OSDN Git Service

[Refactor] #2628 ObjectType をItemEntity に変更した
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-item-modifier.cpp
1 #include "wizard/wizard-item-modifier.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "artifact/fixed-art-types.h"
4 #include "artifact/random-art-effects.h"
5 #include "artifact/random-art-generator.h"
6 #include "core/asking-player.h"
7 #include "core/player-update-types.h"
8 #include "core/show-file.h"
9 #include "core/stuff-handler.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "flavor/flavor-describer.h"
12 #include "flavor/object-flavor-types.h"
13 #include "floor/floor-object.h"
14 #include "game-option/cheat-options.h"
15 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
16 #include "io/input-key-acceptor.h"
17 #include "io/input-key-requester.h"
18 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
19 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
20 #include "object-enchant/object-ego.h"
21 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
22 #include "object-enchant/tr-types.h"
23 #include "object/item-use-flags.h"
24 #include "object/object-flags.h"
25 #include "object/object-info.h"
26 #include "object/object-kind-hook.h"
27 #include "object/object-mark-types.h"
28 #include "object/object-value.h"
29 #include "spell-kind/spells-perception.h"
30 #include "spell/spells-object.h"
31 #include "system/alloc-entries.h"
32 #include "system/artifact-type-definition.h"
33 #include "system/baseitem-info-definition.h"
34 #include "system/floor-type-definition.h"
35 #include "system/object-type-definition.h"
36 #include "system/player-type-definition.h"
37 #include "system/system-variables.h"
38 #include "term/screen-processor.h"
39 #include "term/term-color-types.h"
40 #include "util/bit-flags-calculator.h"
41 #include "util/int-char-converter.h"
42 #include "util/string-processor.h"
43 #include "view/display-messages.h"
44 #include "wizard/wizard-special-process.h"
45 #include "world/world.h"
46 #include <algorithm>
47 #include <limits>
48 #include <sstream>
49 #include <tuple>
50 #include <vector>
51
52 constexpr auto BASEITEM_MAX_DEPTH = 110; /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
53
54 namespace {
55 /*!
56  * @brief アイテム設定コマンド一覧表
57  */
58 constexpr std::array wizard_sub_menu_table = {
59     std::make_tuple('a', _("アーティファクト出現フラグリセット", "Restore aware flag of fixed artifact")),
60     std::make_tuple('A', _("アーティファクトを出現済みにする", "Make a fixed artifact awared")),
61     std::make_tuple('e', _("高級品獲得ドロップ", "Drop excellent object")),
62     std::make_tuple('f', _("*鑑定*", "*Idenfity*")),
63     std::make_tuple('i', _("鑑定", "Idenfity")),
64     std::make_tuple('I', _("インベントリ全*鑑定*", "Idenfity all objects fully in inventory")),
65     std::make_tuple('l', _("指定アイテム番号まで一括鑑定", "Make objects awared to target object id")),
66     std::make_tuple('g', _("上質なアイテムドロップ", "Drop good object")),
67     std::make_tuple('s', _("特別品獲得ドロップ", "Drop special object")),
68     std::make_tuple('w', _("願い", "Wishing")),
69     std::make_tuple('U', _("発動を変更する", "Modify item activation")),
70 };
71
72 /*!
73  * @brief ゲーム設定コマンドの一覧を表示する
74  */
75 void display_wizard_sub_menu()
76 {
77     for (auto y = 1U; y <= wizard_sub_menu_table.size(); y++) {
78         term_erase(14, y, 64);
79     }
80
81     int r = 1;
82     int c = 15;
83     for (const auto &[symbol, desc] : wizard_sub_menu_table) {
84         std::stringstream ss;
85         ss << symbol << ") " << desc;
86         put_str(ss.str().data(), r++, c);
87     }
88 }
89 }
90
91 /*!
92  * @brief キャスト先の型の最小値、最大値でclampする。
93  */
94 template <typename T>
95 T clamp_cast(int val)
96 {
97     return static_cast<T>(std::clamp(val,
98         static_cast<int>(std::numeric_limits<T>::min()),
99         static_cast<int>(std::numeric_limits<T>::max())));
100 }
101
102 void wiz_restore_aware_flag_of_fixed_arfifact(FixedArtifactId reset_artifact_idx, bool aware = false);
103 void wiz_modify_item_activation(PlayerType *player_ptr);
104 void wiz_identify_full_inventory(PlayerType *player_ptr);
105
106 /*!
