OSDN Git Service

[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output() を core.c/h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
1 /*!
2  * @file mutation.c
3  * @brief 突然変異ルールの実装 / Mutation effects (and racial powers)
4  * @date 2014/01/11
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "core.h"
16 #include "util.h"
17
18 #include "cmd-dump.h"
19 #include "mutation.h"
20
21 #include "selfinfo.h"
22 #include "spells-summon.h"
23 #include "avatar.h"
24 #include "player-status.h"
25 #include "player-effects.h"
26 #include "spells-status.h"
27 #include "object-hook.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "cmd-basic.h"
30 #include "files.h"
31 #include "floor.h"
32 #include "targeting.h"
33
34 /*!
35  * @brief プレイヤーに突然変異を与える
36  * @param choose_mut 与えたい突然変異のID、0ならばランダムに選択
37  * @return なし
38  */
39 bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
40 {
41         int attempts_left = 20;
42         concptr muta_desc = "";
43         bool muta_chosen = FALSE;
44         BIT_FLAGS muta_which = 0;
45         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
46
47         if (choose_mut) attempts_left = 1;
48
49         while (attempts_left--)
50         {
51                 switch (choose_mut ? choose_mut : (creature_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 74+randint1(119) : randint1(193)))
52                 {
53                 case 1: case 2: case 3: case 4:
54                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
55                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
56                         muta_desc = _("酸を吐く能力を得た。", "You gain the ability to spit acid.");
57                         break;
58                         
59                 case 5: case 6: case 7:
60                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
61                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
62                         muta_desc = _("火を吐く能力を得た。", "You gain the ability to breathe fire.");
63                         break;
64                         
65                 case 8: case 9:
66                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
67                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
68                         muta_desc = _("催眠眼の能力を得た。", "Your eyes look mesmerizing...");
69                         break;
70                         
71                 case 10: case 11:
72                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
73                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
74                         muta_desc = _("物体を念動力で動かす能力を得た。", "You gain the ability to move objects telekinetically.");
75                         break;
76                         
77                 case 12: case 13: case 14:
78                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
79                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
80                         muta_desc = _("自分の意思でテレポートする能力を得た。", "You gain the power of teleportation at will.");
81                         break;
82                         
83                 case 15: case 16:
84                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
85                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
86                         muta_desc = _("精神攻撃の能力を得た。", "You gain the power of Mind Blast.");
87                         break;
88                         
89                 case 17: case 18:
90                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
91                         muta_which = MUT1_RADIATION;
92                         muta_desc = _("あなたは強い放射線を発生し始めた。", "You start emitting hard radiation.");
93                         break;
94                         
95                 case 19: case 20:
96                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
97                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
98                         muta_desc = _("生命力を吸収できるようになった。", "You become vampiric.");
99                         break;
100                         
101                 case 21: case 22: case 23:
102                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
103                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
104                         muta_desc = _("金属の匂いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell a metallic odor.");
105                         break;
106                         
107                 case 24: case 25: case 26: case 27:
108                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
109                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
110                         muta_desc = _("モンスターの臭いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell filthy monsters.");
111                         break;
112                         
113                 case 28: case 29: case 30:
114                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
115                         muta_which = MUT1_BLINK;
116                         muta_desc = _("近距離テレポートの能力を得た。", "You gain the power of minor teleportation.");
117                         break;
118                         
119                 case 31: case 32:
120                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
121                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
122                         muta_desc = _("壁が美味しそうに見える。", "The walls look delicious.");
123                         break;
124                         
125                 case 33: case 34:
126                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
127                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
128                         muta_desc = _("他人の靴で一マイル歩くような気分がする。", "You feel like walking a mile in someone else's shoes.");
129                         break;
130                         
131                 case 35: case 36: case 37:
132                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
133                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
134                         muta_desc = _("あなたの声は相当強くなった。", "Your vocal cords get much tougher.");
135                         break;
136                         
137                 case 38: case 39: case 40:
138                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
139                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
140                         muta_desc = _("あなたは光り輝いて部屋を明るくするようになった。", "You can light up rooms with your presence.");
141                         break;
142                         
143                 case 41: case 42:
144                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
145                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
146                         muta_desc = _("邪悪な魔法を感知できるようになった。", "You can feel evil magics.");
147                         break;
148                         
149                 case 43: case 44: case 45:
150                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
151                         muta_which = MUT1_BERSERK;
152                         muta_desc = _("制御できる激情を感じる。", "You feel a controlled rage.");
153                         break;
154                         
155                 case 46:
156                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
157                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
158                         muta_desc = _("体が変異しやすくなった。", "Your body seems mutable.");
159                         break;
160                         
161                 case 47: case 48:
162                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
163                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
164                         muta_desc = _("「ミダス王の手」の能力を得た。", "You gain the Midas touch.");/*トゥームレイダースにありましたね。 */
165                         break;
166                         
167                 case 49:
168                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
169                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
170                         muta_desc = _("突然カビに親しみを覚えた。", "You feel a sudden affinity for mold.");
171                         break;
172                         
173                 case 50: case 51: case 52:
174                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
175                         muta_which = MUT1_RESIST;
176                         muta_desc = _("あなたは自分自身を守れる気がする。", "You feel like you can protect yourself.");
177                         break;
178                         
179                 case 53: case 54: case 55:
180                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
181                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
182                         muta_desc = _("ダンジョンを破壊する能力を得た。", "You gain the ability to wreck the dungeon.");
183                         break;
184                         
185                 case 56:
186                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
187                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
188                         muta_desc = _("魔法のアイテムが美味そうに見える。", "Your magic items look delicious.");
189                         break;
190                         
191                 case 57: case 58:
192                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
193                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
194                         muta_desc = _("あなたは周囲にある魔法をより良く理解できる気がする。", "You feel you can better understand the magic around you.");
195                         break;
196                         
197                 case 59:
198                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
199                         muta_which = MUT1_STERILITY;
200                         muta_desc = _("周りの全ての者に頭痛を起こすことができる。", "You can give everything around you a headache.");
201                         break;
202                 case 60: case 61:
203                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
204                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
205                         muta_desc = _("突然、泥棒の気分が分かるようになった。", "You suddenly understand how thieves feel.");
206                         break;
207                         
208                 case 62: case 63: case 64:
209                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
210                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
211                         muta_desc = _("眩い閃光を発する能力を得た。", "You gain the ability to emit dazzling lights.");
212                         break;
213                         
214                 case 65: case 66: case 67:
215                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
216                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
217                         muta_desc = _("あなたの目は一瞬焼け付いた。", "Your eyes burn for a moment.");
218                         break;
219                         
220                 case 68: case 69:
221                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
222                         muta_which = MUT1_RECALL;
223                         muta_desc = _("少しだけホームシックになったが、すぐ直った。", "You feel briefly homesick, but it passes.");
224                         break;
225                         
226                 case 70:
227                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
228                         muta_which = MUT1_BANISH;
229                         muta_desc = _("神聖な怒りの力に満たされた。", "You feel a holy wrath fill you.");
230                         break;
231                         
232                 case 71: case 72:
233                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
234                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
235                         muta_desc = _("あなたの両手はとても冷たくなった。", "Your hands get very cold.");
236                         break;
237                         
238                 case 73: case 74:
239                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
240                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
241                         muta_desc = _("あなたの物を投げる手はかなり強くなった気がする。", "Your throwing arm feels much stronger.");
242                         break;
243                         
244                 case 75:
245                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
246                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
247                         muta_desc = _("あなたは狂暴化の発作を起こすようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!");
248                         break;
249                         
250                 case 76:
251                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
252                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
253                         muta_desc = _("信じられないくらい臆病になった!", "You become an incredible coward!");
254                         break;
255                         
256                 case 77:
257                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
258                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
259                         muta_desc = _("あなたの位置は非常に不確定になった。", "Your position seems very uncertain...");
260                         break;
261                         
262                 case 78:
263                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
264                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
265                         muta_desc = _("あなたはアルコールを分泌するようになった。", "Your body starts producing alcohol!");
266                         break;
267                         
268                 case 79:
269                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
270                         muta_which = MUT2_HALLU;
271                         muta_desc = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵された。", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!");
272                         break;
273                         
274                 case 80:
275                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
276                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
277                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な強烈な屁をこくようになった。",  "You become subject to uncontrollable flatulence.");
278
279                         break;
280                 case 81: case 82:
281                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
282                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
283                         muta_desc = _( "サソリの尻尾が生えてきた!",  "You grow a scorpion tail!");
284
285                         break;
286                 case 83: case 84:
287                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
288                         muta_which = MUT2_HORNS;
