OSDN Git Service

[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む。 / Move m_list and max_m_idx...
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "mutation.h"
47 #include "quest.h"
48 #include "store.h"
49 #include "artifact.h"
50 #include "avatar.h"
51 #include "spells-status.h"
52 #include "object-hook.h"
53
54
55 /*
56  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
57  */
58 #define MAX_TRIES 100
59
60
61 /*
62  * Local "savefile" pointer
63  */
64 static FILE     *fff;
65
66 /*
67  * Hack -- old "encryption" byte
68  */
69 static byte     xor_byte;
70
71 /*
72  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
73  */
74 static u32b     v_check = 0L;
75
76 /*
77  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
78  */
79 static u32b     x_check = 0L;
80
81 /*
82  * Hack -- Japanese Kanji code
83  * 0: Unknown
84  * 1: ASCII
85  * 2: EUC
86  * 3: SJIS
87  */
88 static byte kanji_code = 0;
89
90 /*!
91  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
92  * @param major メジャーバージョン値
93  * @param minor マイナーバージョン値
94  * @param patch パッチバージョン値
95  * @param extra エクストラパージョン値
96  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
97  */
98 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
99 {
100         /* Much older, or much more recent */
101         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
102         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
103
104         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
105         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
106         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
107
108         /* Barely older, or barely more recent */
109         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
110         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
111
112         /* Barely older, or barely more recent */
113         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
114         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
115
116         /* Identical versions */
117         return (FALSE);
118 }
119
120
121 /*!
122  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
123  * @param x メジャーバージョン値
124  * @param y マイナーバージョン値
125  * @param z パッチバージョン値
126  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
127  */
128 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
129 {
130         /* Much older, or much more recent */
131         if (z_major < x) return (TRUE);
132         if (z_major > x) return (FALSE);
133
134         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
135         if (z_minor < y) return (TRUE);
136         if (z_minor > y) return (FALSE);
137
138         /* Barely older, or barely more recent */
139         if (z_patch < z) return (TRUE);
140         if (z_patch > z) return (FALSE);
141
142         /* Identical versions */
143         return (FALSE);
144 }
145
146
147 /*!
148  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
149  * @param msg 表示文字列
150  * @return なし
151  * @details
152  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
153  */
154 static void note(concptr msg)
155 {
156         static TERM_LEN y = 2;
157
158         /* Draw the message */
159         prt(msg, y, 0);
160
161         /* Advance one line (wrap if needed) */
162         if (++y >= 24) y = 2;
163
164         /* Flush it */
165         Term_fresh();
166 }
167
168
169 /*!
170  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
171  * @return 読み込んだバイト値
172  * @details
173  * The following functions are used to load the basic building blocks
174  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
175  */
176 static byte sf_get(void)
177 {
178         byte c, v;
179
180         /* Get a character, decode the value */
181         c = getc(fff) & 0xFF;
182         v = c ^ xor_byte;
183         xor_byte = c;
184
185         /* Maintain the checksum info */
186         v_check += v;
187         x_check += xor_byte;
188
189         /* Return the value */
190         return (v);
191 }
192
193 /*!
194  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
195  * @param ip 読み込みポインタ
196  * @return なし
197  */
198 static void rd_byte(byte *ip)
199 {
200         *ip = sf_get();
201 }
202
203 /*!
204  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
205  * @param ip 読み込みポインタ
206  * @return なし
207  */
208 static void rd_u16b(u16b *ip)
209 {
210         (*ip) = sf_get();
211         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
212 }
213
214 /*!
215  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
216  * @param ip 読み込みポインタ
217  * @return なし
218  */
219 static void rd_s16b(s16b *ip)
220 {
221         rd_u16b((u16b*)ip);
222 }
223
224 /*!
225  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
226  * @param ip 読み込みポインタ
227  * @return なし
228  */
229 static void rd_u32b(u32b *ip)
230 {
231         (*ip) = sf_get();
232         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
233         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
234         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
235 }
236
237 /*!
238  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
239  * @param ip 読み込みポインタ
240  * @return なし
241  */
242 static void rd_s32b(s32b *ip)
243 {
244         rd_u32b((u32b*)ip);
245 }
246
247
248 /*!
249  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
250  * @param str 読み込みポインタ
251  * @param max 最大読み取りバイト数
252  * @return なし
253  */
254 static void rd_string(char *str, int max)
255 {
256         int i;
257
258         /* Read the string */
259         for (i = 0; TRUE; i++)
260         {
261                 byte tmp8u;
262
263                 /* Read a byte */
264                 rd_byte(&tmp8u);
265
266                 /* Collect string while legal */
267                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
268
269                 /* End of string */
270                 if (!tmp8u) break;
271         }
272
273         /* Terminate */
274         str[max-1] = '\0';
275
276
277 #ifdef JP
278         /* Convert Kanji code */
279         switch (kanji_code)
280         {
281 #ifdef SJIS
282         case 2:
283                 /* EUC to SJIS */
284                 euc2sjis(str);
285                 break;
286 #endif
287
288 #ifdef EUC
289         case 3:
290                 /* SJIS to EUC */
291                 sjis2euc(str);
292                 break;
293 #endif
294
295         case 0:
296         {
297                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
298                 byte code = codeconv(str);
299
300                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
301                 if (code) kanji_code = code;
302
303                 break;
304         }
305         default:
306                 /* No conversion needed */
307                 break;
308         }
309 #endif
310 }
311
312
313 /*!
314  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
315  * @param n スキップバイト数
316  * @return なし
317  */
318 static void strip_bytes(int n)
319 {
320         byte tmp8u;
321
322         /* Strip the bytes */
323         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
324 }
325
326 #define OLD_MAX_MANE 22
327
328 /*!
329  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
330  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
331  * @return なし
332  * @details
333  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
334  * the most up to date values for various object fields.
335  *
336  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
337  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
338  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
339  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
340  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
341  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
342  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
343  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
344  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
345  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
346  */
347 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
348 {
349         char buf[128];
350         byte_hack tmp8u;
351         s16b tmp16s;
352
353
354         /* Kind */
355         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
356
357         rd_byte(&tmp8u);
358         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
359         rd_byte(&tmp8u);
360         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
361
362         /* Type/Subtype */
363         rd_byte(&tmp8u);
364         o_ptr->tval = tmp8u;
365         rd_byte(&tmp8u);
366         o_ptr->sval = tmp8u;
367
368         if (z_older_than(10, 4, 4))
369         {
370                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
371                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
372                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
373         }
374
375         /* Special pval */
376         rd_s16b(&o_ptr->pval);
377
378         rd_byte(&o_ptr->discount);
379         rd_byte(&tmp8u);
380         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
381
382         rd_s16b(&tmp16s);
383         o_ptr->weight = tmp16s;
384
385         rd_byte(&tmp8u);
386         o_ptr->name1 = tmp8u;
387
388         rd_byte(&tmp8u);
389         o_ptr->name2 = tmp8u;
390
391         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
392
393         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
394         
395         rd_s16b(&tmp16s);
396         o_ptr->to_d = tmp16s;
397         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
398
399         rd_s16b(&o_ptr->ac);
400
401         rd_byte(&tmp8u);
402         o_ptr->dd = tmp8u;
403         rd_byte(&tmp8u);
404         o_ptr->ds = tmp8u;
405
406         rd_byte(&o_ptr->ident);
407
408         rd_byte(&o_ptr->marked);
409
410         /* Object flags */
411         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
412         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
413         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
414         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
415         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
416
417         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
418         {
419                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
420                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
421         }
422
423         if (z_older_than(11, 0, 11))
424         {
425                 o_ptr->curse_flags = 0L;
426                 if (o_ptr->ident & 0x40)
427                 {
428                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
429                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
430                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
431                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
432                         {
433                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
434                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
435                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
436                         }
437                         else if (object_is_ego(o_ptr))
438                         {
439                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
440                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
441                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
442                         }
443                 }
444                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
445         }
446         else
447         {
448                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
449         }
450
451         /* Monster holding object */
452         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
453
454         /* Special powers */
455         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
456         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
457
458         if (z_older_than(11, 0, 10))
459         {
460                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
461                 {
462                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
463                         {
464                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
465                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
466                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
467                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
468                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
469                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
470                         }
471                         o_ptr->xtra2 = 0;
472                 }
473                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
474                 {
475                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
476                         {
477                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
478                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
479                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
480                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
481                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
482                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
483                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
484                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
485                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
486                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
487                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
488                         }
489                         o_ptr->xtra2 = 0;
490                 }               
491                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
492                 {
493                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
494                         {
495                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
496                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
497                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
498                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
499                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
500                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
501                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
502                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
503                         }
504                         o_ptr->xtra2 = 0;
505                 }
506                 o_ptr->xtra1 = 0;
507         }
508
509         if (z_older_than(10, 2, 3))
510         {
511                 o_ptr->xtra3 = 0;
512                 o_ptr->xtra4 = 0;
513                 o_ptr->xtra5 = 0;
514                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
515                 {
516                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
517                         o_ptr->xtra1 = 0;
518                 }
519                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
520                 {
521                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
522                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
523                         else
524                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
525                         if (ironman_nightmare)
526                         {
527                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
528                         }
529                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
530                 }
531         }
532         else
533         {
534                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
535                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
536                 {
537                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
538                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
539                 }
540
541                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
542                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
543         }
544
545         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
546         {
547                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
548                 o_ptr->pval = 0;
549         }
550
551         rd_byte(&o_ptr->feeling);
552
553         /* Inscription */
554         rd_string(buf, sizeof(buf));
555
556         /* Save the inscription */
557         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
558
559         rd_string(buf, sizeof(buf));
560         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
561
562         /* The Python object */
563         {
564                 s32b tmp32s;
565
566                 rd_s32b(&tmp32s);
567                 strip_bytes(tmp32s);
568         }
569
570         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
571         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
572
573         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
574
575         if (z_older_than(10, 4, 9))
576         {
577                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
578                 {
579                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
580                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
581                 }
582         }
583
584         /* Paranoia */
585         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
586         {
587                 artifact_type *a_ptr;
588
589                 /* Obtain the artifact info */
590                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
591
592                 /* Verify that artifact */
593                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
594         }
595
596         /* Paranoia */
597         if (object_is_ego(o_ptr))
598         {
599                 ego_item_type *e_ptr;
600
601                 /* Obtain the ego-item info */
602                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
603
604                 /* Verify that ego-item */
605                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
606
607         }
608 }
609
610
611 /*!