107  * @brief ゲーム設定コマンドの入力を受け付ける
108  * @param player_ptr プレイヤーの情報へのポインタ
109  */
110 void wizard_item_modifier(PlayerType *player_ptr)
111 {
112     screen_save();
113     display_wizard_sub_menu();
114
115     char cmd;
116     get_com("Player Command: ", &cmd, false);
117     screen_load();
118
119     switch (cmd) {
120     case ESCAPE:
121     case ' ':
122     case '\n':
123     case '\r':
124         break;
125     case 'a':
126         wiz_restore_aware_flag_of_fixed_arfifact(i2enum<FixedArtifactId>(command_arg));
127         break;
128     case 'A':
129         wiz_restore_aware_flag_of_fixed_arfifact(i2enum<FixedArtifactId>(command_arg), true);
130         break;
131     case 'e':
132         if (command_arg <= 0) {
133             command_arg = 1;
134         }
135
136         acquirement(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, command_arg, true, false, true);
137         break;
138     case 'f':
139         identify_fully(player_ptr, false);
140         break;
141     case 'g':
142         if (command_arg <= 0) {
143             command_arg = 1;
144         }
145
146         acquirement(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, command_arg, false, false, true);
147         break;
148     case 'i':
149         (void)ident_spell(player_ptr, false);
150         break;
151     case 'I':
152         wiz_identify_full_inventory(player_ptr);
153         break;
154     case 'l':
155         wiz_learn_items_all(player_ptr);
156         break;
157     case 's':
158         if (command_arg <= 0) {
159             command_arg = 1;
160         }
161
162         acquirement(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, command_arg, true, true, true);
163         break;
164     case 'U':
165         wiz_modify_item_activation(player_ptr);
166         break;
167     case 'w':
168         do_cmd_wishing(player_ptr, -1, true, true, true);
169         break;
170     }
171 }
172
173 /*!
174  * @brief 固定アーティファクトの出現フラグをリセットする
175  * @param a_idx 指定したアーティファクトID
176  * @details 外からはenum class を受け取るが、この関数内では数値の直指定処理なので数値型にキャストする.
177  */
178 void wiz_restore_aware_flag_of_fixed_arfifact(FixedArtifactId reset_artifact_idx, bool aware)
179 {
180     auto max_a_idx = enum2i(artifacts_info.rbegin()->first);
181     int int_a_idx = enum2i(reset_artifact_idx);
182     if (int_a_idx <= 0) {
183         if (!get_value("Artifact ID", 1, max_a_idx, &int_a_idx)) {
184             return;
185         }
186     }
187
188     artifacts_info.at(i2enum<FixedArtifactId>(int_a_idx)).is_generated = aware;
189     msg_print(aware ? "Modified." : "Restored.");
190 }
191
192 /*!
193  * @brief オブジェクトに発動を追加する/変更する
194  * @param catser_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
195  */
196 void wiz_modify_item_activation(PlayerType *player_ptr)
197 {
198     auto q = _("どのアイテムの発動を変更しますか? ", "Which object? ");
199     auto s = _("発動を変更するアイテムがない。", "Nothing to do with.");
200     OBJECT_IDX item;
201     auto *o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT);
202     if (!o_ptr) {
203         return;
204     }
205
206     int val;
207     if (!get_value("Activation ID", enum2i(RandomArtActType::NONE), enum2i(RandomArtActType::MAX) - 1, &val)) {
208         return;
209     }
210
211     auto act_idx = i2enum<RandomArtActType>(val);
212     o_ptr->art_flags.set(TR_ACTIVATE);
213     o_ptr->activation_id = act_idx;
214 }
215
216 /*!
217  * @brief インベントリ内のアイテムを全て*鑑定*済みにする
218  * @param catser_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
219  */
220 void wiz_identify_full_inventory(PlayerType *player_ptr)
221 {
222     for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++) {
223         auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
224         if (!o_ptr->k_idx) {
225             continue;
226         }
227
228         auto k_ptr = &baseitems_info[o_ptr->k_idx];
229         k_ptr->aware = true; //!< @note 記録には残さないためTRUEを立てるのみ
230         set_bits(o_ptr->ident, IDENT_KNOWN | IDENT_FULL_KNOWN);
231         set_bits(o_ptr->marked, OM_TOUCHED);
232     }
233
234     /* Refrect item informaiton onto subwindows without updating inventory */
235     reset_bits(player_ptr->update, PU_COMBINE | PU_REORDER);
236     handle_stuff(player_ptr);
237     set_bits(player_ptr->update, PU_COMBINE | PU_REORDER);
238     set_bits(player_ptr->window_flags, PW_INVEN | PW_EQUIP);
239 }
240
241 /*!
