OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * XXX XXX XXX
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46
47
48 /*
49  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
50  */
51 #define MAX_TRIES 100
52
53
54 /*
55  * Local "savefile" pointer
56  */
57 static FILE     *fff;
58
59 /*
60  * Hack -- old "encryption" byte
61  */
62 static byte     xor_byte;
63
64 /*
65  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
66  */
67 static u32b     v_check = 0L;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
71  */
72 static u32b     x_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- Japanese Kanji code
76  * 0: Unknown
77  * 1: ASCII
78  * 2: EUC
79  * 3: SJIS
80  */
81 static byte kanji_code = 0;
82
83 /*!
84  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
85  * @param major メジャーバージョン値
86  * @param minor マイナーバージョン値
87  * @param patch パッチバージョン値
88  * @param extra エクストラパージョン値
89  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
90  */
91 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
92 {
93         /* Much older, or much more recent */
94         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
95         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
96
97         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
98         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
99         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
100
101         /* Barely older, or barely more recent */
102         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
103         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
104
105         /* Barely older, or barely more recent */
106         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
107         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
108
109         /* Identical versions */
110         return (FALSE);
111 }
112
113
114 /*!
115  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
116  * @param x メジャーバージョン値
117  * @param y マイナーバージョン値
118  * @param z パッチバージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (z_major < x) return (TRUE);
125         if (z_major > x) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (z_minor < y) return (TRUE);
129         if (z_minor > y) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (z_patch < z) return (TRUE);
133         if (z_patch > z) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
142  * @param msg 表示文字列
143  * @return なし
144  * @details
145  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
146  */
147 static void note(cptr msg)
148 {
149         static TERM_LEN y = 2;
150
151         /* Draw the message */
152         prt(msg, y, 0);
153
154         /* Advance one line (wrap if needed) */
155         if (++y >= 24) y = 2;
156
157         /* Flush it */
158         Term_fresh();
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
164  * @return 読み込んだバイト値
165  * @details
166  * The following functions are used to load the basic building blocks
167  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
168  */
169 static byte sf_get(void)
170 {
171         byte c, v;
172
173         /* Get a character, decode the value */
174         c = getc(fff) & 0xFF;
175         v = c ^ xor_byte;
176         xor_byte = c;
177
178         /* Maintain the checksum info */
179         v_check += v;
180         x_check += xor_byte;
181
182         /* Return the value */
183         return (v);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
188  * @param ip 読み込みポインタ
189  * @return なし
190  */
191 static void rd_byte(byte *ip)
192 {
193         *ip = sf_get();
194 }
195
196 /*!
197  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
198  * @param ip 読み込みポインタ
199  * @return なし
200  */
201 static void rd_u16b(u16b *ip)
202 {
203         (*ip) = sf_get();
204         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_s16b(s16b *ip)
213 {
214         rd_u16b((u16b*)ip);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
219  * @param ip 読み込みポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void rd_u32b(u32b *ip)
223 {
224         (*ip) = sf_get();
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
226         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_s32b(s32b *ip)
236 {
237         rd_u32b((u32b*)ip);
238 }
239
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
243  * @param str 読み込みポインタ
244  * @param max 最大読み取りバイト数
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_string(char *str, int max)
248 {
249         int i;
250
251         /* Read the string */
252         for (i = 0; TRUE; i++)
253         {
254                 byte tmp8u;
255
256                 /* Read a byte */
257                 rd_byte(&tmp8u);
258
259                 /* Collect string while legal */
260                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
261
262                 /* End of string */
263                 if (!tmp8u) break;
264         }
265
266         /* Terminate */
267         str[max-1] = '\0';
268
269
270 #ifdef JP
271         /* Convert Kanji code */
272         switch (kanji_code)
273         {
274 #ifdef SJIS
275         case 2:
276                 /* EUC to SJIS */
277                 euc2sjis(str);
278                 break;
279 #endif
280
281 #ifdef EUC
282         case 3:
283                 /* SJIS to EUC */
284                 sjis2euc(str);
285                 break;
286 #endif
287
288         case 0:
289         {
290                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
291                 byte code = codeconv(str);
292
293                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
294                 if (code) kanji_code = code;
295
296                 break;
297         }
298         default:
299                 /* No conversion needed */
300                 break;
301         }
302 #endif
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
308  * @param n スキップバイト数
309  * @return なし
310  */
311 static void strip_bytes(int n)
312 {
313         byte tmp8u;
314
315         /* Strip the bytes */
316         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
317 }
318
319 #define OLD_MAX_MANE 22
320
321 /*!
322  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
323  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
324  * @return なし
325  * @details
326  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
327  * the most up to date values for various object fields.
328  *
329  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
330  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
331  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
332  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
333  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
334  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
335  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
336  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
337  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
338  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
339  */
340 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
341 {
342         char buf[128];
343         byte_hack tmp8u;
344         s16b tmp16s;
345
346
347         /* Kind */
348         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
349
350         rd_byte(&tmp8u);
351         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
352         rd_byte(&tmp8u);
353         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
354
355         /* Type/Subtype */
356         rd_byte(&tmp8u);
357         o_ptr->tval = tmp8u;
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->sval = tmp8u;
360
361         if (z_older_than(10, 4, 4))
362         {
363                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
364                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
365                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
366         }
367
368         /* Special pval */
369         rd_s16b(&o_ptr->pval);
370
371         rd_byte(&o_ptr->discount);
372         rd_byte(&tmp8u);
373         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
374
375         rd_s16b(&tmp16s);
376         o_ptr->weight = tmp16s;
377
378         rd_byte(&tmp8u);
379         o_ptr->name1 = tmp8u;
380
381         rd_byte(&tmp8u);
382         o_ptr->name2 = tmp8u;
383
384         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
385
386         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
387         
388         rd_s16b(&tmp16s);
389         o_ptr->to_d = tmp16s;
390         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
391
392         rd_s16b(&o_ptr->ac);
393
394         rd_byte(&tmp8u);
395         o_ptr->dd = tmp8u;
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->ds = tmp8u;
398
399         rd_byte(&o_ptr->ident);
400
401         rd_byte(&o_ptr->marked);
402
403         /* Object flags */
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
407         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
408         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
409
410         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
411         {
412                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
413                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
414         }
415
416         if (z_older_than(11, 0, 11))
417         {
418                 o_ptr->curse_flags = 0L;
419                 if (o_ptr->ident & 0x40)
420                 {
421                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
423                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
424                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
425                         {
426                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
428                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
429                         }
430                         else if (object_is_ego(o_ptr))
431                         {
432                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
434                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
435                         }
436                 }
437                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
438         }
439         else
440         {
441                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
442         }
443
444         /* Monster holding object */
445         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
446
447         /* Special powers */
448         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
449         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
450
451         if (z_older_than(11, 0, 10))
452         {
453                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
454                 {
455                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
456                         {
457                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
458                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
459                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
460                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
461                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
462                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
469                         {
470                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
471                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
472                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
473                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
474                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
475                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
476                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
477                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
478                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
479                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
480                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
481                         }
482                         o_ptr->xtra2 = 0;
483                 }               
484                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
485                 {
486                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
487                         {
488                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
489                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
490                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
491                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
492                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
493                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
494                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
495                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
496                         }
497                         o_ptr->xtra2 = 0;
498                 }
499                 o_ptr->xtra1 = 0;
500         }
501
502         if (z_older_than(10, 2, 3))
503         {
504                 o_ptr->xtra3 = 0;
505                 o_ptr->xtra4 = 0;
506                 o_ptr->xtra5 = 0;
507                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
508                 {
509                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
510                         o_ptr->xtra1 = 0;
511                 }
512                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
513                 {
514                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
515                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
516                         else
517                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
518                         if (ironman_nightmare)
519                         {
520                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
521                         }
522                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
523                 }
524         }
525         else
526         {
527                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
528                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
529                 {
530                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
531                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
532                 }
533
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
535                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
536         }
537
538         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
539         {
540                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
541                 o_ptr->pval = 0;
542         }
543
544         rd_byte(&o_ptr->feeling);
545
546         /* Inscription */
547         rd_string(buf, sizeof(buf));
548
549         /* Save the inscription */
550         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
551
552         rd_string(buf, sizeof(buf));
553         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
554
555         /* The Python object */
556         {
557                 s32b tmp32s;
558
559                 rd_s32b(&tmp32s);
560                 strip_bytes(tmp32s);
561         }
562
563         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
564         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
565
566         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
567
568         if (z_older_than(10, 4, 9))
569         {
570                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
571                 {
572                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
573                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
574                 }
575         }
576
577         /* Paranoia */
578         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
579         {
580                 artifact_type *a_ptr;
581
582                 /* Obtain the artifact info */
583                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
584
585                 /* Verify that artifact */
586                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
587         }
588
589         /* Paranoia */
590         if (object_is_ego(o_ptr))
591         {
592                 ego_item_type *e_ptr;
593
594                 /* Obtain the ego-item info */
595                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
596
597                 /* Verify that ego-item */
598                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
599
600         }
601 }
602
603
604 /*!