612  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
613  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
614  * @return なし
615  */
616 static void rd_item(object_type *o_ptr)
617 {
618         object_kind *k_ptr;
619         BIT_FLAGS flags;
620         char buf[128];
621         byte_hack tmp8u;
622         s16b tmp16s;
623
624         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
625         {
626                 rd_item_old(o_ptr);
627                 return;
628         }
629
630         /*** Item save flags ***/
631         rd_u32b(&flags);
632
633         /*** Read un-obvious elements ***/
634         /* Kind */
635         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
636
637         rd_byte(&tmp8u);
638         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
639         rd_byte(&tmp8u);
640         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
641
642         /* Type/Subtype */
643         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
644         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
645         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
646
647         /* Special pval */
648         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
649         else o_ptr->pval = 0;
650
651         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
652         else o_ptr->discount = 0;
653         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
654                 rd_byte(&tmp8u);
655                 o_ptr->number = tmp8u;
656         }       
657         else o_ptr->number = 1;
658
659         rd_s16b(&tmp16s);
660         o_ptr->weight = tmp16s;
661
662         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
663         {
664                 rd_byte(&tmp8u);
665                 o_ptr->name1 = tmp8u;
666         }
667         else o_ptr->name1 = 0;
668         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
669         {
670                 rd_byte(&tmp8u);
671                 o_ptr->name2 = tmp8u;
672         }
673         else o_ptr->name2 = 0;
674         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
675         else o_ptr->timeout = 0;
676
677         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
678         else o_ptr->to_h = 0;
679         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
680         {
681                 rd_s16b(&tmp16s);
682                 o_ptr->to_d = tmp16s;
683         }
684         else o_ptr->to_d = 0;
685         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
686         else o_ptr->to_a = 0;
687
688         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
689         else o_ptr->ac = 0;
690
691         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
692         {
693                  rd_byte(&tmp8u);
694                  o_ptr->dd = tmp8u;
695         }
696         else o_ptr->dd = 0;
697         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
698         {
699                 rd_byte(&tmp8u);
700                 o_ptr->ds = tmp8u;
701         }
702         else o_ptr->ds = 0;
703
704         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
705         else o_ptr->ident = 0;
706
707         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
708         else o_ptr->marked = 0;
709
710         /* Object flags */
711         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
712         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
713         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
714         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
715         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
716         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
717         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
718         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
719         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
720         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
721
722         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
723         else o_ptr->curse_flags = 0;
724
725         /* Monster holding object */
726         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
727         else o_ptr->held_m_idx = 0;
728
729         /* Special powers */
730         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
731         else o_ptr->xtra1 = 0;
732         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
733         else o_ptr->xtra2 = 0;
734
735         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
736         else o_ptr->xtra3 = 0;
737
738         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
739         else o_ptr->xtra4 = 0;
740         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
741         else o_ptr->xtra5 = 0;
742
743         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
744         else o_ptr->feeling = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->inscription = 0;
752
753         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
754         {
755                 rd_string(buf, sizeof(buf));
756                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
757         }
758         else o_ptr->art_name = 0;
759         
760         if(h_older_than(2,1,2,4))
761         {
762                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
763                 object_flags(o_ptr, flgs);
764                 
765                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
766                 {
767                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
768                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
769                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
770                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
771                 }
772                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
773                 {
774                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
775                         {
776                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
777                                 {
778                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
779                                 }
780                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
781                                 {
782                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
783                                 }
784                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
785                                 {
786                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
787                                 }
788                         }
789                         else
790                         {
791                                 /* Paranoia */
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
793                         }
794                 }
795                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
796                 {
797                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
798                         {
799                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
800                         }
801                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
802                         {
803                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
804                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
805                         }
806                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
807                         {
808                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
809                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
810                         }
811                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
812                         {
813                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
814                         }
815                 }
816         }
817 }
818
819
820 /*!
821  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
822  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
823  * @return なし
824  */
825 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
826 {
827         byte tmp8u;
828         s16b tmp16s;
829         u32b tmp32u;
830         char buf[128];
831
832         /* Read the monster race */
833         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
834
835         if (z_older_than(11, 0, 12))
836                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
837         else
838                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
839
840         if (z_older_than(11, 0, 14))
841         {
842                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
843
844                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
845                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
846                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
847         }
848         else
849                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
850
851         /* Read the other information */
852         rd_byte(&tmp8u);
853         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
854         rd_byte(&tmp8u);
855         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
856
857         rd_s16b(&tmp16s);
858         m_ptr->hp = tmp16s;
859         rd_s16b(&tmp16s);
860         m_ptr->maxhp = tmp16s;
861
862         if (z_older_than(11, 0, 5))
863         {
864                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
865         }
866         else
867         {
868                 rd_s16b(&tmp16s);
869                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
870         }
871         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
872         {
873                 m_ptr->dealt_damage = 0;
874         }
875         else
876         {
877                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
878         }
879         
880         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
881
882         rd_byte(&tmp8u);
883         m_ptr->mspeed = tmp8u;
884
885         if (z_older_than(10, 4, 2))
886         {
887                 rd_byte(&tmp8u);
888                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
889         }
890         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
891
892         if (z_older_than(11, 0, 13))
893                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
894
895         if (z_older_than(10,0,7))
896         {
897                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
898                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
899         }
900         else
901         {
902                 rd_byte(&tmp8u);
903                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
904                 rd_byte(&tmp8u);
905                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
906         }
907         rd_byte(&tmp8u);
908         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
909         rd_byte(&tmp8u);
910         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
911         rd_byte(&tmp8u);
912         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
913
914         if (z_older_than(10,0,10))
915         {
916                 reset_target(m_ptr);
917         }
918         else if (z_older_than(10,0,11))
919         {
920                 rd_s16b(&tmp16s);
921                 reset_target(m_ptr);
922         }
923         else
924         {
925                 rd_s16b(&tmp16s);
926                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
927                 rd_s16b(&tmp16s);
928                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
929         }
930
931         rd_byte(&tmp8u);
932         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
933
934         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
935                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
936         else
937                 m_ptr->smart = 0;
938
939         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
940                 m_ptr->exp = 0;
941         } else {
942                 rd_u32b(&tmp32u);
943                 m_ptr->exp = tmp32u;
944         }
945
946         if (z_older_than(10, 2, 2))
947         {
948                 if (m_ptr->r_idx < 0)
949                 {
950                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
951                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
952                 }
953         }
954         else
955         {
956                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
957         }
958
959         if (z_older_than(11, 0, 12))
960         {
961                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
962                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
963         }
964
965         if (z_older_than(10, 1, 3))
966         {
967                 m_ptr->nickname = 0;
968         }
969         else
970         {
971                 rd_string(buf, sizeof(buf));
972                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
973         }
974
975         rd_byte(&tmp8u);
976 }
977
978
979 /*!
980  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
981  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
982  * @return なし
983  */
984 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
985 {
986         BIT_FLAGS flags;
987         char buf[128];
988         byte tmp8u;
989         s16b tmp16s;
990         u32b tmp32u;
991
992         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
993         {
994                 rd_monster_old(m_ptr);
995                 return;
996         }
997
998         /*** Monster save flags ***/
999         rd_u32b(&flags);
1000
1001         /*** Read un-obvious elements ***/
1002
1003         /* Read the monster race */
1004         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1005
1006         /* Read the other information */
1007         rd_byte(&tmp8u);
1008         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1009         rd_byte(&tmp8u);
1010         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1011
1012         rd_s16b(&tmp16s);
1013         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1014         rd_s16b(&tmp16s);
1015         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1016         rd_s16b(&tmp16s);
1017         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1018
1019         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1020         {
1021                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1022         }
1023         else
1024         {
1025                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1026         }
1027
1028         /* Monster race index of its appearance */
1029         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1030         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1033         else m_ptr->sub_align = 0;
1034
1035         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1036         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1037
1038         rd_byte(&tmp8u);
1039         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1040
1041         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1042
1043         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1044         {
1045                 rd_byte(&tmp8u);
1046                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1047         }
1048         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1049         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1050         {
1051                 rd_byte(&tmp8u);
1052                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1053         }
1054         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1055         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1056         {
1057                 rd_byte(&tmp8u);
1058                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1059         }
1060         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1061         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1062         {
1063                 rd_byte(&tmp8u);
1064                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1065         }
1066         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1067         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1068         {
1069                 rd_byte(&tmp8u);
1070                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1071         }
1072         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1073
1074         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1075         {
1076                 rd_s16b(&tmp16s);
1077                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1078         }
1079         else m_ptr->target_y = 0;
1080         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1081         {
1082                 rd_s16b(&tmp16s);
1083                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1084         }
1085         else m_ptr->target_x = 0;
1086
1087         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1088         {
1089                 rd_byte(&tmp8u);
1090                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1091         }
1092         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1093
1094         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1095         else m_ptr->smart = 0;
1096
1097         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1098         {
1099                 rd_u32b(&tmp32u);
1100                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1101         }
1102         else m_ptr->exp = 0;
1103
1104         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1105
1106         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1107         else m_ptr->mflag2 = 0;
1108
1109         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1110         {
1111                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1112                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1113         }
1114         else m_ptr->nickname = 0;
1115
1116         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1117         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1118 }
1119
1120
1121 /*
1122  * Old monster bit flags of racial resistances
1123  */
1124 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1125 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1126 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1127 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1128 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1129 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1130 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1131 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1132 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1133 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1134 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1135 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1136
1137 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1138 {\
1139         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1140         { \
1141                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1142                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1143         } \
1144 }
1145
1146 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1147 {\
1148         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1149         { \
1150                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1151         } \
1152 }
1153
1154 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1155 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1156 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1157 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1158 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1159 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1160 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1161 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1162 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1163 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1164
1165 /*!
