OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "util.h"
16
17 #include "artifact.h"
18 #include "sort.h"
19 #include "quest.h"
20 #include "store.h"
21 #include "wild.h"
22 #include "floor.h"
23 #include "floor-events.h"
24 #include "floor-save.h"
25 #include "files.h"
26 #include "world.h"
27 #include "objectkind.h"
28 #include "monsterrace.h"
29
30
31 /*
32  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
33  */
34
35 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
36 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
37 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
38 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
39
40
41
42 /*!
43  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
44  * @param v 書き込むバイト値
45  * @return なし
46  */
47 static void sf_put(byte v)
48 {
49         /* Encode the value, write a character */
50         xor_byte ^= v;
51         (void)putc((int)xor_byte, fff);
52
53         /* Maintain the checksum info */
54         v_stamp += v;
55         x_stamp += xor_byte;
56 }
57
58 /*!
59  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
60  * @param v 書き込むバイト
61  * @return なし
62  */
63 static void wr_byte(byte v)
64 {
65         sf_put(v);
66 }
67
68 /*!
69  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
70  * @param v 書き込む符号なし16bit値
71  * @return なし
72  */
73 static void wr_u16b(u16b v)
74 {
75         sf_put((byte)(v & 0xFF));
76         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
77 }
78
79 /*!
80  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
81  * @param v 書き込む符号あり16bit値
82  * @return なし
83  */
84 static void wr_s16b(s16b v)
85 {
86         wr_u16b((u16b)v);
87 }
88
89 /*!
90  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
91  * @param v 書き込む符号なし32bit値
92  * @return なし
93  */
94 static void wr_u32b(u32b v)
95 {
96         sf_put((byte)(v & 0xFF));
97         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
98         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
99         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
100 }
101
102 /*!
103  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
104  * @param v 書き込む符号あり32bit値
105  * @return なし
106  */
107 static void wr_s32b(s32b v)
108 {
109         wr_u32b((u32b)v);
110 }
111
112 /*!
113  * @brief 文字列をファイルに書き込む
114  * @param str 書き込む文字列
115  * @return なし
116  */
117 static void wr_string(concptr str)
118 {
119         while (*str)
120         {
121                 wr_byte(*str);
122                 str++;
123         }
124         wr_byte(*str);
125 }
126
127
128 /*
129  * These functions write info in larger logical records
130  */
131
132
133 /*!
134  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
135  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
136  * @return なし
137  */
138 static void wr_item(object_type *o_ptr)
139 {
140         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
141
142         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
143         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
144         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
145         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
146         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
147         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
148         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
149         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
150         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
151         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
152         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
153         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
154         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
155         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
156         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
157         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
158         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
159         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
160         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
161         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
162         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
163         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
164         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
165         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
166         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
167         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
168         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
169         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
170         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
171
172         /*** Item save flags ***/
173         wr_u32b(flags);
174
175         /*** Write only un-obvious elements ***/
176         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
177
178         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
179         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
180
181         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
182
183         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
184         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
185
186         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
187
188         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
189         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
190         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
193         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
194         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
195         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
196         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
197         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
200
201         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
202
203         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
204         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
205         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
206         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
207         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
208
209         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
210
211         /* Held by monster index */
212         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
213
214         /* Extra information */
215         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
216         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
217         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
218         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
219         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
220
221         /* Feelings */
222         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
223
224         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
225         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
226 }
227
228
229 /*!
230  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
231  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
232  * @return なし
233  */
234 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
235 {
236         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
237         byte tmp8u;
238
239         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
240         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
241         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
242         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
243         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
244         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
245         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
246         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
247         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
248         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
249         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
250         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
251         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
252         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
253         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
254         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
255
256         /*** Monster save flags ***/
257         wr_u32b(flags);
258
259         /*** Write only un-obvious elements ***/
260         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
261         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
262         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
263         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
264         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
265         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
266         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
267         
268
269         /* Monster race index of its appearance */
270         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
271
272         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
273         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
274
275         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
276         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
277
278         if (flags & SAVE_MON_FAST)
279         {
280                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
281                 wr_byte(tmp8u);
282         }
283         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
284         {
285                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
286                 wr_byte(tmp8u);
287         }
288         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
289         {
290                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
291                 wr_byte(tmp8u);
292         }
293         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
294         {
295                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
296                 wr_byte(tmp8u);
297         }
298         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
299         {
300                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
301                 wr_byte(tmp8u);
302         }
303         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
304         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
305         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
306         {
307                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
308                 wr_byte(tmp8u);
309         }
310         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
311         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
312         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
313         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
314         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
315 }
316
317
318 /*!
319  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
320  * @param r_idx モンスター種族ID
321  * @return なし
322  */
323 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
324 {
325         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
326
327         /* Count sights/deaths/kills */
328         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
329         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
330         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
331         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
332         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
333
334         /* Count wakes and ignores */
335         wr_byte(r_ptr->r_wake);
336         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
337
338         /* Extra stuff */
339         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
340         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
341
342         /* Count drops */
343         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
344         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
345
346         /* Count spells */
347         wr_byte(0); /* unused now */
348         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
349
350         /* Count blows of each type */
351         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
352         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
353         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
354         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
355
356         /* Memorize flags */
357         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
358         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
359         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
360         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
361         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
362         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
363         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
364
365         /* Monster limit per level */
366         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
367
368         /* Location in saved floor */
369         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
370
371         /* Later (?) */
372         wr_byte(0);
373 }
374
375 /*!
