OSDN Git Service

modified: doc/project.txt
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "src\lib\dos_kb.h"
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"
6
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
8
9 typedef struct {
10         bitmap_t *data;
11         word tileHeight;
12         word tileWidth;
13         unsigned int rows;
14         unsigned int cols;
15 } tiles_t;
16
17
18 typedef struct {
19         byte    *data;
20         tiles_t *tiles;
21         int width;
22         int height;
23 } map_t;
24
25
26 typedef struct {
27         map_t *map;
28         page_t *page;
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
31         word dxThresh; //????
32         word dyThresh; //????
33 } map_view_t;
34
35 //TODO: make this into actor_t
36 struct {
37         int x; //player exact position on the viewable map
38         int y; //player exact position on the viewable map
39         int tx; //player tile position on the viewable map
40         int ty; //player tile position on the viewable map
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
43         int hp; //hitpoints of the player
44 } player;
45
46
47 map_t allocMap(int w, int h);
48 void initMap(map_t *map);
49 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
50 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
51 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
52 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
53 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
54 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
55 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
56 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
57 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
58
59 #define TILEWH 16
60 #define QUADWH (TILEWH/4)
61 #define SPEED 4
62
63 //place holder definitions
64 #define MAPX 200
65 #define MAPY 150
66 #define TRIGGX 10
67 #define TRIGGY 9
68 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
69 void main() {
70         bitmap_t ptmp; // player sprite
71         word q=1;
72         const char *cpus;
73         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
74         page_t screen, screen2, screen3;
75         map_t map;
76         map_view_t mv, mv2, mv3;
77         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
78         byte *ptr;
79
80         /* create the map */
81         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
82         initMap(&map);
83         mv.map = &map;
84         mv2.map = &map;
85         mv3.map = &map;
86
87         /* draw the tiles */
88         ptr = map.data;
89         /*data\\*/
90         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
91         setkb(1);
92         modexEnter();
93         modexPalUpdate(ptmp.palette);
94         screen = modexDefaultPage();
95         screen.width += (TILEWH*2);
96         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
97         mv.page = &screen;
98         screen2 = modexNextPage(mv.page);
99         mv2.page = &screen2;
100         screen3 = screen2;
101         mv3.page = &screen3;
102
103         /* set up paging */
104         bg = &mv;
105         spri = &mv2;
106         mask = &mv3;
107
108 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
109         mapGoTo(bg, 0, 0);
110         mapGoTo(spri, 0, 0);
111         //mapGoTo(mask, 0, 0);
112
113         //TODO: put player in starting position of spot
114         //default player position on the viewable map
115         player.tx = bg->tx + 10;
116         player.ty = bg->ty + 8;
117         player.x = player.tx*TILEWH;
118         player.y = player.ty*TILEWH;
119         player.triggerx = player.tx;
120         player.triggery = player.ty+1;
121         //TODO: erase player initial draw
122         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
123         //temp draw trigger box
124         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
125         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
126         modexShowPage(spri->page);
127         while(!keyp(1))//!keyp(1))
128         {
129         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
130         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
131         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
132
133         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
134
135         //temp testing
136                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
137                 {
138                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
139                         {
140                                 //INC_PER_FRAME;
141                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
142                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
143                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
144                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);
145                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
146                                 modexShowPage(bg->page);
147                         }
148                         player.tx++;
149                 }
150                 else if(player.tx < MAPX)
151                 {
152                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
153                         {
154                                 INC_PER_FRAME;
155                                 player.x+=SPEED;
156                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
157                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
158                                 modexShowPage(spri->page);
159                         }
160                         player.tx++;
161                 }
162                 else
163                 {
164 break;
165                 }*/
166         if(keyp(77) && !keyp(75))
167         {
168                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
169                 {
170                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
171                         {
172                                 INC_PER_FRAME;
173                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
174                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
175                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
176                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
177                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
178                                 modexShowPage(spri->page);
179                         }
180                         player.tx++;
181                 }
182                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
183                 {
184                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
185                         {
186                                 INC_PER_FRAME;
187                                 player.x+=SPEED;
188                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
189                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
190                                 modexShowPage(spri->page);
191                         }
192                         player.tx++;
193                 }
194                 else
195                 {
196                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
197                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
198                         modexShowPage(spri->page);
199                 }
200                 player.triggerx = player.tx+1;
201                 player.triggery = player.ty;
202         }
203
204         if(keyp(75) && !keyp(77))
205         {