605  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
606  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
607  * @return なし
608  */
609 static void rd_item(object_type *o_ptr)
610 {
611         object_kind *k_ptr;
612         BIT_FLAGS flags;
613         char buf[128];
614         byte_hack tmp8u;
615         s16b tmp16s;
616
617         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
618         {
619                 rd_item_old(o_ptr);
620                 return;
621         }
622
623         /*** Item save flags ***/
624         rd_u32b(&flags);
625
626         /*** Read un-obvious elements ***/
627         /* Kind */
628         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
629
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
875         if (z_older_than(10, 4, 2))
876         {
877                 rd_byte(&tmp8u);
878                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
879         }
880         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
881
882         if (z_older_than(11, 0, 13))
883                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
884
885         if (z_older_than(10,0,7))
886         {
887                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
888                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_byte(&tmp8u);
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
896         }
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
903
904         if (z_older_than(10,0,10))
905         {
906                 reset_target(m_ptr);
907         }
908         else if (z_older_than(10,0,11))
909         {
910                 rd_s16b(&tmp16s);
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
919         }
920
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
923
924         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
925                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
926         else
927                 m_ptr->smart = 0;
928
929         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
930                 m_ptr->exp = 0;
931         } else {
932                 rd_u32b(&tmp32u);
933                 m_ptr->exp = tmp32u;
934         }
935
936         if (z_older_than(10, 2, 2))
937         {
938                 if (m_ptr->r_idx < 0)
939                 {
940                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
941                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
942                 }
943         }
944         else
945         {
946                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
947         }
948
949         if (z_older_than(11, 0, 12))
950         {
951                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
952                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
953         }
954
955         if (z_older_than(10, 1, 3))
956         {
957                 m_ptr->nickname = 0;
958         }
959         else
960         {
961                 rd_string(buf, sizeof(buf));
962                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
963         }
964
965         rd_byte(&tmp8u);
966 }
967
968
969 /*!
970  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
971  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
972  * @return なし
973  */
974 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
975 {
976         BIT_FLAGS flags;
977         char buf[128];
978         byte tmp8u;
979         s16b tmp16s;
980         u32b tmp32u;
981
982         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
983         {
984                 rd_monster_old(m_ptr);
985                 return;
986         }
987
988         /*** Monster save flags ***/
989         rd_u32b(&flags);
990
991         /*** Read un-obvious elements ***/
992
993         /* Read the monster race */
994         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
995
996         /* Read the other information */
997         rd_byte(&tmp8u);
998         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1001
1002         rd_s16b(&tmp16s);
1003         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008
1009         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1010         {
1011                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1016         }
1017
1018         /* Monster race index of its appearance */
1019         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1020         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1021
1022         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1023         else m_ptr->sub_align = 0;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1026         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1027
1028         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1029
1030         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1033         {
1034                 rd_byte(&tmp8u);
1035                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1036         }
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1038         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1064         {
1065                 rd_s16b(&tmp16s);
1066                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1067         }
1068         else m_ptr->target_y = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_x = 0;
1075
1076         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1082
1083         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1084         else m_ptr->smart = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1087         {
1088                 rd_u32b(&tmp32u);
1089                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1090         }
1091         else m_ptr->exp = 0;
1092
1093         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1096         else m_ptr->mflag2 = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1099         {
1100                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1101                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1102         }
1103         else m_ptr->nickname = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1106         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1107 }
1108
1109
1110 /*
1111  * Old monster bit flags of racial resistances
1112  */
1113 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1114 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1115 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1116 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1117 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1118 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1119 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1120 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1121 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1122 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1123 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1124 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1125
1126 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1127 {\
1128         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1129         { \
1130                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1131                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1132         } \
1133 }
1134
1135 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1140         } \
1141 }
1142
1143 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1144 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1145 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1146 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1147 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1148 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1149 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1150 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1151 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1152 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1153
1154 /*!
1155  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1156  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1160 {
1161         byte tmp8u;
1162         s16b tmp16s;
1163
1164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1165
1166         /* Count sights/deaths/kills */
1167         rd_s16b(&tmp16s);
1168         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1174         {
1175                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1176         }
1177         else
1178         {
1179                 rd_s16b(&tmp16s);
1180                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1181         }
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184
1185         /* Count wakes and ignores */
1186         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1187         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1188
1189         /* Extra stuff */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1192
1193         /* Count drops */
1194         rd_byte(&tmp8u);
1195         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1196         rd_byte(&tmp8u);
1197         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1198
1199         /* Count spells */
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1202
1203         /* Count blows of each type */
1204         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1206         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1208
1209         /* Memorize flags */
1210         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1211         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1216         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1217         {
1218                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1219
1220                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1221                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1222                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1233
1234                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1235                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1236                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1244
1245                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1246                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1247
1248                 /* Misc resistance hack to RFR */
1249                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1250                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1251         }
1252         else
1253         {
1254                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1255         }
1256
1257         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1258         rd_byte(&tmp8u);
1259         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1260
1261         /* Location in saved floor */
1262         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1263
1264         /* Later (?) */
1265         rd_byte(&tmp8u);
1266
1267         /* Repair the lore flags */
1268         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1269         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1270         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1271         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1272         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1273         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1274         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1275 }
1276
1277 /*!
1278  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1279  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1280  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1281  * @return なし
1282  * @details
1283  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1284  *
1285  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1286  *
1287  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1288  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1289  */
1290 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1291 {
1292         int                             slot;
1293         s32b                       value;
1294         int     i;
1295         object_type *j_ptr;
1296
1297
1298         /* Check each existing item (try to combine) */
1299         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1300         {
1301                 /* Get the existing item */
1302                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1303
1304                 /* The home acts just like the player */
1305                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1306                 {
1307                         /* Save the new number of items */
1308                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1309
1310                         /* All done */
1311                         return;
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* No space? */
1316         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1317                 return;
1318         }
1319
1320         /* Determine the "value" of the item */
1321         value = object_value(o_ptr);
1322
1323         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1324         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1325         {
1326                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1327         }
1328
1329         /* Slide the others up */
1330         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1331         {
1332                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1333         }
1334
1335         /* More stuff now */
1336         st_ptr->stock_num++;
1337
1338         /* Insert the new item */
1339         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1340
1341         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1342
1343         /* Return the location */
1344         return;
1345 }
1346
1347 /*!
1348  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1349  * @param town_number 街ID 
1350  * @param store_number 店舗ID
1351  * @return エラーID
1352  */
1353 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1354 {
1355         store_type *st_ptr;
1356
1357         int j;
1358
1359         byte own;
1360         byte tmp8u;
1361         s16b num;
1362
1363         bool sort = FALSE;
1364
1365         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1366         {
1367                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1368                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1369         }
1370         else
1371         {
1372                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1373         }
1374
1375         /* Read the basic info */
1376         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1377         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1378         rd_byte(&own);
1379         if (z_older_than(11, 0, 4))
1380         {
1381                 rd_byte(&tmp8u);
1382                 num = tmp8u;
1383         }
1384         else
1385         {
1386                 rd_s16b(&num);
1387         }
1388         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1389         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1390
1391         /* Read last visit */
1392         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1393
1394         /* Extract the owner (see above) */
1395         st_ptr->owner = own;
1396
1397         /* Read the items */
1398         for (j = 0; j < num; j++)
1399         {
1400                 object_type forge;
1401                 object_type *q_ptr;
1402
1403                 /* Get local object */
1404                 q_ptr = &forge;
1405
1406                 /* Wipe the object */
1407                 object_wipe(q_ptr);
1408
1409                 /* Read the item */
1410                 rd_item(q_ptr);
1411
1412                 /* Acquire valid items */
1413                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1414                 {
1415                         int k;
1416                         if (sort)
1417                         {
1418                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1419                         }
1420                         else
1421                         {
1422                                 k = st_ptr->stock_num++;
1423
1424                                 /* Acquire the item */
1425                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1426                         }
1427                 }
1428         }
1429
1430         /* Success */
1431         return (0);
1432 }
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1437  * @return なし
1438  */
1439 static void rd_randomizer(void)
1440 {
1441         int i;
1442
1443         u16b tmp16u;
1444
1445         /* Tmp */
1446         rd_u16b(&tmp16u);
1447
1448         /* Place */
1449         rd_u16b(&Rand_place);
1450
1451         /* State */
1452         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1453         {
1454                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1455         }
1456 }
1457
1458
1459
1460 /*!
1461  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1462  * @return なし
1463  * @details
1464  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1465  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1466  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1467  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1468  * hurting old savefiles.