242  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
243  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
244  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
245  * @param row 表示列
246  * @param col 表示行
247  */
248 static void prt_alloc(ItemKindType tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
249 {
250     uint32_t rarity[BASEITEM_MAX_DEPTH]{};
251     uint32_t total[BASEITEM_MAX_DEPTH]{};
252     int32_t display[22]{};
253
254     auto home = 0;
255     for (auto i = 0; i < BASEITEM_MAX_DEPTH; i++) {
256         auto total_frac = 0;
257         constexpr auto magnificant = CHANCE_BASEITEM_LEVEL_BOOST * BASEITEM_MAX_DEPTH;
258         for (const auto &entry : alloc_kind_table) {
259             auto prob = 0;
260             if (entry.level <= i) {
261                 prob = entry.prob1 * magnificant;
262             } else if (entry.level - 1 > 0) {
263                 prob = entry.prob1 * i * BASEITEM_MAX_DEPTH / (entry.level - 1);
264             }
265
266             const auto &bi_ref = baseitems_info[entry.index];
267             total[i] += prob / magnificant;
268             total_frac += prob % magnificant;
269
270             BaseitemKey bi_key(tval, sval);
271             if (bi_ref.bi_key == bi_key) {
272                 home = bi_ref.level;
273                 rarity[i] += prob / magnificant;
274             }
275         }
276
277         total[i] += total_frac / magnificant;
278     }
279
280     for (auto i = 0; i < 22; i++) {
281         auto possibility = 0;
282         for (int j = i * BASEITEM_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * BASEITEM_MAX_DEPTH / 22; j++) {
283             possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
284         }
285
286         display[i] = possibility / 5;
287     }
288
289     for (auto i = 0; i < 22; i++) {
290         term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE, '|');
291         prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
292         if ((i * BASEITEM_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * BASEITEM_MAX_DEPTH / 22)) {
293             c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
294         } else {
295             c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
296         }
297     }
298
299     concptr r = "+---Rate---+";
300     prt(r, row, col);
301 }
302
303 /*!
304  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
305  */
306 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, const int row, int col)
307 {
308     uint32_t bitmask;
309     for (int i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2) {
310         if (flags & bitmask) {
311             term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
312         } else {
313             term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
314         }
315     }
316 }
317
318 /*!
319  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する /
320  * Change various "permanent" player variables.
321  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
322  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
323  */
324 static void wiz_display_item(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr)
325 {
326     auto flgs = object_flags(o_ptr);
327     auto get_seq_32bits = [](const TrFlags &flgs, uint start) {
328         BIT_FLAGS result = 0U;
329         for (auto i = 0U; i < 32 && start + i < flgs.size(); i++) {
330             if (flgs.has(i2enum<tr_type>(start + i))) {
331                 result |= 1U << i;
332             }
333         }
334         return result;
335     };
336     int j = 13;
337     for (int i = 1; i <= 23; i++) {
338         prt("", i, j - 2);
339     }
340
341     prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
342     char buf[256];
343     describe_flavor(player_ptr, buf, o_ptr, OD_STORE);
344     prt(buf, 2, j);
345
346     auto line = 4;
347     prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d", o_ptr->k_idx, baseitems_info[o_ptr->k_idx].level, o_ptr->tval, o_ptr->sval), line, j);
348     prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d", o_ptr->number, o_ptr->weight, o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), ++line, j);
349     prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d", o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), ++line, j);
350     prt(format("fixed_artifact_idx = %-4d  ego_idx = %-4d  cost = %ld", o_ptr->fixed_artifact_idx, o_ptr->ego_idx, object_value_real(o_ptr)), ++line, j);
351     prt(format("ident = %04x  activation_id = %-4d  timeout = %-d", o_ptr->ident, o_ptr->activation_id, o_ptr->timeout), ++line, j);
352     prt(format("chest_level = %-4d  fuel = %-d", o_ptr->chest_level, o_ptr->fuel), ++line, j);
353     prt(format("smith_hit = %-4d  smith_damage = %-4d", o_ptr->smith_hit, o_ptr->smith_damage), ++line, j);
354     prt(format("cursed  = %-d  captured_monster_speed = %-4d", o_ptr->curse_flags, o_ptr->captured_monster_speed), ++line, j);
355     prt(format("captured_monster_max_hp = %-4d  captured_monster_max_hp = %-4d", o_ptr->captured_monster_current_hp, o_ptr->captured_monster_max_hp), ++line, j);
356
357     prt("+------------FLAGS1------------+", ++line, j);
358     prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", ++line, j);
359     prt("      mf      cvae      xsqpaefc", ++line, j);
360     prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", ++line, j);
361     prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", ++line, j);
362     prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", ++line, j);
363     prt_binary(get_seq_32bits(flgs, 32 * 0), ++line, j);
364
365     prt("+------------FLAGS2------------+", ++line, j);
366     prt("SUST....IMMUN.RESIST............", ++line, j);
367     prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", ++line, j);
368     prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", ++line, j);
369     prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", ++line, j);
370     prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", ++line, j);
371     prt_binary(get_seq_32bits(flgs, 32 * 1), ++line, j);
372
373     line = 13;
374     prt("+------------FLAGS3------------+", line, j + 32);
375     prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", ++line, j + 32);
376     prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", ++line, j + 32);
377     prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", ++line, j + 32);
378     prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", ++line, j + 32);
379     prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", ++line, j + 32);
380     prt_binary(get_seq_32bits(flgs, 32 * 2), ++line, j + 32);
381
382     prt("+------------FLAGS4------------+", ++line, j + 32);
383     prt("KILL....ESP.........            ", ++line, j + 32);
384     prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", ++line, j + 32);
385     prt("nvneoriunneoriruvoon            ", ++line, j + 32);
386     prt("iidmroamidmroagmionq            ", ++line, j + 32);
387     prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", ++line, j + 32);
388     prt_binary(get_seq_32bits(flgs, 32 * 3), ++line, j + 32);
389 }
390
391 /*!
