OSDN Git Service

[Refactor] #37353 window_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid call of window_stuff() except...
[hengband/hengband.git] / src / snipe.c
1 /*!
2  * @file snipe.c
3  * @brief スナイパー技能の実装 / Sniping
4  * @date 2014/01/18
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  */
8
9 #include "angband.h"
10
11 #define MAX_SNIPE_POWERS 16
12
13 /*! スナイパー技能情報のtypedef */
14 typedef struct snipe_power snipe_power;
15
16 /*! スナイパー技能情報の構造体 */
17 struct snipe_power
18 {
19         int     min_lev;
20         int     mana_cost;
21         const char *name;
22 };
23
24 /*! スナイパー技能の解説メッセージ */
25 static cptr const snipe_tips[MAX_SNIPE_POWERS] =
26 {
27 #ifdef JP
28         "精神を集中する。射撃の威力、精度が上がり、高度な射撃術が使用できるようになる。",
29         "光る矢を放つ。光に弱いモンスターに威力を発揮する。",
30         "射撃を行った後、短距離の瞬間移動を行う。",
31         "軌道上の罠をすべて無効にする低空飛行の矢を放つ。",
32         "火炎属性の矢を放つ。",
33         "壁を粉砕する矢を放つ。岩でできたモンスターと無生物のモンスターに威力を発揮する。",
34         "冷気属性の矢を放つ。",
35         "敵を突き飛ばす矢を放つ。",
36         "複数の敵を貫通する矢を放つ。",
37         "善良なモンスターに威力を発揮する矢を放つ。",
38         "邪悪なモンスターに威力を発揮する矢を放つ。",
39         "当たると爆発する矢を放つ。",
40         "2回射撃を行う。",
41         "電撃属性の矢を放つ。",
42         "敵の急所にめがけて矢を放つ。成功すると敵を一撃死させる。失敗すると1ダメージ。",
43         "全てのモンスターに高威力を発揮する矢を放つ。反動による副次効果を受ける。",
44 #else
45         "Concentrate your mind fot shooting.",
46         "Shot an allow with brightness.",
47         "Blink after shooting.",
48         "Shot an allow able to shatter traps.",
49         "Deals extra damege of fire.",
50         "Shot an allow able to shatter rocks.",
51         "Deals extra damege of ice.",
52         "An allow rushes away a target.",
53         "An allow pierces some monsters.",
54         "Deals more damage to good monsters.",
55         "Deals more damage to evil monsters.",
56         "An allow explodes when it hits a monster.",
57         "Shot allows twice.",
58         "Deals extra damege of lightning.",
59         "Deals quick death or 1 damage.",
60         "Deals great damage to all monsters, and some side effects to you.",
61 #endif
62 };
63
64 /*! スナイパー技能テーブル */
65 static snipe_power const snipe_powers[MAX_SNIPE_POWERS] =
66 {
67         /* Level gained,  cost,  name */
68 #ifdef JP
69         {  1,  0,  "精神集中" },
70         {  2,  1,  "フラッシュアロー" },
71         {  3,  1,  "シュート&アウェイ" },
72         {  5,  1,  "解除の矢" },
73         {  8,  2,  "火炎の矢" },
74         { 10,  2,  "岩砕き" },
75         { 13,  2,  "冷気の矢" },
76         { 18,  2,  "烈風弾"},
77         { 22,  3,  "貫通弾" },
78         { 25,  4,  "邪念弾"},
79         { 26,  4,  "破魔矢" },
80         { 30,  3,  "爆発の矢"},
81         { 32,  4,  "ダブルショット" },
82         { 36,  3,  "プラズマボルト" },
83         { 40,  3,  "ニードルショット" },
84         { 48,  7,  "セイントスターアロー" },
85 #else
86         {  1,  0,  "Concentration" },
87         {  2,  1,  "Flush Arrow" },
88         {  3,  1,  "Shoot & Away" },
89         {  5,  1,  "Disarm Shot" },
90         {  8,  2,  "Fire Shot" },
91         { 10,  2,  "Shatter Arrow" },
92         { 13,  2,  "Ice Shot" },
93         { 18,  2,  "Rushing Arrow"},
94         { 22,  3,  "Piercing Shot" },
95         { 25,  4,  "Evil Shot"},
96         { 26,  4,  "Holy Shot" },
97         { 30,  3,  "Missile"},
98         { 32,  4,  "Double Shot" },
99         { 36,  3,  "Plasma Bolt" },
100         { 40,  3,  "Needle Shot" },
101         { 48,  7,  "Saint Stars Arrow" },
102 #endif
103 };
104
105 /*! 