1469  *
1470  * The window options are stored in the same way, but note that each
1471  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1472  */
1473 static void rd_options(void)
1474 {
1475         int i, n;
1476
1477         byte b;
1478
1479         u16b c;
1480
1481         BIT_FLAGS flag[8];
1482         BIT_FLAGS mask[8];
1483
1484
1485         /*** Oops ***/
1486
1487         /* Ignore old options */
1488         strip_bytes(16);
1489
1490
1491         /*** Special info */
1492
1493         /* Read "delay_factor" */
1494         rd_byte(&b);
1495         delay_factor = b;
1496
1497         /* Read "hitpoint_warn" */
1498         rd_byte(&b);
1499         hitpoint_warn = b;
1500
1501         /* Read "mana_warn" */
1502         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1503         {
1504                 mana_warn=2;
1505         }
1506         else 
1507         {
1508                 rd_byte(&b);
1509                 mana_warn = b;
1510         }
1511
1512
1513         /*** Cheating options ***/
1514
1515         rd_u16b(&c);
1516
1517         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1518
1519         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1528         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1529
1530         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1531         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1532         rd_s16b(&autosave_freq);
1533
1534
1535         /*** Normal Options ***/
1536
1537         /* Read the option flags */
1538         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1539
1540         /* Read the option masks */
1541         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1542
1543         /* Analyze the options */
1544         for (n = 0; n < 8; n++)
1545         {
1546                 /* Analyze the options */
1547                 for (i = 0; i < 32; i++)
1548                 {
1549                         /* Process valid flags */
1550                         if (mask[n] & (1L << i))
1551                         {
1552                                 /* Process valid flags */
1553                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1554                                 {
1555                                         /* Set */
1556                                         if (flag[n] & (1L << i))
1557                                         {
1558                                                 /* Set */
1559                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1560                                         }
1561
1562                                         /* Clear */
1563                                         else
1564                                         {
1565                                                 /* Clear */
1566                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1567                                         }
1568                                 }
1569                         }
1570                 }
1571         }
1572
1573         if (z_older_than(10, 4, 5))
1574         {
1575                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1576                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1577                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1578                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1579                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1580                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1581                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1582                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1583                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1584                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1585                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1586                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1587                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1588                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1589                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1590                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1591                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1592                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1593         }
1594
1595         /* Extract the options */
1596         extract_option_vars();
1597
1598
1599         /*** Window Options ***/
1600
1601         /* Read the window flags */
1602         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1603
1604         /* Read the window masks */
1605         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1606
1607         /* Analyze the options */
1608         for (n = 0; n < 8; n++)
1609         {
1610                 /* Analyze the options */
1611                 for (i = 0; i < 32; i++)
1612                 {
1613                         /* Process valid flags */
1614                         if (mask[n] & (1L << i))
1615                         {
1616                                 /* Process valid flags */
1617                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1618                                 {
1619                                         /* Set */
1620                                         if (flag[n] & (1L << i))
1621                                         {
1622                                                 /* Set */
1623                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1624                                         }
1625
1626                                         /* Clear */
1627                                         else
1628                                         {
1629                                                 /* Clear */
1630                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1631                                         }
1632                                 }
1633                         }
1634                 }
1635         }
1636 }
1637
1638
1639
1640 /*!
1641  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1642  * @return なし
1643  * @details
1644  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1645  */
1646 static void rd_ghost(void)
1647 {
1648         char buf[64];
1649
1650         /* Strip name */
1651         rd_string(buf, sizeof(buf));
1652
1653         /* Strip old data */
1654         strip_bytes(60);
1655 }
1656
1657
1658 /*!
1659  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1660  * @return なし
1661  */
1662 static void load_quick_start(void)
1663 {
1664         byte tmp8u;
1665         s16b tmp16s;
1666         int i;
1667
1668         if (z_older_than(11, 0, 13))
1669         {
1670                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1671                 return;
1672         }
1673
1674         rd_byte(&previous_char.psex);
1675         rd_byte(&previous_char.prace);
1676         rd_byte(&previous_char.pclass);
1677         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1678         rd_byte(&tmp8u);
1679         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1680         rd_byte(&tmp8u);
1681         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1682
1683         rd_s16b(&previous_char.age);
1684         rd_s16b(&previous_char.ht);
1685         rd_s16b(&previous_char.wt);
1686         rd_s16b(&previous_char.sc);
1687         rd_s32b(&previous_char.au);
1688
1689         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1690         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1691
1692         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1693         {
1694                 rd_s16b(&tmp16s);
1695                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1696         }
1697
1698         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1699
1700         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1701
1702         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1703
1704         /* UNUSED : Was number of random quests */
1705         rd_byte(&tmp8u);
1706
1707         rd_byte(&tmp8u);
1708         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1709 }
1710
1711 /*!
1712  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1713  * @return なし
1714  */
1715 static void rd_extra(void)
1716 {
1717         int i,j;
1718
1719         byte tmp8u;
1720         s16b tmp16s;
1721         s32b tmp32s;
1722         u16b tmp16u;
1723
1724         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1725
1726         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1727
1728         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1729         {
1730                 char buf[1024];
1731
1732                 /* Read the message */
1733                 rd_string(buf, sizeof buf);
1734                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1735         }
1736
1737         load_quick_start();
1738
1739         for (i = 0; i < 4; i++)
1740         {
1741                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1742         }
1743
1744         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1745         rd_byte(&p_ptr->prace);
1746         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1747         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1748         rd_byte(&p_ptr->psex);
1749         rd_byte(&tmp8u);
1750         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1751         rd_byte(&tmp8u);
1752         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1753         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1754
1755         if (z_older_than(10, 4, 4))
1756         {
1757                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1758                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1759                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1760                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1761         }
1762
1763         /* Special Race/Class info */
1764         rd_byte(&tmp8u);
1765         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1766         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1767
1768         /* Age/Height/Weight */
1769         rd_s16b(&p_ptr->age);
1770         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1771         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1772
1773         /* Read the stat info */
1774         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1775         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1776         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1777
1778         strip_bytes(24); /* oops */
1779
1780         rd_s32b(&p_ptr->au);
1781
1782         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1783         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1784         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1785         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1786
1787         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1788         {
1789                 rd_u16b(&tmp16u);
1790                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1791         }
1792         else
1793         {
1794                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1795         }
1796
1797         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1798
1799         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1800         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1801         {
1802                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1803         }
1804         if (z_older_than(10, 3, 6))
1805                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1806         else
1807                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1808         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1809         if (z_older_than(10, 4, 1))
1810         {
1811                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1812                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1813         }
1814         if (z_older_than(10, 3, 14))
1815         {
1816                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1817                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1818         }
1819         else
1820         {
1821                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1822                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1823                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1824                 {
1825                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1826                         {
1827                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1828                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1829                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1830                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1831                         }
1832                 }
1833         }
1834         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1835
1836         if (z_older_than(11, 0, 7))
1837         {
1838                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1839                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1840                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1841                 p_ptr->old_realm = 0;
1842         }
1843         else
1844         {
1845                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1846                 rd_s32b(&tmp32s);
1847                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1848                 rd_s32b(&tmp32s);
1849                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1850                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1851         }
1852
1853         if (z_older_than(10, 0, 1))
1854         {
1855                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1856                 {
1857                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1858                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1859                 }
1860                 p_ptr->mane_num = 0;
1861         }
1862         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1863         {
1864                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1865                 {
1866                         rd_s16b(&tmp16s);
1867                         rd_s16b(&tmp16s);
1868                 }
1869                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1870                 {
1871                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1872                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1873                 }
1874                 rd_s16b(&tmp16s);
1875                 p_ptr->mane_num = 0;
1876         }
1877         else
1878         {
1879                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1880                 {
1881                         rd_s16b(&tmp16s);
1882                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1883                         rd_s16b(&tmp16s);
1884                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1885                 }
1886                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1887         }
1888
1889         if (z_older_than(10, 0, 3))
1890         {
1891                 determine_bounty_uniques();
1892
1893                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1894                 {
1895                         /* Is this bounty unique already dead? */
1896                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1897                 }
1898         }
1899         else
1900         {
1901                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1902                 {
1903                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1904                 }
1905         }
1906
1907         if (z_older_than(10, 0, 3))
1908         {
1909                 battle_monsters();
1910         }
1911         else
1912         {
1913                 for (i = 0; i < 4; i++)
1914                 {
1915                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1916                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1917                         {
1918                                 rd_s16b(&tmp16s);
1919                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1920                         }
1921                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1922                 }
1923         }
1924
1925         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1926
1927         /* Read arena and rewards information */
1928         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1929         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1930         {
1931                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1932                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1933         }
1934         rd_s16b(&tmp16s);
1935         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1936         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1937         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1938         else
1939         {
1940                 rd_s16b(&tmp16s);
1941                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1942         }
1943         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1944         rd_byte(&tmp8u);
1945
1946         rd_s16b(&tmp16s);
1947         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1948         rd_s16b(&tmp16s);
1949         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1950
1951         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1952
1953         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1954         rd_s16b(&tmp16s);
1955         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1956         {
1957                 s16b tmp16s2;
1958                 rd_s16b(&tmp16s2);
1959         }
1960
1961         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1962         {
1963                 rd_s16b(&tmp16s);
1964                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1965
1966                 rd_s16b(&tmp16s);
1967                 p_ptr->chp = tmp16s;
1968
1969                 rd_u16b(&tmp16u);
1970                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1971         }
1972         else
1973         {
