OSDN Git Service

fix #36223
[jnethack/source.git] / src / decl.c
1 /* NetHack 3.6  decl.c  $NHDT-Date: 1446975463 2015/11/08 09:37:43 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.62 $ */
2 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 #include "hack.h"
6
7 int NDECL((*afternmv));
8 int NDECL((*occupation));
9
10 /* from xxxmain.c */
11 const char *hname = 0; /* name of the game (argv[0] of main) */
12 int hackpid = 0;       /* current process id */
13 #if defined(UNIX) || defined(VMS)
14 int locknum = 0; /* max num of simultaneous users */
15 #endif
16 #ifdef DEF_PAGER
17 char *catmore = 0; /* default pager */
18 #endif
19
20 NEARDATA int bases[MAXOCLASSES] = DUMMY;
21
22 NEARDATA int multi = 0;
23 const char *multi_reason = NULL;
24 NEARDATA int nroom = 0;
25 NEARDATA int nsubroom = 0;
26 NEARDATA int occtime = 0;
27
28 /* maze limits must be even; masking off lowest bit guarantees that */
29 int x_maze_max = (COLNO - 1) & ~1, y_maze_max = (ROWNO - 1) & ~1;
30
31 int otg_temp; /* used by object_to_glyph() [otg] */
32
33 NEARDATA int in_doagain = 0;
34
35 /*
36  *      The following structure will be initialized at startup time with
37  *      the level numbers of some "important" things in the game.
38  */
39 struct dgn_topology dungeon_topology = { DUMMY };
40
41 struct q_score quest_status = DUMMY;
42
43 NEARDATA int warn_obj_cnt = 0;
44 NEARDATA int smeq[MAXNROFROOMS + 1] = DUMMY;
45 NEARDATA int doorindex = 0;
46 NEARDATA char *save_cm = 0;
47
48 NEARDATA struct kinfo killer = DUMMY;
49 NEARDATA long done_money = 0;
50 const char *nomovemsg = 0;
51 NEARDATA char plname[PL_NSIZ] = DUMMY; /* player name */
52 NEARDATA char pl_character[PL_CSIZ] = DUMMY;
53 NEARDATA char pl_race = '\0';
54
55 NEARDATA char pl_fruit[PL_FSIZ] = DUMMY;
56 NEARDATA struct fruit *ffruit = (struct fruit *) 0;
57
58 NEARDATA char tune[6] = DUMMY;
59
60 const char *occtxt = DUMMY;
61 const char quitchars[] = " \r\n\033";
62 const char vowels[] = "aeiouAEIOU";
63 const char ynchars[] = "yn";
64 const char ynqchars[] = "ynq";
65 const char ynaqchars[] = "ynaq";
66 const char ynNaqchars[] = "yn#aq";
67 NEARDATA long yn_number = 0L;
68
69 const char disclosure_options[] = "iavgco";
70
71 #if defined(MICRO) || defined(WIN32)
72 char hackdir[PATHLEN]; /* where rumors, help, record are */
73 #ifdef MICRO
74 char levels[PATHLEN]; /* where levels are */
75 #endif
76 #endif /* MICRO || WIN32 */
77
78 #ifdef MFLOPPY
79 char permbones[PATHLEN]; /* where permanent copy of bones go */
80 int ramdisk = FALSE;     /* whether to copy bones to levels or not */
81 int saveprompt = TRUE;
82 const char *alllevels = "levels.*";
83 const char *allbones = "bones*.*";
84 #endif
85
86 struct linfo level_info[MAXLINFO];
87
88 NEARDATA struct sinfo program_state;
89
90 /* x/y/z deltas for the 10 movement directions (8 compass pts, 2 up/down) */
91 const schar xdir[10] = { -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, 0, 0 };
92 const schar ydir[10] = { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, 0 };
93 const schar zdir[10] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -1 };
94
95 NEARDATA schar tbx = 0, tby = 0; /* mthrowu: target */
96
97 /* for xname handling of multiple shot missile volleys:
98    number of shots, index of current one, validity check, shoot vs throw */
99 NEARDATA struct multishot m_shot = { 0, 0, STRANGE_OBJECT, FALSE };
100
101 NEARDATA dungeon dungeons[MAXDUNGEON]; /* ini'ed by init_dungeon() */
102 NEARDATA s_level *sp_levchn;
103 NEARDATA stairway upstair = { 0, 0, { 0, 0 }, 0 },
104                   dnstair = { 0, 0, { 0, 0 }, 0 };
105 NEARDATA stairway upladder = { 0, 0, { 0, 0 }, 0 },
106                   dnladder = { 0, 0, { 0, 0 }, 0 };
107 NEARDATA stairway sstairs = { 0, 0, { 0, 0 }, 0 };