376  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
377  * @param k_idx ベースアイテムのID
378  * @return なし
379  */
380 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
381 {
382         byte tmp8u = 0;
383
384         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
385
386         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
387         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
388
389         wr_byte(tmp8u);
390 }
391
392
393 /*!
394  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
395  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
396  * @return なし
397  */
398 static void wr_store(store_type *st_ptr)
399 {
400         int j;
401
402         /* Save the "open" counter */
403         wr_u32b(st_ptr->store_open);
404
405         /* Save the "insults" */
406         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
407
408         /* Save the current owner */
409         wr_byte(st_ptr->owner);
410
411         /* Save the stock size */
412         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
413
414         /* Save the "haggle" info */
415         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
416         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
417
418         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
419
420         /* Save the stock */
421         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
422         {
423                 /* Save each item in stock */
424                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
425         }
426 }
427
428
429 /*!
430  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
431  * @return 常に0(成功を返す) 
432  */
433 static errr wr_randomizer(void)
434 {
435         int i;
436         wr_u16b(0);
437         wr_u16b(Rand_place);
438
439         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
440         {
441                 wr_u32b(Rand_state[i]);
442         }
443
444         return (0);
445 }
446
447
448 /*!
449  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
450  * @return なし
451  */
452 static void wr_options(void)
453 {
454         int i;
455
456         u16b c;
457
458
459         /*** Oops ***/
460
461         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
462
463
464         /*** Special Options ***/
465
466         /* Write "delay_factor" */
467         wr_byte(delay_factor);
468
469         /* Write "hitpoint_warn" */
470         wr_byte(hitpoint_warn);
471
472         /* Write "mana_warn" */
473         wr_byte(mana_warn);
474
475         /*** Cheating options ***/
476
477         c = 0;
478
479         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
480
481         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
482         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
483
484         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
485         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
486         if (cheat_room) c |= 0x0400;
487         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
488         if (cheat_know) c |= 0x1000;
489         if (cheat_live) c |= 0x2000;
490         if (cheat_save) c |= 0x4000;
491         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
492
493         wr_u16b(c);
494
495         /* Autosave info */
496         wr_byte(autosave_l);
497         wr_byte(autosave_t);
498         wr_s16b(autosave_freq);
499
500         /*** Extract options ***/
501
502         /* Analyze the options */
503         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
504         {
505                 int os = option_info[i].o_set;
506                 int ob = option_info[i].o_bit;
507
508                 /* Process real entries */
509                 if (option_info[i].o_var)
510                 {
511                         /* Set */
512                         if (*option_info[i].o_var)
513                         {
514                                 /* Set */
515                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
516                         }
517
518                         /* Clear */
519                         else
520                         {
521                                 /* Clear */
522                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
523                         }
524                 }
525         }
526
527
528         /*** Normal options ***/
529
530         /* Dump the flags */
531         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
532
533         /* Dump the masks */
534         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
535
536
537         /*** Window options ***/
538
539         /* Dump the flags */
540         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
541
542         /* Dump the masks */
543         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
544 }
545
546
547 /*!
548  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
549  * @return なし
550  */
551 static void wr_ghost(void)
552 {
553         int i;
554
555         /* Name */
556         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
557
558         /* Hack -- stupid data */
559         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
560 }
561
562
563 /*!
564  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
565  * @return なし
566  */
567 static void save_quick_start(void)
568 {
569         int i;
570
571         wr_byte(previous_char.psex);
572         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
573         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
574         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
575         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
576         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
577
578         wr_s16b(previous_char.age);
579         wr_s16b(previous_char.ht);
580         wr_s16b(previous_char.wt);
581         wr_s16b(previous_char.sc);
582         wr_s32b(previous_char.au);
583
584         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
585         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
586
587         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
588
589         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
590
591         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
592
593         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
594
595         /* UNUSED : Was number of random quests */
596         wr_byte(0);
597
598         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
599         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
600
601         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
602 }
603
604
605 /*!
