1 #include "player-info/base-status-info.h"
2 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
3 #include "player-info/self-info-util.h"
4 #include "object/object-flags.h"
5 #include "object-enchant/tr-types.h"
6 #include "util/bit-flags-calculator.h"
8 void set_equipment_influence(player_type *creature_ptr, self_info_type *si_ptr)
10 for (int k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++) {
11 u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];
12 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[k];
13 if (o_ptr->k_idx == 0)
16 object_flags(creature_ptr, o_ptr, tflgs);
17 for (int j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
18 si_ptr->flags[j] |= tflgs[j];
21 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_STR))
22 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
24 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_INT))
25 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
27 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_WIS))
28 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
30 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_DEX))
31 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
33 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_CON))
34 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
36 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_CHR))
37 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
39 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_STEALTH))
40 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
42 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_SEARCH))
43 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
45 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_INFRA))
46 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
48 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_TUNNEL))
49 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
51 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_SPEED))
52 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
54 if (has_flag(si_ptr->flags, TR_BLOWS))
55 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
58 void set_status_sustain_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *si_ptr)
60 if (creature_ptr->sustain_str) {
61 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
63 if (creature_ptr->sustain_int) {
64 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
66 if (creature_ptr->sustain_wis) {
67 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
69 if (creature_ptr->sustain_con) {
70 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
72 if (creature_ptr->sustain_dex) {
73 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
75 if (creature_ptr->sustain_chr) {
76 si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");