108 NEARDATA dest_area updest = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
109 NEARDATA dest_area dndest = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
110 NEARDATA coord inv_pos = { 0, 0 };
111
112 NEARDATA boolean defer_see_monsters = FALSE;
113 NEARDATA boolean in_mklev = FALSE;
114 NEARDATA boolean stoned = FALSE; /* done to monsters hit by 'c' */
115 NEARDATA boolean unweapon = FALSE;
116 NEARDATA boolean mrg_to_wielded = FALSE;
117 /* weapon picked is merged with wielded one */
118
119 NEARDATA boolean in_steed_dismounting = FALSE;
120
121 NEARDATA coord bhitpos = DUMMY;
122 NEARDATA coord doors[DOORMAX] = { DUMMY };
123
124 NEARDATA struct mkroom rooms[(MAXNROFROOMS + 1) * 2] = { DUMMY };
125 NEARDATA struct mkroom *subrooms = &rooms[MAXNROFROOMS + 1];
126 struct mkroom *upstairs_room, *dnstairs_room, *sstairs_room;
127
128 dlevel_t level; /* level map */
129 struct trap *ftrap = (struct trap *) 0;
130 NEARDATA struct monst youmonst = DUMMY;
131 NEARDATA struct context_info context = DUMMY;
132 NEARDATA struct flag flags = DUMMY;
133 #ifdef SYSFLAGS
134 NEARDATA struct sysflag sysflags = DUMMY;
135 #endif
136 NEARDATA struct instance_flags iflags = DUMMY;
137 NEARDATA struct you u = DUMMY;
138 NEARDATA time_t ubirthday = DUMMY;
139 NEARDATA struct u_realtime urealtime = DUMMY;
140
141 schar lastseentyp[COLNO][ROWNO] = {
142     DUMMY
143 }; /* last seen/touched dungeon typ */
144
145 NEARDATA struct obj
146     *invent = (struct obj *) 0,
147     *uwep = (struct obj *) 0, *uarm = (struct obj *) 0,
148     *uswapwep = (struct obj *) 0,
149     *uquiver = (struct obj *) 0,       /* quiver */
150         *uarmu = (struct obj *) 0,     /* under-wear, so to speak */
151             *uskin = (struct obj *) 0, /* dragon armor, if a dragon */
152                 *uarmc = (struct obj *) 0, *uarmh = (struct obj *) 0,
153     *uarms = (struct obj *) 0, *uarmg = (struct obj *) 0,
154     *uarmf = (struct obj *) 0, *uamul = (struct obj *) 0,
155     *uright = (struct obj *) 0, *uleft = (struct obj *) 0,
156     *ublindf = (struct obj *) 0, *uchain = (struct obj *) 0,
157     *uball = (struct obj *) 0;
158 /* some objects need special handling during destruction or placement */
159 NEARDATA struct obj
160     *current_wand = 0,  /* wand currently zapped/applied */
161     *thrownobj = 0,     /* object in flight due to throwing */
162     *kickedobj = 0;     /* object in flight due to kicking */
163
164 #ifdef TEXTCOLOR
165 /*
166  *  This must be the same order as used for buzz() in zap.c.
167  */
168 const int zapcolors[NUM_ZAP] = {
169     HI_ZAP,     /* 0 - missile */
170     CLR_ORANGE, /* 1 - fire */
171     CLR_WHITE,  /* 2 - frost */
172     HI_ZAP,     /* 3 - sleep */
173     CLR_BLACK,  /* 4 - death */
174     CLR_WHITE,  /* 5 - lightning */
175     CLR_YELLOW, /* 6 - poison gas */
176     CLR_GREEN,  /* 7 - acid */
177 };
178 #endif /* text color */
179
180 const int shield_static[SHIELD_COUNT] = {
181     S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4, /* 7 per row */
182     S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4,
183     S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4,
184 };
185
186 NEARDATA struct spell spl_book[MAXSPELL + 1] = { DUMMY };
187
188 NEARDATA long moves = 1L, monstermoves = 1L;
189 /* These diverge when player is Fast */
190 NEARDATA long wailmsg = 0L;
191
192 /* objects that are moving to another dungeon level */
193 NEARDATA struct obj *migrating_objs = (struct obj *) 0;
194 /* objects not yet paid for */
195 NEARDATA struct obj *billobjs = (struct obj *) 0;
196
197 /* used to zero all elements of a struct obj */
198 NEARDATA struct obj zeroobj = DUMMY;
199 /* used to zero out union any; initializer deliberately omitted */
200 NEARDATA anything zeroany;
201
202 /* originally from dog.c */
203 NEARDATA char dogname[PL_PSIZ] = DUMMY;