1974                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1975                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1976                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1977         }
1978
1979         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1980         {
1981                 rd_s16b(&tmp16s);
1982                 p_ptr->msp = tmp16s;
1983
1984                 rd_s16b(&tmp16s);
1985                 p_ptr->csp = tmp16s;
1986
1987                 rd_u16b(&tmp16u);
1988                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1989         }
1990         else
1991         {
1992                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1993                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1994                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1995         }
1996
1997         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1998         if (z_older_than(10, 3, 8))
1999         {
2000                 rd_s16b(&tmp16s);
2001                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2002         }
2003         else
2004         {
2005                 byte max = (byte)max_d_idx;
2006
2007                 rd_byte(&max);
2008
2009                 for(i = 0; i < max; i++)
2010                 {
2011                         rd_s16b(&tmp16s);
2012                         max_dlv[i] = tmp16s;
2013                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2014                 }
2015         }
2016
2017         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
2018         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2019
2020         /* More info */
2021         strip_bytes(8);
2022         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2023         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2024
2025         /* Read the flags */
2026         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2027         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2028         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2029         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2030         rd_s16b(&p_ptr->food);
2031         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2032
2033         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2034         if (z_older_than(11, 0, 13))
2035                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2036         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2037                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2038         else
2039                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2040
2041         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2042         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2043         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2044         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2045         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2046         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2047         rd_s16b(&p_ptr->image);
2048         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2049         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2050         if(z_older_than(10, 0, 0))
2051                 p_ptr->ult_res = 0;
2052         else
2053                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2054         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2055         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2056         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2057         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2058         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2059         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2060         if (z_older_than(10, 3, 8))
2061                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2062         else
2063         {
2064                 rd_s16b(&tmp16s);
2065                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2066         }
2067
2068         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2069                 p_ptr->alter_reality = 0;
2070         else
2071                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2072
2073         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2074         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2075         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2076         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2077         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2078         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2079         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2080         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2081         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2082
2083         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2084         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2085         {
2086                 p_ptr->tim_esp = 0;
2087                 p_ptr->wraith_form = 0;
2088                 p_ptr->resist_magic = 0;
2089                 p_ptr->tim_regen = 0;
2090                 p_ptr->kabenuke = 0;
2091                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2092                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2093                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2094                 p_ptr->lightspeed = 0;
2095                 p_ptr->tsubureru = 0;
2096                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2097                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2098                 p_ptr->mimic_form = 0;
2099                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2100                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2101
2102                 /* by henkma */
2103                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2104                 p_ptr->multishadow = 0;
2105                 p_ptr->dustrobe = 0;
2106
2107                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2108                 p_ptr->muta1 = 0;
2109                 p_ptr->muta2 = 0;
2110                 p_ptr->muta3 = 0;
2111                 get_virtues();
2112         }
2113         else
2114         {
2115                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2116                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2117                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2125                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2126                         p_ptr->magicdef = 0;
2127                 else
2128                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2129                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2130                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2131                 {
2132                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2133                         p_ptr->mimic_form = 0;
2134                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2135                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2136                 }
2137                 else
2138                 {
2139                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2140                         rd_byte(&tmp8u);
2141                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2142                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2143                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2144                 }
2145
2146                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2147                 {
2148                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2149                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2150                 }
2151                 else
2152                 {
2153                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2154                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2155                 }
2156
2157                 /* by henkma */
2158                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2159                   p_ptr->tim_reflect=0;
2160                   p_ptr->multishadow=0;
2161                   p_ptr->dustrobe=0;
2162                 }
2163                 else {
2164                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2165                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2166                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2167                 }
2168
2169                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2170                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2171                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2172                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2173
2174                 for (i = 0; i < 8; i++)
2175                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2176                 for (i = 0; i < 8; i++)
2177                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2178         }
2179
2180         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2181         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2182
2183         if (z_older_than(10,0,9))
2184         {
2185                 rd_byte(&tmp8u);
2186                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2187                 p_ptr->ele_attack = 0;
2188         }
2189         else
2190         {
2191                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2192                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2193         }
2194         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2195         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2196         if (z_older_than(10,0,12))
2197         {
2198                 p_ptr->ele_immune = 0;
2199                 p_ptr->special_defense = 0;
2200         }
2201         else
2202         {
2203                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2204                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2205         }
2206         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2207
2208         rd_byte(&tmp8u);
2209         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2210
2211         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
2212         rd_byte(&tmp8u);
2213         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2214         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2215         {
2216                 rd_byte(&tmp8u);
2217                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2218         }
2219         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2220         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2221
2222         /* Future use */
2223         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2224
2225         /* Skip the flags */
2226         strip_bytes(12);
2227
2228
2229         /* Hack -- the two "special seeds" */
2230         rd_u32b(&seed_flavor);
2231         rd_u32b(&seed_town);
2232
2233
2234         /* Special stuff */
2235         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2236         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2237         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2238
2239
2240         /* Read "death" */
2241         rd_byte(&tmp8u);
2242         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2243
2244         /* Read "feeling" */
2245         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2246
2247         switch (p_ptr->start_race)
2248         {
2249         case RACE_VAMPIRE:
2250         case RACE_SKELETON:
2251         case RACE_ZOMBIE:
2252         case RACE_SPECTRE:
2253                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2254                 break;
2255         default:
2256                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2257                 break;
2258         }
2259         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2260
2261         /* Turn when level began */
2262         rd_s32b(&old_turn);
2263
2264         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2265         {
2266                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2267         }
2268         else
2269         {
2270                 /* Turn of last "feeling" */
2271                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2272         }
2273
2274         /* Current turn */
2275         rd_s32b(&turn);
2276
2277         if (z_older_than(10, 3, 12))
2278         {
2279                 dungeon_turn = turn;
2280         }
2281         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2282
2283         if (z_older_than(11, 0, 13))
2284         {
2285                 old_turn /= 2;
2286                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2287                 turn /= 2;
2288                 dungeon_turn /= 2;
2289         }
2290
2291         if (z_older_than(10, 3, 13))
2292         {
2293                 old_battle = turn;
2294         }
2295         else rd_s32b(&old_battle);
2296
2297         if (z_older_than(10,0,3))
2298         {
2299                 determine_today_mon(TRUE);
2300         }
2301         else
2302         {
2303                 rd_s16b(&today_mon);
2304                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2305         }
2306
2307         if (z_older_than(10,0,7))
2308         {
2309                 p_ptr->riding = 0;
2310         }
2311         else
2312         {
2313                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2314         }
2315
2316         /* Current floor_id */
2317         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2318         {
2319                 p_ptr->floor_id = 0;
2320         }
2321         else
2322         {
2323                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2324         }
2325
2326         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2327         {
2328                 /* Nothing to do */
2329         }
2330         else
2331         {
2332                 /* Get number of party_mon array */
2333                 rd_s16b(&tmp16s);
2334
2335                 /* Strip old temporary preserved pets */
2336                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2337                 {
2338                         monster_type dummy_mon;
2339
2340                         rd_monster(&dummy_mon);
2341                 }
2342         }
2343
2344         if (z_older_than(10,1,2))
2345         {
2346                 playtime = 0;
2347         }
2348         else
2349         {
2350                 rd_u32b(&playtime);
2351         }
2352
2353         if (z_older_than(10,3,9))
2354         {
2355                 p_ptr->visit = 1L;
2356         }
2357         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2358         {
2359                 rd_s32b(&tmp32s);
2360                 p_ptr->visit = 1L;
2361         }
2362         else
2363         {
2364                 rd_s32b(&tmp32s);
2365                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2366         }
2367         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2368         {
2369                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2370         }
2371 }
2372
2373
2374 /*!
2375  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2376  * @return なし
2377  * @details
2378  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2379  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2380  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2381  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2382  * one of the two new "inventory" slots.
2383  *
2384  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2385  */
2386 static errr rd_inventory(void)
2387 {
2388         int slot = 0;
2389
2390         object_type forge;
2391         object_type *q_ptr;
2392
2393         /* No weight */
2394         p_ptr->total_weight = 0;
2395
2396         /* No items */
2397         inven_cnt = 0;
2398         equip_cnt = 0;
2399
2400         /* Read until done */
2401         while (1)
2402         {
2403                 u16b n;
2404
2405                 /* Get the next item index */
2406                 rd_u16b(&n);
2407
2408                 /* Nope, we reached the end */
2409                 if (n == 0xFFFF) break;
2410
2411                 /* Get local object */
2412                 q_ptr = &forge;
2413
2414                 /* Wipe the object */
2415                 object_wipe(q_ptr);
2416
2417                 /* Read the item */
2418                 rd_item(q_ptr);
2419
2420                 /* Hack -- verify item */
2421                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2422
2423                 /* Wield equipment */
2424                 if (n >= INVEN_RARM)
2425                 {
2426                         /* Player touches it */
2427                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2428
2429                         /* Copy object */
2430                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2431
2432                         /* Add the weight */
2433                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2434
2435                         /* One more item */
2436                         equip_cnt++;
2437                 }
2438
2439                 /* Warning -- backpack is full */
2440                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2441                 {
2442                         /* Oops */
2443                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2444
2445                         /* Fail */
2446                         return (54);
2447                 }
2448
2449                 /* Carry inventory */
2450                 else
2451                 {
2452                         /* Get a slot */
2453                         n = slot++;
2454
2455                         /* Player touches it */
2456                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2457
2458                         /* Copy object */
2459                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2460
2461                         /* Add the weight */
2462                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2463
2464                         /* One more item */
2465                         inven_cnt++;
2466                 }
2467         }
2468
2469         /* Success */
2470         return (0);
2471 }
2472
2473
2474 /*!