289                         muta_desc = _( "額に角が生えた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
290
291                         break;
292                 case 85: case 86:
293                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
294                         muta_which = MUT2_BEAK;
295                         muta_desc = _( "口が鋭く強いクチバシに変化した!",  "Your mouth turns into a sharp, powerful beak!");
296
297                         break;
298                 case 87: case 88:
299                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
300                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
301                         muta_desc = _( "悪魔を引き付けるようになった。",  "You start attracting demons.");
302
303                         break;
304                 case 89:
305                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
306                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
307                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発生するようになった。",  "You start producing magical energy uncontrollably.");
308
309                         break;
310                 case 90: case 91:
311                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
312                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
313                         muta_desc = _( "あなたは躁鬱質になった。",  "You become manic-depressive.");
314
315                         break;
316                 case 92: case 93:
317                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
318                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
319                         muta_desc = _( "恐ろしい力があなたの背後に潜んでいる気がする。",  "You feel a terrifying power lurking behind you.");
320
321                         break;
322                 case 94:
323                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
324                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
325                         muta_desc = _( "あなたはウンゴリアントに奇妙な親しみを覚えるようになった。",  "You feel a strange kinship with Ungoliant.");
326
327                         break;
328                 case 95: case 96:
329                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
330                         muta_which = MUT2_TRUNK;
331                         muta_desc = _( "あなたの鼻は伸びて象の鼻のようになった。",  "Your nose grows into an elephant-like trunk.");
332
333                         break;
334                 case 97:
335                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
336                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
337                         muta_desc = _( "動物を引き付けるようになった。",  "You start attracting animals.");
338
339                         break;
340                 case 98:
341                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
342                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
343                         muta_desc = _( "邪悪な触手が体の両側に生えてきた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your sides.");
344
345                         break;
346                 case 99:
347                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
348                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
349                         muta_desc = _( "周囲の空間が不安定になった気がする。",  "You feel the universe is less stable around you.");
350
351                         break;
352                 case 100: case 101: case 102:
353                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
354                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
355                         muta_desc = _( "あなたは奇妙なほど普通になった気がする。",  "You feel strangely normal.");
356
357                         break;
358                 case 103:
359                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
360                         muta_which = MUT2_WRAITH;
361                         muta_desc = _( "あなたは幽体化したり実体化したりするようになった。",  "You start to fade in and out of the physical world.");
362
363                         break;
364                 case 104:
365                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
366                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
367                         muta_desc = _( "あなたはカオスの力が古い傷に入り込んでくるのを感じた。",  "You feel forces of chaos entering your old scars.");
368
369                         break;
370                 case 105:
371                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
372                         muta_which = MUT2_WASTING;
373                         muta_desc = _( "あなたは突然おぞましい衰弱病にかかった。",  "You suddenly contract a horrible wasting disease.");
374
375                         break;
376                 case 106:
377                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
378                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
379                         muta_desc = _( "あなたはドラゴンを引きつけるようになった。",  "You start attracting dragons.");
380
381                         break;
382                 case 107: case 108:
383                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
384                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
385                         muta_desc = _( "あなたの思考は突然おかしな方向に向き始めた。",  "Your thoughts suddenly take off in strange directions.");
386
387                         break;
388                 case 109:
389                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
390                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
391                         muta_desc = _( "胃袋がピクピクしはじめた。",  "Your stomach starts to roil nauseously.");
392
393                         break;
394                 case 110: case 111:
395                         /* Chaos warriors already have a chaos deity */
396                         if (creature_ptr->pclass != CLASS_CHAOS_WARRIOR)
397                         {
398                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
399                                 muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
400                         muta_desc = _( "あなたはカオスの守護悪魔の注意を惹くようになった。",  "You attract the notice of a chaos deity!");
401
402                         }
403                         break;
404                 case 112:
405                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
406                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
407                         muta_desc = _( "あなたは現実が紙のように薄いと感じるようになった。",  "You feel like reality is as thin as paper.");
408
409                         break;
410                 case 113: case 114:
411                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
412                         muta_which = MUT2_WARNING;
413                         muta_desc = _( "あなたは突然パラノイアになった気がする。",  "You suddenly feel paranoid.");
414
415                         break;
416                 case 115:
417                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
418                         muta_which = MUT2_INVULN;
419                         muta_desc = _( "あなたは祝福され、無敵状態になる発作を起こすようになった。",  "You are blessed with fits of invulnerability.");
420
421                         break;
422                 case 116: case 117:
423                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
424                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
425                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of magical healing.");
426
427                         break;
428                 case 118:
429                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
430                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
431                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of painful clarity.");
432
433                         break;
434                 case 119:
435                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
436                         muta_which = MUT2_DISARM;
437                         muta_desc = _( "あなたの脚は長さが四倍になった。",  "Your feet grow to four times their former size.");
438
439                         break;
440                 case 120: case 121: case 122:
441                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
442                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
443                         muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
444
445                         break;
446                 case 123: case 124: case 125:
447                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
448                         muta_which = MUT3_PUNY;
449                         muta_desc = _( "筋肉が弱ってしまった...",  "Your muscles wither away...");
450
451                         break;
452                 case 126: case 127: case 128:
453                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
454                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
455                         muta_desc = _( "あなたの脳は生体コンピュータに進化した!",  "Your brain evolves into a living computer!");
456
457                         break;
458                 case 129: case 130: case 131:
459                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
460                         muta_which = MUT3_MORONIC;
461                         muta_desc = _( "脳が萎縮してしまった...",  "Your brain withers away...");
462
463                         break;
464                 case 132: case 133:
465                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
466                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
467                         muta_desc = _( "並外れてタフになった。",  "You become extraordinarily resilient.");
468
469                         break;
470                 case 134: case 135:
471                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
472                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
473                         muta_desc = _( "あなたは気持ち悪いくらい太った!",  "You become sickeningly fat!");
474
475                         break;
476                 case 136: case 137:
477                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
478                         muta_which = MUT3_ALBINO;
479                         muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
480
481                         break;
482                 case 138: case 139: case 140:
483                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
484                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
485                         muta_desc = _( "あなたの肉体は腐敗する病気に侵された!",  "Your flesh is afflicted by a rotting disease!");
486
487                         break;
488                 case 141: case 142:
489                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
490                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
491                         muta_desc = _( "声が間抜けなキーキー声になった!",  "Your voice turns into a ridiculous squeak!");
492
493                         break;
494                 case 143: case 144:
495                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
496                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
497                         muta_desc = _( "のっぺらぼうになった!",  "Your face becomes completely featureless!");
498
499                         break;
500                 case 145:
501                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
502                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
503                         muta_desc = _( "心の安らぐ幻影を映し出すようになった。",  "You start projecting a reassuring image.");
504
505                         break;
506                 case 146: case 147: case 148:
507                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
508                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
509                         muta_desc = _( "新たに二つの目が出来た!",  "You grow an extra pair of eyes!");
510
511                         break;
512                 case 149: case 150:
513                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
514                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
515                         muta_desc = _( "魔法への耐性がついた。",  "You become resistant to magic.");
516
517                         break;
518                 case 151: case 152: case 153:
519                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
520                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
521                         muta_desc = _( "あなたは奇妙な音を立て始めた!",  "You start making strange noise!");
522
523                         break;
524                 case 154: case 155: case 156:
525                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
526                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
527                         muta_desc = _( "赤外線視力が増した。",  "Your infravision is improved.");
528
529                         break;
530                 case 157: case 158:
531                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
532                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
533                         muta_desc = _( "新たに二本の足が生えてきた!",  "You grow an extra pair of legs!");
534
535                         break;
536                 case 159: case 160:
537                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
538                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
539                         muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
540
541                         break;
542                 case 161: case 162:
543                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
544                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
545                         muta_desc = _( "血管を電流が流れ始めた!",  "Electricity starts running through you!");
546
547                         break;
548                 case 163: case 164:
549                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
550                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
551                         muta_desc = _( "あなたの体は炎につつまれている。",  "Your body is enveloped in flames!");
552
553                         break;
554                 case 165: case 166: case 167:
555                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
556                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
557                         muta_desc = _( "気持ち悪いイボイボが体中にできた!",  "Disgusting warts appear everywhere on you!");
558
559                         break;
560                 case 168: case 169: case 170:
561                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
562                         muta_which = MUT3_SCALES;
563                         muta_desc = _( "肌が黒い鱗に変わった!",  "Your skin turns into black scales!");
564
565                         break;
566                 case 171: case 172:
567                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