204 NEARDATA char catname[PL_PSIZ] = DUMMY;
205 NEARDATA char horsename[PL_PSIZ] = DUMMY;
206 char preferred_pet; /* '\0', 'c', 'd', 'n' (none) */
207 /* monsters that went down/up together with @ */
208 NEARDATA struct monst *mydogs = (struct monst *) 0;
209 /* monsters that are moving to another dungeon level */
210 NEARDATA struct monst *migrating_mons = (struct monst *) 0;
211
212 NEARDATA struct mvitals mvitals[NUMMONS];
213
214 #if 0 /*JP*/
215 NEARDATA struct c_color_names c_color_names = {
216     "black",  "amber", "golden", "light blue", "red",   "green",
217     "silver", "blue",  "purple", "white",      "orange"
218 };
219 #else
220 NEARDATA struct c_color_names c_color_names = {
221     "\8d\95\82¢",   "àæàß\90F\82Ì", "\8bà\90F\82Ì", "\90\85\90F\82Ì", "\90Ô\82¢", "\97Î\90F\82Ì",
222     "\8bâ\90F\82Ì", "\90Â\82¢",     "\8e\87\90F\82Ì", "\94\92\82¢",   "\9eò\90F\82Ì"
223 };
224 #endif
225
226 struct menucoloring *menu_colorings = NULL;
227
228 const char *c_obj_colors[] = {
229 #if 0 /*JP*/
230     "black",          /* CLR_BLACK */
231     "red",            /* CLR_RED */
232     "green",          /* CLR_GREEN */
233     "brown",          /* CLR_BROWN */
234     "blue",           /* CLR_BLUE */
235     "magenta",        /* CLR_MAGENTA */
236     "cyan",           /* CLR_CYAN */
237     "gray",           /* CLR_GRAY */
238     "transparent",    /* no_color */
239     "orange",         /* CLR_ORANGE */
240     "bright green",   /* CLR_BRIGHT_GREEN */
241     "yellow",         /* CLR_YELLOW */
242     "bright blue",    /* CLR_BRIGHT_BLUE */
243     "bright magenta", /* CLR_BRIGHT_MAGENTA */
244     "bright cyan",    /* CLR_BRIGHT_CYAN */
245     "white",          /* CLR_WHITE */
246 #else
247     "\8d\95\82¢",           /* CLR_BLACK */
248     "\90Ô\82¢",           /* CLR_RED */
249     "\97Î\90F\82Ì",         /* CLR_GREEN */
250     "\92\83\90F\82Ì",         /* CLR_BROWN */
251     "\90Â\82¢",           /* CLR_BLUE */
252     "\83}\83[\83\93\83^\90F\82Ì",   /* CLR_MAGENTA */
253     "\83V\83A\83\93\90F\82Ì",     /* CLR_CYAN */
254     "\8aD\90F\82Ì",         /* CLR_GRAY */
255     "\93§\96¾\82È",         /* no_color */
256     "\9eò\90F\82Ì",         /* CLR_ORANGE */
257     "\96¾\82é\82¢\97Î\90F\82Ì",   /* CLR_BRIGHT_GREEN */
258     "\89©\90F\82Ì",         /* CLR_YELLOW */
259     "\96¾\82é\82¢\90Â\90F\82Ì",   /* CLR_BRIGHT_BLUE */
260     "\96¾\82é\82¢\83}\83[\83\93\83^\90F\82Ì", /* CLR_BRIGHT_MAGENTA */
261     "\96¾\82é\82¢\83V\83A\83\93\90F\82Ì", /* CLR_BRIGHT_CYAN */
262     "\94\92\82¢",           /* CLR_WHITE */
263 #endif
264 };
265
266 #if 0 /*JP*/
267 struct c_common_strings c_common_strings = { "Nothing happens.",
268                                              "That's enough tries!",
269                                              "That is a silly thing to %s.",
270                                              "shudder for a moment.",
271                                              "something",
272                                              "Something",
273                                              "You can move again.",
274                                              "Never mind.",
275                                              "vision quickly clears.",
276                                              { "the", "your" } };
277 #else
278 struct c_common_strings c_common_strings = { "\89½\82à\8bN\82«\82È\82©\82Á\82½\81D",
279                                              "\82¢\82¢\89Á\8c¸\82É\82µ\82ë\81I",
280                                              "%s\81H\82»\82è\82á\82Î\82©\82°\82Ä\82¢\82é\81D",
281                                              "\88ê\8fu\90k\82¦\82½\81D",
282                                              "\89½\82©",
283                                              "\89½\82©",