606  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
607  * @return なし
608  */
609 static void wr_extra(void)
610 {
611         int i,j;
612         byte tmp8u;
613
614         wr_string(p_ptr->name);
615         wr_string(p_ptr->died_from);
616         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
617
618         save_quick_start();
619
620         for (i = 0; i < 4; i++)
621         {
622                 wr_string(p_ptr->history[i]);
623         }
624
625         /* Race/Class/Gender/Spells */
626         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
627         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
628         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
629         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
630         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
631         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
632         wr_byte(0);
633
634         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
635         wr_u16b(p_ptr->expfact);
636
637         wr_s16b(p_ptr->age);
638         wr_s16b(p_ptr->ht);
639         wr_s16b(p_ptr->wt);
640
641         /* Dump the stats (maximum and current) */
642         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
643         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
644         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
645
646         /* Ignore the transient stats */
647         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
648
649         wr_u32b(p_ptr->au);
650
651         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
652         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
653         wr_u32b(p_ptr->exp);
654         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
655         wr_s16b(p_ptr->lev);
656
657         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
658         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
659         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
660         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
661         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
662
663         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
664         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
665         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
666         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
667
668         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
669         {
670                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
671                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
672         }
673         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
674
675         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
676         {
677                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
678         }
679
680         for (i = 0; i < 4; i++)
681         {
682                 wr_s16b(battle_mon[i]);
683                 wr_u32b(mon_odds[i]);
684         }
685
686         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
687
688         /* Write arena and rewards information -KMW- */
689         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
690         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
691         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
692         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
693         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
694         wr_byte(0); /* Unused */
695
696         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
697         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
698
699         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
700         wr_s16b(0);
701
702         wr_s32b(p_ptr->mhp);
703         wr_s32b(p_ptr->chp);
704         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
705
706         wr_s32b(p_ptr->msp);
707         wr_s32b(p_ptr->csp);
708         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
709
710         /* Max Player and Dungeon Levels */
711         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
712         tmp8u = (byte)max_d_idx;
713         wr_byte(tmp8u);
714         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
715                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
716
717         /* More info */
718         wr_s16b(0);
719         wr_s16b(0);
720         wr_s16b(0);
721         wr_s16b(0);
722         wr_s16b(p_ptr->sc);
723         wr_s16b(p_ptr->concent);
724
725         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
726         wr_s16b(p_ptr->blind);
727         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
728         wr_s16b(p_ptr->confused);
729         wr_s16b(p_ptr->food);
730         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
731         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
732         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
733         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
734         wr_s16b(p_ptr->fast);
735         wr_s16b(p_ptr->slow);
736         wr_s16b(p_ptr->afraid);
737         wr_s16b(p_ptr->cut);
738         wr_s16b(p_ptr->stun);
739         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
740         wr_s16b(p_ptr->image);
741         wr_s16b(p_ptr->protevil);
742         wr_s16b(p_ptr->invuln);
743         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
744         wr_s16b(p_ptr->hero);
745         wr_s16b(p_ptr->shero);
746         wr_s16b(p_ptr->shield);
747         wr_s16b(p_ptr->blessed);
748         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
749         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
750         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
751         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
752         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
753         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
756         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
757         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
758         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
759         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
761         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
762         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
764         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
768         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
769         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
770         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
773         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
775         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
776         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
777         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
778
779         /* by henkma */
780         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
781         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
782         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
783
784         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
785         wr_u32b(p_ptr->muta1);
786         wr_u32b(p_ptr->muta2);
787         wr_u32b(p_ptr->muta3);
788
789         for (i = 0; i<8; i++)
790                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
791         for (i = 0; i<8; i++)
792                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
793
794         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
795         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
796         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
797         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
798         wr_byte(p_ptr->knowledge);
799         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
800         wr_byte(0);
801         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
802         wr_byte(0);
803         wr_byte(preserve_mode);
804         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
805
806         /* Future use */
807         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
808
809         /* Ignore some flags */
810         wr_u32b(0L);
811         wr_u32b(0L);
812         wr_u32b(0L);
813
814
815         /* Write the "object seeds" */
816         wr_u32b(current_world_ptr->seed_flavor);
817         wr_u32b(current_world_ptr->seed_town);
818
819
820         /* Special stuff */
821         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
822         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
823         wr_u16b(p_ptr->noscore);
824
825
826         /* Write death */
827         wr_byte(p_ptr->is_dead);
828
829         /* Write feeling */
830         wr_byte(p_ptr->feeling);
831
832         /* Turn when level began */
833         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
834
835         /* Turn of last "feeling" */
836         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
837
838         /* Current current_world_ptr->game_turn */
839         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
840
841         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
842
843         wr_s32b(old_battle);
844
845         wr_s16b(today_mon);
846         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
847         wr_s16b(p_ptr->riding);
848
849         /* Current floor_id */
850         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
851
852         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
853         wr_s16b(0);
854
855         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
856
857         wr_s32b(p_ptr->visit);
858
859         wr_u32b(p_ptr->count);
860 }
861
862
863 /*!
864  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
865  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
866  * @return なし
867  */
868 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
869 {
870         cave_template_type *templates;
871         u16b max_num_temp;
872         u16b num_temp = 0;
873         int dummy_why;
874
875         int i, y, x;
876
877         u16b tmp16u;
878
879         byte count;
880         u16b prev_u16b;
881
882
883         /*** Basic info ***/
884
885         /* Dungeon floor specific info follows */
886
887         if (!sf_ptr)
888         {
889                 /*** Not a saved floor ***/
890
891                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
892         }
893         else
894         {
895                 /*** The saved floor ***/
896
897                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
898                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
899                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
900                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
901                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
902                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
903                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
904         }
905
906         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
907         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
908         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
909         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
910         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
911         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
912         wr_byte(p_ptr->feeling);
913
914
915
916         /*********** Make template for grid_type **********/
917
918         /*
919          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
920          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
921          * with larger ID is very small when we sort templates by
922          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
923          * templete ID larger than 254.