568                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
569                         muta_desc = _( "あなたの肌は鉄になった!",  "Your skin turns to steel!");
570
571                         break;
572                 case 173: case 174:
573                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
574                         muta_which = MUT3_WINGS;
575                         muta_desc = _( "背中に羽が生えた。",  "You grow a pair of wings.");
576
577                         break;
578                 case 175: case 176: case 177:
579                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
580                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
581                         muta_desc = _( "完全に怖れ知らずになった。",  "You become completely fearless.");
582
583                         break;
584                 case 178: case 179:
585                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
586                         muta_which = MUT3_REGEN;
587                         muta_desc = _( "急速に回復し始めた。",  "You start regenerating.");
588
589                         break;
590                 case 180: case 181:
591                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
592                         muta_which = MUT3_ESP;
593                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を得た!",  "You develop a telepathic ability!");
594
595                         break;
596                 case 182: case 183: case 184:
597                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
598                         muta_which = MUT3_LIMBER;
599                         muta_desc = _( "筋肉がしなやかになった。",  "Your muscles become limber.");
600
601                         break;
602                 case 185: case 186: case 187:
603                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
604                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
605                         muta_desc = _( "関節が突然痛み出した。",  "Your joints suddenly hurt.");
606
607                         break;
608                 case 188:
609                         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
610                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
611                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
612                         muta_desc = _( "悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a malignant black aura surrounding you...");
613
614                         break;
615                 case 189:
616                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
617                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
618                         muta_desc = _( "妙に無防備になった気がする。",  "You feel strangely exposed.");
619
620                         break;
621                 case 190: case 191: case 192:
622                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
623                         muta_which = MUT3_MOTION;
624                         muta_desc = _( "体の動作がより正確になった。",  "You move with new assurance.");
625
626                         break;
627                 case 193:
628                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
629                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
630                         muta_desc = _( "慈悲深い白いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a benevolent white aura surrounding you...");
631
632                         break;
633                 default:
634                         muta_class = NULL;
635                         muta_which = 0;
636                 }
637
638                 if (muta_class && muta_which)
639                 {
640                         if (!(*muta_class & muta_which))
641                         {
642                                 muta_chosen = TRUE;
643                         }
644                 }
645                 if (muta_chosen == TRUE) break;
646         }
647
648         if (!muta_chosen)
649         {
650                 msg_print(_("普通になった気がする。", "You feel normal."));
651
652                 return FALSE;
653         }
654         else
655         {
656                 chg_virtue(V_CHANCE, 1);
657
658                 /*
659                   some races are apt to gain specified mutations
660                   This should be allowed only if "choose_mut" is 0.
661                                                         --- henkma
662                 */
663                 if(!choose_mut){
664                         if (creature_ptr->prace == RACE_VAMPIRE &&
665                           !(creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) &&
666                            (randint1(10) < 7))
667                         {
668                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
669                                 muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
670                         muta_desc = _( "眼が幻惑的になった...",  "Your eyes look mesmerizing...");
671
672                         }
673
674                         else if (creature_ptr->prace == RACE_IMP &&
675                                  !(creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) &&
676                                  (randint1(10) < 7))
677                           {
678                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
679                                 muta_which = MUT2_HORNS;
680                         muta_desc = _( "角が額から生えてきた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
681
682                         }
683
684                         else if (creature_ptr->prace == RACE_YEEK &&
685                                 !(creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) &&
686                                 (randint1(10) < 7))
687                         {
688                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
689                                 muta_which = MUT1_SHRIEK;
690                         muta_desc = _( "声質がかなり強くなった。",  "Your vocal cords get much tougher.");
691
692                         }
693
694                         else if (creature_ptr->prace == RACE_BEASTMAN &&
695                                 !(creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) &&
696                                 (randint1(10) < 2))
697                         {
698                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
699                                 muta_which = MUT1_POLYMORPH;
700                         muta_desc = _( "あなたの肉体は変化できるようになった、",  "Your body seems mutable.");
701
702                         }
703
704                         else if (creature_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER &&
705                                 !(creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) &&
706                                 (randint1(10) < 7))
707                         {
708                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
709                                 muta_which = MUT2_TENTACLES;
710                         muta_desc = _( "邪悪な触手が口の周りに生えた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your mouth.");
711
712                         }
713                 }
714                 msg_print(_("突然変異した!", "You mutate!"));
715
716                 msg_print(muta_desc);
717                 *muta_class |= muta_which;
718
719                 if (muta_class == &(creature_ptr->muta3))
720                 {
721                         if (muta_which == MUT3_PUNY)
722                         {
723                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
724                                 {
725                                         msg_print(_("あなたはもう超人的に強くはない!", "You no longer feel super-strong!"));
726
727                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_STR);
728                                 }
729                         }
730                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_STR)
731                         {
732                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
733                                 {
734                                         msg_print(_("あなたはもう虚弱ではない!", "You no longer feel puny!"));
735
736                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_PUNY);
737                                 }
738                         }
739                         else if (muta_which == MUT3_MORONIC)
740                         {
741                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
742                                 {
743                                         msg_print(_("あなたの脳はもう生体コンピュータではない。", "Your brain is no longer a living computer."));
744
745                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
746                                 }
747                         }
748                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_INT)
749                         {
750                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
751                                 {
752                                         msg_print(_("あなたはもう精神薄弱ではない。", "You are no longer moronic."));
753
754                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_MORONIC);
755                                 }
756                         }
757                         else if (muta_which == MUT3_IRON_SKIN)
758                         {
759                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
760                                 {
761                                         msg_print(_("鱗がなくなった。", "You lose your scales."));
762
763                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_SCALES);
764                                 }
765                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
766                                 {
767                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh rots no longer."));
768
769                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
770                                 }
771                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
772                                 {
773                                         msg_print(_("肌のイボイボがなくなった。", "You lose your warts."));
774
775                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_WART_SKIN);
776                                 }
777                         }
778                         else if (muta_which == MUT3_WART_SKIN || muta_which == MUT3_SCALES
779                                 || muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
780                         {
781                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
782                                 {
783                                         msg_print(_("あなたの肌はもう鉄ではない。", "Your skin is no longer made of steel."));
784
785                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_IRON_SKIN);
786                                 }
787                         }
788                         else if (muta_which == MUT3_FEARLESS)
789                         {
790                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
791                                 {
792                                         msg_print(_("臆病でなくなった。", "You are no longer cowardly."));
793
794                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_COWARDICE);
795                                 }
796                         }
797                         else if (muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
798                         {
799                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
800                                 {
801                                         msg_print(_("急速に回復しなくなった。", "You stop regenerating."));
802
803                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_REGEN);
804                                 }
805                         }
806                         else if (muta_which == MUT3_REGEN)
807                         {
808                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
809                                 {
810                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh stops rotting."));
811
812                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
813                                 }
814                         }
815                         else if (muta_which == MUT3_LIMBER)
816                         {
817                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
818                                 {
819                                         msg_print(_("関節が痛くなくなった。", "Your joints stop hurting."));
820
821                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_ARTHRITIS);
822                                 }
823                         }
824                         else if (muta_which == MUT3_ARTHRITIS)
825                         {
826                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
827                                 {
828                                         msg_print(_("あなたはしなやかでなくなった。", "You no longer feel limber."));
829
830                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_LIMBER);
831                                 }
832                         }
833                 }
834                 else if (muta_class == &(creature_ptr->muta2))
835                 {
836                         if (muta_which == MUT2_COWARDICE)
837                         {
838                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
839                                 {
840                                         msg_print(_("恐れ知らずでなくなった。", "You no longer feel fearless."));
841
842                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
843                                 }
844                         }
845                         if (muta_which == MUT2_BEAK)
846                         {
847                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
848                                 {
849                                         msg_print(_("あなたの鼻はもう象の鼻のようではなくなった。", "Your nose is no longer elephantine."));
850
851                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_TRUNK);
852                                 }
853                         }
854                         if (muta_which == MUT2_TRUNK)
855                         {
856                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
857                                 {
858                                         msg_print(_("硬いクチバシがなくなった。", "You no longer have a hard beak."));
859
860                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_BEAK);
861                                 }
862                         }
863                 }
864
865                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
866                 creature_ptr->update |= PU_BONUS;
867                 handle_stuff();
868                 return TRUE;
869         }
870 }
871
872 /*!
