ptr))\r
444         {\r
445                 object_aware(o_ptr);\r
446                 gain_exp((lev + (p_ptr->lev >> 1)) / p_ptr->lev);\r
447         }\r
448 \r
449         /* Window stuff */\r
450         p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);\r
451 \r
452 \r
453         /* Hack -- some uses are "free" */\r
454         if (!use_charge) return;\r
455 \r
456 \r
457         /* Use a single charge */\r
458         o_ptr->pval--;\r
459 \r
460         /* XXX Hack -- unstack if necessary */\r
461         if ((item >= 0) && (o_ptr->number > 1))\r
462         {\r
463                 object_type forge;\r
464                 object_type *q_ptr;\r
465 \r
466                 /* Get local object */\r
467                 q_ptr = &forge;\r
468 \r
469                 /* Obtain a local object */\r
470                 object_copy(q_ptr, o_ptr);\r
471 \r
472                 /* Modify quantity */\r
473                 q_ptr->number = 1;\r
474 \r
475                 /* Restore the charges */\r
476                 o_ptr->pval++;\r
477 \r
478                 /* Unstack the used item */\r
479                 o_ptr->number--;\r
480                 p_ptr->total_weight -= q_ptr->weight;\r
481                 item = inven_carry(q_ptr);\r
482 \r
483                 /* Message */\r
484                 msg_print(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));\r
485         }\r
486 \r
487         /* Describe charges in the pack */\r
488         if (item >= 0)\r
489         {\r
490                 inven_item_charges(item);\r
491         }\r
492 \r
493         /* Describe charges on the floor */\r
494         else\r
495         {\r
496                 floor_item_charges(0 - item);\r
497         }\r
498 }\r
499 \r
500 /*!\r
501 * @brief 杖を使うコマンドのメインルーチン /\r
502 * @return なし\r
503 */\r
504 void do_cmd_use_staff(void)\r
505 {\r
506         OBJECT_IDX item;\r
507         cptr q, s;\r
508 \r
509         if (p_ptr->special_defense & (KATA_MUSOU | KATA_KOUKIJIN))\r
510         {\r
511                 set_action(ACTION_NONE);\r
512         }\r
513 \r
514         /* Restrict choices to wands */\r
515         item_tester_tval = TV_STAFF;\r
516 \r
517         /* Get an item */\r
518         q = _("どの杖を使いますか? ", "Use which staff? ");\r
519         s = _("使える杖がない。", "You have no staff to use.");\r
520 \r
521         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;\r
522 \r
523         do_cmd_use_staff_aux(item);\r
524 }\r