1166  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1167  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1168  * @return なし
1169  */
1170 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1171 {
1172         byte tmp8u;
1173         s16b tmp16s;
1174
1175         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1176
1177         /* Count sights/deaths/kills */
1178         rd_s16b(&tmp16s);
1179         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1180         rd_s16b(&tmp16s);
1181         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1185         {
1186                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1187         }
1188         else
1189         {
1190                 rd_s16b(&tmp16s);
1191                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1192         }
1193         rd_s16b(&tmp16s);
1194         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1195
1196         /* Count wakes and ignores */
1197         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1198         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1199
1200         /* Extra stuff */
1201         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1202         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1203
1204         /* Count drops */
1205         rd_byte(&tmp8u);
1206         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1207         rd_byte(&tmp8u);
1208         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1209
1210         /* Count spells */
1211         rd_byte(&tmp8u);
1212         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1213
1214         /* Count blows of each type */
1215         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1216         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1217         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1218         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1219
1220         /* Memorize flags */
1221         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1222         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1223         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1224         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1225         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1226         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1227         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1228         {
1229                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1230
1231                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1235                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1236                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1237                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1238                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1239                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1240                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1241                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1242                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1243                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1244
1245                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1246                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1247                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1248                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1249                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1250                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1251                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1252                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1253                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1254                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1255
1256                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1257                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1258
1259                 /* Misc resistance hack to RFR */
1260                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1261                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1262         }
1263         else
1264         {
1265                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1266         }
1267
1268         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1269         rd_byte(&tmp8u);
1270         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1271
1272         /* Location in saved floor */
1273         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1274
1275         /* Later (?) */
1276         rd_byte(&tmp8u);
1277
1278         /* Repair the lore flags */
1279         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1280         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1281         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1282         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1283         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1284         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1285         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1286 }
1287
1288 /*!
1289  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1290  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1291  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1292  * @return なし
1293  * @details
1294  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1295  *
1296  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1297  *
1298  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1299  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1300  */
1301 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1302 {
1303         int                             slot;
1304         s32b                       value;
1305         int     i;
1306         object_type *j_ptr;
1307
1308
1309         /* Check each existing item (try to combine) */
1310         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1311         {
1312                 /* Get the existing item */
1313                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1314
1315                 /* The home acts just like the player */
1316                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1317                 {
1318                         /* Save the new number of items */
1319                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1320
1321                         /* All done */
1322                         return;
1323                 }
1324         }
1325
1326         /* No space? */
1327         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1328                 return;
1329         }
1330
1331         /* Determine the "value" of the item */
1332         value = object_value(o_ptr);
1333
1334         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1335         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1336         {
1337                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1338         }
1339
1340         /* Slide the others up */
1341         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1342         {
1343                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1344         }
1345
1346         /* More stuff now */
1347         st_ptr->stock_num++;
1348
1349         /* Insert the new item */
1350         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1351
1352         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1353
1354         /* Return the location */
1355         return;
1356 }
1357
1358 /*!
1359  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1360  * @param town_number 街ID 
1361  * @param store_number 店舗ID
1362  * @return エラーID
1363  */
1364 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1365 {
1366         store_type *st_ptr;
1367
1368         int j;
1369
1370         byte own;
1371         byte tmp8u;
1372         s16b num;
1373
1374         bool sort = FALSE;
1375
1376         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1377         {
1378                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1379                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1380         }
1381         else
1382         {
1383                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1384         }
1385
1386         /* Read the basic info */
1387         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1388         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1389         rd_byte(&own);
1390         if (z_older_than(11, 0, 4))
1391         {
1392                 rd_byte(&tmp8u);
1393                 num = tmp8u;
1394         }
1395         else
1396         {
1397                 rd_s16b(&num);
1398         }
1399         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1400         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1401
1402         /* Read last visit */
1403         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1404
1405         /* Extract the owner (see above) */
1406         st_ptr->owner = own;
1407
1408         /* Read the items */
1409         for (j = 0; j < num; j++)
1410         {
1411                 object_type forge;
1412                 object_type *q_ptr;
1413                 q_ptr = &forge;
1414                 object_wipe(q_ptr);
1415
1416                 /* Read the item */
1417                 rd_item(q_ptr);
1418
1419                 /* Acquire valid items */
1420                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1421                 {
1422                         int k;
1423                         if (sort)
1424                         {
1425                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1426                         }
1427                         else
1428                         {
1429                                 k = st_ptr->stock_num++;
1430
1431                                 /* Acquire the item */
1432                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1433                         }
1434                 }
1435         }
1436
1437         /* Success */
1438         return (0);
1439 }
1440
1441
1442 /*!
1443  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1444  * @return なし
1445  */
1446 static void rd_randomizer(void)
1447 {
1448         int i;
1449
1450         u16b tmp16u;
1451
1452         /* Tmp */
1453         rd_u16b(&tmp16u);
1454
1455         /* Place */
1456         rd_u16b(&Rand_place);
1457
1458         /* State */
1459         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1460         {
1461                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1462         }
1463 }
1464
1465
1466
1467 /*!
1468  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1469  * @return なし
1470  * @details
1471  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1472  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1473  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1474  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1475  * hurting old savefiles.
1476  *
1477  * The window options are stored in the same way, but note that each
1478  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1479  */
1480 static void rd_options(void)
1481 {
1482         int i, n;
1483         byte b;
1484         u16b c;
1485
1486         BIT_FLAGS flag[8];
1487         BIT_FLAGS mask[8];
1488
1489         /* Ignore old options */
1490         strip_bytes(16);
1491
1492         /*** Special info */
1493
1494         /* Read "delay_factor" */
1495         rd_byte(&b);
1496         delay_factor = b;
1497
1498         /* Read "hitpoint_warn" */
1499         rd_byte(&b);
1500         hitpoint_warn = b;
1501
1502         /* Read "mana_warn" */
1503         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1504         {
1505                 mana_warn=2;
1506         }
1507         else 
1508         {
1509                 rd_byte(&b);
1510                 mana_warn = b;
1511         }
1512
1513         /*** Cheating options ***/
1514
1515         rd_u16b(&c);
1516
1517         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1518
1519         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1528         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1529
1530         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1531         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1532         rd_s16b(&autosave_freq);
1533
1534
1535         /*** Normal Options ***/
1536
1537         /* Read the option flags */
1538         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1539
1540         /* Read the option masks */
1541         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1542
1543         /* Analyze the options */
1544         for (n = 0; n < 8; n++)
1545         {
1546                 /* Analyze the options */
1547                 for (i = 0; i < 32; i++)
1548                 {
1549                         /* Process valid flags */
1550                         if (mask[n] & (1L << i))
1551                         {
1552                                 /* Process valid flags */
1553                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1554                                 {
1555                                         /* Set */
1556                                         if (flag[n] & (1L << i))
1557                                         {
1558                                                 /* Set */
1559                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1560                                         }
1561
1562                                         /* Clear */
1563                                         else
1564                                         {
1565                                                 /* Clear */
1566                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1567                                         }
1568                                 }
1569                         }
1570                 }
1571         }
1572
1573         if (z_older_than(10, 4, 5))
1574         {
1575                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1576                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1577                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1578                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1579                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1580                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1581                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1582                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1583                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1584                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1585                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1586                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1587                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1588                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1589                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1590                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1591                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1592                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1593         }
1594
1595         /* Extract the options */
1596         extract_option_vars();
1597
1598
1599         /*** Window Options ***/
1600
1601         /* Read the window flags */
1602         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1603
1604         /* Read the window masks */
1605         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1606
1607         /* Analyze the options */
1608         for (n = 0; n < 8; n++)
1609         {
1610                 /* Analyze the options */
1611                 for (i = 0; i < 32; i++)
1612                 {
1613                         /* Process valid flags */
1614                         if (mask[n] & (1L << i))
1615                         {
1616                                 /* Process valid flags */
1617                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1618                                 {
1619                                         /* Set */
1620                                         if (flag[n] & (1L << i))
1621                                         {
1622                                                 /* Set */
1623                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1624                                         }
1625
1626                                         /* Clear */
1627                                         else
1628                                         {
1629                                                 /* Clear */
1630                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1631                                         }
1632                                 }
1633                         }
1634                 }
1635         }
1636 }
1637
1638
1639
1640 /*!
1641  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1642  * @return なし
1643  * @details
1644  * This is such a nasty hack it hurts.
1645  */
1646 static void rd_ghost(void)
1647 {
1648         char buf[64];
1649
1650         /* Strip name */
1651         rd_string(buf, sizeof(buf));
1652
1653         /* Strip old data */
1654         strip_bytes(60);
1655 }
1656
1657
1658 /*!
1659  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1660  * @return なし
1661  */
1662 static void load_quick_start(void)
1663 {
1664         byte tmp8u;
1665         s16b tmp16s;
1666         int i;
1667
1668         if (z_older_than(11, 0, 13))
1669         {
1670                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1671                 return;
1672         }
1673
1674         rd_byte(&previous_char.psex);
1675         rd_byte(&tmp8u);
1676         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1677         rd_byte(&tmp8u);
1678         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1679         rd_byte(&tmp8u);
1680         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1681         rd_byte(&tmp8u);
1682         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1683         rd_byte(&tmp8u);
1684         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1685
1686         rd_s16b(&previous_char.age);
1687         rd_s16b(&previous_char.ht);
1688         rd_s16b(&previous_char.wt);
1689         rd_s16b(&previous_char.sc);
1690         rd_s32b(&previous_char.au);
1691
1692         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1693         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1694
1695         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1696         {
1697                 rd_s16b(&tmp16s);
1698                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1699         }
1700
1701         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1702
1703         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1704
1705         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1706
1707         /* UNUSED : Was number of random quests */
1708         rd_byte(&tmp8u);
1709
1710         rd_byte(&tmp8u);
1711         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1712 }
1713
1714 /*!