873  * @brief プレイヤーから突然変異を取り除く
874  * @param choose_mut 取り除きたい突然変異のID、0ならばランダムに消去
875  * @return なし
876  */
877 bool lose_mutation(MUTATION_IDX choose_mut)
878 {
879         int attempts_left = 20;
880         concptr muta_desc = "";
881         bool muta_chosen = FALSE;
882         BIT_FLAGS muta_which = 0;
883         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
884
885         if (choose_mut) attempts_left = 1;
886
887         while (attempts_left--)
888         {
889                 switch (choose_mut ? choose_mut : randint1(193))
890                 {
891                 case 1: case 2: case 3: case 4:
892                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
893                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
894                         muta_desc = _( "酸を吹きかける能力を失った。",  "You lose the ability to spit acid.");
895
896                         break;
897                 case 5: case 6: case 7:
898                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
899                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
900                         muta_desc = _( "炎のブレスを吐く能力を失った。",  "You lose the ability to breathe fire.");
901
902                         break;
903                 case 8: case 9:
904                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
905                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
906                         muta_desc = _( "あなたの目はつまらない目になった。",  "Your eyes look uninteresting.");
907
908                         break;
909                 case 10: case 11:
910                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
911                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
912                         muta_desc = _( "念動力で物を動かす能力を失った。",  "You lose the ability to move objects telekinetically.");
913
914                         break;
915                 case 12: case 13: case 14:
916                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
917                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
918                         muta_desc = _( "自分の意思でテレポートする能力を失った。",  "You lose the power of teleportation at will.");
919
920                         break;
921                 case 15: case 16:
922                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
923                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
924                         muta_desc = _( "精神攻撃の能力を失った。",  "You lose the power of Mind Blast.");
925
926                         break;
927                 case 17: case 18:
928                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
929                         muta_which = MUT1_RADIATION;
930                         muta_desc = _( "あなたは放射能を発生しなくなった。",  "You stop emitting hard radiation.");
931
932                         break;
933                 case 19: case 20:
934                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
935                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
936                         muta_desc = _( "吸血の能力を失った。",  "You are no longer vampiric.");
937
938                         break;
939                 case 21: case 22: case 23:
940                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
941                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
942                         muta_desc = _( "金属の臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell a metallic odor.");
943
944                         break;
945                 case 24: case 25: case 26: case 27:
946                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
947                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
948                         muta_desc = _( "不潔なモンスターの臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell filthy monsters.");
949
950                         break;
951                 case 28: case 29: case 30:
952                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
953                         muta_which = MUT1_BLINK;
954                         muta_desc = _( "近距離テレポートの能力を失った。",  "You lose the power of minor teleportation.");
955
956                         break;
957                 case 31: case 32:
958                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
959                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
960                         muta_desc = _( "壁は美味しそうに見えなくなった。",  "The walls look unappetizing.");
961
962                         break;
963                 case 33: case 34:
964                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
965                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
966                         muta_desc = _( "あなたは自分の靴に留まる感じがする。",  "You feel like staying in your own shoes.");
967
968                         break;
969                 case 35: case 36: case 37:
970                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
971                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
972                         muta_desc = _( "あなたの声質は弱くなった。",  "Your vocal cords get much weaker.");
973
974                         break;
975                 case 38: case 39: case 40:
976                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
977                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
978                         muta_desc = _( "部屋を明るく照らすことが出来なくなった。",  "You can no longer light up rooms with your presence.");
979
980                         break;
981                 case 41: case 42:
982                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
983                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
984                         muta_desc = _( "邪悪な魔法を感じられなくなった。",  "You can no longer feel evil magics.");
985
986                         break;
987                 case 43: case 44: case 45:
988                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
989                         muta_which = MUT1_BERSERK;
990                         muta_desc = _( "制御できる激情を感じなくなった。",  "You no longer feel a controlled rage.");
991
992                         break;
993                 case 46:
994                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
995                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
996                         muta_desc = _( "あなたの体は安定したように見える。",  "Your body seems stable.");
997
998                         break;
999                 case 47: case 48:
1000                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1001                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
1002                         muta_desc = _( "ミダスの手の能力を失った。",  "You lose the Midas touch.");
1003
1004                         break;
1005                 case 49:
1006                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1007                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
1008                         muta_desc = _( "突然カビが嫌いになった。",  "You feel a sudden dislike for mold.");
1009
1010                         break;
1011                 case 50: case 51: case 52:
1012                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1013                         muta_which = MUT1_RESIST;
1014                         muta_desc = _( "傷つき易くなった気がする。",  "You feel like you might be vulnerable.");
1015
1016                         break;
1017                 case 53: case 54: case 55:
1018                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1019                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
1020                         muta_desc = _( "ダンジョンを壊す能力を失った。",  "You lose the ability to wreck the dungeon.");
1021
1022                         break;
1023                 case 56:
1024                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1025                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
1026                         muta_desc = _( "魔法のアイテムはもう美味しそうに見えなくなった。",  "Your magic items no longer look delicious.");
1027
1028                         break;
1029                 case 57: case 58:
1030                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1031                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
1032                         muta_desc = _( "魔力を感じられなくなった。",  "You no longer sense magic.");
1033
1034                         break;
1035                 case 59:
1036                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1037                         muta_which = MUT1_STERILITY;
1038                         muta_desc = _( "たくさんの安堵の吐息が聞こえた。",  "You hear a massed sigh of relief.");
1039
1040                         break;
1041                 case 60: case 61:
1042                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1043                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
1044                         muta_desc = _( "あちこちへ跳べる気分がなくなった。",  "You no longer feel jumpy.");
1045
1046                         break;
1047                 case 62: case 63: case 64:
1048                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1049                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
1050                         muta_desc = _( "まばゆい閃光を発する能力を失った。",  "You lose the ability to emit dazzling lights.");
1051
1052                         break;
1053                 case 65: case 66: case 67:
1054                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1055                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
1056                         muta_desc = _( "眼が少しの間焼き付いて、痛みが和らいだ。",  "Your eyes burn for a moment, then feel soothed.");
1057
1058                         break;
1059                 case 68: case 69:
1060                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1061                         muta_which = MUT1_RECALL;
1062                         muta_desc = _( "少しの間ホームシックになった。",  "You feel briefly homesick.");
1063
1064                         break;
1065                 case 70:
1066                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1067                         muta_which = MUT1_BANISH;
1068                         muta_desc = _( "神聖な怒りの力を感じなくなった。",  "You no longer feel a holy wrath.");
1069
1070                         break;
1071                 case 71: case 72:
1072                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1073                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
1074                         muta_desc = _( "手が暖かくなった。",  "Your hands warm up.");
1075
1076                         break;
1077                 case 73: case 74:
1078                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1079                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
1080                         muta_desc = _( "物を投げる手が弱くなった気がする。",  "Your throwing arm feels much weaker.");
1081
1082                         break;
1083                 case 75:
1084                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1085                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
1086                         muta_desc = _( "凶暴化の発作にさらされなくなった!",  "You are no longer subject to fits of berserk rage!");
1087
1088                         break;
1089                 case 76:
1090                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1091                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
1092                         muta_desc = _( "もう信じがたいほど臆病ではなくなった!",  "You are no longer an incredible coward!");
1093
1094                         break;
1095                 case 77:
1096                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1097                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
1098                         muta_desc = _( "あなたの位置はより確定的になった。",  "Your position seems more certain.");
1099
1100                         break;
1101                 case 78:
1102                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1103                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
1104                         muta_desc = _( "あなたはアルコールを分泌しなくなった!",  "Your body stops producing alcohol!");
1105
1106                         break;
1107                 case 79:
1108                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1109                         muta_which = MUT2_HALLU;
1110                         muta_desc = _( "幻覚をひき起こす精神障害を起こさなくなった!",  "You are no longer afflicted by a hallucinatory insanity!");
1111
1112                         break;
1113                 case 80:
1114                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1115                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
1116                         muta_desc = _( "もう強烈な屁はこかなくなった。",  "You are no longer subject to uncontrollable flatulence.");
1117
1118                         break;
1119                 case 81: case 82:
1120                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1121                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
1122                         muta_desc = _( "サソリの尻尾がなくなった!",  "You lose your scorpion tail!");
1123
1124                         break;
1125                 case 83: case 84:
1126                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1127                         muta_which = MUT2_HORNS;
1128                         muta_desc = _( "額から角が消えた!",  "Your horns vanish from your forehead!");
1129
1130                         break;
1131                 case 85: case 86:
1132                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1133                         muta_which = MUT2_BEAK;
1134                         muta_desc = _( "口が普通に戻った!",  "Your mouth reverts to normal!");
1135
1136                         break;
