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[Refactor] #40514 player_type の resist_shard 変数を廃止. / Abolished the resist_shard...
[hengband/hengband.git] / src / effect / effect-player-util.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4 #include "system/monster-type-definition.h"
5
6 typedef struct effect_player_type
7 {
8         DEPTH rlev; // モンスターのレベル (但し0のモンスターは1になる).
9         monster_type *m_ptr;
10         char killer[80];
11         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
12         int get_damage;
13
14         MONSTER_IDX who;
15         HIT_POINT dam;
16         EFFECT_ID effect_type;
17         BIT_FLAGS flag;
18         int monspell;
19 } effect_player_type;