8 #include "knowledge/knowledge-inventory.h"
9 #include "cmd/dump-util.h"
10 #include "core/show-file.h"
11 #include "object-flavor.h"
12 #include "market/store-util.h"
13 #include "floor-town.h"
14 #include "object-hook.h"
15 #include "object/object-kind.h"
17 static concptr inven_res_label = _(
18 " 酸電火冷毒光闇破轟獄因沌劣 盲怖乱痺透命感消復浮",
19 " AcElFiCoPoLiDkShSoNtNxCaDi BlFeCfFaSeHlEpSdRgLv");
21 #define IM_FLAG_STR _("*", "* ")
22 #define HAS_FLAG_STR _("+", "+ ")
23 #define NO_FLAG_STR _("・", ". ")
28 * @param immunity 4元素耐性の種類 (二重?)
29 * @param resistance 4元素耐性
30 * @param flags 耐性配列へのポインタ
31 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
34 static void print_im_or_res_flag(int immunity, int resistance, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
36 fputs(have_flag(flags, immunity) ? IM_FLAG_STR :
37 (have_flag(flags, resistance) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR), fff);
42 * @brief 4元素以外の耐性を表示する
44 * @param flags 耐性配列へのポインタ
45 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
48 static void print_flag(int tr, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
50 fputs(have_flag(flags, tr) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR, fff);
55 * @brief 特殊なアイテムかどうかを調べる
56 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
57 * @param tval アイテム主分類番号
58 * @return 特殊なアイテムならTRUE
60 static bool determine_spcial_item_type(object_type *o_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval)
62 bool is_special_item_type = (object_is_wearable(o_ptr) && object_is_ego(o_ptr))
63 || ((tval == TV_AMULET) && (o_ptr->sval == SV_AMULET_RESISTANCE))
64 || ((tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_LORDLY))
65 || ((tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
66 || ((tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM))
67 || ((tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
68 || ((tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE))
69 || object_is_artifact(o_ptr);
71 return is_special_item_type;
76 * @brief アイテムに耐性の表示をする必要があるかを判定する
77 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
78 * @param tval アイテム主分類番号
81 static bool check_item_knowledge(object_type *o_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval)
83 if (o_ptr->k_idx == 0) return FALSE;
84 if (o_ptr->tval != tval) return FALSE;
85 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
86 if (!determine_spcial_item_type(o_ptr, tval)) return FALSE;
93 * todo ここの関数から表示用の関数に移したい
94 * @brief 鑑定済アイテムの耐性を表示する
95 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
96 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
99 static void display_identified_resistances_flag(object_type *o_ptr, FILE *fff)
101 BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];
102 object_flags_known(o_ptr, flags);
104 print_im_or_res_flag(TR_IM_ACID, TR_RES_ACID, flags, fff);
105 print_im_or_res_flag(TR_IM_ELEC, TR_RES_ELEC, flags, fff);
106 print_im_or_res_flag(TR_IM_FIRE, TR_RES_FIRE, flags, fff);
107 print_im_or_res_flag(TR_IM_COLD, TR_RES_COLD, flags, fff);
108 print_flag(TR_RES_POIS, flags, fff);
109 print_flag(TR_RES_LITE, flags, fff);
110 print_flag(TR_RES_DARK, flags, fff);
111 print_flag(TR_RES_SHARDS, flags, fff);
112 print_flag(TR_RES_SOUND, flags, fff);
113 print_flag(TR_RES_NETHER, flags, fff);
114 print_flag(TR_RES_NEXUS, flags, fff);
115 print_flag(TR_RES_CHAOS, flags, fff);
116 print_flag(TR_RES_DISEN, flags, fff);
120 print_flag(TR_RES_BLIND, flags, fff);
121 print_flag(TR_RES_FEAR, flags, fff);
122 print_flag(TR_RES_CONF, flags, fff);
123 print_flag(TR_FREE_ACT, flags, fff);
124 print_flag(TR_SEE_INVIS, flags, fff);
125 print_flag(TR_HOLD_EXP, flags, fff);
126 print_flag(TR_TELEPATHY, flags, fff);
127 print_flag(TR_SLOW_DIGEST, flags, fff);
128 print_flag(TR_REGEN, flags, fff);
129 print_flag(TR_LEVITATION, flags, fff);
136 * @brief アイテム1つ当たりの耐性を表示する
137 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
138 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
139 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
140 * @param where アイテムの場所 (手持ち、家等) を示す文字列への参照ポインタ
143 static void do_cmd_knowledge_inventory_aux(player_type *creature_ptr, FILE *fff, object_type *o_ptr, char *where)
146 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
147 object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
148 while (o_name[i] && (i < 26))
151 if (iskanji(o_name[i])) i++;
160 o_name[i] = ' '; i++;
166 fprintf(fff, "%s %s", where, o_name);
168 if (!OBJECT_IS_FULL_KNOWN(o_ptr))
170 fputs(_("-------不明--------------- -------不明---------\n",
171 "-------unknown------------ -------unknown------\n"), fff);
175 display_identified_resistances_flag(o_ptr, fff);
180 * @brief 9行おきにラベルを追加する
181 * @param label_number 現在の行数
182 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
185 static void add_res_label(int *label_number, FILE *fff)
188 if (*label_number == 9)
191 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
197 * @brief 9行ごとに行数をリセットする
198 * @param label_number 現在の行数
199 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
202 static void reset_label_number(int *label_number, FILE *fff)
204 if (*label_number == 0) return;
206 for (; *label_number < 9; (*label_number)++)
212 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
217 * 装備中のアイテムについて、耐性を表示する
218 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
219 * @param tval アイテム主分類番号
220 * @param label_number 現在の行数
221 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
224 static void show_wearing_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval, int *label_number, FILE *fff)
227 strcpy(where, _("装", "E "));
228 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
230 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
231 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
234 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
235 add_res_label(label_number, fff);
241 * 手持ち中のアイテムについて、耐性を表示する
242 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
243 * @param tval アイテム主分類番号
244 * @param label_number 現在の行数
245 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
248 static void show_holding_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval, int *label_number, FILE *fff)
251 strcpy(where, _("持", "I "));
252 for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
254 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
255 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
258 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
259 add_res_label(label_number, fff);
265 * 我が家のアイテムについて、耐性を表示する
266 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
267 * @param tval アイテム主分類番号
268 * @param label_number 現在の行数
269 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
272 static void show_home_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval, int *label_number, FILE *fff)
274 store_type *store_ptr;
275 store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
277 strcpy(where, _("家", "H "));
278 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
280 object_type *o_ptr = &store_ptr->stock[i];
281 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
284 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
285 add_res_label(label_number, fff);
291 * @brief Display *ID* ed weapons/armors's resistances
292 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
295 void do_cmd_knowledge_inventory(player_type *creature_ptr)
298 GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
299 if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) return;
301 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
302 int label_number = 0;
303 for (OBJECT_TYPE_VALUE tval = TV_WEARABLE_BEGIN; tval <= TV_WEARABLE_END; tval++)
305 reset_label_number(&label_number, fff);
306 show_wearing_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
307 show_holding_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
308 show_home_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
312 (void)show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, _("*鑑定*済み武器/防具の耐性リスト", "Resistances of *identified* equipment"), 0, 0);