1137                 case 87: case 88:
1138                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1139                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
1140                         muta_desc = _( "デーモンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting demons.");
1141
1142                         break;
1143                 case 89:
1144                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1145                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
1146                         muta_desc = _( "制御不能な魔法のエネルギーを発生しなくなった。",  "You stop producing magical energy uncontrollably.");
1147
1148                         break;
1149                 case 90: case 91:
1150                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1151                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
1152                         muta_desc = _( "躁鬱質でなくなった。",  "You are no longer manic-depressive.");
1153
1154                         break;
1155                 case 92: case 93:
1156                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1157                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
1158                         muta_desc = _( "背後に恐ろしい力を感じなくなった。",  "You no longer feel a terrifying power lurking behind you.");
1159
1160                         break;
1161                 case 94:
1162                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1163                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
1164                         muta_desc = _( "世界が明るいと感じる。",  "You feel the world's a brighter place.");
1165
1166                         break;
1167                 case 95: case 96:
1168                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1169                         muta_which = MUT2_TRUNK;
1170                         muta_desc = _( "鼻が普通の長さに戻った。",  "Your nose returns to a normal length.");
1171
1172                         break;
1173                 case 97:
1174                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1175                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
1176                         muta_desc = _( "動物を引き寄せなくなった。",  "You stop attracting animals.");
1177
1178                         break;
1179                 case 98:
1180                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1181                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
1182                         muta_desc = _( "触手が消えた。",  "Your tentacles vanish from your sides.");
1183
1184                         break;
1185                 case 99:
1186                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1187                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
1188                         muta_desc = _( "周囲の空間が安定した気がする。",  "You feel the universe is more stable around you.");
1189
1190                         break;
1191                 case 100: case 101: case 102:
1192                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1193                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
1194                         muta_desc = _( "普通に奇妙な感じがする。",  "You feel normally strange.");
1195
1196                         break;
1197                 case 103:
1198                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1199                         muta_which = MUT2_WRAITH;
1200                         muta_desc = _( "あなたは物質世界にしっかり存在している。",  "You are firmly in the physical world.");
1201
1202                         break;
1203                 case 104:
1204                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1205                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
1206                         muta_desc = _( "古い傷からカオスの力が去っていった。",  "You feel forces of chaos departing your old scars.");
1207
1208                         break;
1209                 case 105:
1210                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1211                         muta_which = MUT2_WASTING;
1212                         muta_desc = _( "おぞましい衰弱病が治った!",  "You are cured of the horrible wasting disease!");
1213
1214                         break;
1215                 case 106:
1216                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1217                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
1218                         muta_desc = _( "ドラゴンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting dragons.");
1219
1220                         break;
1221                 case 107: case 108:
1222                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1223                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
1224                         muta_desc = _( "思考が退屈な方向に戻った。",  "Your thoughts return to boring paths.");
1225
1226                         break;
1227                 case 109:
1228                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1229                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
1230                         muta_desc = _( "胃が痙攣しなくなった。",  "Your stomach stops roiling.");
1231
1232                         break;
1233                 case 110: case 111:
1234                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1235                         muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
1236                         muta_desc = _( "混沌の神々の興味を惹かなくなった。",  "You lose the attention of the chaos deities.");
1237
1238                         break;
1239                 case 112:
1240                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1241                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
1242                         muta_desc = _( "物質世界に捕らわれている気がする。",  "You feel like you're trapped in reality.");
1243
1244                         break;
1245                 case 113: case 114:
1246                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1247                         muta_which = MUT2_WARNING;
1248                         muta_desc = _( "パラノイアでなくなった。",  "You no longer feel paranoid.");
1249
1250                         break;
1251                 case 115:
1252                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1253                         muta_which = MUT2_INVULN;
1254                         muta_desc = _( "無敵状態の発作を起こさなくなった。",  "You are no longer blessed with fits of invulnerability.");
1255
1256                         break;
1257                 case 116: case 117:
1258                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1259                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
1260                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of magical healing.");
1261
1262                         break;
1263                 case 118:
1264                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1265                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
1266                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of painful clarity.");
1267
1268                         break;
1269                 case 119:
1270                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1271                         muta_which = MUT2_DISARM;
1272                         muta_desc = _( "脚が元の大きさに戻った。",  "Your feet shrink to their former size.");
1273
1274                         break;
1275                 case 120: case 121: case 122:
1276                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1277                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
1278                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1279
1280                         break;
1281                 case 123: case 124: case 125:
1282                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1283                         muta_which = MUT3_PUNY;
1284                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1285
1286                         break;
1287                 case 126: case 127: case 128:
1288                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1289                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
1290                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1291
1292                         break;
1293                 case 129: case 130: case 131:
1294                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1295                         muta_which = MUT3_MORONIC;
1296                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1297
1298                         break;
1299                 case 132: case 133:
1300                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1301                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
1302                         muta_desc = _( "普通の丈夫さに戻った。",  "You become ordinarily resilient again.");
1303
1304                         break;
1305                 case 134: case 135:
1306                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1307                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
1308                         muta_desc = _( "奇跡的なダイエットに成功した!",  "You benefit from a miracle diet!");
1309
1310                         break;
1311                 case 136: case 137:
1312                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1313                         muta_which = MUT3_ALBINO;
1314                         muta_desc = _( "アルビノでなくなった!",  "You are no longer an albino!");
1315
1316                         break;
1317                 case 138: case 139: case 140:
1318                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1319                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
1320                         muta_desc = _( "肉体を腐敗させる病気が治った!",  "Your flesh is no longer afflicted by a rotting disease!");
1321
1322                         break;
1323                 case 141: case 142:
1324                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1325                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
1326                         muta_desc = _( "声質が普通に戻った。",  "Your voice returns to normal.");
1327
1328                         break;
1329                 case 143: case 144:
1330                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1331                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
1332                         muta_desc = _( "顔に目鼻が戻った。",  "Your facial features return.");
1333
1334                         break;
1335                 case 145:
1336                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1337                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
1338                         muta_desc = _( "心が安らぐ幻影を映し出さなくなった。",  "You stop projecting a reassuring image.");
1339
1340                         break;
1341                 case 146: case 147: case 148:
1342                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1343                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
1344                         muta_desc = _( "余分な目が消えてしまった!",  "Your extra eyes vanish!");
1345
1346                         break;
1347                 case 149: case 150:
1348                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1349                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
1350                         muta_desc = _( "魔法に弱くなった。",  "You become susceptible to magic again.");
1351
1352                         break;
1353                 case 151: case 152: case 153:
1354                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1355                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
1356                         muta_desc = _( "奇妙な音を立てなくなった!",  "You stop making strange noise!");
1357
1358                         break;
1359                 case 154: case 155: case 156:
1360                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1361                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
1362                         muta_desc = _( "赤外線視力が落ちた。",  "Your infravision is degraded.");
1363
1364                         break;
1365                 case 157: case 158:
1366                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1367                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
1368                         muta_desc = _( "余分な脚が消えてしまった!",  "Your extra legs disappear!");
1369
1370                         break;
1371                 case 159: case 160:
1372                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1373                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
1374                         muta_desc = _( "脚の長さが普通に戻った。",  "Your legs lengthen to normal.");
1375
1376                         break;
1377                 case 161: case 162:
1378                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1379                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
1380                         muta_desc = _( "体を電流が流れなくなった。",  "Electricity stops running through you.");
1381
1382                         break;
1383                 case 163: case 164:
1384                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1385                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
1386                         muta_desc = _( "体が炎に包まれなくなった。",  "Your body is no longer enveloped in flames.");
1387
1388                         break;
1389                 case 165: case 166: case 167:
1390                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1391                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
1392                         muta_desc = _( "イボイボが消えた!",  "Your warts disappear!");
1393
1394                         break;
1395                 case 168: case 169: case 170:
