OSDN Git Service

Most of the English spell descriptions use a third person singular verb with an impli...
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Thu, 26 Sep 2019 06:11:14 +0000 (23:11 -0700)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Wed, 22 Jan 2020 15:54:42 +0000 (00:54 +0900)
src/mind.c
src/realm-arcane.c
src/realm-chaos.c
src/realm-crusade.c
src/realm-daemon.c
src/realm-death.c
src/realm-hissatsu.c
src/realm-life.c
src/realm-sorcery.c
src/realm-trump.c

index 62fb2af..5fc9197 100644 (file)
@@ -434,13 +434,13 @@ static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
 {
        "Detects visible monsters in your vicinity and more and more. Detects traps and doors at level 5, invisible monsters at level 15, items at level 30. And magic mapping at level 20. Lights and know the whole level at level 45. Gives telepathy at level 25.",
        "Fires a beam or ball which inflicts PSI damage.",
-       "Teleport short distance.",
-       "Teleport long distance.",
+       "Teleports you a short distance.",
+       "Teleports you a long distance.",
        "Stuns, confuses or scares a monster. Or attempts to charm all monsters in sight at level 30.",
        "Fires a ball which hurts monsters with telekinesis.",
        "Gives stone skin and some resistance to elements for a while. The level increased, the more number of resistances given.",
        "Gives feeling of an item. Or identify an item at level 25.",
-       "Generate a ball centered on you which inflict monster with PSI damage. Or inflict all monsters with PSI damage at level 25.",
+       "Generates a ball centered on you which inflicts monster with PSI damage. Or inflicts all monsters with PSI damage at level 25.",
        "Removes fear and stun. Gives heroism and speed. Heals HP a little unless you already have heroism and a temporary speed boost.",
        "Pulls a distant item close to you.",
        "Fires a ball which damages, co. Absorbing is takes more turns which from 0 to 1.5.",
@@ -462,7 +462,7 @@ static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
        "Gives magic resistance for a while.",
        "Improves spirit energy power temporaly. Improved spirit energy will be more and more powerfull or have longer duration. Too many improving results in uncontrollable explosion of spirit energy.",
        "Gives aura which damages all monsters which attacked you for a while.",
-       "Damages an adjacent monster, and blow it away.",
+       "Damages an adjacent monster, and blows it away.",
        "Fires a large energy ball.",
        "Dispels all magics which is affecting a monster.",
        "Summons ghosts.",
@@ -479,8 +479,8 @@ static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
 },
 {
        "Detects all monsters except mindless in your vicinity.",
-       "Attacks monster with your weapons normaly, then move through counter side of the monster.",
-       "Sets off a trap, then destroy that trap.",
+       "Attacks monster with your weapons normaly, then moves through counter side of the monster.",
+       "Sets off a trap, then destroys that trap.",
        "Shakes dungeon structure, and results in random swaping of floors and walls.",
        "Attacks all adjacent monsters.",
        "",
@@ -504,20 +504,20 @@ static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
        "Detects visible monsters in your vicinity and more and more. Detects invisible monsters at level 15. Gives telepathy at level 25. Magic mapping at level 35. All of effects need 4 more levels unless on a mirror.",
        "Makes a mirror under you.",
        "Fires bolt of flash light. Or fires beam of light on a mirror at level 10.",
-       "Teleport short distance.",
+       "Teleports you a short distance.",
        "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.",
-       "Teleport long distance.",
+       "Teleports you a long distance.",
        "Gives aura of shards of mirror for a while. It cause counter attack to monsters which attacks you.",
        "Teleports all monsters on the line away unless resisted.",
        "Fires a ball of shards.",
-       "Generate balls which send monsters to sleep on all mirrors in the whole level.",
+       "Generates balls which send monsters to sleep on all mirrors in the whole level.",
        "Fires a beam of mana. If the beam hit a mirror, it breaks that mirror and reflects toward another mirror.",
        "Eliminates a monster on a mirror from current dungeon level.",
        "Gives bonus to AC. Gives reflection at level 32. Gives magic resistance at level 40.",
        "Fires a powerful beam of mana. If the beam hit a mirror, it breaks that mirror and fires 8 beams of mana to 8 different directions from that point.",
        "Attempts to slow, stun, confuse, scare, freeze all monsters in sight. Gets more power on a mirror.",
        "Recreates current dungeon level. Can only be used on a mirror.",
-       "Teleport to given location.",
+       "Teleports you to a given location.",
        "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.",
        "Completely protects you from any attacks at one in two chance.",
        "Generates a magical triangle which damages all monsters in the area. The vertices of the triangle is you and two mirrors in sight.",
@@ -525,24 +525,24 @@ static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
 },
 