106  * @brief スナイパーの集中度加算
107  * @return 常にTRUEを返す
108  */
109 static bool snipe_concentrate(void)
110 {
111         if ((int)p_ptr->concent < (2 + (p_ptr->lev + 5) / 10)) p_ptr->concent++;
112
113         msg_format(_("集中した。(集中度 %d)", "You concentrate deeply. (lvl %d)"), p_ptr->concent);
114         reset_concent = FALSE;
115
116         /* Recalculate bonuses */
117         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
118
119         p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
120
121         /* Update the monsters */
122         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
123
124         return (TRUE);
125 }
126
127 /*! 
128  * @brief スナイパーの集中度リセット
129  * @param msg TRUEならばメッセージを表示する
130  * @return なし
131  */
132 void reset_concentration(bool msg)
133 {
134         if (msg)
135         {
136                 msg_print(_("集中力が途切れてしまった。", "Stop concentrating."));
137         }
138
139         p_ptr->concent = 0;
140         reset_concent = FALSE;
141
142         /* Recalculate bonuses */
143         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
144
145         p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
146
147         /* Update the monsters */
148         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
149 }
150
151 /*! 
152  * @brief スナイパーの集中度によるダメージボーナスを加算する
153  * @param tdam 算出中のダメージ
154  * @return 集中度修正を加えたダメージ
155  */
156 int boost_concentration_damage(int tdam)
157 {
158         tdam *= (10 + p_ptr->concent);
159         tdam /= 10;
160
161         return (tdam);
162 }
163
164 /*! 
165  * @brief スナイパーの技能リストを表示する
166  * @return なし
167  */
168 void display_snipe_list(void)
169 {
170         int             i;
171         int             y = 1;
172         int             x = 1;
173         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
174         snipe_power     spell;
175         char            psi_desc[80];
176
177         /* Display a list of spells */
178         prt("", y, x);
179 #ifdef JP
180         put_str("名前", y, x + 5);
181         put_str("Lv   MP", y, x + 35);
182 #else
183         put_str("Name", y, x + 5);
184         put_str("Lv Mana", y, x + 35);
185 #endif
186
187         /* Dump the spells */
188         for (i = 0; i < MAX_SNIPE_POWERS; i++)
189         {
190                 /* Access the available spell */
191                 spell = snipe_powers[i];
192                 if (spell.min_lev > plev) continue;
193                 if (spell.mana_cost > (int)p_ptr->concent) continue;
194
195                 /* Dump the spell */
196                 sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s%2d %4d",
197                         I2A(i), spell.name, spell.min_lev, spell.mana_cost);
198
199                 Term_putstr(x, y + i + 1, -1, TERM_WHITE, psi_desc);
200         }
201         return;
202 }
203
204
205 /*! 