924          *
925          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
926          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
927          */
928
929         /* Fake max number */
930         max_num_temp = 255;
931
932         /* Allocate the "template" array */
933         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
934
935         /* Extract template array */
936         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
937         {
938                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
939                 {
940                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
941
942                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
943                         {
944                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
945                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
946                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
947                                     templates[i].special == g_ptr->special)
948                                 {
949                                         /* Same terrain is exist */
950                                         templates[i].occurrence++;
951                                         break;
952                                 }
953                         }
954
955                         /* Are there same one? */
956                         if (i < num_temp) continue;
957
958                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
959                         if (num_temp >= max_num_temp)
960                         {
961                                 cave_template_type *old_template = templates;
962
963                                 /* Re-allocate the "template" array */
964                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
965                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
966                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
967                                 max_num_temp += 255;
968                         }
969
970                         /* Add new template */
971                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
972                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
973                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
974                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
975                         templates[num_temp].occurrence = 1;
976
977                         /* Increase number of template */
978                         num_temp++;
979                 }
980         }
981
982         /* Sort by occurrence */
983         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
984
985         /*** Dump templates ***/
986
987         /* Total templates */
988         wr_u16b(num_temp);
989
990         /* Dump the templates */
991         for (i = 0; i < num_temp; i++)
992         {
993                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
994
995                 /* Dump it */
996                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
997                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
998                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
999                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1000         }
1001
1002
1003
1004         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
1005
1006         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1007         count = 0;
1008         prev_u16b = 0;
1009
1010         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1011         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1012         {
1013                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1014                 {
1015                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1016
1017                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1018                         {
1019                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1020                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1021                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1022                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1023                                         break;
1024                         }
1025
1026                         /* Extract an ID */
1027                         tmp16u = (u16b)i;
1028
1029                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1030                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1031                         {
1032                                 wr_byte((byte)count);
1033
1034                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1035                                 {
1036                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1037                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1038                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1039                                 }
1040
1041                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1042                                 prev_u16b = tmp16u;
1043                                 count = 1;
1044                         }
1045
1046                         /* Continue the run */
1047                         else
1048                         {
1049                                 count++;
1050                         }
1051                 }
1052         }
1053
1054         /* Flush the data (if any) */
1055         if (count)
1056         {
1057                 wr_byte((byte)count);
1058
1059                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1060                 {
1061                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1062                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1063                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1064                 }
1065                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1066         }
1067
1068
1069         /* Free the "template" array */
1070         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1071
1072
1073         /*** Dump objects ***/
1074
1075         /* Total objects */
1076         wr_u16b(current_floor_ptr->o_max);
1077
1078         /* Dump the objects */
1079         for (i = 1; i < current_floor_ptr->o_max; i++)
1080         {
1081                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1082
1083                 /* Dump it */
1084                 wr_item(o_ptr);
1085         }
1086
1087
1088         /*** Dump the monsters ***/
1089
1090         /* Total monsters */
1091         wr_u16b(current_floor_ptr->m_max);
1092
1093         /* Dump the monsters */
1094         for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
1095         {
1096                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1097
1098                 /* Dump it */
1099                 wr_monster(m_ptr);
1100         }
1101 }
1102
1103
1104 /*!
1105  * @brief 現在フロアの書き込み /
1106  * Write the current dungeon (new method)
1107  * @return なし
1108  */
1109 static bool wr_dungeon(void)
1110 {
1111         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1112         int i;
1113
1114         forget_lite();
1115         forget_view();
1116         clear_mon_lite();
1117
1118         /* Update lite/view */
1119         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1120         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1121
1122         /*** Meta info ***/
1123
1124         /* Number of floor_id used from birth */
1125         wr_s16b(max_floor_id);
1126
1127         /* Current dungeon type */
1128         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1129
1130
1131         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1132         if (!p_ptr->floor_id)
1133         {
1134                 /* No array elements */
1135                 wr_byte(0);
1136
1137                 /* Write the current floor data */
1138                 wr_saved_floor(NULL);
1139
1140                 /* Success */
1141                 return TRUE;
1142         }
1143
1144
1145         /*** In the dungeon ***/
1146
1147         /* Number of array elements */
1148         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1149
1150         /* Write the saved_floors array */
1151         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1152         {
1153                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1154
1155                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1156                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1157                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1158                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1159                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1160                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1161                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1162         }
1163
1164         /* Extract pointer to current floor */
1165         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1166
1167         /* Save current floor to temporal file */
1168         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1169
1170         /* Move data in temporal files to the savefile */
1171         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1172         {
1173                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1174
1175                 /* Unused element */
1176                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1177
1178                 /* Load temporal saved floor file */
1179                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1180                 {
1181                         /* Mark success */
1182                         wr_byte(0);
1183
1184                         /* Write saved floor data to the save file */
1185                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1186                 }
1187                 else
1188                 {
1189                         /* Mark failure */
1190                         wr_byte(1);
1191                 }
1192         }
1193
1194         /* Restore current floor */
1195         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1196
1197         /* Success */
1198         return TRUE;
1199 }
1200
1201
1202 /*!