206                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
207                 {
208                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
209                         {
210                                 INC_PER_FRAME;
211                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
212                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
213                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
214                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
215                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
216                                 modexShowPage(spri->page);
217                         }
218                         player.tx--;
219                 }
220                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
221                 {
222                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
223                         {
224                                 INC_PER_FRAME;
225                                 player.x-=SPEED;
226                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
227                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
228                                 modexShowPage(spri->page);
229                         }
230                         player.tx--;
231                 }
232                 else
233                 {
234                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
235                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
236                         modexShowPage(spri->page);
237                 }
238                 player.triggerx = player.tx-1;
239                 player.triggery = player.ty;
240         }
241
242         if(keyp(80) && !keyp(72))
243         {
244                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
245                 {
246                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
247                         {
248                                 INC_PER_FRAME;
249                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
250                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
251                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
252                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
253                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
254                                 modexShowPage(spri->page);
255                         }
256                         player.ty++;
257                 }
258                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
259                 {
260                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
261                         {
262                                 INC_PER_FRAME;
263                                 player.y+=SPEED;
264                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
265                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
266                                 modexShowPage(spri->page);
267                         }
268                         player.ty++;
269                 }
270                 else
271                 {
272                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
273                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
274                         modexShowPage(spri->page);
275                 }
276                 player.triggerx = player.tx;
277                 player.triggery = player.ty+1;
278         }
279
280         if(keyp(72) && !keyp(80))
281         {
282                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
283                 {
284                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
285                         {
286                                 INC_PER_FRAME;
287                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
288                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
289                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
290                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
291                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
292                                 modexShowPage(spri->page);
293                         }
294                         player.ty--;
295                 }
296                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
297                 {
298                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
299                         {
300                                 INC_PER_FRAME;
301                                 player.y-=SPEED;
302                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
303                                 modexShowPage(spri->page);
304                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
305                         }
306                         player.ty--;
307                 }
308                 else
309                 {
310                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
311                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
312                         modexShowPage(spri->page);
313                 }
314                 player.triggerx = player.tx;
315                 player.triggery = player.ty-1;
316         }
317         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
318
319         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
320         {
321                 short i;
322                 for(i=600; i>=400; i--)
323                 {
324                         sound(i);
325                 }
326                 nosound();
327         }
328         }
329
330         modexLeave();
331         setkb(0);
332         printf("Project 16 scroll.exe\n");
333         printf("tx: %d\n", bg->tx);
334         printf("ty: %d\n", bg->ty);
335         printf("player.x: %d\n", player.x);
336         printf("player.y: %d\n", player.y);
337         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
338         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
339         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
340         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
341         printf("dxThresh: %d\n", bg->dxThresh);
342         printf("dyThresh: %d\n", bg->dyThresh);
343         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
344         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
345         printf("\n");
346         switch(detectcpu())
347         {
348                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
349                 case 1: cpus = "286"; break;
350                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
351                 default: cpus = "internal error"; break;
352         }
353         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
354 }
355
356
357 map_t
358 allocMap(int w, int h) {
359         map_t result;
360
361         result.width =w;
362         result.height=h;
363         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
364
365         return result;
366 }
367
368
369 void
370 initMap(map_t *map) {
371         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
372         int x, y;
373         int i;
374         int tile = 1;
375         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
376
377         /* create the tile set */
378         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
379         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
380         map->tiles->data->height= TILEWH;
381         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
382         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