1396                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1397                         muta_which = MUT3_SCALES;
1398                         muta_desc = _( "鱗が消えた!",  "Your scales vanish!");
1399
1400                         break;
1401                 case 171: case 172:
1402                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1403                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
1404                         muta_desc = _( "肌が肉にもどった!",  "Your skin reverts to flesh!");
1405
1406                         break;
1407                 case 173: case 174:
1408                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1409                         muta_which = MUT3_WINGS;
1410                         muta_desc = _( "背中の羽根が取れ落ちた。",  "Your wings fall off.");
1411
1412                         break;
1413                 case 175: case 176: case 177:
1414                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1415                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
1416                         muta_desc = _( "再び恐怖を感じるようになった。",  "You begin to feel fear again.");
1417
1418                         break;
1419                 case 178: case 179:
1420                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1421                         muta_which = MUT3_REGEN;
1422                         muta_desc = _( "急速回復しなくなった。",  "You stop regenerating.");
1423
1424                         break;
1425                 case 180: case 181:
1426                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1427                         muta_which = MUT3_ESP;
1428                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を失った!",  "You lose your telepathic ability!");
1429
1430                         break;
1431                 case 182: case 183: case 184:
1432                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1433                         muta_which = MUT3_LIMBER;
1434                         muta_desc = _( "筋肉が硬くなった。",  "Your muscles stiffen.");
1435
1436                         break;
1437                 case 185: case 186: case 187:
1438                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1439                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
1440                         muta_desc = _( "関節が痛くなくなった。",  "Your joints stop hurting.");
1441
1442                         break;
1443                 case 188:
1444                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1445                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
1446                         muta_desc = _( "黒いオーラは渦巻いて消えた。",  "Your black aura swirls and fades.");
1447
1448                         break;
1449                 case 189:
1450                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1451                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
1452                         muta_desc = _( "無防備な感じはなくなった。",  "You feel less exposed.");
1453
1454                         break;
1455                 case 190: case 191: case 192:
1456                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1457                         muta_which = MUT3_MOTION;
1458                         muta_desc = _( "動作の正確さがなくなった。",  "You move with less assurance.");
1459
1460                         break;
1461                 case 193:
1462                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
1463                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1464                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
1465                         muta_desc = _( "白いオーラは輝いて消えた。",  "Your white aura shimmers and fades.");
1466
1467                         break;
1468                 default:
1469                         muta_class = NULL;
1470                         muta_which = 0;
1471                 }
1472
1473                 if (muta_class && muta_which)
1474                 {
1475                         if (*(muta_class) & muta_which)
1476                         {
1477                                 muta_chosen = TRUE;
1478                         }
1479                 }
1480                 if (muta_chosen == TRUE) break;
1481         }
1482
1483         if (!muta_chosen)
1484         {
1485                 return FALSE;
1486         }
1487         else
1488         {
1489                 msg_print(muta_desc);
1490                 *(muta_class) &= ~(muta_which);
1491
1492                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1493                 handle_stuff();
1494                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1495                 return TRUE;
1496         }
1497 }
1498
1499 void lose_all_mutations(void)
1500 {
1501         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
1502         {
1503                 chg_virtue(V_CHANCE, -5);
1504                 msg_print(_("全ての突然変異が治った。", "You are cured of all mutations."));
1505                 p_ptr->muta1 = p_ptr->muta2 = p_ptr->muta3 = 0;
1506                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1507                 handle_stuff();
1508                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1509         }
1510 }
1511
1512 /*!
1513  * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
1514  * @param OutFile 出力先ファイルポインタ
1515  * @return なし
1516  */
1517 void dump_mutations(FILE *OutFile)
1518 {
1519         if (!OutFile) return;
1520
1521         if (p_ptr->muta1)
1522         {
1523                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
1524                 {
1525                         fprintf(OutFile, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
1526
1527                 }
1528                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
1529                 {
1530                         fprintf(OutFile, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
1531
1532                 }
1533                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
1534                 {
1535                         fprintf(OutFile, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
1536
1537                 }
1538                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
1539                 {
1540                         fprintf(OutFile, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
1541
1542                 }
1543                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
1544                 {
1545                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
1546
1547                 }
1548                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
1549                 {
1550                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
1551
1552                 }
1553                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
1554                 {
1555                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
1556
1557                 }
1558                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
1559                 {
1560                         fprintf(OutFile, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
1561
1562                 }
1563                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
1564                 {
1565                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
1566
1567                 }
1568                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
1569                 {
1570                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
1571
1572                 }
1573                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
1574                 {
1575                         fprintf(OutFile, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
1576
1577                 }
1578                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
1579                 {
1580                         fprintf(OutFile, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
1581
1582                 }
1583                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
1584                 {
1585                         fprintf(OutFile, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
1586
1587                 }
1588                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
1589                 {
1590                         fprintf(OutFile, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
1591
1592                 }
1593                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
1594                 {
1595                         fprintf(OutFile, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
1596
1597                 }
1598                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
1599                 {
1600                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
1601
1602                 }
1603                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
1604                 {
1605                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
1606
1607                 }
1608                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
1609                 {
1610                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
1611
1612                 }
1613                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
1614                 {
1615                         fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
1616
1617                 }
1618                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
1619                 {
1620                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
1621
1622                 }
1623                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
1624                 {
1625                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
1626
1627                 }
1628                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
1629                 {
1630                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
1631
1632                 }
1633                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
1634                 {
1635                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
1636
1637                 }
1638                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
1639                 {
1640                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
1641
1642                 }
1643                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
1644                 {
1645                         fprintf(OutFile, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
1646
1647                 }
1648                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
1649                 {
1650                         fprintf(OutFile, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
1651
1652                 }
1653                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
1654                 {
1655                         fprintf(OutFile, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
1656
1657                 }
1658                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
1659                 {
1660                         fprintf(OutFile, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
1661
1662                 }
1663                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
1664                 {
1665                         fprintf(OutFile, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
1666
1667                 }
1668                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
1669                 {
1670                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
1671
1672                 }
1673                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
1674                 {
1675                         fprintf(OutFile, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
1676
1677                 }
1678                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
1679                 {
1680                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
1681
1682                 }
1683         }
1684
1685         if (p_ptr->muta2)
1686         {
1687                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
1688                 {
1689                         fprintf(OutFile, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
1690
1691                 }
1692                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
1693                 {
1694                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
1695
1696                 }
1697                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
1698                 {
1699                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You are teleporting randomly.\n"));
1700
1701                 }
1702                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
1703                 {
1704                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
1705
1706                 }
1707                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
1708                 {
1709                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
1710
1711                 }
1712                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
1713                 {
1714                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
1715
1716                 }
1717                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
1718                 {
1719                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You are producing magical energy uncontrollably.\n"));
1720
1721                 }
1722                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
1723                 {