1203  * @brief セーブデータの書き込み /
1204  * Actually write a save-file
1205  * @return 成功すればtrue
1206  */
1207 static bool wr_savefile_new(void)
1208 {
1209         int        i, j;
1210
1211         u32b              now;
1212
1213         byte            tmp8u;
1214         u16b            tmp16u;
1215         u32b            tmp32u;
1216
1217         MONRACE_IDX r_idx;
1218         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1219
1220         /* Compact the objects */
1221         compact_objects(0);
1222         /* Compact the monsters */
1223         compact_monsters(0);
1224
1225         /* Guess at the current time */
1226         now = (u32b)time((time_t *)0);
1227
1228
1229         /* Note the operating system */
1230         sf_system = 0L;
1231
1232         /* Note when the file was saved */
1233         sf_when = now;
1234
1235         /* Note the number of saves */
1236         sf_saves++;
1237
1238
1239         /*** Actually write the file ***/
1240
1241         /* Dump the file header */
1242         xor_byte = 0;
1243         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1244         xor_byte = 0;
1245         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1246         xor_byte = 0;
1247         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1248         xor_byte = 0;
1249
1250         /* Initial value of xor_byte */
1251         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1252         wr_byte(tmp8u);
1253
1254
1255         /* Reset the checksum */
1256         v_stamp = 0L;
1257         x_stamp = 0L;
1258
1259         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1260         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1261         wr_byte(H_VER_PATCH);
1262         wr_byte(H_VER_MINOR);
1263         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1264
1265         /* Operating system */
1266         wr_u32b(sf_system);
1267
1268
1269         /* Time file last saved */
1270         wr_u32b(sf_when);
1271
1272         /* Number of past lives */
1273         wr_u16b(sf_lives);
1274
1275         /* Number of times saved */
1276         wr_u16b(sf_saves);
1277
1278
1279         /* Space */
1280         wr_u32b(0L);
1281         wr_u16b(0);
1282         wr_byte(0);
1283
1284 #ifdef JP
1285 # ifdef EUC
1286         /* EUC kanji code */
1287         wr_byte(2);
1288 # endif
1289 # ifdef SJIS
1290         /* SJIS kanji code */
1291         wr_byte(3);
1292 # endif
1293 #else
1294         /* ASCII */
1295         wr_byte(1);
1296 #endif
1297
1298         /* Write the RNG state */
1299         wr_randomizer();
1300
1301
1302         /* Write the boolean "options" */
1303         wr_options();
1304
1305
1306         /* Dump the number of "messages" */
1307         tmp32u = message_num();
1308         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1309         wr_u32b(tmp32u);
1310
1311         /* Dump the messages (oldest first!) */
1312         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1313         {
1314                 wr_string(message_str((s16b)i));
1315         }
1316
1317         /* Dump the monster lore */
1318         tmp16u = max_r_idx;
1319         wr_u16b(tmp16u);
1320         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1321
1322         /* Dump the object memory */
1323         tmp16u = max_k_idx;
1324         wr_u16b(tmp16u);
1325         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1326
1327         /* Dump the towns */
1328         tmp16u = max_towns;
1329         wr_u16b(tmp16u);
1330
1331         /* Dump the quests */
1332         tmp16u = max_q_idx;
1333         wr_u16b(tmp16u);
1334
1335         /* Dump the quests */
1336         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1337         wr_byte(tmp8u);
1338
1339         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1340         {
1341                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1342
1343                 /* Save status for every quest */
1344                 wr_s16b(q_ptr->status);
1345
1346                 /* And the dungeon level too */
1347                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1348                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1349
1350                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1351                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1352
1353                 /* Save quest status if quest is running */
1354                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1355                 {
1356                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1357                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1358                         wr_s16b(q_ptr->type);
1359                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1360                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1361                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1362                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1363                 }
1364         }
1365
1366         /* Dump the position in the wilderness */
1367         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1368         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1369
1370         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1371         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1372
1373         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1374         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1375
1376         /* Dump the wilderness seeds */
1377         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1378         {
1379                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1380                 {
1381                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1382                 }
1383         }
1384
1385         /* Hack -- Dump the artifacts */
1386         tmp16u = max_a_idx;
1387         wr_u16b(tmp16u);
1388         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1389         {
1390                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1391                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1392                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1393         }
1394
1395
1396
1397         /* Write the "extra" information */
1398         wr_extra();
1399
1400         /* Dump the "player hp" entries */
1401         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1402         wr_u16b(tmp16u);
1403         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1404         {
1405                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1406         }
1407
1408
1409         /* Write spell data */
1410         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1411         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1412         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1413         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1414         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1415         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1416
1417         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1418         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1419
1420         /* Dump the ordered spells */
1421         for (i = 0; i < 64; i++)
1422         {
1423                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1424         }
1425
1426
1427         /* Write the p_ptr->inventory_list */
1428         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1429         {
1430                 object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
1431                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1432
1433                 /* Dump index */
1434                 wr_u16b((u16b)i);
1435
1436                 /* Dump object */
1437                 wr_item(o_ptr);
1438         }
1439
1440         /* Add a sentinel */
1441         wr_u16b(0xFFFF);
1442
1443         /* Note the towns */
1444         tmp16u = max_towns;
1445         wr_u16b(tmp16u);
1446
1447         /* Note the stores */
1448         tmp16u = MAX_STORES;
1449         wr_u16b(tmp16u);
1450
1451         /* Dump the stores of all towns */
1452         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1453         {
1454                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1455                 {
1456                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1457                 }
1458         }
1459
1460         /* Write the pet command settings */
1461         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1462         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1463
1464         /* Write screen dump for sending score */
1465         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1466         {
1467                 wr_string(screen_dump);
1468         }
1469         else
1470         {
1471                 wr_string("");
1472         }
1473
1474         /* Player is not dead, write the dungeon */
1475         if (!p_ptr->is_dead)
1476         {
1477                 /* Dump the dungeon */
1478                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1479
1480                 /* Dump the ghost */
1481                 wr_ghost();
1482
1483                 /* No scripts */
1484                 wr_s32b(0);
1485         }
1486
1487
1488         /* Write the "value check-sum" */
1489         wr_u32b(v_stamp);
1490
1491         /* Write the "encoded checksum" */
1492         wr_u32b(x_stamp);
1493
1494
1495         /* Error in save */
1496         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1497
1498         /* Successful save */
1499         return TRUE;
1500 }
1501
1502
1503 /*!
