1 #include "player-info/body-improvement-info.h"
2 #include "player-info/self-info-util.h"
3 #include "player/player-status-flags.h"
4 #include "player/player-status.h"
5 #include "system/player-type-definition.h"
7 /*!< @todo 並び順の都合で連番を付ける。まとめても良いならまとめてしまう予定 */
8 void set_body_improvement_info_1(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
10 if (is_blessed(player_ptr)) {
11 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
14 if (is_hero(player_ptr)) {
15 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
18 if (is_shero(player_ptr)) {
19 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
22 if (player_ptr->protevil) {
23 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
26 if (player_ptr->shield) {
27 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
30 if (is_invuln(player_ptr)) {
31 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
34 if (player_ptr->wraith_form) {
35 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
39 /*!< @todo 並び順の都合で連番を付ける。まとめても良いならまとめてしまう予定 */
40 void set_body_improvement_info_2(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
42 if (player_ptr->new_spells) {
43 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
46 if (player_ptr->word_recall) {
47 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
50 if (player_ptr->alter_reality) {
51 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
54 if (player_ptr->see_infra) {
55 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
58 if (player_ptr->see_inv) {
59 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
62 if (player_ptr->levitation) {
63 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
66 if (player_ptr->free_act) {
67 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
70 if (player_ptr->regenerate) {
71 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
74 if (player_ptr->slow_digest) {
75 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
79 /*!< @todo 並び順の都合で連番を付ける。まとめても良いならまとめてしまう予定 */
80 void set_body_improvement_info_3(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
82 if (player_ptr->hold_exp) {
83 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
86 if (has_reflect(player_ptr)) {
87 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
90 if (has_resist_curse(player_ptr)) {
91 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはより強く呪いに抵抗できる。", "You can resist curses powerfully.");
94 if (has_sh_fire(player_ptr)) {
95 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
98 if (get_player_flags(player_ptr, TR_SELF_FIRE)) {
99 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは身を焼く炎に包まれている。", "You are being damaged with fire.");
102 if (has_sh_elec(player_ptr)) {
103 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは電気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an electricity aura.");
106 if (get_player_flags(player_ptr, TR_SELF_ELEC)) {
107 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは身を焦がす電撃に包まれている。", "You are being damaged with electricity.");
110 if (has_sh_cold(player_ptr)) {
111 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
114 if (get_player_flags(player_ptr, TR_SELF_COLD)) {
115 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは身も凍る冷気に包まれている。", "You are being damaged with coldness.");
118 if (player_ptr->tim_sh_holy) {
119 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
122 if (player_ptr->tim_sh_touki) {
123 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an energy aura.");
126 if (player_ptr->anti_magic) {
127 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
130 if (player_ptr->anti_tele) {
131 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
134 if (player_ptr->lite) {
135 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
138 if (player_ptr->warning) {
139 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
142 if (player_ptr->dec_mana) {
143 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
146 if (player_ptr->easy_spell) {
147 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Your magic fails less often.");
150 if (player_ptr->heavy_spell) {
151 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Your magic fails more often.");
154 if (player_ptr->mighty_throw) {
155 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
159 /*!< @todo 並び順の都合で連番を付ける。まとめても良いならまとめてしまう予定 */
160 void set_body_improvement_info_4(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
162 if (has_resist_fear(player_ptr)) {
163 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
166 if (has_resist_blind(player_ptr)) {
167 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
170 if (has_resist_time(player_ptr)) {
171 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");