1715  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1716  * @return なし
1717  */
1718 static void rd_extra(void)
1719 {
1720         int i,j;
1721
1722         byte tmp8u;
1723         s16b tmp16s;
1724         s32b tmp32s;
1725         u16b tmp16u;
1726
1727         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1728
1729         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1730
1731         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1732         {
1733                 char buf[1024];
1734
1735                 /* Read the message */
1736                 rd_string(buf, sizeof buf);
1737                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1738         }
1739
1740         load_quick_start();
1741
1742         for (i = 0; i < 4; i++)
1743         {
1744                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1745         }
1746
1747         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1748         rd_byte(&tmp8u);
1749         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1750         rd_byte(&tmp8u);
1751         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1752         rd_byte(&tmp8u);
1753         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1754         rd_byte(&p_ptr->psex);
1755         rd_byte(&tmp8u);
1756         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1757         rd_byte(&tmp8u);
1758         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1759         rd_byte(&tmp8u);
1760
1761         if (z_older_than(10, 4, 4))
1762         {
1763                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1764                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1765                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1766                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1767         }
1768
1769         /* Special Race/Class info */
1770         rd_byte(&tmp8u);
1771         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1772         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1773
1774         /* Age/Height/Weight */
1775         rd_s16b(&p_ptr->age);
1776         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1777         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1778
1779         /* Read the stat info */
1780         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1781         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1782         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1783
1784         strip_bytes(24);
1785         rd_s32b(&p_ptr->au);
1786
1787         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1788         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1789         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1790         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1791
1792         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1793         {
1794                 rd_u16b(&tmp16u);
1795                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1796         }
1797         else
1798         {
1799                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1800         }
1801
1802         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1803
1804         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1805         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1806         {
1807                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1808         }
1809         if (z_older_than(10, 3, 6))
1810                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1811         else
1812                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1813         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1814         if (z_older_than(10, 4, 1))
1815         {
1816                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1817                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1818         }
1819         if (z_older_than(10, 3, 14))
1820         {
1821                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1822                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1823         }
1824         else
1825         {
1826                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1827                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1828                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1829                 {
1830                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1831                         {
1832                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1833                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1834                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1835                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1836                         }
1837                 }
1838         }
1839         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1840
1841         if (z_older_than(11, 0, 7))
1842         {
1843                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1844                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1845                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1846                 p_ptr->old_realm = 0;
1847         }
1848         else
1849         {
1850                 rd_byte(&tmp8u);
1851                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1852                 rd_s32b(&tmp32s);
1853                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1854                 rd_s32b(&tmp32s);
1855                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1856                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1857         }
1858
1859         if (z_older_than(10, 0, 1))
1860         {
1861                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1862                 {
1863                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1864                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1865                 }
1866                 p_ptr->mane_num = 0;
1867         }
1868         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1869         {
1870                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1871                 {
1872                         rd_s16b(&tmp16s);
1873                         rd_s16b(&tmp16s);
1874                 }
1875                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1876                 {
1877                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1878                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1879                 }
1880                 rd_s16b(&tmp16s);
1881                 p_ptr->mane_num = 0;
1882         }
1883         else
1884         {
1885                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1886                 {
1887                         rd_s16b(&tmp16s);
1888                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1889                         rd_s16b(&tmp16s);
1890                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1891                 }
1892                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1893         }
1894
1895         if (z_older_than(10, 0, 3))
1896         {
1897                 determine_bounty_uniques();
1898
1899                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1900                 {
1901                         /* Is this bounty unique already dead? */
1902                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1903                 }
1904         }
1905         else
1906         {
1907                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1908                 {
1909                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1910                 }
1911         }
1912
1913         if (z_older_than(10, 0, 3))
1914         {
1915                 battle_monsters();
1916         }
1917         else
1918         {
1919                 for (i = 0; i < 4; i++)
1920                 {
1921                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1922                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1923                         {
1924                                 rd_s16b(&tmp16s);
1925                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1926                         }
1927                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1928                 }
1929         }
1930
1931         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1932
1933         /* Read arena and rewards information */
1934         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1935         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1936         {
1937                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1938                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1939         }
1940         rd_s16b(&tmp16s);
1941         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1942         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1943         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1944         else
1945         {
1946                 rd_s16b(&tmp16s);
1947                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1948         }
1949         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1950         rd_byte(&tmp8u);
1951
1952         rd_s16b(&tmp16s);
1953         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1954         rd_s16b(&tmp16s);
1955         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1956
1957         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1958
1959         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1960         rd_s16b(&tmp16s);
1961         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1962         {
1963                 s16b tmp16s2;
1964                 rd_s16b(&tmp16s2);
1965         }
1966
1967         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1968         {
1969                 rd_s16b(&tmp16s);
1970                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1971
1972                 rd_s16b(&tmp16s);
1973                 p_ptr->chp = tmp16s;
1974
1975                 rd_u16b(&tmp16u);
1976                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1977         }
1978         else
1979         {
1980                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1981                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1982                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1983         }
1984
1985         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1986         {
1987                 rd_s16b(&tmp16s);
1988                 p_ptr->msp = tmp16s;
1989
1990                 rd_s16b(&tmp16s);
1991                 p_ptr->csp = tmp16s;
1992
1993                 rd_u16b(&tmp16u);
1994                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1995         }
1996         else
1997         {
1998                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1999                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2000                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2001         }
2002
2003         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2004         if (z_older_than(10, 3, 8))
2005         {
2006                 rd_s16b(&tmp16s);
2007                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2008         }
2009         else
2010         {
2011                 byte max = (byte)max_d_idx;
2012
2013                 rd_byte(&max);
2014
2015                 for(i = 0; i < max; i++)
2016                 {
2017                         rd_s16b(&tmp16s);
2018                         max_dlv[i] = tmp16s;
2019                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2020                 }
2021         }
2022
2023         /* Repair maximum player level */
2024         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2025
2026         /* More info */
2027         strip_bytes(8);
2028         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2029         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2030
2031         /* Read the flags */
2032         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2033         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2034         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2035         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2036         rd_s16b(&p_ptr->food);
2037         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2038
2039         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2040         if (z_older_than(11, 0, 13))
2041                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2042         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2043                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2044         else
2045                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2046
2047         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2048         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2049         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2050         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2051         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2052         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2053         rd_s16b(&p_ptr->image);
2054         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2055         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2056         if(z_older_than(10, 0, 0))
2057                 p_ptr->ult_res = 0;
2058         else
2059                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2060         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2061         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2062         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2063         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2064         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2065         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2066         if (z_older_than(10, 3, 8))
2067                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2068         else
2069         {
2070                 rd_s16b(&tmp16s);
2071                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2072         }
2073
2074         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2075                 p_ptr->alter_reality = 0;
2076         else
2077                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2078
2079         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2080         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2081         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2082         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2083         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2084         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2085         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2086         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2087         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2088
2089         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2090         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2091         {
2092                 p_ptr->tim_esp = 0;
2093                 p_ptr->wraith_form = 0;
2094                 p_ptr->resist_magic = 0;
2095                 p_ptr->tim_regen = 0;
2096                 p_ptr->kabenuke = 0;
2097                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2098                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2099                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2100                 p_ptr->lightspeed = 0;
2101                 p_ptr->tsubureru = 0;
2102                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2103                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2104                 p_ptr->mimic_form = 0;
2105                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2106                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2107
2108                 /* by henkma */
2109                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2110                 p_ptr->multishadow = 0;
2111                 p_ptr->dustrobe = 0;
2112
2113                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2114                 p_ptr->muta1 = 0;
2115                 p_ptr->muta2 = 0;
2116                 p_ptr->muta3 = 0;
2117                 get_virtues();
2118         }
2119         else
2120         {
2121                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2126                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2127                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2129                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2130                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2131                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2132                         p_ptr->magicdef = 0;
2133                 else
2134                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2135                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2136                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2137                 {
2138                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2139                         p_ptr->mimic_form = 0;
2140                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2141                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2142                 }
2143                 else
2144                 {
2145                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2146                         rd_byte(&tmp8u);
2147                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2148                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2149                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2150                 }
2151
2152                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2153                 {
2154                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2155                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2156                 }
2157                 else
2158                 {
2159                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2160                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2161                 }
2162
2163                 /* by henkma */
2164                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2165                   p_ptr->tim_reflect=0;
2166                   p_ptr->multishadow=0;