383         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
384         map->tiles->rows = 1;
385         map->tiles->cols = 2;
386
387         i=0;
388         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
389         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
390                 if(x<TILEWH)
391                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;
392                 else
393                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;
394                 i++;
395         }
396         }
397
398         i=0;
399         for(y=0; y<map->height; y++) {
400                 for(x=0; x<map->width; x++) {
401                         map->data[i] = tile;
402                         tile = tile ? 0 : 1;
403                         i++;
404                 }
405                 tile = tile ? 0 : 1;
406         }
407 }
408
409
410 void
411 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
412         word x, y;  /* coordinate for drawing */
413
414         /* increment the pixel position and update the page */
415         mv->page->dx += offset;
416
417         /* check to see if this changes the tile */
418         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
419         /* go forward one tile */
420         mv->tx++;
421         /* Snap the origin forward */
422         mv->page->data += 4;
423         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
424
425
426         /* draw the next column */
427         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
428                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
429         }
430 }
431
432
433 void
434 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
435         word x, y;  /* coordinate for drawing */
436
437         /* increment the pixel position and update the page */
438         mv->page->dx -= offset;
439
440         /* check to see if this changes the tile */
441         if(mv->page->dx == 0) {
442         /* go backward one tile */
443         mv->tx--;
444                 
445         /* Snap the origin backward */
446         mv->page->data -= 4;
447         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
448
449         /* draw the next column */
450                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
451         }
452 }
453
454
455 void
456 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
457         word x, y;  /* coordinate for drawing */
458
459         /* increment the pixel position and update the page */
460         mv->page->dy -= offset;
461
462         /* check to see if this changes the tile */
463         if(mv->page->dy == 0 ) {
464         /* go down one tile */
465         mv->ty--;
466         /* Snap the origin downward */
467         mv->page->data -= mv->page->width*4;
468         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
469
470
471         /* draw the next row */
472         y= 0;
473                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
474         }
475 }
476
477
478 void
479 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
480         word x, y;  /* coordinate for drawing */
481
482         /* increment the pixel position and update the page */
483         mv->page->dy += offset;
484
485         /* check to see if this changes the tile */
486         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
487         /* go down one tile */
488         mv->ty++;
489         /* Snap the origin downward */
490         mv->page->data += mv->page->width*4;
491         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
492
493
494         /* draw the next row */
495         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
496                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
497         }
498
499 }
500
501
502 void
503 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
504         int px, py;
505         unsigned int i;
506
507         /* set up the coordinates */
508         mv->tx = tx;
509         mv->ty = ty;
510         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
511         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
512
513         /* set up the thresholds */
514         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
515         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
516
517         /* draw the tiles */
518         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
519         py=0;
520         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
521         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
522                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
523         i+=mv->map->width - tx;
524         }
525 }
526
527
528 void
529 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
530         word rx;
531         word ry;
532         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
533         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
534         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
535 }
536
537
538 void 
539 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
540         word x;
541         int i;
542
543         /* the position within the map array */
544         i=ty * mv->map->width + tx;
545         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
546         if(i>=0) {
547                 /* we are in the map, so copy! */
548                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
549         }
550         i++; /* next! */
551         }
552 }
553
554
555 void 
556 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
557         int y;
558         int i;
559
560         /* location in the map array */
561         i=ty * mv->map->width + tx;
562
563         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
564            i + 1 row above and one below */
565         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
566         if(i>=0) {
567                 /* we are in the map, so copy away! */
568                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
569         }
570         i += mv->map->width;
571         }
572 }
573
574 void
575 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
576 {
577         short dire=32*d1; //direction
578         short qq; //scroll offset
579
580         if(d2==0) qq = 0;
581         else qq = ((lp)*SPEED);
582         switch (d1)
583         {
584                 case 0:
585                         //up
586                         x=x-4;
587                         y=y-qq-TILEWH;
588                 break;
589                 case 1:
590                         // right
591                         x=x+qq-4;
592                         y=y-TILEWH;
593                 break;
594                 case 2:
595                         //down
596                         x=x-4;
597                         y=y+qq-TILEWH;
598                 break;
599                 case 3:
600                         //left
601                         x=x-qq-4;
602                         y=y-TILEWH;
603                 break;
604         }
605         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
606         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
607         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
608         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
609         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
610         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
611         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
612         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
613         //turn this off if XT
614         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();
615 }