2475  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2476  * @return なし
2477  */
2478 static void rd_messages(void)
2479 {
2480         int i;
2481         char buf[128];
2482         int message_max;
2483
2484
2485         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2486         {
2487                 u16b num;
2488                 /* Total */
2489                 rd_u16b(&num);
2490                 message_max = (int)num;
2491
2492                 /* Read the messages */
2493                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2494                 {
2495                         /* Read the message */
2496                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2497
2498                         /* Save the message */
2499                         message_add(buf);
2500                 }
2501         }
2502         else
2503         {
2504                 u32b num;
2505                 /* Total */
2506                 rd_u32b(&num);
2507                 message_max = (int)num;
2508
2509                 /* Read the messages */
2510                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2511                 {
2512                         /* Read the message */
2513                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2514
2515                         /* Save the message */
2516                         message_add(buf);
2517                 }
2518         }
2519
2520 }
2521
2522
2523
2524 /* Old hidden trap flag */
2525 #define CAVE_TRAP       0x8000
2526
2527 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2528 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2529 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2530 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2531 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2532 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2533 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2534 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2535
2536 /* Old quests */
2537 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2538
2539 /* Quest constants */
2540 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2541 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2542
2543 /*!
2544  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2545  * @return なし
2546  * @details
2547  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2548  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2549  */
2550 static errr rd_dungeon_old(void)
2551 {
2552         int i, y, x;
2553         int ymax, xmax;
2554         byte count;
2555         byte tmp8u;
2556         s16b tmp16s;
2557         u16b limit;
2558         cave_type *c_ptr;
2559
2560
2561         /*** Basic info ***/
2562
2563         /* Header info */
2564         rd_s16b(&tmp16s);
2565         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2566         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2567         else
2568         { 
2569                 rd_byte(&tmp8u);
2570                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2571         }
2572
2573         /* Set the base level for old versions */
2574         base_level = dun_level;
2575
2576         rd_s16b(&tmp16s);
2577         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2578
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2581         rd_s16b(&tmp16s);
2582         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2583         rd_s16b(&tmp16s);
2584         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2585         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2586         rd_s16b(&tmp16s);
2587         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2588         rd_s16b(&tmp16s);
2589         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2590         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2591         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2592
2593 #if 0
2594         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2595 #endif
2596
2597         /* Maximal size */
2598         ymax = cur_hgt;
2599         xmax = cur_wid;
2600
2601
2602         /*** Run length decoding ***/
2603
2604         /* Load the dungeon data */
2605         for (x = y = 0; y < ymax; )
2606         {
2607                 u16b info;
2608
2609                 /* Grab RLE info */
2610                 rd_byte(&count);
2611                 if (z_older_than(10,3,6))
2612                 {
2613                         rd_byte(&tmp8u);
2614                         info = (u16b)tmp8u;
2615                 }
2616                 else
2617                 {
2618                         rd_u16b(&info);
2619
2620                         /* Decline invalid flags */
2621                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2622                 }
2623
2624                 /* Apply the RLE info */
2625                 for (i = count; i > 0; i--)
2626                 {
2627                         /* Access the cave */
2628                         c_ptr = &cave[y][x];
2629
2630                         /* Extract "info" */
2631                         c_ptr->info = info;
2632
2633                         /* Advance/Wrap */
2634                         if (++x >= xmax)
2635                         {
2636                                 /* Wrap */
2637                                 x = 0;
2638
2639                                 /* Advance/Wrap */
2640                                 if (++y >= ymax) break;
2641                         }
2642                 }
2643         }
2644
2645
2646         /*** Run length decoding ***/
2647
2648         /* Load the dungeon data */
2649         for (x = y = 0; y < ymax; )
2650         {
2651                 /* Grab RLE info */
2652                 rd_byte(&count);
2653                 rd_byte(&tmp8u);
2654
2655                 /* Apply the RLE info */
2656                 for (i = count; i > 0; i--)
2657                 {
2658                         /* Access the cave */
2659                         c_ptr = &cave[y][x];
2660
2661                         /* Extract "feat" */
2662                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2663
2664                         /* Advance/Wrap */
2665                         if (++x >= xmax)
2666                         {
2667                                 /* Wrap */
2668                                 x = 0;
2669
2670                                 /* Advance/Wrap */
2671                                 if (++y >= ymax) break;
2672                         }
2673                 }
2674         }
2675
2676         /*** Run length decoding ***/
2677
2678         /* Load the dungeon data */
2679         for (x = y = 0; y < ymax; )
2680         {
2681                 /* Grab RLE info */
2682                 rd_byte(&count);
2683                 rd_byte(&tmp8u);
2684
2685                 /* Apply the RLE info */
2686                 for (i = count; i > 0; i--)
2687                 {
2688                         /* Access the cave */
2689                         c_ptr = &cave[y][x];
2690
2691                         /* Extract "mimic" */
2692                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2693
2694                         /* Advance/Wrap */
2695                         if (++x >= xmax)
2696                         {
2697                                 /* Wrap */
2698                                 x = 0;
2699
2700                                 /* Advance/Wrap */
2701                                 if (++y >= ymax) break;
2702                         }
2703                 }
2704         }
2705
2706         /*** Run length decoding ***/
2707
2708         /* Load the dungeon data */
2709         for (x = y = 0; y < ymax; )
2710         {
2711                 /* Grab RLE info */
2712                 rd_byte(&count);
2713                 rd_s16b(&tmp16s);
2714
2715                 /* Apply the RLE info */
2716                 for (i = count; i > 0; i--)
2717                 {
2718                         /* Access the cave */
2719                         c_ptr = &cave[y][x];
2720
2721                         /* Extract "feat" */
2722                         c_ptr->special = tmp16s;
2723
2724                         /* Advance/Wrap */
2725                         if (++x >= xmax)
2726                         {
2727                                 /* Wrap */
2728                                 x = 0;
2729
2730                                 /* Advance/Wrap */
2731                                 if (++y >= ymax) break;
2732                         }
2733                 }
2734         }
2735
2736         /* Convert cave data */
2737         if (z_older_than(11, 0, 99))
2738         {
2739                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2740                 {
2741                         /* Wipe old unused flags */
2742                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2743                 }
2744         }
2745
2746         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2747         {
2748                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2749                 {
2750                         /* Access the cave */
2751                         c_ptr = &cave[y][x];
2752
2753                         /* Very old */
2754                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2755                         {
2756                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2757                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2758                         }
2759
2760                         /* Older than 1.1.1 */
2761                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2762                         {
2763                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2764                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2765                         }
2766                 }
2767         }
2768
2769         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2770         {
2771                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2772                 {
2773                         /* Access the cave */
2774                         c_ptr = &cave[y][x];
2775
2776                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2777                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2778                         {
2779                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2780                         }
2781
2782                         /* Runes will be mimics and flags */
2783                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2784                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2785                         {
2786                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2787                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2788                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2789                         }
2790
2791                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2792                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2793                         {
2794                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2795                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2796                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2797                         }
2798
2799                         /* Another hidden trap */
2800                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2801                         {
2802                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2803                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2804                         }
2805                 }
2806         }
2807
2808         /* Quest 18 was removed */
2809         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2810         {
2811                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2812                 {
2813                         /* Access the cave */
2814                         c_ptr = &cave[y][x];
2815
2816                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2817                         {
2818                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2819                                 {
2820                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2821                                         c_ptr->special = 0;
2822                                 }
2823                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2824                                 {
2825                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2826                                 }
2827                         }
2828                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2829                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2830                         {
2831                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2832                                 c_ptr->special = 0;
2833                         }
2834                 }
2835         }
2836
2837         /*** Objects ***/
2838
2839         /* Read the item count */
2840         rd_u16b(&limit);
2841
2842         /* Verify maximum */
2843         if (limit > max_o_idx)
2844         {
2845                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2846                 return (151);
2847         }
2848
2849         /* Read the dungeon items */
2850         for (i = 1; i < limit; i++)
2851         {
2852                 OBJECT_IDX o_idx;
2853
2854                 object_type *o_ptr;
2855
2856
2857                 /* Get a new record */
2858                 o_idx = o_pop();
2859
2860                 /* Oops */
2861                 if (i != o_idx)
2862                 {
2863                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2864                         return (152);
2865                 }
2866
2867
2868                 /* Acquire place */
2869                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2870
2871                 /* Read the item */
2872                 rd_item(o_ptr);
2873
2874
2875                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2876
2877                 /* Monster */
2878                 if (o_ptr->held_m_idx)
2879                 {
2880                         monster_type *m_ptr;
2881
2882                         /* Monster */
2883                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2884
2885                         /* Build a stack */
2886                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2887
2888                         /* Place the object */
2889                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2890                 }
2891
2892                 /* Dungeon */
2893                 else
2894                 {
2895                         /* Access the item location */
2896                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2897
2898                         /* Build a stack */
2899                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2900
2901                         /* Place the object */
2902                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2903                 }
2904         }
2905
2906
2907         /*** Monsters ***/
2908
2909         /* Read the monster count */
2910         rd_u16b(&limit);
2911
2912         /* Hack -- verify */
2913         if (limit > max_m_idx)
2914         {
2915                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2916                 return (161);
2917         }
2918
2919         /* Read the monsters */
2920         for (i = 1; i < limit; i++)
2921         {
2922                 MONSTER_IDX m_idx;
2923                 monster_type *m_ptr;
2924
2925                 /* Get a new record */
2926                 m_idx = m_pop();
2927
2928                 /* Oops */
2929                 if (i != m_idx)
2930                 {
2931                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2932                         return (162);
2933                 }
2934
2935
2936                 /* Acquire monster */
2937                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2938
2939                 /* Read the monster */
2940                 rd_monster(m_ptr);
2941
2942
2943                 /* Access grid */
2944                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2945
2946                 /* Mark the location */
2947                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2948
2949                 /* Count */
2950                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2951         }
2952
2953         /*** Success ***/
2954
2955         /* The dungeon is ready */
2956         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2957                 character_dungeon = FALSE;
2958         else
2959                 character_dungeon = TRUE;
2960
2961         /* Success */
2962         return (0);
2963 }
2964
2965
2966 /*!