1504  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1505  * Medium level player saver
1506  * @return 成功すればtrue
1507  * @details
1508  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1509  */
1510 static bool save_player_aux(char *name)
1511 {
1512         bool ok = FALSE;
1513         int fd = -1;
1514         int mode = 0644;
1515
1516         /* No file yet */
1517         fff = NULL;
1518
1519         /* File type is "SAVE" */
1520         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1521
1522         /* Grab permissions */
1523         safe_setuid_grab();
1524
1525         /* Create the savefile */
1526         fd = fd_make(name, mode);
1527
1528         /* Drop permissions */
1529         safe_setuid_drop();
1530
1531         /* File is okay */
1532         if (fd >= 0)
1533         {
1534                 /* Close the "fd" */
1535                 (void)fd_close(fd);
1536
1537                 /* Grab permissions */
1538                 safe_setuid_grab();
1539
1540                 /* Open the savefile */
1541                 fff = my_fopen(name, "wb");
1542
1543                 /* Drop permissions */
1544                 safe_setuid_drop();
1545
1546                 /* Successful open */
1547                 if (fff)
1548                 {
1549                         /* Write the savefile */
1550                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1551
1552                         /* Attempt to close it */
1553                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1554                 }
1555
1556                 /* Grab permissions */
1557                 safe_setuid_grab();
1558
1559                 /* Remove "broken" files */
1560                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1561
1562                 /* Drop permissions */
1563                 safe_setuid_drop();
1564         }
1565
1566
1567         /* Failure */
1568         if (!ok) return (FALSE);
1569
1570         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1571
1572         /* Successful save */
1573         character_saved = TRUE;
1574
1575         /* Success */
1576         return (TRUE);
1577 }
1578
1579
1580
1581 /*!
1582  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1583  * Attempt to save the player in a savefile
1584  * @return 成功すればtrue
1585  */
1586 bool save_player(void)
1587 {
1588         bool result = FALSE;
1589
1590         char safe[1024];
1591
1592
1593 #ifdef SET_UID
1594
1595 # ifdef SECURE
1596
1597         /* Get "games" permissions */
1598         beGames();
1599
1600 # endif
1601
1602 #endif
1603
1604
1605         /* New savefile */
1606         strcpy(safe, savefile);
1607         strcat(safe, ".new");
1608
1609         /* Grab permissions */
1610         safe_setuid_grab();
1611
1612         /* Remove it */
1613         fd_kill(safe);
1614
1615         /* Drop permissions */
1616         safe_setuid_drop();
1617
1618         update_playtime();
1619
1620         /* Attempt to save the player */
1621         if (save_player_aux(safe))
1622         {
1623                 char temp[1024];
1624
1625                 /* Old savefile */
1626                 strcpy(temp, savefile);
1627                 strcat(temp, ".old");
1628
1629                 /* Grab permissions */
1630                 safe_setuid_grab();
1631
1632                 /* Remove it */
1633                 fd_kill(temp);
1634
1635                 /* Preserve old savefile */
1636                 fd_move(savefile, temp);
1637
1638                 /* Activate new savefile */
1639                 fd_move(safe, savefile);
1640
1641                 /* Remove preserved savefile */
1642                 fd_kill(temp);
1643
1644                 /* Drop permissions */
1645                 safe_setuid_drop();
1646
1647                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1648                 character_loaded = TRUE;
1649
1650 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1651
1652                 /* Lock on savefile */
1653                 strcpy(temp, savefile);
1654                 strcat(temp, ".lok");
1655
1656                 /* Grab permissions */
1657                 safe_setuid_grab();
1658
1659                 /* Remove lock file */
1660                 fd_kill(temp);
1661
1662                 /* Drop permissions */
1663                 safe_setuid_drop();
1664
1665 #endif
1666
1667                 /* Success */
1668                 result = TRUE;
1669         }
1670
1671
1672 #ifdef SET_UID
1673
1674 # ifdef SECURE
1675
1676         /* Drop "games" permissions */
1677         bePlayer();
1678
1679 # endif
1680
1681 #endif
1682
1683         /* Return the result */
1684         return (result);
1685 }
1686
1687
1688 /*!