2167                   p_ptr->dustrobe=0;
2168                 }
2169                 else {
2170                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2171                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2172                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2173                 }
2174
2175                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2176                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2177                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2178                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2179
2180                 for (i = 0; i < 8; i++)
2181                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2182                 for (i = 0; i < 8; i++)
2183                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2184         }
2185
2186         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2187         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2188
2189         if (z_older_than(10,0,9))
2190         {
2191                 rd_byte(&tmp8u);
2192                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2193                 p_ptr->ele_attack = 0;
2194         }
2195         else
2196         {
2197                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2198                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2199         }
2200         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2201         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2202         if (z_older_than(10,0,12))
2203         {
2204                 p_ptr->ele_immune = 0;
2205                 p_ptr->special_defense = 0;
2206         }
2207         else
2208         {
2209                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2210                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2211         }
2212         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2213
2214         rd_byte(&tmp8u);
2215         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2216
2217         rd_byte(&tmp8u);
2218         rd_byte(&tmp8u);
2219         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2220         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2221         {
2222                 rd_byte(&tmp8u);
2223                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2224         }
2225         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2226         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2227
2228         /* Future use */
2229         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2230
2231         /* Skip the flags */
2232         strip_bytes(12);
2233
2234
2235         /* Hack -- the two "special seeds" */
2236         rd_u32b(&seed_flavor);
2237         rd_u32b(&seed_town);
2238
2239
2240         /* Special stuff */
2241         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2242         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2243         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2244
2245
2246         /* Read "death" */
2247         rd_byte(&tmp8u);
2248         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2249
2250         /* Read "feeling" */
2251         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2252
2253         switch (p_ptr->start_race)
2254         {
2255         case RACE_VAMPIRE:
2256         case RACE_SKELETON:
2257         case RACE_ZOMBIE:
2258         case RACE_SPECTRE:
2259                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2260                 break;
2261         default:
2262                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2263                 break;
2264         }
2265         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2266
2267         /* Turn when level began */
2268         rd_s32b(&old_turn);
2269
2270         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2271         {
2272                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2273         }
2274         else
2275         {
2276                 /* Turn of last "feeling" */
2277                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2278         }
2279
2280         /* Current turn */
2281         rd_s32b(&turn);
2282
2283         if (z_older_than(10, 3, 12))
2284         {
2285                 dungeon_turn = turn;
2286         }
2287         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2288
2289         if (z_older_than(11, 0, 13))
2290         {
2291                 old_turn /= 2;
2292                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2293                 turn /= 2;
2294                 dungeon_turn /= 2;
2295         }
2296
2297         if (z_older_than(10, 3, 13))
2298         {
2299                 old_battle = turn;
2300         }
2301         else rd_s32b(&old_battle);
2302
2303         if (z_older_than(10,0,3))
2304         {
2305                 determine_today_mon(TRUE);
2306         }
2307         else
2308         {
2309                 rd_s16b(&today_mon);
2310                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2311         }
2312
2313         if (z_older_than(10,0,7))
2314         {
2315                 p_ptr->riding = 0;
2316         }
2317         else
2318         {
2319                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2320         }
2321
2322         /* Current floor_id */
2323         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2324         {
2325                 p_ptr->floor_id = 0;
2326         }
2327         else
2328         {
2329                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2330         }
2331
2332         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2333         {
2334                 /* Nothing to do */
2335         }
2336         else
2337         {
2338                 /* Get number of party_mon array */
2339                 rd_s16b(&tmp16s);
2340
2341                 /* Strip old temporary preserved pets */
2342                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2343                 {
2344                         monster_type dummy_mon;
2345
2346                         rd_monster(&dummy_mon);
2347                 }
2348         }
2349
2350         if (z_older_than(10,1,2))
2351         {
2352                 playtime = 0;
2353         }
2354         else
2355         {
2356                 rd_u32b(&playtime);
2357         }
2358
2359         if (z_older_than(10,3,9))
2360         {
2361                 p_ptr->visit = 1L;
2362         }
2363         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2364         {
2365                 rd_s32b(&tmp32s);
2366                 p_ptr->visit = 1L;
2367         }
2368         else
2369         {
2370                 rd_s32b(&tmp32s);
2371                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2372         }
2373         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2374         {
2375                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2376         }
2377 }
2378
2379
2380 /*!
2381  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2382  * @return なし
2383  * @details
2384  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2385  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2386  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2387  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2388  * one of the two new "inventory" slots.
2389  *
2390  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2391  */
2392 static errr rd_inventory(void)
2393 {
2394         int slot = 0;
2395
2396         object_type forge;
2397         object_type *q_ptr;
2398
2399         /* No weight */
2400         p_ptr->total_weight = 0;
2401
2402         /* No items */
2403         inven_cnt = 0;
2404         equip_cnt = 0;
2405
2406         /* Read until done */
2407         while (1)
2408         {
2409                 u16b n;
2410
2411                 /* Get the next item index */
2412                 rd_u16b(&n);
2413
2414                 /* Nope, we reached the end */
2415                 if (n == 0xFFFF) break;
2416                 q_ptr = &forge;
2417                 object_wipe(q_ptr);
2418
2419                 /* Read the item */
2420                 rd_item(q_ptr);
2421
2422                 /* Hack -- verify item */
2423                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2424
2425                 /* Wield equipment */
2426                 if (n >= INVEN_RARM)
2427                 {
2428                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2429                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2430
2431                         /* Add the weight */
2432                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2433
2434                         /* One more item */
2435                         equip_cnt++;
2436                 }
2437
2438                 /* Warning -- backpack is full */
2439                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2440                 {
2441                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2442
2443                         /* Fail */
2444                         return (54);
2445                 }
2446
2447                 /* Carry inventory */
2448                 else
2449                 {
2450                         /* Get a slot */
2451                         n = slot++;
2452
2453                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2454                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2455
2456                         /* Add the weight */
2457                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2458
2459                         /* One more item */
2460                         inven_cnt++;
2461                 }
2462         }
2463
2464         /* Success */
2465         return (0);
2466 }
2467
2468
2469 /*!
2470  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2471  * @return なし
2472  */
2473 static void rd_messages(void)
2474 {
2475         int i;
2476         char buf[128];
2477         int message_max;
2478
2479
2480         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2481         {
2482                 u16b num;
2483                 /* Total */
2484                 rd_u16b(&num);
2485                 message_max = (int)num;
2486
2487                 /* Read the messages */
2488                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2489                 {
2490                         /* Read the message */
2491                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2492
2493                         /* Save the message */
2494                         message_add(buf);
2495                 }
2496         }
2497         else
2498         {
2499                 u32b num;
2500                 /* Total */
2501                 rd_u32b(&num);
2502                 message_max = (int)num;
2503
2504                 /* Read the messages */
2505                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2506                 {
2507                         /* Read the message */
2508                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2509
2510                         /* Save the message */
2511                         message_add(buf);
2512                 }
2513         }
2514
2515 }
2516
2517
2518
2519 /* Old hidden trap flag */
2520 #define CAVE_TRAP       0x8000
2521
2522 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2523 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2524 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2525 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2526 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2527 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2528 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2529 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2530
2531 /* Old quests */
2532 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2533
2534 /* Quest constants */
2535 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2536 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2537
2538 /*!
2539  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2540  * @return なし
2541  * @details
2542  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2543  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2544  */
2545 static errr rd_dungeon_old(void)
2546 {
2547         int i, y, x;
2548         int ymax, xmax;
2549         byte count;
2550         byte tmp8u;
2551         s16b tmp16s;
2552         u16b limit;
2553         grid_type *g_ptr;
2554
2555
2556         /*** Basic info ***/
2557
2558         /* Header info */
2559         rd_s16b(&tmp16s);
2560         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2561         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2562         else
2563         { 
2564                 rd_byte(&tmp8u);
2565                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2566         }
2567
2568         /* Set the base level for old versions */
2569         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2570
2571         rd_s16b(&tmp16s);
2572         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2573
2574         rd_s16b(&tmp16s);
2575         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2576         rd_s16b(&tmp16s);
2577         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2578         rd_s16b(&tmp16s);
2579         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2580         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2581         rd_s16b(&tmp16s);
2582         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2583         rd_s16b(&tmp16s);
2584         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2585         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2586         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2587
2588 #if 0
2589         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2590 #endif
2591
2592         /* Maximal size */
2593         ymax = current_floor_ptr->height;
2594         xmax = current_floor_ptr->width;
2595
2596
2597         /*** Run length decoding ***/
2598
2599         /* Load the dungeon data */
2600         for (x = y = 0; y < ymax; )
2601         {
2602                 u16b info;
2603
2604                 /* Grab RLE info */
2605                 rd_byte(&count);
2606                 if (z_older_than(10,3,6))
2607                 {
2608                         rd_byte(&tmp8u);
2609                         info = (u16b)tmp8u;
2610                 }
2611                 else
2612                 {
2613                         rd_u16b(&info);
2614
2615                         /* Decline invalid flags */
2616                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2617                 }
2618
2619                 /* Apply the RLE info */
2620                 for (i = count; i > 0; i--)
2621                 {
2622                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2623                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2624
2625                         /* Extract "info" */
2626                         g_ptr->info = info;
2627
2628                         /* Advance/Wrap */
2629                         if (++x >= xmax)
2630                         {
2631                                 /* Wrap */
2632                                 x = 0;
2633
2634                                 /* Advance/Wrap */
2635                                 if (++y >= ymax) break;
2636                         }
2637                 }
2638         }
2639
2640
2641         /*** Run length decoding ***/
2642
2643         /* Load the dungeon data */
2644         for (x = y = 0; y < ymax; )
2645         {
2646                 /* Grab RLE info */
2647                 rd_byte(&count);
2648                 rd_byte(&tmp8u);
2649
2650                 /* Apply the RLE info */
2651                 for (i = count; i > 0; i--)
2652                 {
2653                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2654                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2655
2656                         /* Extract "feat" */
2657                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2658
2659                         /* Advance/Wrap */
2660                         if (++x >= xmax)
2661                         {
2662                                 /* Wrap */
2663                                 x = 0;
2664
2665                                 /* Advance/Wrap */
2666                                 if (++y >= ymax) break;
2667                         }
2668                 }
2669         }
2670
2671         /*** Run length decoding ***/
2672
2673         /* Load the dungeon data */
2674         for (x = y = 0; y < ymax; )
2675         {
2676                 /* Grab RLE info */
2677                 rd_byte(&count);
2678                 rd_byte(&tmp8u);
2679
2680                 /* Apply the RLE info */
2681                 for (i = count; i > 0; i--)
2682                 {
2683                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2684                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2685
2686                         /* Extract "mimic" */
2687                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2688
2689                         /* Advance/Wrap */
2690                         if (++x >= xmax)
2691                         {
2692                                 /* Wrap */
2693                                 x = 0;
2694
2695                                 /* Advance/Wrap */
2696                                 if (++y >= ymax) break;
2697                         }
2698                 }
2699         }
2700
2701         /*** Run length decoding ***/
2702
2703         /* Load the dungeon data */
2704         for (x = y = 0; y < ymax; )
2705         {
2706                 /* Grab RLE info */
2707                 rd_byte(&count);
2708                 rd_s16b(&tmp16s);
2709
2710                 /* Apply the RLE info */
2711                 for (i = count; i > 0; i--)
2712                 {
2713                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2714                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2715
2716                         /* Extract "feat" */
2717                         g_ptr->special = tmp16s;
2718
2719                         /* Advance/Wrap */
2720                         if (++x >= xmax)
2721                         {
2722                                 /* Wrap */
2723                                 x = 0;
2724
2725                                 /* Advance/Wrap */
2726                                 if (++y >= ymax) break;
2727                         }
2728                 }
2729         }
2730
2731         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2732         if (z_older_than(11, 0, 99))