392  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
393  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
394  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
395  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
396  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
397  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
398  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
399  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
400  * statistics on item creation relative to the initial item.
401  */
402 static void wiz_statistics(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr)
403 {
404     concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
405     concptr p = "Enter number of items to roll: ";
406     char tmp_val[80];
407
408     if (o_ptr->is_fixed_artifact()) {
409         artifacts_info.at(o_ptr->fixed_artifact_idx).is_generated = false;
410     }
411
412     uint32_t i, matches, better, worse, other, correct;
413     uint32_t test_roll = 1000000;
414     char ch;
415     concptr quality;
416     BIT_FLAGS mode;
417     while (true) {
418         concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
419         wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
420         if (!get_com(pmt, &ch, false)) {
421             break;
422         }
423
424         if (ch == 'n' || ch == 'N') {
425             mode = 0L;
426             quality = "normal";
427         } else if (ch == 'g' || ch == 'G') {
428             mode = AM_GOOD;
429             quality = "good";
430         } else if (ch == 'e' || ch == 'E') {
431             mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
432             quality = "excellent";
433         } else {
434             break;
435         }
436
437         sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
438         if (get_string(p, tmp_val, 10)) {
439             test_roll = atol(tmp_val);
440         }
441         test_roll = std::max<uint>(1, test_roll);
442         msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.", quality, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
443         msg_print(nullptr);
444
445         correct = matches = better = worse = other = 0;
446         for (i = 0; i <= test_roll; i++) {
447             if ((i < 100) || (i % 100 == 0)) {
448                 inkey_scan = true;
449                 if (inkey()) {
450                     flush();
451                     break; // stop rolling
452                 }
453
454                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
455                 term_fresh();
456             }
457
458             ItemEntity forge;
459             auto *q_ptr = &forge;
460             q_ptr->wipe();
461             make_object(player_ptr, q_ptr, mode);
462             if (q_ptr->is_fixed_artifact()) {
463                 artifacts_info.at(q_ptr->fixed_artifact_idx).is_generated = false;
464             }
465
466             if ((o_ptr->tval != q_ptr->tval) || (o_ptr->sval != q_ptr->sval)) {
467                 continue;
468             }
469
470             correct++;
471             const auto is_same_fixed_artifact_idx = o_ptr->is_specific_artifact(q_ptr->fixed_artifact_idx);
472             if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) && is_same_fixed_artifact_idx) {
473                 matches++;
474             } else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d)) {
475                 better++;
476             } else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d)) {
477                 worse++;
478             } else {
479                 other++;
480             }
481         }
482
483         msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
484         msg_print(nullptr);
485     }
486
487     if (o_ptr->is_fixed_artifact()) {
488         artifacts_info.at(o_ptr->fixed_artifact_idx).is_generated = true;
489     }
490 }
491
492 /*!