1689  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1690  * Attempt to Load a "savefile"
1691  * @return 成功すればtrue
1692  * @details
1693  * <pre>
1694  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1695  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1696  *
1697  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1698  *
1699  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1700  *
1701  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1702  *
1703  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1704  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1705  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1706  * allowed to save his game when he quits.
1707  *
1708  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1709  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1710  *
1711  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1712  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1713  * </pre>
1714  */
1715 bool load_player(void)
1716 {
1717         int             fd = -1;
1718
1719         errr    err = 0;
1720
1721         byte    vvv[4];
1722
1723 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1724         struct stat     statbuf;
1725 #endif
1726
1727         concptr    what = "generic";
1728
1729         current_world_ptr->game_turn = 0;
1730         p_ptr->is_dead = FALSE;
1731
1732
1733         /* Allow empty savefile name */
1734         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1735
1736
1737 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1738
1739         /* Fix this */
1740
1741         /* Verify the existance of the savefile */
1742         if (access(savefile, 0) < 0)
1743         {
1744                 /* Give a message */
1745                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1746
1747                 msg_print(NULL);
1748
1749                 /* Allow this */
1750                 return (TRUE);
1751         }
1752
1753 #endif
1754
1755
1756 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1757
1758         /* Verify savefile usage */
1759         if (!err)
1760         {
1761                 FILE *fkk;
1762
1763                 char temp[1024];
1764
1765                 /* Extract name of lock file */
1766                 strcpy(temp, savefile);
1767                 strcat(temp, ".lok");
1768
1769                 /* Check for lock */
1770                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1771
1772                 /* Oops, lock exists */
1773                 if (fkk)
1774                 {
1775                         my_fclose(fkk);
1776
1777                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1778                         msg_print(NULL);
1779
1780                         return (FALSE);
1781                 }
1782
1783                 /* Create a lock file */
1784                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1785
1786                 /* Dump a line of info */
1787                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1788
1789                 /* Close the lock file */
1790                 my_fclose(fkk);
1791         }
1792
1793 #endif
1794
1795
1796         if (!err)
1797         {
1798                 /* Open the savefile */
1799                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1800
1801                 /* No file */
1802                 if (fd < 0) err = -1;
1803
1804                 /* Message (below) */
1805                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1806         }
1807
1808         /* Process file */
1809         if (!err)
1810         {
1811
1812 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1813                 /* Get the timestamp */
1814                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1815 #endif
1816
1817                 /* Read the first four bytes */
1818                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1819
1820                 /* What */
1821                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1822                 (void)fd_close(fd);
1823         }
1824
1825         /* Process file */
1826         if (!err)
1827         {
1828
1829                 /* Extract version */
1830                 z_major = vvv[0];
1831                 z_minor = vvv[1];
1832                 z_patch = vvv[2];
1833                 sf_extra = vvv[3];
1834
1835                 Term_clear();
1836
1837                 /* Attempt to load */
1838                 err = rd_savefile_new();
1839
1840                 /* Message (below) */
1841                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1842         }
1843         if (!err)
1844         {
1845                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1846                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1847
1848                 /* Message (below) */
1849                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1850         }
1851
1852 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1853         /* Verify timestamp */
1854         if (!err && !arg_wizard)
1855         {
1856                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1857                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1858                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1859                 {
1860                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1861
1862                         err = -1;
1863                 }
1864         }
1865 #endif
1866
1867
1868         if (!err)
1869         {
1870                 /* Give a conversion warning */
1871                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1872                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1873                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1874                 {
1875                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1876                         {
1877                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1878                         }
1879                         else
1880                         {
1881                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1882                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1883                         }
1884                         msg_print(NULL);
1885                 }
1886
1887                 /* Player is dead */
1888                 if (p_ptr->is_dead)
1889                 {
1890                         /* Cheat death */
1891                         if (arg_wizard)
1892                         {
1893                                 /* A character was loaded */
1894                                 character_loaded = TRUE;
1895                                 return (TRUE);
1896                         }
1897
1898                         /* Player is no longer "dead" */
1899                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1900
1901                         /* Count lives */
1902                         sf_lives++;
1903
1904                         return (TRUE);
1905                 }
1906
1907                 /* A character was loaded */
1908                 character_loaded = TRUE;
1909
1910                 {
1911                         u32b tmp = counts_read(2);
1912                         if (tmp > p_ptr->count)
1913                                 p_ptr->count = tmp;
1914                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1915                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1916                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1917                 }
1918
1919                 /* Success */
1920                 return (TRUE);
1921         }
1922
1923
1924 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1925
1926         /* Verify savefile usage */
1927         if (TRUE)
1928         {
1929                 char temp[1024];
1930
1931                 /* Extract name of lock file */
1932                 strcpy(temp, savefile);
1933                 strcat(temp, ".lok");
1934
1935                 /* Remove lock */
1936                 fd_kill(temp);
1937         }
1938
1939 #endif
1940
1941         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1942                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1943
1944         msg_print(NULL);
1945
1946         return (FALSE);
1947 }
1948
1949 /*!