2733         {
2734                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2735                 {
2736                         /* Wipe old unused flags */
2737                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2738                 }
2739         }
2740
2741         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2742         {
2743                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2744                 {
2745                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2746                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2747
2748                         /* Very old */
2749                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2750                         {
2751                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2752                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2753                         }
2754
2755                         /* Older than 1.1.1 */
2756                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2757                         {
2758                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2759                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2760                         }
2761                 }
2762         }
2763
2764         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2765         {
2766                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2767                 {
2768                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2769                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2770
2771                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2772                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2773                         {
2774                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2775                         }
2776
2777                         /* Runes will be mimics and flags */
2778                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2779                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2780                         {
2781                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2782                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2783                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2784                         }
2785
2786                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2787                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2788                         {
2789                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2790                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2791                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2792                         }
2793
2794                         /* Another hidden trap */
2795                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2796                         {
2797                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2798                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2799                         }
2800                 }
2801         }
2802
2803         /* Quest 18 was removed */
2804         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2805         {
2806                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2807                 {
2808                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2809                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2810
2811                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2812                         {
2813                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2814                                 {
2815                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2816                                         g_ptr->special = 0;
2817                                 }
2818                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2819                                 {
2820                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2821                                 }
2822                         }
2823                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2824                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2825                         {
2826                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2827                                 g_ptr->special = 0;
2828                         }
2829                 }
2830         }
2831
2832         /*** Objects ***/
2833
2834         /* Read the item count */
2835         rd_u16b(&limit);
2836
2837         /* Verify maximum */
2838         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2839         {
2840                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2841                 return (151);
2842         }
2843
2844         /* Read the dungeon items */
2845         for (i = 1; i < limit; i++)
2846         {
2847                 OBJECT_IDX o_idx;
2848
2849                 object_type *o_ptr;
2850
2851
2852                 /* Get a new record */
2853                 o_idx = o_pop();
2854
2855                 if (i != o_idx)
2856                 {
2857                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2858                         return (152);
2859                 }
2860
2861
2862                 /* Acquire place */
2863                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2864
2865                 /* Read the item */
2866                 rd_item(o_ptr);
2867
2868
2869                 /* XXX XXX */
2870
2871                 /* Monster */
2872                 if (o_ptr->held_m_idx)
2873                 {
2874                         monster_type *m_ptr;
2875
2876                         /* Monster */
2877                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2878
2879                         /* Build a stack */
2880                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2881
2882                         /* Place the object */
2883                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2884                 }
2885
2886                 /* Dungeon */
2887                 else
2888                 {
2889                         /* Access the item location */
2890                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2891
2892                         /* Build a stack */
2893                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2894
2895                         /* Place the object */
2896                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2897                 }
2898         }
2899
2900
2901         /*** Monsters ***/
2902
2903         /* Read the monster count */
2904         rd_u16b(&limit);
2905
2906         /* Hack -- verify */
2907         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2908         {
2909                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2910                 return (161);
2911         }
2912
2913         /* Read the monsters */
2914         for (i = 1; i < limit; i++)
2915         {
2916                 MONSTER_IDX m_idx;
2917                 monster_type *m_ptr;
2918
2919                 /* Get a new record */
2920                 m_idx = m_pop();
2921
2922                 if (i != m_idx)
2923                 {
2924                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2925                         return (162);
2926                 }
2927
2928
2929                 /* Acquire monster */
2930                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2931
2932                 /* Read the monster */
2933                 rd_monster(m_ptr);
2934
2935
2936                 /* Access grid */
2937                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2938
2939                 /* Mark the location */
2940                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2941
2942                 /* Count */
2943                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2944         }
2945
2946         /*** Success ***/
2947
2948         /* The dungeon is ready */
2949         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2950                 character_dungeon = FALSE;
2951         else
2952                 character_dungeon = TRUE;
2953
2954         /* Success */
2955         return (0);
2956 }
2957
2958
2959 /*!
2960  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2961  * @return info読み込みエラーコード
2962  * @details
2963  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2964  * 現在確認している処理は以下の通り、
2965  * <ul>
2966  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2967  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2968  * </ul>
2969  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2970  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2971  */
2972 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2973 {
2974         POSITION ymax, xmax;
2975         POSITION y, x;
2976         int i;
2977         byte count;
2978         byte tmp8u;
2979         s16b tmp16s;
2980         u16b tmp16u;
2981         s32b tmp32s;
2982         u32b tmp32u;
2983         u16b limit;
2984
2985         cave_template_type *templates;
2986
2987
2988         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2989         clear_cave();
2990
2991
2992         /*** Basic info ***/
2993
2994         /* Dungeon floor specific info follows */
2995
2996         if (!sf_ptr)
2997         {
2998                 /*** Not a saved floor ***/
2999
3000                 rd_s16b(&tmp16s);
3001                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3002                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3003         }
3004         else
3005         {
3006                 /*** The saved floor ***/
3007
3008                 rd_s16b(&tmp16s);
3009                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3010
3011                 rd_byte(&tmp8u);
3012                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3013
3014                 rd_s16b(&tmp16s);
3015                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3016                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3017
3018                 rd_s32b(&tmp32s);
3019                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3020
3021                 rd_u32b(&tmp32u);
3022                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3023
3024                 rd_s16b(&tmp16s);
3025                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3026
3027                 rd_s16b(&tmp16s);
3028                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3029         }
3030
3031         rd_s16b(&tmp16s);
3032         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3033         rd_s16b(&tmp16s);
3034         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3035
3036         rd_u16b(&tmp16u);
3037         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3038
3039         rd_u16b(&tmp16u);
3040         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3041
3042         rd_s16b(&tmp16s);
3043         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3044         rd_s16b(&tmp16s);
3045         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3046
3047         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3048
3049
3050
3051         /*** Read template for grid_type ***/
3052
3053         /* Read the template count */
3054         rd_u16b(&limit);
3055
3056         /* Allocate the "template" array */
3057         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3058
3059         /* Read the templates */
3060         for (i = 0; i < limit; i++)
3061         {
3062                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3063
3064                 /* Read it */
3065                 rd_u16b(&tmp16u);
3066                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3067                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3068                 {
3069                         rd_byte(&tmp8u);
3070                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3071                         rd_byte(&tmp8u);
3072                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3073                 }
3074                 else
3075                 {
3076                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3077                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3078                 }
3079                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3080         }
3081
3082         /* Maximal size */
3083         ymax = current_floor_ptr->height;
3084         xmax = current_floor_ptr->width;
3085
3086
3087         /*** Run length decoding ***/
3088
3089         /* Load the dungeon data */
3090         for (x = y = 0; y < ymax; )
3091         {
3092                 u16b id;
3093
3094                 /* Grab RLE info */
3095                 rd_byte(&count);
3096
3097                 id = 0;
3098                 do 
3099                 {
3100                         rd_byte(&tmp8u);
3101                         id += tmp8u;
3102                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3103
3104                 /* Apply the RLE info */
3105                 for (i = count; i > 0; i--)
3106                 {
3107                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3108                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3109
3110                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3111                         g_ptr->info = templates[id].info;
3112                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3113                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3114                         g_ptr->special = templates[id].special;
3115
3116                         /* Advance/Wrap */
3117                         if (++x >= xmax)
3118                         {
3119                                 /* Wrap */
3120                                 x = 0;
3121
3122                                 /* Advance/Wrap */
3123                                 if (++y >= ymax) break;
3124                         }
3125                 }
3126         }
3127
3128         /* Quest 18 was removed */
3129         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3130         {
3131                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3132                 {
3133                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3134                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3135
3136                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3137                         {
3138                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3139                                 {
3140                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3141                                         g_ptr->special = 0;
3142                                 }
3143                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3144                                 {
3145                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3146                                 }
3147                         }
3148                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3149                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3150                         {
3151                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3152                                 g_ptr->special = 0;
3153                         }
3154                 }
3155         }
3156
3157         /* Free the "template" array */
3158         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3159
3160
3161         /*** Objects ***/
3162
3163         /* Read the item count */
3164         rd_u16b(&limit);
3165
3166         /* Verify maximum */
3167         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3168
3169
3170         /* Read the dungeon items */
3171         for (i = 1; i < limit; i++)
3172         {
3173                 OBJECT_IDX o_idx;
3174                 object_type *o_ptr;
3175
3176
3177                 /* Get a new record */
3178                 o_idx = o_pop();
3179
3180                 if (i != o_idx) return 152;
3181
3182                 /* Acquire place */
3183                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3184
3185                 /* Read the item */
3186                 rd_item(o_ptr);
3187
3188
3189                 /* Monster */
3190                 if (o_ptr->held_m_idx)
3191                 {
3192                         monster_type *m_ptr;
3193
3194                         /* Monster */
3195                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3196
3197                         /* Build a stack */
3198                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3199
3200                         /* Place the object */
3201                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3202                 }
3203
3204                 /* Dungeon */
3205                 else
3206                 {
3207                         /* Access the item location */
3208                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3209
3210                         /* Build a stack */
3211                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3212
3213                         /* Place the object */
3214                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3215                 }
3216         }
3217
3218
3219         /*** Monsters ***/
3220
3221         /* Read the monster count */
3222         rd_u16b(&limit);
3223
3224         /* Hack -- verify */
3225         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3226
3227         /* Read the monsters */
3228         for (i = 1; i < limit; i++)
3229         {
3230                 grid_type *g_ptr;
3231                 MONSTER_IDX m_idx;
3232                 monster_type *m_ptr;
3233
3234                 /* Get a new record */
3235                 m_idx = m_pop();
3236
3237                 if (i != m_idx) return 162;
3238
3239
3240                 /* Acquire monster */
3241                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3242
3243                 /* Read the monster */
3244                 rd_monster(m_ptr);
3245
3246
3247                 /* Access grid */
3248                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3249
3250                 /* Mark the location */
3251                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3252
3253                 /* Count */
3254                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3255         }
3256
3257         /* Success */
3258         return 0;
3259 }
3260
3261
3262 /*!