206  * @brief スナイパー技能を選択する
207  * @param sn 選択した特殊技能ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
208  * @param only_browse 一覧を見るだけの場合TRUEを返す
209  * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
210  * Allow user to choose a mindcrafter power.\n
211  *\n
212  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
213  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
214  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
215  *\n
216  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
217  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
218  *\n
219  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
220  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
221  * sorry.\n
222  */
223 static int get_snipe_power(COMMAND_CODE *sn, bool only_browse)
224 {
225         COMMAND_CODE i;
226         int             num = 0;
227         int             y = 1;
228         int             x = 20;
229         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
230         int             ask;
231         char            choice;
232         char            out_val[160];
233         cptr            p = _("射撃術", "power");
234         snipe_power     spell;
235         bool            flag, redraw;
236
237         repeat_push(*sn);
238
239         /* Assume cancelled */
240         *sn = (-1);
241
242         /* Repeat previous command */
243         /* Get the spell, if available */
244         if (repeat_pull(sn))
245         {
246                 /* Verify the spell */
247                 if ((snipe_powers[*sn].min_lev <= plev) && (snipe_powers[*sn].mana_cost <= (int)p_ptr->concent))
248                 {
249                         /* Success */
250                         return (TRUE);
251                 }
252         }
253
254         /* Nothing chosen yet */
255         flag = FALSE;
256
257         /* No redraw yet */
258         redraw = FALSE;
259
260         for (i = 0; i < MAX_SNIPE_POWERS; i++)
261         {
262                 if ((snipe_powers[i].min_lev <= plev) &&
263                         ((only_browse) || (snipe_powers[i].mana_cost <= (int)p_ptr->concent)))
264                 {
265                         num = i;
266                 }
267         }
268
269         /* Build a prompt (accept all spells) */
270         if (only_browse)
271         {
272                 (void)strnfmt(out_val, 78, 
273                                         _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sについて知りますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
274                                         p, I2A(0), I2A(num), p);
275         }
276         else
277         {
278                 (void)strnfmt(out_val, 78, 
279                                         _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
280                                         p, I2A(0), I2A(num), p);
281         }
282
283         /* Get a spell from the user */
284         choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
285         while (!flag)
286         {
287                 if(choice == ESCAPE) choice = ' ';
288                 else if( !get_com(out_val, &choice, FALSE) )break; 
289
290                 /* Request redraw */
291                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
292                 {
293                         /* Show the list */
294                         if (!redraw)
295                         {
296                                 char psi_desc[80];
297
298                                 /* Show list */
299                                 redraw = TRUE;
300
301                                 /* Save the screen */
302                                 if (!only_browse) screen_save();
303
304                                 /* Display a list of spells */
305                                 prt("", y, x);
306 #ifdef JP
307                                 put_str("名前", y, x + 5);
308                                 if (only_browse) put_str("Lv   集中度", y, x + 35);
309 #else
310                                 put_str("Name", y, x + 5);
311                                 if (only_browse) put_str("Lv Pow", y, x + 35);
312 #endif
313
314                                 /* Dump the spells */
315                                 for (i = 0; i < MAX_SNIPE_POWERS; i++)
316                                 {
317                                         Term_erase(x, y + i + 1, 255);
318
319                                         /* Access the spell */
320                                         spell = snipe_powers[i];
321                                         if (spell.min_lev > plev) continue;
322                                         if (!only_browse && (spell.mana_cost > (int)p_ptr->concent)) continue;
323
324                                         /* Dump the spell --(-- */
325                                         if (only_browse)
326                                                 sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s%2d %4d",
327                                                         I2A(i), spell.name,     spell.min_lev, spell.mana_cost);
328                                         else
329                                                 sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s", I2A(i), spell.name);
330                                         prt(psi_desc, y + i + 1, x);
331                                 }
332
333                                 /* Clear the bottom line */
334                                 prt("", y + i + 1, x);
335                         }
336
337                         /* Hide the list */
338                         else
339                         {
340                                 /* Hide list */
341                                 redraw = FALSE;
342
343                                 /* Restore the screen */
344                                 if (!only_browse) screen_load();
345                         }
346
347                         /* Redo asking */
348                         continue;
349                 }
350
351                 /* Note verify */
352                 ask = isupper(choice);
353
354                 /* Lowercase */
355                 if (ask) choice = (char)tolower(choice);
356
357                 /* Extract request */
358                 i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
359
360                 /* Totally Illegal */
361                 if ((i < 0) || (i > num) || 
362                         (!only_browse &&(snipe_powers[i].mana_cost > (int)p_ptr->concent)))
363                 {
364                         bell();
365                         continue;
366                 }
367
368                 /* Save the spell index */
369                 spell = snipe_powers[i];
370
371                 /* Verify it */
372                 if (ask)
373                 {
374                         char tmp_val[160];
375
376                         /* Prompt */
377                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか?", "Use %s? "), snipe_powers[i].name);
378
379                         /* Belay that order */
380                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
381                 }
382
383                 /* Stop the loop */
384                 flag = TRUE;
385         }
386
387         /* Restore the screen */
388         if (redraw && !only_browse) screen_load();
389
390         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
391         handle_stuff();
392
393         /* Abort if needed */
394         if (!flag) return (FALSE);
395
396         /* Save the choice */
397         (*sn) = i;
398
399         repeat_push(*sn);
400
401         /* Success */
402         return (TRUE);
403 }
404
405 /*!