2967  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2968  * @return info読み込みエラーコード
2969  * @details
2970  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2971  * 現在確認している処理は以下の通り、
2972  * <ul>
2973  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2974  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2975  * </ul>
2976  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2977  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2978  */
2979 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2980 {
2981         POSITION ymax, xmax;
2982         POSITION y, x;
2983         int i;
2984         byte count;
2985         byte tmp8u;
2986         s16b tmp16s;
2987         u16b tmp16u;
2988         s32b tmp32s;
2989         u32b tmp32u;
2990         u16b limit;
2991
2992         cave_template_type *templates;
2993
2994
2995         /*** Wipe all cave ***/
2996         clear_cave();
2997
2998
2999         /*** Basic info ***/
3000
3001         /* Dungeon floor specific info follows */
3002
3003         if (!sf_ptr)
3004         {
3005                 /*** Not a saved floor ***/
3006
3007                 rd_s16b(&tmp16s);
3008                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3009                 base_level = dun_level;
3010         }
3011         else
3012         {
3013                 /*** The saved floor ***/
3014
3015                 rd_s16b(&tmp16s);
3016                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3017
3018                 rd_byte(&tmp8u);
3019                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3020
3021                 rd_s16b(&tmp16s);
3022                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3023                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3024
3025                 rd_s32b(&tmp32s);
3026                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3027
3028                 rd_u32b(&tmp32u);
3029                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3030
3031                 rd_s16b(&tmp16s);
3032                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3033
3034                 rd_s16b(&tmp16s);
3035                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3036         }
3037
3038         rd_s16b(&tmp16s);
3039         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3040         rd_s16b(&tmp16s);
3041         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3042
3043         rd_u16b(&tmp16u);
3044         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3045
3046         rd_u16b(&tmp16u);
3047         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3048
3049         rd_s16b(&tmp16s);
3050         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3051         rd_s16b(&tmp16s);
3052         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3053
3054         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3055
3056
3057
3058         /*** Read template for cave_type ***/
3059
3060         /* Read the template count */
3061         rd_u16b(&limit);
3062
3063         /* Allocate the "template" array */
3064         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3065
3066         /* Read the templates */
3067         for (i = 0; i < limit; i++)
3068         {
3069                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3070
3071                 /* Read it */
3072                 rd_u16b(&tmp16u);
3073                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3074                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3075                 {
3076                         rd_byte(&tmp8u);
3077                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3078                         rd_byte(&tmp8u);
3079                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3080                 }
3081                 else
3082                 {
3083                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3084                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3085                 }
3086                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3087         }
3088
3089         /* Maximal size */
3090         ymax = cur_hgt;
3091         xmax = cur_wid;
3092
3093
3094         /*** Run length decoding ***/
3095
3096         /* Load the dungeon data */
3097         for (x = y = 0; y < ymax; )
3098         {
3099                 u16b id;
3100
3101                 /* Grab RLE info */
3102                 rd_byte(&count);
3103
3104                 id = 0;
3105                 do 
3106                 {
3107                         rd_byte(&tmp8u);
3108                         id += tmp8u;
3109                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3110
3111                 /* Apply the RLE info */
3112                 for (i = count; i > 0; i--)
3113                 {
3114                         /* Access the cave */
3115                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3116
3117                         /* Extract cave data */
3118                         c_ptr->info = templates[id].info;
3119                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3120                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3121                         c_ptr->special = templates[id].special;
3122
3123                         /* Advance/Wrap */
3124                         if (++x >= xmax)
3125                         {
3126                                 /* Wrap */
3127                                 x = 0;
3128
3129                                 /* Advance/Wrap */
3130                                 if (++y >= ymax) break;
3131                         }
3132                 }
3133         }
3134
3135         /* Quest 18 was removed */
3136         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3137         {
3138                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3139                 {
3140                         /* Access the cave */
3141                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3142
3143                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3144                         {
3145                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3146                                 {
3147                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3148                                         c_ptr->special = 0;
3149                                 }
3150                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3151                                 {
3152                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3153                                 }
3154                         }
3155                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3156                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3157                         {
3158                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3159                                 c_ptr->special = 0;
3160                         }
3161                 }
3162         }
3163
3164         /* Free the "template" array */
3165         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3166
3167
3168         /*** Objects ***/
3169
3170         /* Read the item count */
3171         rd_u16b(&limit);
3172
3173         /* Verify maximum */
3174         if (limit > max_o_idx) return 151;
3175
3176
3177         /* Read the dungeon items */
3178         for (i = 1; i < limit; i++)
3179         {
3180                 OBJECT_IDX o_idx;
3181                 object_type *o_ptr;
3182
3183
3184                 /* Get a new record */
3185                 o_idx = o_pop();
3186
3187                 /* Oops */
3188                 if (i != o_idx) return 152;
3189
3190                 /* Acquire place */
3191                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3192
3193                 /* Read the item */
3194                 rd_item(o_ptr);
3195
3196
3197                 /* Monster */
3198                 if (o_ptr->held_m_idx)
3199                 {
3200                         monster_type *m_ptr;
3201
3202                         /* Monster */
3203                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3204
3205                         /* Build a stack */
3206                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3207
3208                         /* Place the object */
3209                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3210                 }
3211
3212                 /* Dungeon */
3213                 else
3214                 {
3215                         /* Access the item location */
3216                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3217
3218                         /* Build a stack */
3219                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3220
3221                         /* Place the object */
3222                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3223                 }
3224         }
3225
3226
3227         /*** Monsters ***/
3228
3229         /* Read the monster count */
3230         rd_u16b(&limit);
3231
3232         /* Hack -- verify */
3233         if (limit > max_m_idx) return 161;
3234
3235         /* Read the monsters */
3236         for (i = 1; i < limit; i++)
3237         {
3238                 cave_type *c_ptr;
3239                 MONSTER_IDX m_idx;
3240                 monster_type *m_ptr;
3241
3242                 /* Get a new record */
3243                 m_idx = m_pop();
3244
3245                 /* Oops */
3246                 if (i != m_idx) return 162;
3247
3248
3249                 /* Acquire monster */
3250                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3251
3252                 /* Read the monster */
3253                 rd_monster(m_ptr);
3254
3255
3256                 /* Access grid */
3257                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3258
3259                 /* Mark the location */
3260                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3261
3262                 /* Count */
3263                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3264         }
3265
3266         /* Success */
3267         return 0;
3268 }
3269
3270
3271 /*!