3263  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3264  * @return なし
3265  * @details
3266  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3267  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3268  */
3269 static errr rd_dungeon(void)
3270 {
3271         errr err = 0;
3272         s16b tmp16s;
3273         byte_hack tmp8u;
3274         byte num;
3275         int i;
3276
3277         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3278         init_saved_floors(FALSE);
3279
3280         /* Older method */
3281         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3282         {
3283                 err = rd_dungeon_old();
3284
3285                 /* Prepare floor_id of current floor */
3286                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3287                 {
3288                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3289                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3290                 }
3291
3292                 return err;
3293         }
3294
3295
3296         /*** Meta info ***/
3297
3298         /* Number of floor_id used from birth */
3299         rd_s16b(&max_floor_id);
3300
3301         /* Current dungeon type */
3302         rd_byte(&tmp8u);
3303         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3304
3305         /* Number of the saved_floors array elements */
3306         rd_byte(&num);
3307
3308         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3309         if (!num)
3310         {
3311                 /* Read the current floor data */
3312                 err = rd_saved_floor(NULL);
3313         }
3314
3315         /*** In the dungeon ***/
3316         else
3317         {
3318
3319                 /* Read the saved_floors array */
3320                 for (i = 0; i < num; i++)
3321                 {
3322                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3323
3324                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3325                         rd_byte(&tmp8u);
3326                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3327
3328                         rd_s16b(&tmp16s);
3329                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3330
3331                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3332                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3333                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3334                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3335                 }
3336
3337
3338                 /* Move saved floors data to temporal files */
3339                 for (i = 0; i < num; i++)
3340                 {
3341                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3342
3343                         /* Unused element */
3344                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3345
3346                         /* Read the failure mark */
3347                         rd_byte(&tmp8u);
3348                         if (tmp8u) continue;
3349
3350                         /* Read from the save file */
3351                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3352
3353                         /* Error? */
3354                         if (err) break;
3355
3356                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3357                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3358
3359                         /* Error? */
3360                         if (err) break;
3361                 }
3362
3363                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3364                 if (!err)
3365                 {
3366                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3367                 }
3368         }
3369
3370
3371         /*** Error messages ***/
3372         switch (err)
3373         {
3374         case 151:
3375                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3376                 break;
3377
3378         case 152:
3379                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3380                 break;
3381
3382         case 161:
3383                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3384                 break;
3385
3386         case 162:
3387                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3388                 break;
3389
3390         case 171:
3391                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3392                 break;
3393
3394         case 182:
3395                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3396                 break;
3397
3398         case 183:
3399                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3400                 break;
3401         }
3402
3403         /* The dungeon is ready */
3404         character_dungeon = TRUE;
3405
3406         /* Success or Error */
3407         return err;
3408 }
3409
3410
3411 /*!
3412  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3413  * @return エラーコード
3414  */
3415 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3416 {
3417         int i, j;
3418         int town_count;
3419
3420         s32b wild_x_size;
3421         s32b wild_y_size;
3422
3423         byte tmp8u;
3424         u16b tmp16u;
3425         s16b tmp16s;
3426         u32b tmp32u;
3427
3428 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3429         u32b n_x_check, n_v_check;
3430         u32b o_x_check, o_v_check;
3431 #endif
3432
3433
3434         /* Strip the version bytes */
3435         strip_bytes(4);
3436
3437         /* Hack -- decrypt */
3438         xor_byte = sf_extra;
3439
3440
3441         /* Clear the checksums */
3442         v_check = 0L;
3443         x_check = 0L;
3444
3445         /* Read the version number of the savefile */
3446         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3447         rd_byte(&h_ver_extra);
3448         rd_byte(&h_ver_patch);
3449         rd_byte(&h_ver_minor);
3450         rd_byte(&h_ver_major);
3451
3452         /* Mention the savefile version */
3453         note(format(
3454                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3455                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3456
3457
3458         /* Operating system info */
3459         rd_u32b(&sf_system);
3460
3461         /* Time of savefile creation */
3462         rd_u32b(&sf_when);
3463
3464         /* Number of resurrections */
3465         rd_u16b(&sf_lives);
3466
3467         /* Number of times played */
3468         rd_u16b(&sf_saves);
3469
3470
3471         /* Later use (always zero) */
3472         rd_u32b(&tmp32u);
3473
3474         /* Later use (always zero) */
3475         rd_u16b(&tmp16u);
3476
3477         /* Later use (always zero) */
3478         rd_byte(&tmp8u);
3479
3480         /* Kanji code */
3481         rd_byte(&kanji_code);
3482
3483         /* Read RNG state */
3484         rd_randomizer();
3485         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3486
3487         /* Then the options */
3488         rd_options();
3489         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3490
3491         /* Then the "messages" */
3492         rd_messages();
3493         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3494
3495         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3496         {
3497                 /* Access that monster */
3498                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3499
3500                 /* Hack -- Reset the death counter */
3501                 r_ptr->max_num = 100;
3502
3503                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3504
3505                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3506                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3507         }
3508
3509         /* Monster Memory */
3510         rd_u16b(&tmp16u);
3511
3512         /* Incompatible save files */
3513         if (tmp16u > max_r_idx)
3514         {
3515                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3516                 return (21);
3517         }
3518
3519         /* Read the available records */
3520         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3521         {
3522                 /* Read the lore */
3523                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3524         }
3525
3526         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3527
3528         /* Object Memory */
3529         rd_u16b(&tmp16u);
3530
3531         /* Incompatible save files */
3532         if (tmp16u > max_k_idx)
3533         {
3534                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3535                 return (22);
3536         }
3537
3538         /* Read the object memory */
3539         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3540         {
3541                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3542
3543                 rd_byte(&tmp8u);
3544
3545                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3546                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3547         }
3548         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3549
3550         /* 2.1.3 or newer version */
3551         {
3552                 u16b max_towns_load;
3553                 u16b max_quests_load;
3554                 byte max_rquests_load;
3555                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3556
3557                 /* Number of towns */
3558                 rd_u16b(&max_towns_load);
3559
3560                 /* Incompatible save files */
3561                 if (max_towns_load > max_towns)
3562                 {
3563                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3564                         return (23);
3565                 }
3566
3567                 /* Number of quests */
3568                 rd_u16b(&max_quests_load);
3569
3570                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3571                 {
3572                         max_rquests_load = 10;
3573                 }
3574                 else
3575                 {
3576                         rd_byte(&max_rquests_load);
3577                 }
3578
3579                 /* Incompatible save files */
3580                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3581                 {
3582                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3583                         return (23);
3584                 }
3585
3586                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3587                 {
3588                         if (i < max_q_idx)
3589                         {
3590                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3591                                 
3592                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3593                                 rd_s16b(&tmp16s);
3594                                 q_ptr->level = tmp16s;
3595
3596                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3597                                 {
3598                                         q_ptr->complev = 0;
3599                                 }
3600                                 else
3601                                 {
3602                                         rd_byte(&tmp8u);
3603                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3604                                 }
3605                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3606                                 {
3607                                         q_ptr->comptime = 0;
3608                                 }
3609                                 else
3610                                 {
3611                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3612                                 }
3613
3614                                 /* Load quest status if quest is running */
3615                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3616                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3617                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3618                                 {
3619                                         rd_s16b(&tmp16s);
3620                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3621                                         rd_s16b(&tmp16s);
3622                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3623                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3624
3625                                         /* Load quest monster index */
3626                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3627
3628                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3629                                         {
3630                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3631                                         }
3632
3633                                         /* Load quest item index */
3634                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3635
3636                                         if (q_ptr->k_idx)
3637                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3638
3639                                         rd_byte(&tmp8u);
3640                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3641
3642                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3643                                         {
3644                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3645                                                 {
3646                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3647                                                 }
3648                                                 else
3649                                                 {
3650                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3651                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3652
3653                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3654                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3655                                                 }
3656                                         }
3657                                         else
3658                                         {
3659                                                 rd_byte(&tmp8u);
3660                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3661                                         }
3662                                         /* Mark uniques */
3663                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3664                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3665                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3666                                 }
3667                         }
3668                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3669                         else
3670                         {
3671                                 /* Ignore quest status */
3672                                 strip_bytes(2);
3673
3674                                 /* Ignore quest level */
3675                                 strip_bytes(2);
3676
3677                                 /*
3678                                  * We don't have to care about the other info,
3679                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3680                                  */
3681                         }
3682                 }
3683
3684                 /* Quest 18 was removed */
3685                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3686                 {
3687                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3688                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3689                 }
3690
3691                 /* Position in the wilderness */
3692                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3693                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3694                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3695                 {
3696                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3697                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3698                 }
3699
3700                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3701                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3702                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3703                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3704
3705                 /* Size of the wilderness */
3706                 rd_s32b(&wild_x_size);
3707                 rd_s32b(&wild_y_size);
3708
3709                 /* Incompatible save files */
3710                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3711                 {
3712                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3713                         return (23);
3714                 }
3715
3716                 /* Load the wilderness seeds */
3717                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3718                 {
3719                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3720                         {
3721                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3722                         }
3723                 }
3724         }
3725
3726         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3727
3728         /* Load the Artifacts */
3729         rd_u16b(&tmp16u);
3730
3731         /* Incompatible save files */
3732         if (tmp16u > max_a_idx)
3733         {
3734                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3735                 return (24);
3736         }
3737
3738         /* Read the artifact flags */
3739         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3740         {
3741                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3742
3743                 rd_byte(&tmp8u);
3744                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3745
3746                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3747                 {
3748                         a_ptr->floor_id = 0;
3749
3750                         rd_byte(&tmp8u);
3751                         rd_byte(&tmp8u);
3752                         rd_byte(&tmp8u);
3753                 }
3754                 else
3755                 {
3756                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3757                 }
3758         }
3759         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3760
3761         /* Read the extra stuff */
3762         rd_extra();
3763         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3764
3765         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3766
3767
3768         /* Read the player_hp array */
3769         rd_u16b(&tmp16u);
3770
3771         /* Incompatible save files */
3772         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3773         {
3774                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3775                 return (25);
3776         }
3777
3778         /* Read the player_hp array */
3779         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3780         {
3781                 rd_s16b(&tmp16s);
3782                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3783         }
3784
3785         /* Important -- Initialize the sex */
3786         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3787
3788         /* Important -- Initialize the race/class */
3789         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3790         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3791         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3792
3793         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3794         {
3795                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3796                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3797         }
3798         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3799         {
3800                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3801                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3802         }
3803         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3804         {
3805                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3806                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3807         }
3808         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3809         {
3810                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3811                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3812         }
3813
3814         /* Important -- Initialize the magic */
3815         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3816
3817
3818         /* Read spell info */
3819         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3820         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3822         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3824         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3825
3826         if (z_older_than(10,0,5))
3827         {
3828                 p_ptr->learned_spells = 0;
3829                 for (i = 0; i < 64; i++)
3830                 {
3831                         /* Count known spells */
3832                         if ((i < 32) ?