1724                         fprintf(OutFile, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
1725
1726                 }
1727                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
1728                 {
1729                         fprintf(OutFile, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
1730
1731                 }
1732                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
1733                 {
1734                         fprintf(OutFile, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
1735
1736                 }
1737                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
1738                 {
1739                         fprintf(OutFile, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
1740
1741                 }
1742                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
1743                 {
1744                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
1745
1746                 }
1747                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
1748                 {
1749                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
1750
1751                 }
1752                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
1753                 {
1754                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
1755
1756                 }
1757                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
1758                 {
1759                         fprintf(OutFile, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
1760
1761                 }
1762                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
1763                 {
1764                         fprintf(OutFile, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
1765
1766                 }
1767                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
1768                 {
1769                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
1770
1771                 }
1772                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
1773                 {
1774                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
1775
1776                 }
1777                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
1778                 {
1779                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
1780
1781                 }
1782                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
1783                 {
1784                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
1785
1786                 }
1787                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
1788                 {
1789                         fprintf(OutFile, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
1790
1791                 }
1792                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
1793                 {
1794                         fprintf(OutFile, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
1795
1796                 }
1797                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
1798                 {
1799                         fprintf(OutFile, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
1800
1801                 }
1802                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
1803                 {
1804                         fprintf(OutFile, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
1805
1806                 }
1807                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
1808                 {
1809                         fprintf(OutFile, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
1810
1811                 }
1812                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
1813                 {
1814                         fprintf(OutFile, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
1815
1816                 }
1817                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
1818                 {
1819                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
1820
1821                 }
1822                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
1823                 {
1824                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
1825
1826                 }
1827                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
1828                 {
1829                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
1830
1831                 }
1832                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
1833                 {
1834                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
1835
1836                 }
1837                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
1838                 {
1839                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
1840
1841                 }
1842                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
1843                 {
1844                         fprintf(OutFile, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
1845
1846                 }
1847         }
1848
1849         if (p_ptr->muta3)
1850         {
1851                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
1852                 {
1853                         fprintf(OutFile, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
1854
1855                 }
1856                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
1857                 {
1858                         fprintf(OutFile, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
1859
1860                 }
1861                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
1862                 {
1863                         fprintf(OutFile, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
1864
1865                 }
1866                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
1867                 {
1868                         fprintf(OutFile, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
1869
1870                 }
1871                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
1872                 {
1873                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
1874
1875                 }
1876                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
1877                 {
1878                         fprintf(OutFile, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
1879
1880                 }
1881                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
1882                 {
1883                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
1884
1885                 }
1886                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
1887                 {
1888                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
1889
1890                 }
1891                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
1892                 {
1893                         fprintf(OutFile, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
1894
1895                 }
1896                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
1897                 {
1898                         fprintf(OutFile, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
1899
1900                 }
1901                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
1902                 {
1903                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
1904
1905                 }
1906                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
1907                 {
1908                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
1909
1910                 }
1911                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
1912                 {
1913                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
1914
1915                 }
1916                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
1917                 {
1918                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
1919
1920                 }
1921                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
1922                 {
1923                         fprintf(OutFile, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
1924
1925                 }
1926                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
1927                 {
1928                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
1929
1930                 }
1931                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
1932                 {
1933                         fprintf(OutFile, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
1934
1935                 }
1936                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
1937                 {
1938                         fprintf(OutFile, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity is running through your veins.\n"));
1939
1940                 }
1941                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
1942                 {
1943                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
1944
1945                 }
1946                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
1947                 {
1948                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
1949
1950                 }
1951                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
1952                 {
1953                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
1954
1955                 }
1956                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
1957                 {
1958                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
1959
1960                 }
1961                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
1962                 {
1963                         fprintf(OutFile, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
1964
1965                 }
1966                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
1967                 {
1968                         fprintf(OutFile, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
1969
1970                 }
1971                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
1972                 {
1973                         fprintf(OutFile, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
1974
1975                 }
1976                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
1977                 {
1978                         fprintf(OutFile, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
1979
1980                 }
1981                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
1982                 {
1983                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
1984
1985                 }
1986                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
1987                 {
1988                         fprintf(OutFile, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
1989
1990                 }
1991                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
1992                 {
1993                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
1994
1995                 }
1996                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
1997                 {
1998                         fprintf(OutFile, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
1999
2000                 }
2001                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
2002                 {
2003                         fprintf(OutFile, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
2004
2005                 }
2006                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
2007                 {
2008                         fprintf(OutFile, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));
2009
2010                 }
2011         }
2012 }
2013
2014 /*!
2015  * @brief 突然変異表示コマンドの実装 / List mutations we have...
2016  * @return なし
2017  */
2018 void do_cmd_knowledge_mutations(void)
2019 {
2020         FILE *fff;
2021         GAME_TEXT file_name[1024];
2022
2023         /* Open a new file */
2024         fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
2025
2026         /* Dump the mutations to file */
2027         if (fff) dump_mutations(fff);
2028         my_fclose(fff);
2029
2030         /* Display the file contents */
2031         show_file(TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
2032         fd_kill(file_name);
2033 }
2034
2035
2036 /*!
2037  * @brief 現在プレイヤー得ている突然変異の数を返す。
2038  * @return 現在得ている突然変異の数
2039  */
2040 static int count_mutations(void)
2041 {
2042         return (count_bits(p_ptr->muta1) +
2043                 count_bits(p_ptr->muta2) +
2044                 count_bits(p_ptr->muta3));
2045 }
2046
2047
2048 /*!
2049  * @brief 突然変異による自然回復ペナルティをパーセント値で返す /
2050  * Return the modifier to the regeneration rate (in percent)
2051  * @return ペナルティ修正(%)
2052  */
2053 int calc_mutant_regenerate_mod(void)
2054 {
2055         int regen;
2056         int mod = 10;
2057         int count = count_mutations();
2058
2059         /*
2060          * Beastman get 10 "free" mutations and
2061          * only 5% decrease per additional mutation
2062          */
2063
2064         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) count--;
2065         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
2066         {
2067                 count -= 10;
2068                 mod = 5;
2069         }
2070
2071         /* No negative modifier */
2072         if (count <= 0) return 100;
2073
2074         regen = 100 - count * mod;
2075
2076         /* Max. 90% decrease in regeneration speed */
2077         if (regen < 10) regen = 10;
2078
2079         return (regen);
2080 }
2081
2082
2083 /*!
