3 #include "spells-status.h"
4 #include "spells-floor.h"
6 #include "player-status.h"
7 #include "player-effects.h"
12 * @brief 生命領域魔法の各処理を行う
13 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
15 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
16 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
18 concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
20 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
21 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
22 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
23 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
26 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
31 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
32 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
36 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
37 if (cast) (void)cure_light_wounds(caster_ptr, dice, sides);
42 if (name) return _("祝福", "Bless");
43 if (desc) return _("一定時間、命中率とACにボーナスを得る。", "Gives bonus to hit and AC for a few turns.");
47 if (info) return info_duration(base, base);
51 set_blessed(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
57 if (name) return _("軽傷", "Cause Light Wounds");
58 if (desc) return _("1体のモンスターに小ダメージを与える。抵抗されると無効。", "Wounds a monster a little unless resisted.");
60 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
63 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
67 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
68 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_WOUNDS, dir, damroll(dice, sides), 0);
74 if (name) return _("光の召喚", "Call Light");
75 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
78 DICE_SID sides = plev / 2;
79 POSITION rad = plev / 10 + 1;
81 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
85 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
91 if (name) return _("罠 & 隠し扉感知", "Detect Doors & Traps");
92 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
94 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
96 if (info) return info_radius(rad);
100 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
101 detect_doors(caster_ptr, rad);
102 detect_stairs(caster_ptr, rad);
108 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
109 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cut and HP more.");
111 DICE_NUMBER dice = 4;
114 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
115 if (cast) (void)cure_serious_wounds(caster_ptr, dice, sides);
120 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
121 if (desc) return _("体内の毒を取り除く。", "Cures poison status.");
125 set_poisoned(caster_ptr, 0);
131 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
132 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
136 set_food(caster_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
142 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
143 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
145 if (cast) (void)remove_curse(caster_ptr);
150 if (name) return _("重傷", "Cause Medium Wounds");
151 if (desc) return _("1体のモンスターに中ダメージを与える。抵抗されると無効。", "Wounds a monster unless resisted.");
153 DICE_SID sides = 8 + (plev - 5) / 4;
154 DICE_NUMBER dice = 8;
156 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
160 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
161 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_WOUNDS, dir, damroll(dice, sides), 0);
167 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure Critical Wounds");
168 if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷と朦朧状態も全快する。", "Heals cut, stun and HP greatly.");
170 DICE_NUMBER dice = 8;
173 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
174 if (cast) (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, damroll(dice, sides));
179 if (name) return _("耐熱耐寒", "Resist Heat and Cold");
180 if (desc) return _("一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
181 "Gives resistance to fire and cold. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
186 if (info) return info_duration(base, base);
190 set_oppose_cold(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
191 set_oppose_fire(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
197 if (name) return _("周辺感知", "Sense Surroundings");
198 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
201 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
203 if (info) return info_radius(rad);
207 map_area(caster_ptr, rad);
213 if (name) return _("パニック・アンデッド", "Turn Undead");
214 if (desc) return _("視界内のアンデッドを恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare undead monsters in sight.");
219 turn_undead(caster_ptr);
225 if (name) return _("体力回復", "Healing");
226 if (desc) return _("極めて強力な回復呪文で、負傷と朦朧状態も全快する。", "Much powerful healing magic, and heals cut and stun completely.");
230 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
231 if (cast) (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, heal);
236 if (name) return _("結界の紋章", "Glyph of Warding");
237 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く。",
238 "Sets a glyph on the floor beneath you. Monsters cannot attack you if you are on a glyph, but can try to break glyph.");
243 warding_glyph(caster_ptr);
249 if (name) return _("*解呪*", "Dispel Curse");
250 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
252 if (cast) (void)remove_all_curse(caster_ptr);
257 if (name) return _("鑑識", "Perception");
258 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
263 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
269 if (name) return _("アンデッド退散", "Dispel Undead");
270 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッドにダメージを与える。", "Damages all undead monsters in sight.");
273 DICE_NUMBER dice = 1;
274 DICE_SID sides = plev * 5;
276 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
280 dispel_undead(caster_ptr, damroll(dice, sides));
286 if (name) return _("凪の刻", "Day of the Dove");
287 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
290 int power = plev * 2;
292 if (info) return info_power(power);
296 charm_monsters(caster_ptr, power);
302 if (name) return _("致命傷", "Cause Critical Wounds");
303 if (desc) return _("1体のモンスターに大ダメージを与える。抵抗されると無効。", "Wounds a monster critically unless resisted.");
306 DICE_NUMBER dice = 5 + (plev - 5) / 3;
309 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
313 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
314 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_WOUNDS, dir, damroll(dice, sides), 0);
320 if (name) return _("帰還の詔", "Word of Recall");
321 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。", "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
327 if (info) return info_delay(base, sides);
331 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
337 if (name) return _("真実の祭壇", "Alter Reality");
338 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
344 if (info) return info_delay(base, sides);
348 reserve_alter_reality(caster_ptr);
354 if (name) return _("真・結界", "Warding True");
355 if (desc) return _("自分のいる床と周囲8マスの床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く。", "Creates glyphs in all adjacent squares and under you.");
360 if (info) return info_radius(rad);
364 warding_glyph(caster_ptr);
365 glyph_creation(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
371 if (name) return _("不毛化", "Sterilization");
372 if (desc) return _("この階の増殖するモンスターが増殖できなくなる。", "Prevents any breeders on current level from breeding.");
377 caster_ptr->current_floor_ptr->num_repro += MAX_REPRO;
383 if (name) return _("全感知", "Detection");
384 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。", "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
387 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
389 if (info) return info_radius(rad);
393 detect_all(caster_ptr, rad);
399 if (name) return _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead");
400 if (desc) return _("自分の周囲にいるアンデッドを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
401 "Eliminates all nearby undead monsters, exhausting you. Powerful or unique monsters may be able to resist.");
404 int power = plev + 50;
406 if (info) return info_power(power);
410 mass_genocide_undead(caster_ptr, power, TRUE);
416 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
417 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。", "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
422 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
428 if (name) return _("全復活", "Restoration");
429 if (desc) return _("すべてのステータスと経験値を回復する。", "Restores all stats and experience.");
434 (void)restore_all_status(caster_ptr);
435 restore_level(caster_ptr);
441 if (name) return _("*体力回復*", "Healing True");
442 if (desc) return _("最強の治癒の魔法で、負傷と朦朧状態も全快する。", "The greatest healing magic. Heals all HP, cut and stun.");
446 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
447 if (cast) (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, heal);
452 if (name) return _("聖なるビジョン", "Holy Vision");
453 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
458 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
464 if (name) return _("究極の耐性", "Ultimate Resistance");
465 if (desc) return _("一定時間、あらゆる耐性を付け、ACと魔法防御能力を上昇させる。", "Gives ultimate resistance, bonus to AC and speed.");
468 TIME_EFFECT base = (TIME_EFFECT)plev / 2;
470 if (info) return info_duration(base, base);
474 TIME_EFFECT v = randint1(base) + base;
475 set_fast(caster_ptr, v, FALSE);
476 set_oppose_acid(caster_ptr, v, FALSE);
477 set_oppose_elec(caster_ptr, v, FALSE);
478 set_oppose_fire(caster_ptr, v, FALSE);
479 set_oppose_cold(caster_ptr, v, FALSE);
480 set_oppose_pois(caster_ptr, v, FALSE);
481 set_ultimate_res(caster_ptr, v, FALSE);