1950  * @brief ファイルロック処理
1951  * @return なし
1952  */
1953 void remove_loc(void)
1954 {
1955 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1956         char temp[1024];
1957 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1958
1959 #ifdef SET_UID
1960 # ifdef SECURE
1961
1962         /* Get "games" permissions */
1963         beGames();
1964
1965 # endif /* SECURE */
1966 #endif /* SET_UID */
1967
1968 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1969
1970         /* Lock on savefile */
1971         strcpy(temp, savefile);
1972         strcat(temp, ".lok");
1973
1974         /* Remove lock file */
1975         fd_kill(temp);
1976
1977 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1978
1979 #ifdef SET_UID
1980 # ifdef SECURE
1981
1982         /* Drop "games" permissions */
1983         bePlayer();
1984
1985 # endif /* SECURE */
1986 #endif /* SET_UID */
1987
1988 }
1989
1990
1991 /*!
1992  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1993  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1994  * @return なし
1995  */
1996 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1997 {
1998         byte tmp8u;
1999
2000         /* Compact the objects */
2001         compact_objects(0);
2002         /* Compact the monsters */
2003         compact_monsters(0);
2004
2005
2006         /*** Actually write the file ***/
2007
2008         /* Initial value of xor_byte */
2009         tmp8u = (byte)randint0(256);
2010         xor_byte = 0;
2011         wr_byte(tmp8u);
2012
2013
2014         /* Reset the checksum */
2015         v_stamp = 0L;
2016         x_stamp = 0L;
2017
2018         /* Write the sign of this process */
2019         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2020
2021         /* Dump the dungeon floor */
2022         wr_saved_floor(sf_ptr);
2023
2024
2025         /* Write the "value check-sum" */
2026         wr_u32b(v_stamp);
2027
2028         /* Write the "encoded checksum" */
2029         wr_u32b(x_stamp);
2030
2031
2032         /* Error in save */
2033         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2034
2035         /* Successful save */
2036         return TRUE;
2037 }
2038
2039
2040 /*!
2041  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2042  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2043  * @param mode 保存オプション
2044  * @return なし
2045  */
2046 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2047 {
2048         FILE *old_fff = NULL;
2049         byte old_xor_byte = 0;
2050         u32b old_v_stamp = 0;
2051         u32b old_x_stamp = 0;
2052
2053         char floor_savefile[1024];
2054         int fd = -1;
2055         bool ok = FALSE;
2056
2057         if (!(mode & SLF_SECOND))
2058         {
2059 #ifdef SET_UID
2060 # ifdef SECURE
2061                 /* Get "games" permissions */
2062                 beGames();
2063 # endif
2064 #endif
2065         }
2066
2067         /* We have one file already opened */
2068         else
2069         {
2070                 /* Backup original values */
2071                 old_fff = fff;
2072                 old_xor_byte = xor_byte;
2073                 old_v_stamp = v_stamp;
2074                 old_x_stamp = x_stamp;
2075         }
2076
2077         /* New savefile */
2078         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2079
2080         /* Grab permissions */
2081         safe_setuid_grab();
2082
2083         /* Remove it */
2084         fd_kill(floor_savefile);
2085
2086         /* Drop permissions */
2087         safe_setuid_drop();
2088
2089
2090         /* Attempt to save the player */
2091
2092         /* No file yet */
2093         fff = NULL;
2094
2095         /* File type is "SAVE" */
2096         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2097
2098         /* Grab permissions */
2099         safe_setuid_grab();
2100
2101         /* Create the savefile */
2102         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2103
2104         /* Drop permissions */
2105         safe_setuid_drop();
2106
2107         /* File is okay */
2108         if (fd >= 0)
2109         {
2110                 /* Close the "fd" */
2111                 (void)fd_close(fd);
2112
2113                 /* Grab permissions */
2114                 safe_setuid_grab();
2115
2116                 /* Open the savefile */
2117                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2118
2119                 /* Drop permissions */
2120                 safe_setuid_drop();
2121
2122                 /* Successful open */
2123                 if (fff)
2124                 {
2125                         /* Write the savefile */
2126                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2127
2128                         /* Attempt to close it */
2129                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2130                 }
2131
2132                 /* Remove "broken" files */
2133                 if (!ok)
2134                 {
2135                         /* Grab permissions */
2136                         safe_setuid_grab();
2137
2138                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2139
2140                         /* Drop permissions */
2141                         safe_setuid_drop();
2142                 }
2143         }
2144
2145         if (!(mode & SLF_SECOND))
2146         {
2147 #ifdef SET_UID
2148 # ifdef SECURE
2149                 /* Drop "games" permissions */
2150                 bePlayer();
2151 # endif
2152 #endif
2153         }
2154
2155         /* We have one file already opened */
2156         else
2157         {
2158                 /* Restore original values */
2159                 fff = old_fff;
2160                 xor_byte = old_xor_byte;
2161                 v_stamp = old_v_stamp;
2162                 x_stamp = old_x_stamp;
2163         }
2164
2165         /* Return the result */
2166         return ok;
2167 }