2084  * @brief 突然変異のレイシャル効果実装
2085  * @param power 発動させる突然変異レイシャルのID
2086  * @return レイシャルを実行した場合TRUE、キャンセルした場合FALSEを返す
2087  */
2088 bool mutation_power_aux(int power)
2089 {
2090         DIRECTION dir = 0;
2091         PLAYER_LEVEL lvl = p_ptr->lev;
2092
2093         switch (power)
2094         {
2095                 case MUT1_SPIT_ACID:
2096                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2097                         stop_mouth();
2098                         msg_print(_("酸を吐きかけた...", "You spit acid..."));
2099                         fire_ball(GF_ACID, dir, lvl, 1 + (lvl / 30));
2100                         break;
2101
2102                 case MUT1_BR_FIRE:
2103                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2104                         stop_mouth();
2105                         msg_print(_("あなたは火炎のブレスを吐いた...", "You breathe fire..."));
2106                         fire_breath(GF_FIRE, dir, lvl * 2, 1 + (lvl / 20));
2107                         break;
2108
2109                 case MUT1_HYPN_GAZE:
2110                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2111                         msg_print(_("あなたの目は幻惑的になった...", "Your eyes look mesmerizing..."));
2112                         (void)charm_monster(dir, lvl);
2113                         break;
2114
2115                 case MUT1_TELEKINES:
2116                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2117                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2118                         fetch(dir, lvl * 10, TRUE);
2119                         break;
2120
2121                 case MUT1_VTELEPORT:
2122                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2123                         teleport_player(10 + 4 * lvl, 0L);
2124                         break;
2125
2126                 case MUT1_MIND_BLST:
2127                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2128                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2129                         fire_bolt(GF_PSI, dir, damroll(3 + ((lvl - 1) / 5), 3));
2130                         break;
2131
2132                 case MUT1_RADIATION:
2133                         msg_print(_("体から放射能が発生した!", "Radiation flows from your body!"));
2134                         fire_ball(GF_NUKE, 0, (lvl * 2), 3 + (lvl / 20));
2135                         break;
2136
2137                 case MUT1_VAMPIRISM:
2138                         vampirism();
2139                         break;
2140
2141                 case MUT1_SMELL_MET:
2142                         stop_mouth();
2143                         (void)detect_treasure(DETECT_RAD_DEFAULT);
2144                         break;
2145
2146                 case MUT1_SMELL_MON:
2147                         stop_mouth();
2148                         (void)detect_monsters_normal(DETECT_RAD_DEFAULT);
2149                         break;
2150
2151                 case MUT1_BLINK:
2152                         teleport_player(10, 0L);
2153                         break;
2154
2155                 case MUT1_EAT_ROCK:
2156                         return eat_lock();
2157                         break;
2158
2159                 case MUT1_SWAP_POS:
2160                         project_length = -1;
2161                         if (!get_aim_dir(&dir))
2162                         {
2163                                 project_length = 0;
2164                                 return FALSE;
2165                         }
2166                         (void)teleport_swap(dir);
2167                         project_length = 0;
2168                         break;
2169
2170                 case MUT1_SHRIEK:
2171                         stop_mouth();
2172                         (void)fire_ball(GF_SOUND, 0, 2 * lvl, 8);
2173                         (void)aggravate_monsters(0);
2174                         break;
2175
2176                 case MUT1_ILLUMINE:
2177                         (void)lite_area(damroll(2, (lvl / 2)), (lvl / 10) + 1);
2178                         break;
2179
2180                 case MUT1_DET_CURSE:
2181                         {
2182                                 int i;
2183
2184                                 for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
2185                                 {
2186                                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2187
2188                                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
2189                                         if (!object_is_cursed(o_ptr)) continue;
2190
2191                                         o_ptr->feeling = FEEL_CURSED;
2192                                 }
2193                         }
2194                         break;
2195
2196                 case MUT1_BERSERK:
2197                         (void)berserk(randint1(25) + 25);
2198                         break;
2199
2200                 case MUT1_POLYMORPH:
2201                         if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph your self. Are you sure? "))) return FALSE;
2202                         do_poly_self();
2203                         break;
2204
2205                 case MUT1_MIDAS_TCH:
2206                         if (!alchemy()) return FALSE;
2207                         break;
2208
2209                 /* Summon pet molds around the player */
2210                 case MUT1_GROW_MOLD:
2211                         {
2212                                 DIRECTION i;
2213                                 for (i = 0; i < 8; i++)
2214                                 {
2215                                         summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, lvl, SUMMON_MOLD, PM_FORCE_PET);
2216                                 }
2217                         }
2218                         break;
2219
2220                 case MUT1_RESIST:
2221                         {
2222                                 int num = lvl / 10;
2223                                 TIME_EFFECT dur = randint1(20) + 20;
2224
2225                                 if (randint0(5) < num)
2226                                 {
2227                                         (void)set_oppose_acid(dur, FALSE);
2228                                         num--;
2229                                 }
2230                                 if (randint0(4) < num)
2231                                 {
2232                                         (void)set_oppose_elec(dur, FALSE);
2233                                         num--;
2234                                 }
2235                                 if (randint0(3) < num)
2236                                 {
2237                                         (void)set_oppose_fire(dur, FALSE);
2238                                         num--;
2239                                 }
2240                                 if (randint0(2) < num)
2241                                 {
2242                                         (void)set_oppose_cold(dur, FALSE);
2243                                         num--;
2244                                 }
2245                                 if (num)
2246                                 {
2247                                         (void)set_oppose_pois(dur, FALSE);
2248                                         num--;
2249                                 }
2250                         }
2251                         break;
2252
2253                 case MUT1_EARTHQUAKE:
2254                         (void)earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 10);
2255                         break;
2256
2257                 case MUT1_EAT_MAGIC:
2258                         if (!eat_magic(p_ptr->lev * 2)) return FALSE;
2259                         break;
2260
2261                 case MUT1_WEIGH_MAG:
2262                         report_magics();
2263                         break;
2264
2265                 case MUT1_STERILITY:
2266                         msg_print(_("突然頭が痛くなった!", "You suddenly have a headache!"));
2267                         take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, randint1(17) + 17, _("禁欲を強いた疲労", "the strain of forcing abstinence"), -1);
2268                         current_floor_ptr->num_repro += MAX_REPRO;
2269                         break;
2270
2271                 case MUT1_PANIC_HIT:
2272                         if(!panic_hit()) return FALSE;
2273                         break;
2274
2275                 case MUT1_DAZZLE:
2276                         stun_monsters(lvl * 4);
2277                         confuse_monsters(lvl * 4);
2278                         turn_monsters(lvl * 4);
2279                         break;
2280
2281                 case MUT1_LASER_EYE:
2282                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2283                         fire_beam(GF_LITE, dir, 2 * lvl);
2284                         break;
2285
2286                 case MUT1_RECALL:
2287                         if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return FALSE;
2288                         break;
2289
2290                 case MUT1_BANISH:
2291                         {
2292                                 POSITION x, y;
2293                                 grid_type *g_ptr;
2294                                 monster_type *m_ptr;
2295                                 monster_race *r_ptr;
2296                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2297                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2298                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2299                                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2300
2301                                 if (!g_ptr->m_idx)
2302                                 {
2303                                         msg_print(_("邪悪な存在を感じとれません!", "You sense no evil there!"));
2304
2305                                         break;
2306                                 }
2307
2308                                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
2309                                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2310
2311                                 if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) &&
2312                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) &&
2313                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&
2314                                     !p_ptr->inside_arena && !p_ptr->inside_quest &&
2315                                         (r_ptr->level < randint1(p_ptr->lev+50)) &&
2316                                         !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
2317                                 {
2318                                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
2319                                         {
2320                                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2321                                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2322                                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
2323                                         }
2324                                         /* Delete the monster, rather than killing it. */
2325                                         delete_monster_idx(g_ptr->m_idx);
2326                                         msg_print(_("その邪悪なモンスターは硫黄臭い煙とともに消え去った!", "The evil creature vanishes in a puff of sulfurous smoke!"));
2327
2328                                 }
2329                                 else
2330                                 {
2331                                         msg_print(_("祈りは効果がなかった!", "Your invocation is ineffectual!"));
2332                                         if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
2333                                 }
2334                         }
2335                         break;
2336
2337                 case MUT1_COLD_TOUCH:
2338                         {
2339                                 POSITION x, y;
2340                                 grid_type *g_ptr;
2341                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2342                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2343                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2344                                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2345                                 if (!g_ptr->m_idx)
2346                                 {
2347                                         msg_print(_("あなたは何もない場所で手を振った。", "You wave your hands in the air."));
2348
2349                                         break;
2350                                 }
2351                                 fire_bolt(GF_COLD, dir, 2 * lvl);
2352                         }
2353                         break;
2354
2355                 /* XXX_XXX_XXX Hack! MUT1_LAUNCHER is negative, see above */
2356                 case 3: /* MUT1_LAUNCHER */
2357                         /* Gives a multiplier of 2 at first, up to 3 at 40th */
2358                         if (!do_cmd_throw(2 + lvl / 40, FALSE, -1)) return FALSE;
2359                         break;
2360
2361                 default:
2362                         free_turn(p_ptr);
2363                         msg_format(_("能力 %s は実装されていません。", "Power %s not implemented. Oops."), power);
2364         }
2365
2366         return TRUE;
2367 }
2368
2369 void become_living_trump(player_type *creature_ptr)
2370 {
2371         MUTATION_IDX mutation;
2372
2373         if (one_in_(7))
2374                 mutation = 12; /* Teleport control */
2375         else
2376                 mutation = 77; /* Random teleportation (uncontrolled) */
2377
2378         /* Gain the mutation */
2379         if (gain_mutation(creature_ptr, mutation))
2380         {
2381                 msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
2382         }
2383 }