3272  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3273  * @return なし
3274  * @details
3275  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3276  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3277  */
3278 static errr rd_dungeon(void)
3279 {
3280         errr err = 0;
3281         s16b tmp16s;
3282         byte_hack tmp8u;
3283         byte num;
3284         int i;
3285
3286         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3287         init_saved_floors(FALSE);
3288
3289         /* Older method */
3290         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3291         {
3292                 err = rd_dungeon_old();
3293
3294                 /* Prepare floor_id of current floor */
3295                 if (dungeon_type)
3296                 {
3297                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3298                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3299                 }
3300
3301                 return err;
3302         }
3303
3304
3305         /*** Meta info ***/
3306
3307         /* Number of floor_id used from birth */
3308         rd_s16b(&max_floor_id);
3309
3310         /* Current dungeon type */
3311         rd_byte(&tmp8u);
3312         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3313
3314         /* Number of the saved_floors array elements */
3315         rd_byte(&num);
3316
3317         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3318         if (!num)
3319         {
3320                 /* Read the current floor data */
3321                 err = rd_saved_floor(NULL);
3322         }
3323
3324         /*** In the dungeon ***/
3325         else
3326         {
3327
3328                 /* Read the saved_floors array */
3329                 for (i = 0; i < num; i++)
3330                 {
3331                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3332
3333                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3334                         rd_byte(&tmp8u);
3335                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3336
3337                         rd_s16b(&tmp16s);
3338                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3339
3340                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3341                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3342                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3343                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3344                 }
3345
3346
3347                 /* Move saved floors data to temporal files */
3348                 for (i = 0; i < num; i++)
3349                 {
3350                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3351
3352                         /* Unused element */
3353                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3354
3355                         /* Read the failure mark */
3356                         rd_byte(&tmp8u);
3357                         if (tmp8u) continue;
3358
3359                         /* Read from the save file */
3360                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3361
3362                         /* Error? */
3363                         if (err) break;
3364
3365                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3366                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3367
3368                         /* Error? */
3369                         if (err) break;
3370                 }
3371
3372                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3373                 if (!err)
3374                 {
3375                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3376                 }
3377         }
3378
3379
3380         /*** Error messages ***/
3381         switch (err)
3382         {
3383         case 151:
3384                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3385                 break;
3386
3387         case 152:
3388                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3389                 break;
3390
3391         case 161:
3392                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3393                 break;
3394
3395         case 162:
3396                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3397                 break;
3398
3399         case 171:
3400                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3401                 break;
3402
3403         case 182:
3404                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3405                 break;
3406
3407         case 183:
3408                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3409                 break;
3410         }
3411
3412         /* The dungeon is ready */
3413         character_dungeon = TRUE;
3414
3415         /* Success or Error */
3416         return err;
3417 }
3418
3419
3420 /*!
3421  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3422  * @return エラーコード
3423  */
3424 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3425 {
3426         int i, j;
3427         int town_count;
3428
3429         s32b wild_x_size;
3430         s32b wild_y_size;
3431
3432         byte tmp8u;
3433         u16b tmp16u;
3434         s16b tmp16s;
3435         u32b tmp32u;
3436
3437 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3438         u32b n_x_check, n_v_check;
3439         u32b o_x_check, o_v_check;
3440 #endif
3441
3442
3443         /* Strip the version bytes */
3444         strip_bytes(4);
3445
3446         /* Hack -- decrypt */
3447         xor_byte = sf_extra;
3448
3449
3450         /* Clear the checksums */
3451         v_check = 0L;
3452         x_check = 0L;
3453
3454         /* Read the version number of the savefile */
3455         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3456         rd_byte(&h_ver_extra);
3457         rd_byte(&h_ver_patch);
3458         rd_byte(&h_ver_minor);
3459         rd_byte(&h_ver_major);
3460
3461         /* Mention the savefile version */
3462         note(format(
3463                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3464                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3465
3466
3467         /* Operating system info */
3468         rd_u32b(&sf_system);
3469
3470         /* Time of savefile creation */
3471         rd_u32b(&sf_when);
3472
3473         /* Number of resurrections */
3474         rd_u16b(&sf_lives);
3475
3476         /* Number of times played */
3477         rd_u16b(&sf_saves);
3478
3479
3480         /* Later use (always zero) */
3481         rd_u32b(&tmp32u);
3482
3483         /* Later use (always zero) */
3484         rd_u16b(&tmp16u);
3485
3486         /* Later use (always zero) */
3487         rd_byte(&tmp8u);
3488
3489         /* Kanji code */
3490         rd_byte(&kanji_code);
3491
3492         /* Read RNG state */
3493         rd_randomizer();
3494         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3495
3496         /* Then the options */
3497         rd_options();
3498         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3499
3500         /* Then the "messages" */
3501         rd_messages();
3502         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3503
3504         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3505         {
3506                 /* Access that monster */
3507                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3508
3509                 /* Hack -- Reset the death counter */
3510                 r_ptr->max_num = 100;
3511
3512                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3513
3514                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3515                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3516         }
3517
3518         /* Monster Memory */
3519         rd_u16b(&tmp16u);
3520
3521         /* Incompatible save files */
3522         if (tmp16u > max_r_idx)
3523         {
3524                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3525                 return (21);
3526         }
3527
3528         /* Read the available records */
3529         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3530         {
3531                 /* Read the lore */
3532                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3533         }
3534
3535         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3536
3537         /* Object Memory */
3538         rd_u16b(&tmp16u);
3539
3540         /* Incompatible save files */
3541         if (tmp16u > max_k_idx)
3542         {
3543                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3544                 return (22);
3545         }
3546
3547         /* Read the object memory */
3548         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3549         {
3550                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3551
3552                 rd_byte(&tmp8u);
3553
3554                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3555                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3556         }
3557         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3558
3559         /* 2.1.3 or newer version */
3560         {
3561                 u16b max_towns_load;
3562                 u16b max_quests_load;
3563                 byte max_rquests_load;
3564                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3565
3566                 /* Number of towns */
3567                 rd_u16b(&max_towns_load);
3568
3569                 /* Incompatible save files */
3570                 if (max_towns_load > max_towns)
3571                 {
3572                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3573                         return (23);
3574                 }
3575
3576                 /* Number of quests */
3577                 rd_u16b(&max_quests_load);
3578
3579                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3580                 {
3581                         max_rquests_load = 10;
3582                 }
3583                 else
3584                 {
3585                         rd_byte(&max_rquests_load);
3586                 }
3587
3588                 /* Incompatible save files */
3589                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3590                 {
3591                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3592                         return (23);
3593                 }
3594
3595                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3596                 {
3597                         if (i < max_q_idx)
3598                         {
3599                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3600                                 
3601                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3602                                 rd_s16b(&tmp16s);
3603                                 q_ptr->level = tmp16s;
3604
3605                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3606                                 {
3607                                         q_ptr->complev = 0;
3608                                 }
3609                                 else
3610                                 {
3611                                         rd_byte(&tmp8u);
3612                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3613                                 }
3614                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3615                                 {
3616                                         q_ptr->comptime = 0;
3617                                 }
3618                                 else
3619                                 {
3620                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3621                                 }
3622
3623                                 /* Load quest status if quest is running */
3624                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3625                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3626                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3627                                 {
3628                                         rd_s16b(&tmp16s);
3629                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3630                                         rd_s16b(&tmp16s);
3631                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3632                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3633
3634                                         /* Load quest monster index */
3635                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3636
3637                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3638                                         {
3639                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3640                                         }
3641
3642                                         /* Load quest item index */
3643                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3644
3645                                         if (q_ptr->k_idx)
3646                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3647
3648                                         rd_byte(&tmp8u);
3649                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3650
3651                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3652                                         {
3653                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3654                                                 {
3655                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3656                                                 }
3657                                                 else
3658                                                 {
3659                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3660                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3661
3662                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3663                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3664                                                 }
3665                                         }
3666                                         else
3667                                         {
3668                                                 rd_byte(&tmp8u);
3669                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3670                                         }
3671                                         /* Mark uniques */
3672                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3673                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3674                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3675                                 }
3676                         }
3677                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3678                         else
3679                         {
3680                                 /* Ignore quest status */
3681                                 strip_bytes(2);
3682
3683                                 /* Ignore quest level */
3684                                 strip_bytes(2);
3685
3686                                 /*
3687                                  * We don't have to care about the other info,
3688                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3689                                  */
3690                         }
3691                 }
3692
3693                 /* Quest 18 was removed */
3694                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3695                 {
3696                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3697                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3698                 }
3699
3700                 /* Position in the wilderness */
3701                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3702                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3703                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3704                 {
3705                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3706                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3707                 }
3708
3709                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3710                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3711                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3712                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3713
3714                 /* Size of the wilderness */
3715                 rd_s32b(&wild_x_size);
3716                 rd_s32b(&wild_y_size);
3717
3718                 /* Incompatible save files */
3719                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3720                 {
3721                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3722                         return (23);
3723                 }
3724
3725                 /* Load the wilderness seeds */
3726                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3727                 {
3728                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3729                         {
3730                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3731                         }
3732                 }
3733         }
3734
3735         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3736
3737         /* Load the Artifacts */
3738         rd_u16b(&tmp16u);
3739
3740         /* Incompatible save files */
3741         if (tmp16u > max_a_idx)
3742         {
3743                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3744                 return (24);
3745         }
3746
3747         /* Read the artifact flags */
3748         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3749         {
3750                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3751
3752                 rd_byte(&tmp8u);
3753                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3754
3755                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3756                 {
3757                         a_ptr->floor_id = 0;
3758
3759                         rd_byte(&tmp8u);
3760                         rd_byte(&tmp8u);
3761                         rd_byte(&tmp8u);
3762                 }
3763                 else
3764                 {
3765                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3766                 }
3767         }
3768         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3769
3770         /* Read the extra stuff */
3771         rd_extra();
3772         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3773
3774         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3775
3776
3777         /* Read the player_hp array */
3778         rd_u16b(&tmp16u);
3779
3780         /* Incompatible save files */
3781         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3782         {
3783                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3784                 return (25);
3785         }
3786
3787         /* Read the player_hp array */
3788         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3789         {
3790                 rd_s16b(&tmp16s);
3791                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3792         }
3793
3794         /* Important -- Initialize the sex */
3795         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3796
3797         /* Important -- Initialize the race/class */
3798         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3799         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3800         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3801
3802         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3803         {
3804                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3805                 do_cmd_rerate(FALSE);
3806         }
3807         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3808         {
3809                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3810                 do_cmd_rerate(FALSE);
3811         }
3812         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3813         {
3814                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3815                 do_cmd_rerate(FALSE);
3816         }
3817         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3818         {
3819                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3820                 do_cmd_rerate(FALSE);
3821         }
3822
3823         /* Important -- Initialize the magic */
3824         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3825
3826
3827         /* Read spell info */
3828         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3829         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3830         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3831         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3832         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3833         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3834
3835         if (z_older_than(10,0,5))
3836         {
3837                 p_ptr->learned_spells = 0;
3838                 for (i = 0; i < 64; i++)
3839                 {
3840                         /* Count known spells */
3841                         if ((i < 32) ?