493  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
494  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
495  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
496  */
497 static void wiz_reroll_item(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr)
498 {
499     if (o_ptr->is_artifact()) {
500         return;
501     }
502
503     ItemEntity forge;
504     ItemEntity *q_ptr;
505     q_ptr = &forge;
506     q_ptr->copy_from(o_ptr);
507
508     char ch;
509     bool changed = false;
510     while (true) {
511         wiz_display_item(player_ptr, q_ptr);
512         if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, false)) {
513             if (q_ptr->is_fixed_artifact()) {
514                 artifacts_info.at(q_ptr->fixed_artifact_idx).is_generated = false;
515                 q_ptr->fixed_artifact_idx = FixedArtifactId::NONE;
516             }
517
518             changed = false;
519             break;
520         }
521
522         if (ch == 'A' || ch == 'a') {
523             changed = true;
524             break;
525         }
526
527         if (q_ptr->is_fixed_artifact()) {
528             artifacts_info.at(q_ptr->fixed_artifact_idx).is_generated = false;
529             q_ptr->fixed_artifact_idx = FixedArtifactId::NONE;
530         }
531
532         switch (tolower(ch)) {
533         /* Apply bad magic, but first clear object */
534         case 'w':
535             q_ptr->prep(o_ptr->k_idx);
536             ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED).execute();
537             break;
538         /* Apply bad magic, but first clear object */
539         case 'c':
540             q_ptr->prep(o_ptr->k_idx);
541             ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED).execute();
542             break;
543         /* Apply normal magic, but first clear object */
544         case 'n':
545             q_ptr->prep(o_ptr->k_idx);
546             ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
547             break;
548         /* Apply good magic, but first clear object */
549         case 'g':
550             q_ptr->prep(o_ptr->k_idx);
551             ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD).execute();
552             break;
553         /* Apply great magic, but first clear object */
554         case 'e':
555             q_ptr->prep(o_ptr->k_idx);
556             ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT).execute();
557             break;
558         /* Apply special magic, but first clear object */
559         case 's':
560             q_ptr->prep(o_ptr->k_idx);
561             ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL).execute();
562             if (!q_ptr->is_artifact()) {
563                 become_random_artifact(player_ptr, q_ptr, false);
564             }
565
566             break;
567         default:
568             break;
569         }
570
571         q_ptr->iy = o_ptr->iy;
572         q_ptr->ix = o_ptr->ix;
573         q_ptr->marked = o_ptr->marked;
574     }
575
576     if (!changed) {
577         return;
578     }
579
580     o_ptr->copy_from(q_ptr);
581     set_bits(player_ptr->update, PU_BONUS | PU_COMBINE | PU_REORDER);
582     set_bits(player_ptr->window_flags, PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER | PW_FLOOR_ITEM_LIST);
583 }
584
585 /*!
586  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
587  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
588  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
589  */
590 static void wiz_tweak_item(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr)
591 {
592     if (o_ptr->is_artifact()) {
593         return;
594     }
595
596     concptr p = "Enter new 'pval' setting: ";
597     char tmp_val[80];
598     sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
599     if (!get_string(p, tmp_val, 5)) {
600         return;
601     }
602
603     o_ptr->pval = clamp_cast<int16_t>(atoi(tmp_val));
604     wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
605     p = "Enter new 'to_a' setting: ";
606     sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
607     if (!get_string(p, tmp_val, 5)) {
608         return;
609     }
610
611     o_ptr->to_a = clamp_cast<int16_t>(atoi(tmp_val));
612     wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
613     p = "Enter new 'to_h' setting: ";
614     sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
615     if (!get_string(p, tmp_val, 5)) {
616         return;
617     }
618
619     o_ptr->to_h = clamp_cast<int16_t>(atoi(tmp_val));
620     wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
621     p = "Enter new 'to_d' setting: ";
622     sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
623     if (!get_string(p, tmp_val, 5)) {
624         return;
625     }
626
627     o_ptr->to_d = clamp_cast<int16_t>(atoi(tmp_val));
628     wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
629 }
630
631 /*!
632  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
633  * Change the quantity of a the item
634  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
635  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
636  */
637 static void wiz_quantity_item(ItemEntity *o_ptr)
638 {
639     if (o_ptr->is_artifact()) {
640         return;
641     }
642
643     int tmp_qnt = o_ptr->number;
644     char tmp_val[100];
645     sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
646     if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2)) {
647         int tmp_int = atoi(tmp_val);
648         if (tmp_int < 1) {
649             tmp_int = 1;
650         }
651
652         if (tmp_int > 99) {
653             tmp_int = 99;
654         }
655
656         o_ptr->number = (byte)tmp_int;
657     }
658
659     if (o_ptr->tval == ItemKindType::ROD) {
660         o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
661     }
662 }
663
664 /*!
665  * @brief アイテムを弄るデバッグコマンド
666  * Play with an item. Options include:
667  * @details
668  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
669  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
670  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
671  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
672  */
673 void wiz_modify_item(PlayerType *player_ptr)
674 {
675     concptr q = "Play with which object? ";
676     concptr s = "You have nothing to play with.";
677     OBJECT_IDX item;
678     ItemEntity *o_ptr;
679     o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT);
680     if (!o_ptr) {
681         return;
682     }
683
684     screen_save();
685
686     ItemEntity forge;
687     ItemEntity *q_ptr;
688     q_ptr = &forge;
689     q_ptr->copy_from(o_ptr);
690     char ch;
691     bool changed = false;
692     while (true) {
693         wiz_display_item(player_ptr, q_ptr);
694         if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, false)) {
695             changed = false;
696             break;
697         }
698
699         if (ch == 'A' || ch == 'a') {
700             changed = true;
701             break;
702         }
703
704         if (ch == 's' || ch == 'S') {
705             wiz_statistics(player_ptr, q_ptr);
706         }
707
708         if (ch == 'r' || ch == 'R') {
709             wiz_reroll_item(player_ptr, q_ptr);
710         }
711
712         if (ch == 't' || ch == 'T') {
713             wiz_tweak_item(player_ptr, q_ptr);
714         }
715
716         if (ch == 'q' || ch == 'Q') {
717             wiz_quantity_item(q_ptr);
718         }
719     }
720
721     screen_load();
722     if (changed) {
723         msg_print("Changes accepted.");
724
725         o_ptr->copy_from(q_ptr);
726         set_bits(player_ptr->update, PU_BONUS | PU_COMBINE | PU_REORDER);
727         set_bits(player_ptr->window_flags, PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER | PW_FLOOR_ITEM_LIST);
728     } else {
729         msg_print("Changes ignored.");
730     }
731 }
732
733 /*!