3833                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3834                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3835                         {
3836                                 p_ptr->learned_spells++;
3837                         }
3838                 }
3839         }
3840         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3841
3842         if (z_older_than(10,0,6))
3843         {
3844                 p_ptr->add_spells = 0;
3845         }
3846         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3847         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3848
3849         for (i = 0; i < 64; i++)
3850         {
3851                 rd_byte(&tmp8u);
3852                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3853         }
3854
3855
3856         /* Read the inventory */
3857         if (rd_inventory())
3858         {
3859                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3860                 return (21);
3861         }
3862
3863         /* Read number of towns */
3864         rd_u16b(&tmp16u);
3865         town_count = tmp16u;
3866
3867         /* Read the stores */
3868         rd_u16b(&tmp16u);
3869         for (i = 1; i < town_count; i++)
3870         {
3871                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3872                 {
3873                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3874                 }
3875         }
3876
3877         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3878         if (z_older_than(10, 4, 10))
3879         {
3880                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3881                 rd_byte(&tmp8u);
3882                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3883                 rd_byte(&tmp8u);
3884                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3885
3886                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3887                 else
3888                 {
3889                         rd_byte(&tmp8u);
3890                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3891                 }
3892
3893                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3894                 else
3895                 {
3896                         rd_byte(&tmp8u);
3897                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3898                 }
3899
3900                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3901                 else
3902                 {
3903                         rd_byte(&tmp8u);
3904                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3905                 }
3906
3907                 if (!z_older_than(10,0,8))
3908                 {
3909                         rd_byte(&tmp8u);
3910                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3911                 }
3912         }
3913         else
3914         {
3915                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3916         }
3917
3918         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3919         {
3920                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3921                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3922                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3923         }
3924
3925         if (p_ptr->is_dead)
3926         {
3927                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3928                 {
3929                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3930                 }
3931         }
3932
3933
3934         /* I'm not dead yet... */
3935         if (!p_ptr->is_dead)
3936         {
3937                 /* Dead players have no dungeon */
3938                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3939
3940                 if (rd_dungeon())
3941                 {
3942                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3943                         return (34);
3944                 }
3945
3946                 /* Read the ghost info */
3947                 rd_ghost();
3948
3949                 {
3950                         s32b tmp32s;
3951
3952                         rd_s32b(&tmp32s);
3953                         strip_bytes(tmp32s);
3954                 }
3955         }
3956
3957         /* Quest 18 was removed */
3958         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3959         {
3960                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3961                 {
3962                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3963                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3964                         p_ptr->inside_quest = 0;
3965                 }
3966         }
3967
3968
3969 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3970
3971         /* Save the checksum */
3972         n_v_check = v_check;
3973
3974         /* Read the old checksum */
3975         rd_u32b(&o_v_check);
3976
3977         /* Verify */
3978         if (o_v_check != n_v_check)
3979         {
3980                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3981                 return (11);
3982         }
3983
3984
3985         /* Save the encoded checksum */
3986         n_x_check = x_check;
3987
3988         /* Read the checksum */
3989         rd_u32b(&o_x_check);
3990
3991
3992         /* Verify */
3993         if (o_x_check != n_x_check)
3994         {
3995                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3996                 return (11);
3997         }
3998
3999 #endif
4000
4001         /* Success */
4002         return (0);
4003 }
4004
4005 /*!
4006  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4007  * @return エラーコード
4008  */
4009 errr rd_savefile_new(void)
4010 {
4011         errr err;
4012
4013         /* Grab permissions */
4014         safe_setuid_grab();
4015
4016         /* The savefile is a binary file */
4017         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4018
4019         /* Drop permissions */
4020         safe_setuid_drop();
4021
4022         /* Paranoia */
4023         if (!fff) return (-1);
4024
4025         /* Call the sub-function */
4026         err = rd_savefile_new_aux();
4027
4028         /* Check for errors */
4029         if (ferror(fff)) err = -1;
4030         my_fclose(fff);
4031         return (err);
4032 }
4033
4034
4035 /*!
4036  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4037  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4038  * @return 成功したらtrue
4039  */
4040 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4041 {
4042         byte tmp8u;
4043         u32b tmp32u;
4044
4045 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4046         u32b n_x_check, n_v_check;
4047         u32b o_x_check, o_v_check;
4048 #endif
4049
4050         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4051         xor_byte = 0;
4052         rd_byte(&tmp8u);
4053
4054         /* Clear the checksums */
4055         v_check = 0L;
4056         x_check = 0L;
4057
4058         /* Set the version number to current version */
4059         /* Never load old temporal files */
4060         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4061         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4062         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4063         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4064
4065         /* Verify the sign */
4066         rd_u32b(&tmp32u);
4067         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4068
4069         /* Read -- have error? */
4070         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4071
4072
4073 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4074         /* Save the checksum */
4075         n_v_check = v_check;
4076
4077         /* Read the old checksum */
4078         rd_u32b(&o_v_check);
4079
4080         /* Verify */
4081         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4082
4083         /* Save the encoded checksum */
4084         n_x_check = x_check;
4085
4086         /* Read the checksum */
4087         rd_u32b(&o_x_check);
4088
4089         /* Verify */
4090         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4091 #endif
4092
4093         /* Success */
4094         return TRUE;
4095 }
4096
4097
4098 /*!
4099  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4100  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4101  * @param mode オプション
4102  * @return 成功したらtrue
4103  */
4104 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4105 {
4106         FILE *old_fff = NULL;
4107         byte old_xor_byte = 0;
4108         u32b old_v_check = 0;
4109         u32b old_x_check = 0;
4110         byte old_h_ver_major = 0;
4111         byte old_h_ver_minor = 0;
4112         byte old_h_ver_patch = 0;
4113         byte old_h_ver_extra = 0;
4114  
4115         bool ok = TRUE;
4116         char floor_savefile[1024];
4117
4118         byte old_kanji_code = kanji_code;
4119
4120         /*
4121          * Temporal files are always written in system depended kanji
4122          * code.
4123          */
4124 #ifdef JP
4125 # ifdef EUC
4126         /* EUC kanji code */
4127         kanji_code = 2;
4128 # endif
4129 # ifdef SJIS
4130         /* SJIS kanji code */
4131         kanji_code = 3;
4132 # endif
4133 #else
4134         /* ASCII */
4135         kanji_code = 1;
4136 #endif
4137
4138
4139         /* We have one file already opened */
4140         if (mode & SLF_SECOND)
4141         {
4142                 /* Backup original values */
4143                 old_fff = fff;
4144                 old_xor_byte = xor_byte;
4145                 old_v_check = v_check;
4146                 old_x_check = x_check;
4147                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4148                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4149                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4150                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4151         }
4152
4153         /* floor savefile */
4154         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4155
4156         /* Grab permissions */
4157         safe_setuid_grab();
4158
4159         /* The savefile is a binary file */
4160         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4161
4162         /* Drop permissions */
4163         safe_setuid_drop();
4164
4165         /* Couldn't read */
4166         if (!fff) ok = FALSE;
4167
4168         /* Attempt to load */
4169         if (ok)
4170         {
4171                 /* Load saved floor data from file */
4172                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4173
4174                 /* Check for errors */
4175                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4176                 my_fclose(fff);
4177
4178                 /* Grab permissions */
4179                 safe_setuid_grab();
4180
4181                 /* Delete the file */
4182                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4183
4184                 /* Drop permissions */
4185                 safe_setuid_drop();
4186         }
4187
4188         /* We have one file already opened */
4189         if (mode & SLF_SECOND)
4190         {
4191                 /* Restore original values */
4192                 fff = old_fff;
4193                 xor_byte = old_xor_byte;
4194                 v_check = old_v_check;
4195                 x_check = old_x_check;
4196                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4197                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4198                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4199                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4200         }
4201
4202         /* Restore old knowledge */
4203         kanji_code = old_kanji_code;
4204         return ok;
4205 }