 {
-       "Darken nearby area and inside of a room.",
+       "Darkens nearby area and inside of a room.",
        "Detects visible monsters in your vicinity and more and more. Detects traps, doors and stairs at level 5, items at level 15. Lights and know the whole level at level 45.",
-       "Teleport short distance.",
-       "Teleport as you receive an attack. Might be able to teleport just before recieveing damages at higher level.",
-       "Teleport long distance.",
-       "Attack and teleport in a time.",
-       "Attempt to freeze a monster.",
+       "Teleports you a short distance.",
+       "Teleports as you recieve an attack. Might be able to teleport just before recieveing damages at higher level.",
+       "Teleports you a long distance.",
+       "Attacks and teleports in a time.",
+       "Attempts to freeze a monster.",
        "Identifies an item.",
        "Gives levitation for a while.",
-       "Generate a fire ball and teleport in a time. Gives resistance to fire for a while. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.",
+       "Generates a fire ball and teleports in a time. Gives resistance to fire for a while. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.",
        "Steps close to a monster and attacks at a time.",
        "Shoots 8 iron Spikes in 8 random directions.",
-       "Teleport a monster to a place adjacent to you.",
+       "Teleports a monster to a place adjacent to you.",
        "Releases a confusion ball which doesn't inflict any damage.",
        "Swaps positions of you and a monster.",
        "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.",
-       "Become ethereal for a period of time. While ethereal, you can pass through walls and are resistant to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.",
-       "Generates huge balls of poison, drain life and confusion, then teleport in a time.",
+       "Makes you ethereal for a period of time. While ethereal, you can pass through walls and are resistant to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.",
+       "Generates huge balls of poison, drain life and confusion, then teleports in a time.",
        "Fires some number of beams of fire, nether or plasma in random directions.",
        "Creates shadows of yourself which gives you abillity to completely evade any attacks at one in two chance for a while.",
        "",
index 38b99a7..9fd5868 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ concptr do_arcane_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode
 
        case 4:
                if (name) return _("ショート・テレポート", "Blink");
-               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
+               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
 
                {
                        POSITION range = 10;
@@ -332,7 +332,7 @@ concptr do_arcane_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode
 
        case 19:
                if (name) return _("テレポート", "Teleport");
-               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
+               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
 
                {
                        POSITION range = plev * 5;
@@ -442,7 +442,7 @@ concptr do_arcane_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode
 
        case 26:
                if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
-               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
+               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleports to up or down stairs in a moment.");
 
                {
                        if (cast)
index a2c72fb..3f4f2e1 100644 (file)
@@ -175,7 +175,7 @@ concptr do_chaos_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 7:
                if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
-               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
+               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
 
                {
                        POSITION range = plev * 5;
@@ -301,7 +301,7 @@ concptr do_chaos_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 14:
                if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
-               if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
+               if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroys everything in nearby area.");
 
                {
                        int base = 12;
@@ -501,7 +501,7 @@ concptr do_chaos_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 26:
                if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
-               if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
+               if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generates a huge ball of fire centered on you.");
 
                {
                        HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
@@ -518,7 +518,7 @@ concptr do_chaos_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 27:
                if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
-               if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
+               if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generates random kind of balls or beams.");
 
                {
                        if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
index 3286304..5beca02 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ concptr do_crusade_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
 
        case 5:
                if (name) return _("入口", "Portal");
-               if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
+               if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleports you a medium distance.");
 
                {
                        POSITION range = 25 + plev / 2;
@@ -465,7 +465,7 @@ concptr do_crusade_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
 
        case 27:
                if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
-               if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
+               if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroys everything in nearby area.");
 
                {
                        int base = 12;
@@ -541,7 +541,7 @@ concptr do_crusade_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
        case 31:
                if (name) return _("聖戦", "Crusade");
                if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
-                       "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
+                       "Attempts to charm all good monsters in sight, and scares all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
 
                {
                        if (cast)
index 64fcd01..bb59572 100644 (file)
@@ -395,7 +395,7 @@ concptr do_daemon_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode
        case 20:
                if (name) return _("悪魔変化", "Polymorph Demon");
                if (desc) return _("一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。",
-                       "Mimic a demon for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a demon.");
+                       "Causes you to mimic a demon for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a demon.");
 
                {
                        int base = 10 + plev / 2;
@@ -493,7 +493,7 @@ concptr do_daemon_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode
        case 26:
                if (name) return _("狂気の円環", "Insanity Circle");
                if (desc) return _("自分を中心としたカオスの球、混乱の球を発生させ、近くのモンスターを魅了する。",
-                       "Generate balls of chaos, confusion and charm centered on you.");
+                       "Generates balls of chaos, confusion and charm centered on you.");
 