734  * @brief オブジェクトの装備スロットがエゴが有効なスロットかどうか判定
735  */
736 static int is_slot_able_to_be_ego(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr)
737 {
738     int slot = wield_slot(player_ptr, o_ptr);
739
740     if (slot > -1) {
741         return slot;
742     }
743
744     if ((o_ptr->tval == ItemKindType::SHOT) || (o_ptr->tval == ItemKindType::ARROW) || (o_ptr->tval == ItemKindType::BOLT)) {
745         return INVEN_AMMO;
746     }
747
748     return -1;
749 }
750
751 /*!
752  * @brief 願ったが消えてしまった場合のメッセージ
753  */
754 static void wishing_puff_of_smoke(void)
755 {
756     msg_print(_("何かが足下に転がってきたが、煙のように消えてしまった。",
757         "You feel something roll beneath your feet, but it disappears in a puff of smoke!"));
758 }
759
760 /*!
761  * @brief 願ったが消えてしまった場合のメッセージ
762  * @param player_ptr 願ったプレイヤー情報への参照ポインタ
763  * @param prob ★などを願った場合の生成確率
764  * @param art_ok アーティファクトの生成を許すならTRUE
765  * @param ego_ok エゴの生成を許すならTRUE
766  * @param confirm 願わない場合に確認するかどうか
767  * @return 願った結果
768  */
769 WishResultType do_cmd_wishing(PlayerType *player_ptr, int prob, bool allow_art, bool allow_ego, bool confirm)
770 {
771     concptr fixed_str[] = {
772 #ifdef JP
773         "燃えない",
774         "錆びない",
775         "腐食しない",
776         "安定した",
777 #else
778         "rotproof",
779         "fireproof",
780         "rustproof",
781         "erodeproof",
782         "corrodeproof",
783         "fixed",
784 #endif
785         nullptr,
786     };
787
788     char buf[MAX_NLEN] = "\0";
789     char *str = buf;
790     ItemEntity forge;
791     auto *o_ptr = &forge;
792     char o_name[MAX_NLEN];
793
794     bool wish_art = false;
795     bool wish_randart = false;
796     bool wish_ego = false;
797     bool exam_base = true;
798     bool ok_art = randint0(100) < prob;
799     bool ok_ego = randint0(100) < 50 + prob;
800     bool must = prob < 0;
801     bool blessed = false;
802     bool fixed = true;
803
804     while (1) {
805         if (get_string(_("何をお望み? ", "For what do you wish?"), buf, (MAX_NLEN - 1))) {
806             break;
807         }
808         if (confirm) {
809             if (!get_check(_("何も願いません。本当によろしいですか?", "Do you wish nothing, really? "))) {
810                 continue;
811             }
812         }
813         return WishResultType::NOTHING;
814     }
815
816 #ifndef JP
817     str_tolower(str);
818
819     /* remove 'a' */
820     if (!strncmp(buf, "a ", 2)) {
821         str = ltrim(str + 1);
822     } else if (!strncmp(buf, "an ", 3)) {
823         str = ltrim(str + 2);
824     }
825 #endif // !JP
826
827     str = rtrim(str);
828
829     if (!strncmp(str, _("祝福された", "blessed"), _(10, 7))) {
830         str = ltrim(str + _(10, 7));
831         blessed = true;
832     }
833
834     for (int i = 0; fixed_str[i] != nullptr; i++) {
835         int len = strlen(fixed_str[i]);
836         if (!strncmp(str, fixed_str[i], len)) {
837             str = ltrim(str + len);
838             fixed = true;
839             break;
840         }
841     }
842
843 #ifdef JP
844     if (!strncmp(str, "★", 2)) {
845         str = ltrim(str + 2);
846         wish_art = true;
847         exam_base = false;
848     } else
849 #endif
850
851         if (!strncmp(str, _("☆", "The "), _(2, 4))) {
852         str = ltrim(str + _(2, 4));
853         wish_art = true;
854         wish_randart = true;
855     }
856
857     /* wishing random ego ? */
858     else if (!strncmp(str, _("高級な", "excellent "), _(6, 9))) {
859         str = ltrim(str + _(6, 9));
860         wish_ego = true;
861     }
862
863     if (strlen(str) < 1) {
864         msg_print(_("名前がない!", "What?"));
865         return WishResultType::NOTHING;
866     }
867
868     if (!allow_art && wish_art) {
869         msg_print(_("アーティファクトは願えない!", "You can not wish artifacts!"));
870         return WishResultType::NOTHING;
871     }
872
873     if (cheat_xtra) {
874         msg_format("Wishing %s....", buf);
875     }
876
877     std::vector<KIND_OBJECT_IDX> k_ids;
878     std::vector<EgoType> e_ids;
879     if (exam_base) {
880         int len;
881         int max_len = 0;
882         for (const auto &k_ref : baseitems_info) {
883             if (k_ref.idx == 0 || k_ref.name.empty()) {
884                 continue;
885             }
886
887             o_ptr->prep(k_ref.idx);
888             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
889 #ifndef JP
890             str_tolower(o_name);
891 #endif
892             if (cheat_xtra) {
893                 msg_format("Matching object No.%d %s", k_ref.idx, o_name);
894             }
895
896             len = strlen(o_name);