284                                              "\82Ü\82½\93®\82¯\82é\82æ\82¤\82É\82È\82Á\82½\81D",
285                                              "\82¦\81H",
286                                              "\8e\8b\8aE\82ª\82Í\82Á\82«\82è\82µ\82½\81D",
287                                              { "", "\82 \82È\82½\82Ì" } };
288 #endif
289
290 /* NOTE: the order of these words exactly corresponds to the
291    order of oc_material values #define'd in objclass.h. */
292 #if 0 /*JP*/
293 const char *materialnm[] = { "mysterious", "liquid",  "wax",        "organic",
294                              "flesh",      "paper",   "cloth",      "leather",
295                              "wooden",     "bone",    "dragonhide", "iron",
296                              "metal",      "copper",  "silver",     "gold",
297                              "platinum",   "mithril", "plastic",    "glass",
298                              "gemstone",   "stone" };
299 #else
300 const char *materialnm[] = { "\90_\94é", "\89t\8fó", "\98X",   "\97L\8b@",
301                              "\93÷",   "\8e\86",   "\95z",   "\8av",
302                              "\96Ø",   "\8d\9c",   "\97³\94ç", "\93S",
303                              "\8bà\91®", "\93º",   "\94\92\8bâ", "\8bà",
304                              "\83v\83\89\83`\83i", "\83~\83X\83\8a\83\8b", "\83v\83\89\83X\83`\83b\83N", "\83K\83\89\83X",
305                              "\95ó\90Î", "\90Î" };
306 #endif
307
308 /* Vision */
309 NEARDATA boolean vision_full_recalc = 0;
310 NEARDATA char **viz_array = 0; /* used in cansee() and couldsee() macros */
311
312 /* Global windowing data, defined here for multi-window-system support */
313 NEARDATA winid WIN_MESSAGE = WIN_ERR;
314 #ifndef STATUS_VIA_WINDOWPORT
315 NEARDATA winid WIN_STATUS = WIN_ERR;
316 #endif
317 NEARDATA winid WIN_MAP = WIN_ERR, WIN_INVEN = WIN_ERR;
318 char toplines[TBUFSZ];
319 /* Windowing stuff that's really tty oriented, but present for all ports */
320 struct tc_gbl_data tc_gbl_data = { 0, 0, 0, 0 }; /* AS,AE, LI,CO */
321
322 char *fqn_prefix[PREFIX_COUNT] = { (char *) 0, (char *) 0, (char *) 0,
323                                    (char *) 0, (char *) 0, (char *) 0,
324                                    (char *) 0, (char *) 0, (char *) 0,
325                                    (char *) 0 };
326
327 #ifdef PREFIXES_IN_USE
328 char *fqn_prefix_names[PREFIX_COUNT] = {
329     "hackdir",  "leveldir", "savedir",    "bonesdir",  "datadir",
330     "scoredir", "lockdir",  "sysconfdir", "configdir", "troubledir"
331 };
332 #endif
333
334 NEARDATA struct savefile_info sfcap = {
335 #ifdef NHSTDC
336     0x00000000UL
337 #else
338     0x00000000L
339 #endif
340 #if defined(COMPRESS) || defined(ZLIB_COMP)
341         | SFI1_EXTERNALCOMP
342 #endif
343 #if defined(ZEROCOMP)
344         | SFI1_ZEROCOMP
345 #endif
346 #if defined(RLECOMP)
347         | SFI1_RLECOMP
348 #endif
349     ,
350 #ifdef NHSTDC
351     0x00000000UL, 0x00000000UL
352 #else
353     0x00000000L, 0x00000000L
354 #endif
355 };
356
357 NEARDATA struct savefile_info sfrestinfo, sfsaveinfo = {
358 #ifdef NHSTDC
359     0x00000000UL
360 #else
361     0x00000000L
362 #endif
363 #if defined(COMPRESS) || defined(ZLIB_COMP)
364         | SFI1_EXTERNALCOMP
365 #endif
366 #if defined(ZEROCOMP)
367         | SFI1_ZEROCOMP
368 #endif
369 #if defined(RLECOMP)
370         | SFI1_RLECOMP
371 #endif
372     ,
373 #ifdef NHSTDC
374     0x00000000UL, 0x00000000UL
375 #else
376     0x00000000L, 0x00000000L
377 #endif
378 };
379
380 struct plinemsg_type *plinemsg_types = (struct plinemsg_type *) 0;
381
382 #ifdef PANICTRACE
383 char *ARGV0;
384 #endif
385
386 /* support for lint.h */
387 unsigned nhUse_dummy = 0;
388
389 /* dummy routine used to force linkage */
390 void
391 decl_init()
392 {
393     return;
394 }
395
396 /*decl.c*/