3842                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3843                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3844                         {
3845                                 p_ptr->learned_spells++;
3846                         }
3847                 }
3848         }
3849         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3850
3851         if (z_older_than(10,0,6))
3852         {
3853                 p_ptr->add_spells = 0;
3854         }
3855         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3856         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3857
3858         for (i = 0; i < 64; i++)
3859         {
3860                 rd_byte(&tmp8u);
3861                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3862         }
3863
3864
3865         /* Read the inventory */
3866         if (rd_inventory())
3867         {
3868                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3869                 return (21);
3870         }
3871
3872         /* Read number of towns */
3873         rd_u16b(&tmp16u);
3874         town_count = tmp16u;
3875
3876         /* Read the stores */
3877         rd_u16b(&tmp16u);
3878         for (i = 1; i < town_count; i++)
3879         {
3880                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3881                 {
3882                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3883                 }
3884         }
3885
3886         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3887         if (z_older_than(10, 4, 10))
3888         {
3889                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3890                 rd_byte(&tmp8u);
3891                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3892                 rd_byte(&tmp8u);
3893                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3894
3895                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3896                 else
3897                 {
3898                         rd_byte(&tmp8u);
3899                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3900                 }
3901
3902                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3903                 else
3904                 {
3905                         rd_byte(&tmp8u);
3906                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3907                 }
3908
3909                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3910                 else
3911                 {
3912                         rd_byte(&tmp8u);
3913                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3914                 }
3915
3916                 if (!z_older_than(10,0,8))
3917                 {
3918                         rd_byte(&tmp8u);
3919                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3920                 }
3921         }
3922         else
3923         {
3924                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3925         }
3926
3927         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3928         {
3929                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3930                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3931                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3932         }
3933
3934         if (p_ptr->is_dead)
3935         {
3936                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3937                 {
3938                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3939                 }
3940         }
3941
3942
3943         /* I'm not dead yet... */
3944         if (!p_ptr->is_dead)
3945         {
3946                 /* Dead players have no dungeon */
3947                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3948
3949                 if (rd_dungeon())
3950                 {
3951                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3952                         return (34);
3953                 }
3954
3955                 /* Read the ghost info */
3956                 rd_ghost();
3957
3958                 {
3959                         s32b tmp32s;
3960
3961                         rd_s32b(&tmp32s);
3962                         strip_bytes(tmp32s);
3963                 }
3964         }
3965
3966         /* Quest 18 was removed */
3967         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3968         {
3969                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3970                 {
3971                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3972                         dun_level = 1;
3973                         p_ptr->inside_quest = 0;
3974                 }
3975         }
3976
3977
3978 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3979
3980         /* Save the checksum */
3981         n_v_check = v_check;
3982
3983         /* Read the old checksum */
3984         rd_u32b(&o_v_check);
3985
3986         /* Verify */
3987         if (o_v_check != n_v_check)
3988         {
3989                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3990                 return (11);
3991         }
3992
3993
3994         /* Save the encoded checksum */
3995         n_x_check = x_check;
3996
3997         /* Read the checksum */
3998         rd_u32b(&o_x_check);
3999
4000
4001         /* Verify */
4002         if (o_x_check != n_x_check)
4003         {
4004                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
4005                 return (11);
4006         }
4007
4008 #endif
4009
4010         /* Success */
4011         return (0);
4012 }
4013
4014 /*!
4015  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4016  * @return エラーコード
4017  */
4018 errr rd_savefile_new(void)
4019 {
4020         errr err;
4021
4022         /* Grab permissions */
4023         safe_setuid_grab();
4024
4025         /* The savefile is a binary file */
4026         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4027
4028         /* Drop permissions */
4029         safe_setuid_drop();
4030
4031         /* Paranoia */
4032         if (!fff) return (-1);
4033
4034         /* Call the sub-function */
4035         err = rd_savefile_new_aux();
4036
4037         /* Check for errors */
4038         if (ferror(fff)) err = -1;
4039
4040         /* Close the file */
4041         my_fclose(fff);
4042
4043         /* Result */
4044         return (err);
4045 }
4046
4047
4048 /*!
4049  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4050  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4051  * @return 成功したらtrue
4052  */
4053 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4054 {
4055         byte tmp8u;
4056         u32b tmp32u;
4057
4058 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4059         u32b n_x_check, n_v_check;
4060         u32b o_x_check, o_v_check;
4061 #endif
4062
4063         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4064         xor_byte = 0;
4065         rd_byte(&tmp8u);
4066
4067         /* Clear the checksums */
4068         v_check = 0L;
4069         x_check = 0L;
4070
4071         /* Set the version number to current version */
4072         /* Never load old temporal files */
4073         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4074         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4075         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4076         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4077
4078         /* Verify the sign */
4079         rd_u32b(&tmp32u);
4080         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4081
4082         /* Read -- have error? */
4083         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4084
4085
4086 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4087         /* Save the checksum */
4088         n_v_check = v_check;
4089
4090         /* Read the old checksum */
4091         rd_u32b(&o_v_check);
4092
4093         /* Verify */
4094         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4095
4096         /* Save the encoded checksum */
4097         n_x_check = x_check;
4098
4099         /* Read the checksum */
4100         rd_u32b(&o_x_check);
4101
4102         /* Verify */
4103         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4104 #endif
4105
4106         /* Success */
4107         return TRUE;
4108 }
4109
4110
4111 /*!
4112  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4113  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4114  * @param mode オプション
4115  * @return 成功したらtrue
4116  */
4117 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4118 {
4119         FILE *old_fff = NULL;
4120         byte old_xor_byte = 0;
4121         u32b old_v_check = 0;
4122         u32b old_x_check = 0;
4123         byte old_h_ver_major = 0;
4124         byte old_h_ver_minor = 0;
4125         byte old_h_ver_patch = 0;
4126         byte old_h_ver_extra = 0;
4127  
4128         bool ok = TRUE;
4129         char floor_savefile[1024];
4130
4131         byte old_kanji_code = kanji_code;
4132
4133         /*
4134          * Temporal files are always written in system depended kanji
4135          * code.
4136          */
4137 #ifdef JP
4138 # ifdef EUC
4139         /* EUC kanji code */
4140         kanji_code = 2;
4141 # endif
4142 # ifdef SJIS
4143         /* SJIS kanji code */
4144         kanji_code = 3;
4145 # endif
4146 #else
4147         /* ASCII */
4148         kanji_code = 1;
4149 #endif
4150
4151
4152         /* We have one file already opened */
4153         if (mode & SLF_SECOND)
4154         {
4155                 /* Backup original values */
4156                 old_fff = fff;
4157                 old_xor_byte = xor_byte;
4158                 old_v_check = v_check;
4159                 old_x_check = x_check;
4160                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4161                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4162                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4163                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4164         }
4165
4166         /* floor savefile */
4167         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4168
4169         /* Grab permissions */
4170         safe_setuid_grab();
4171
4172         /* The savefile is a binary file */
4173         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4174
4175         /* Drop permissions */
4176         safe_setuid_drop();
4177
4178         /* Couldn't read */
4179         if (!fff) ok = FALSE;
4180
4181         /* Attempt to load */
4182         if (ok)
4183         {
4184                 /* Load saved floor data from file */
4185                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4186
4187                 /* Check for errors */
4188                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4189
4190                 /* Close the file */
4191                 my_fclose(fff);
4192
4193                 /* Grab permissions */
4194                 safe_setuid_grab();
4195
4196                 /* Delete the file */
4197                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4198
4199                 /* Drop permissions */
4200                 safe_setuid_drop();
4201         }
4202
4203         /* We have one file already opened */
4204         if (mode & SLF_SECOND)
4205         {
4206                 /* Restore original values */
4207                 fff = old_fff;
4208                 xor_byte = old_xor_byte;
4209                 v_check = old_v_check;
4210                 x_check = old_x_check;
4211                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4212                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4213                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4214                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4215         }
4216
4217         /* Restore old knowledge */
4218         kanji_code = old_kanji_code;
4219
4220         /* Result */
4221         return ok;
4222 }