                {
                        HIT_POINT dam = 50 + plev;
@@ -538,7 +538,7 @@ concptr do_daemon_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode
 
        case 29:
                if (name) return _("地獄嵐", "Nether Storm");
-               if (desc) return _("超巨大な地獄の球を放つ。", "Generate a huge ball of nether.");
+               if (desc) return _("超巨大な地獄の球を放つ。", "Generates a huge ball of nether.");
 
                {
                        HIT_POINT dam = plev * 15;
@@ -579,7 +579,7 @@ concptr do_daemon_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode
        case 31:
                if (name) return _("魔王変化", "Polymorph Demonlord");
                if (desc) return _("悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。",
-                       "Mimic a demon lord for a while. Loses abilities of original race and gets great abilities as a demon lord. Even hard walls can't stop your walking.");
+                       "Causes you to mimic a demon lord for a while. Loses abilities of original race and gets great abilities as a demon lord. Even hard walls can't stop your walking.");
 
                {
                        int base = 15;
index 1bfe6f0..011a470 100644 (file)
@@ -247,7 +247,7 @@ concptr do_death_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 10:
                if (name) return _("殺戮雲", "Cloud kill");
-               if (desc) return _("自分を中心とした毒の球を発生させる。", "Generate a ball of poison centered on you.");
+               if (desc) return _("自分を中心とした毒の球を発生させる。", "Generates a ball of poison centered on you.");
 
                {
                        HIT_POINT dam = (30 + plev) * 2;
@@ -555,7 +555,7 @@ concptr do_death_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        case 27:
                if (name) return _("吸血鬼変化", "Polymorph Vampire");
                if (desc) return _("一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。",
-                       "Mimic a vampire for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a vampire.");
+                       "Causes you to mimic a vampire for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a vampire.");
 
                {
                        int base = 10 + plev / 2;
@@ -571,7 +571,7 @@ concptr do_death_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 28:
                if (name) return _("経験値復活", "Restore Life");
-               if (desc) return _("失った経験値を回復する。", "Restore lost experience.");
+               if (desc) return _("失った経験値を回復する。", "Restores lost experience.");
 
                {
                        if (cast)
index 1c1e29a..cd8e90a 100644 (file)
@@ -275,7 +275,7 @@ concptr do_hissatsu_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mo
 
        case 10:
                if (name) return _("裂風剣", "Wind Blast");
-               if (desc) return _("攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす。", "Attacks an adjacent monster, and blow it away.");
+               if (desc) return _("攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす。", "Attacks an adjacent monster, and blows it away.");
 
                if (cast)
                {
@@ -359,7 +359,7 @@ concptr do_hissatsu_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mo
 
        case 12:
                if (name) return _("破岩斬", "Rock Smash");
-               if (desc) return _("岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える。", "Breaks rock. Or greatly damage a monster made by rocks.");
+               if (desc) return _("岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える。", "Breaks rock. Or greatly damages a monster made by rocks.");
 
                if (cast)
                {
index cc17bc2..f5df1ba 100644 (file)
@@ -118,7 +118,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 6:
                if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
-               if (desc) return _("体内の毒を取り除く。", "Cure poison status.");
+               if (desc) return _("体内の毒を取り除く。", "Cures poison status.");
                {
                        if (cast)
                        {
index 8284bc8..89d14c6 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
 
        case 1:
                if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
-               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
+               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
 
                {
                        POSITION range = 10;
@@ -118,7 +118,7 @@ concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
 
        case 5:
                if (name) return _("テレポート", "Teleport");
-               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
+               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
 
                {
                        POSITION range = plev * 5;
@@ -347,7 +347,7 @@ concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
 
        case 19:
                if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
-               if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Teleport to a town which you choose in a moment. Can only be used outdoors.");
+               if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Teleports you to a town which you choose in a moment. Can only be used outdoors.");
 
                {
                        if (cast)
@@ -372,7 +372,7 @@ concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
 
        case 21:
                if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
-               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
+               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleports you to up or down stairs in a moment.");
 
                {
                        if (cast)
@@ -403,7 +403,7 @@ concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mod
 
        case 23:
                if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
-               if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
+               if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
 
                {
                        POSITION range = plev / 2 + 10;
index 4cf246a..2901e1c 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        {
        case 0:
                if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
-               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
+               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
 
                {
                        POSITION range = 10;
@@ -95,7 +95,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 4:
                if (name) return _("テレポート", "Teleport");
-               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
+               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
 
                {
                        POSITION range = plev * 4;
@@ -267,7 +267,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 12:
                if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
-               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
+               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleports you to up or down stairs in a moment.");
 
                {
                        if (cast)
@@ -280,7 +280,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 13:
                if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
-               if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
+               if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
 
                {
                        POSITION range = plev / 2 + 10;
@@ -505,7 +505,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 26:
                if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
-               if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");
+               if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
 
                {
                        int heal = plev * 10 + 200;