897
898             if (_(!strrncmp(str, o_name, len), !strncmp(str, o_name, len))) {
899                 if (len > max_len) {
900                     k_ids.push_back(k_ref.idx);
901                     max_len = len;
902                 }
903             }
904         }
905
906         if (allow_ego && k_ids.size() == 1) {
907             KIND_OBJECT_IDX k_idx = k_ids.back();
908             o_ptr->prep(k_idx);
909
910             for (const auto &[e_idx, e_ref] : egos_info) {
911                 if (e_ref.idx == EgoType::NONE || e_ref.name.empty()) {
912                     continue;
913                 }
914
915                 strcpy(o_name, e_ref.name.data());
916 #ifndef JP
917                 str_tolower(o_name);
918 #endif
919                 if (cheat_xtra) {
920                     msg_format("matching ego no.%d %s...", e_ref.idx, o_name);
921                 }
922
923                 if (_(!strncmp(str, o_name, strlen(o_name)), !strrncmp(str, o_name, strlen(o_name)))) {
924                     if (is_slot_able_to_be_ego(player_ptr, o_ptr) != e_ref.slot) {
925                         continue;
926                     }
927
928                     e_ids.push_back(e_ref.idx);
929                 }
930             }
931         }
932     }
933
934     std::vector<FixedArtifactId> a_ids;
935
936     if (allow_art) {
937         char a_desc[MAX_NLEN] = "\0";
938         char *a_str = a_desc;
939
940         int len;
941         int mlen = 0;
942         for (const auto &[a_idx, a_ref] : artifacts_info) {
943             if (a_idx == FixedArtifactId::NONE || a_ref.name.empty()) {
944                 continue;
945             }
946
947             const auto bi_id = lookup_baseitem_id(a_ref.bi_key);
948             if (bi_id == 0) {
949                 continue;
950             }
951
952             o_ptr->prep(bi_id);
953             o_ptr->fixed_artifact_idx = a_idx;
954
955             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
956 #ifndef JP
957             str_tolower(o_name);
958 #endif
959             a_str = a_desc;
960             strcpy(a_desc, a_ref.name.data());
961
962             if (*a_str == '$') {
963                 a_str++;
964             }
965 #ifdef JP
966             /* remove quotes */
967             if (!strncmp(a_str, "『", 2)) {
968                 a_str += 2;
969                 char *s = strstr(a_str, "』");
970                 *s = '\0';
971             }
972             /* remove 'of' */
973             else {
974                 int l = strlen(a_str);
975                 if (!strrncmp(a_str, "の", 2)) {
976                     a_str[l - 2] = '\0';
977                 }
978             }
979 #else
980             /* remove quotes */
981             if (a_str[0] == '\'') {
982                 a_str += 1;
983                 char *s = strchr(a_desc, '\'');
984                 *s = '\0';
985             }
986             /* remove 'of ' */
987             else if (!strncmp(a_str, (const char *)"of ", 3)) {
988                 a_str += 3;
989             }
990
991             str_tolower(a_str);
992 #endif
993
994             if (cheat_xtra) {
995                 msg_format("Matching artifact No.%d %s(%s)", a_idx, a_desc, _(&o_name[2], o_name));
996             }
997
998             std::vector<const char *> l = { a_str, a_ref.name.data(), _(&o_name[2], o_name) };
999             for (size_t c = 0; c < l.size(); c++) {
1000                 if (!strcmp(str, l.at(c))) {
1001                     len = strlen(l.at(c));
1002                     if (len > mlen) {
1003                         a_ids.push_back(a_idx);
1004                         mlen = len;
1005                     }
1006                 }
1007             }
1008         }
1009     }
1010
1011     if (w_ptr->wizard && (a_ids.size() > 1 || e_ids.size() > 1)) {
1012         msg_print(_("候補が多すぎる!", "Too many matches!"));
1013         return WishResultType::FAIL;
1014     }
1015
1016     if (a_ids.size() == 1) {
1017         const auto a_idx = a_ids.back();
1018         auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
1019         if (must || (ok_art && !a_ref.is_generated)) {
1020             (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
1021         } else {
1022             wishing_puff_of_smoke();
1023         }
1024
1025         return WishResultType::ARTIFACT;
1026     }
1027
1028     if (!allow_ego && (wish_ego || e_ids.size() > 0)) {
1029         msg_print(_("エゴアイテムは願えない!", "Can not wish ego item."));
1030         return WishResultType::NOTHING;
1031     }
1032