406  * @brief スナイバー技能のスレイ倍率計算を行う /
407  * Calcurate magnification of snipe technics
408  * @param mult スナイバー技能のスレイ効果以前に算出している多要素の倍率(/10倍)
409  * @param m_ptr 目標となるモンスターの構造体参照ポインタ
410  * @return スレイの倍率(/10倍)
411  */
412 int tot_dam_aux_snipe(int mult, monster_type *m_ptr)
413 {
414         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
415         bool seen = is_seen(m_ptr);
416
417         switch (snipe_type)
418         {
419         case SP_LITE:
420                 if (r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_LITE))
421                 {
422                         int n = 20 + p_ptr->concent;
423                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_LITE);
424                         if (mult < n) mult = n;
425                 }
426                 break;
427         case SP_FIRE:
428                 if (r_ptr->flagsr & RFR_IM_FIRE)
429                 {
430                         if (seen) r_ptr->r_flagsr |= RFR_IM_FIRE;
431                 }
432                 else
433                 {
434                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 3);
435                         if (mult < n) mult = n;
436                 }
437                 break;
438         case SP_COLD:
439                 if (r_ptr->flagsr & RFR_IM_COLD)
440                 {
441                         if (seen) r_ptr->r_flagsr |= RFR_IM_COLD;
442                 }
443                 else
444                 {
445                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 3);
446                         if (mult < n) mult = n;
447                 }
448                 break;
449         case SP_ELEC:
450                 if (r_ptr->flagsr & RFR_IM_ELEC)
451                 {
452                         if (seen) r_ptr->r_flagsr |= RFR_IM_ELEC;
453                 }
454                 else
455                 {
456                         int n = 18 + (p_ptr->concent * 4);
457                         if (mult < n) mult = n;
458                 }
459                 break;
460         case SP_KILL_WALL:
461                 if (r_ptr->flags3 & RF3_HURT_ROCK)
462                 {
463                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 2);
464                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_HURT_ROCK;
465                         if (mult < n) mult = n;
466                 }
467                 else if (r_ptr->flags3 & RF3_NONLIVING)
468                 {
469                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 2);
470                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NONLIVING;
471                         if (mult < n) mult = n;
472                 }
473                 break;
474         case SP_EVILNESS:
475                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
476                 {
477                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 4);
478                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_GOOD;
479                         if (mult < n) mult = n;
480                 }
481                 break;
482         case SP_HOLYNESS:
483                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
484                 {
485                         int n = 12 + (p_ptr->concent * 3);
486                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_EVIL;
487                         if (r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_LITE))
488                         {
489                                 n += (p_ptr->concent * 3);
490                                 if (seen) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_LITE);
491                         }
492                         if (mult < n) mult = n;
493                 }
494                 break;
495         case SP_FINAL:
496                 if (mult < 50) mult = 50;
497                 break;
498         }
499
500         return (mult);
501 }
502
503
504 /*!