1033     if (k_ids.size() == 1) {
1034         const auto k_idx = k_ids.back();
1035         const auto &k_ref = baseitems_info[k_idx];
1036         auto a_idx = FixedArtifactId::NONE;
1037         if (k_ref.gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
1038             for (const auto &[a_idx_loop, a_ref_loop] : artifacts_info) {
1039                 if (a_idx_loop == FixedArtifactId::NONE || a_ref_loop.bi_key != k_ref.bi_key) {
1040                     continue;
1041                 }
1042
1043                 a_idx = a_idx_loop;
1044                 break;
1045             }
1046         }
1047
1048         if (a_idx != FixedArtifactId::NONE) {
1049             const auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
1050             if (must || (ok_art && !a_ref.is_generated)) {
1051                 (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
1052             } else {
1053                 wishing_puff_of_smoke();
1054             }
1055
1056             return WishResultType::ARTIFACT;
1057         }
1058
1059         if (wish_randart) {
1060             if (must || ok_art) {
1061                 do {
1062                     o_ptr->prep(k_idx);
1063                     ItemMagicApplier(player_ptr, o_ptr, k_ref.level, AM_SPECIAL | AM_NO_FIXED_ART).execute();
1064                 } while (!o_ptr->art_name || o_ptr->is_ego() || o_ptr->is_cursed());
1065
1066                 if (o_ptr->art_name) {
1067                     drop_near(player_ptr, o_ptr, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
1068                 }
1069             } else {
1070                 wishing_puff_of_smoke();
1071             }
1072             return WishResultType::ARTIFACT;
1073         }
1074
1075         WishResultType res = WishResultType::NOTHING;
1076         if (allow_ego && (wish_ego || e_ids.size() > 0)) {
1077             if (must || ok_ego) {
1078                 if (e_ids.size() > 0) {
1079                     o_ptr->prep(k_idx);
1080                     o_ptr->ego_idx = e_ids[0];
1081                     apply_ego(o_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->base_level);
1082                 } else {
1083                     int max_roll = 1000;
1084                     int i = 0;
1085                     for (i = 0; i < max_roll; i++) {
1086                         o_ptr->prep(k_idx);
1087                         ItemMagicApplier(player_ptr, o_ptr, k_ref.level, AM_GREAT | AM_NO_FIXED_ART).execute();
1088                         if (o_ptr->art_name) {
1089                             continue;
1090                         }
1091
1092                         if (wish_ego) {
1093                             break;
1094                         }
1095
1096                         EgoType e_idx = EgoType::NONE;
1097                         for (auto e : e_ids) {
1098                             if (o_ptr->ego_idx == e) {
1099                                 e_idx = e;
1100                                 break;
1101                             }
1102                         }
1103
1104                         if (e_idx != EgoType::NONE) {
1105                             break;
1106                         }
1107                     }
1108
1109                     if (i == max_roll) {
1110                         msg_print(_("失敗!もう一度願ってみてください。", "Failed! Try again."));
1111                         return WishResultType::FAIL;
1112                     }
1113                 }
1114             } else {
1115                 wishing_puff_of_smoke();
1116             }
1117
1118             res = WishResultType::EGO;
1119         } else {
1120             for (int i = 0; i < 100; i++) {
1121                 o_ptr->prep(k_idx);
1122                 ItemMagicApplier(player_ptr, o_ptr, 0, AM_NO_FIXED_ART).execute();
1123                 if (!o_ptr->is_cursed()) {
1124                     break;
1125                 }
1126             }
1127             res = WishResultType::NORMAL;
1128         }
1129
1130         if (blessed && wield_slot(player_ptr, o_ptr) != -1) {
1131             o_ptr->art_flags.set(TR_BLESSED);
1132         }
1133
1134         if (fixed && wield_slot(player_ptr, o_ptr) != -1) {
1135             o_ptr->art_flags.set(TR_IGNORE_ACID);
1136             o_ptr->art_flags.set(TR_IGNORE_FIRE);
1137         }
1138
1139         (void)drop_near(player_ptr, o_ptr, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
1140
1141         return res;
1142     }
1143
1144     msg_print(_("うーん、そんなものは存在しないようだ。", "Ummmm, that is not existing..."));
1145     return WishResultType::FAIL;
1146 }