505  * @brief スナイパー技能の発動 /
506  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'snipe'.
507  * @param spell 発動する特殊技能のID
508  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
509  */
510 static bool cast_sniper_spell(int spell)
511 {
512         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
513
514         if (o_ptr->tval != TV_BOW)
515         {
516                 msg_print(_("弓を装備していない!", "You wield no bow!"));
517                 return (FALSE);
518         }
519
520         /* spell code */
521         switch (spell)
522         {
523         case 0: /* Concentration */
524                 if (!snipe_concentrate()) return (FALSE);
525                 p_ptr->energy_use = 100;
526                 return (TRUE);
527         case 1: snipe_type = SP_LITE; break;
528         case 2: snipe_type = SP_AWAY; break;
529         case 3: snipe_type = SP_KILL_TRAP; break;
530         case 4: snipe_type = SP_FIRE; break;
531         case 5: snipe_type = SP_KILL_WALL; break;
532         case 6: snipe_type = SP_COLD; break;
533         case 7: snipe_type = SP_RUSH; break;
534         case 8: snipe_type = SP_PIERCE; break;
535         case 9: snipe_type = SP_EVILNESS; break;
536         case 10: snipe_type = SP_HOLYNESS; break;
537         case 11: snipe_type = SP_EXPLODE; break;
538         case 12: snipe_type = SP_DOUBLE; break;
539         case 13: snipe_type = SP_ELEC; break;
540         case 14: snipe_type = SP_NEEDLE; break;
541         case 15: snipe_type = SP_FINAL; break;
542         default:
543                 msg_print(_("なに?", "Zap?"));
544         }
545
546         command_cmd = 'f';
547         do_cmd_fire();
548         snipe_type = 0;
549
550         return (is_fired);
551 }
552
553 /*!
554  * @brief スナイパー技能コマンドのメインルーチン /
555  * @return なし
556  */
557 void do_cmd_snipe(void)
558 {
559         COMMAND_CODE n = 0;
560         bool            cast;
561
562
563         /* not if confused */
564         if (p_ptr->confused)
565         {
566                 msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!"));
567                 return;
568         }
569
570         /* not if hullucinated */
571         if (p_ptr->image)
572         {
573                 msg_print(_("幻覚が見えて集中できない!", "You are too hallucinated!"));
574                 return;
575         }
576
577         /* not if stuned */
578         if (p_ptr->stun)
579         {
580                 msg_print(_("頭が朦朧としていて集中できない!", "You are too stuned!"));
581                 return;
582         }
583
584         /* get power */
585         if (!get_snipe_power(&n, FALSE)) return;
586
587         sound(SOUND_SHOOT);
588
589         /* Cast the spell */
590         cast = cast_sniper_spell(n);
591
592         if (!cast) return;
593         p_ptr->redraw |= (PR_HP | PR_MANA);
594
595         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
596         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
597 }
598
599 /*!
600  * @brief スナイパー技能コマンドの表示 /
601  * @return なし
602  */
603 void do_cmd_snipe_browse(void)
604 {
605         COMMAND_CODE n = 0;
606         int j, line;
607         char temp[62 * 4];
608
609         screen_save();
610
611         while(1)
612         {
613                 /* get power */
614                 if (!get_snipe_power(&n, TRUE))
615                 {
616                         screen_load();
617                         return;
618                 }
619
620                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
621                 Term_erase(12, 22, 255);
622                 Term_erase(12, 21, 255);
623                 Term_erase(12, 20, 255);
624                 Term_erase(12, 19, 255);
625                 Term_erase(12, 18, 255);
626
627                 roff_to_buf(snipe_tips[n], 62, temp, sizeof(temp));
628                 for(j = 0, line = 19; temp[j]; j += (1 + strlen(&temp[j])))
629                 {
630                         prt(&temp[j], line, 15);
631                         line++;
632                 }
633         }
634 }