+ public class ItemSpec\r
+ {\r
+ public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
+ public int Id;\r
+ public string Name;\r
+ public int Type;\r
+ public string TypeName;\r
+ public int IconType;\r
+ public int AntiAir;\r
+ public int LoS;\r
+ public int AntiSubmarine;\r
+ public int Torpedo;\r
+ public int Bomber;\r
+ public int Interception;\r
+ public int AntiBomber;\r
+\r
+ public ItemSpec()\r
+ {\r
+ Id = -1;\r
+ Name = "";\r
+ }\r
+\r
+ public bool CanAirCombat\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Type)\r
+ {\r
+ case 6: // 艦戦\r
+ case 7: // 艦爆\r
+ case 8: // 艦攻\r
+ case 11: // 水爆\r
+ case 45: // 水戦\r
+ return true;\r
+ }\r
+ return false;\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
+ public double LoSScaleFactor\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Type)\r
+ {\r
+ case 8: // 艦攻\r
+ return 0.8;\r
+ case 9: // 艦偵\r
+ return 1;\r
+ case 10: // 水偵\r
+ return 1.2;\r
+ case 11: // 水爆\r
+ return 1.1;\r
+ default:\r
+ return 0.6;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public bool IsAircraft\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Type)\r
+ {\r
+ case 6:\r
+ case 7:\r
+ case 8:\r
+ case 9:\r
+ case 10:\r
+ case 11:\r
+ case 25: // オートジャイロ\r
+ case 26: // 対潜哨戒機\r
+ case 41: // 大艇\r
+ case 45:\r
+ case 47: // 陸上攻撃機\r
+ case 48: // 局地戦闘機\r
+ return true;\r
+ }\r
+ return false;\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public int RealAntiSubmarine\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Type)\r
+ {\r
+ case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
+ case 10: // 水偵\r
+ case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
+ case 45: // 水戦\r
+ return 0;\r
+ default:\r
+ return AntiSubmarine;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
+ Type == 40; // 大型ソナー\r
+\r
+ public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
+\r
+ public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
+\r
+ public double ContactTriggerRate\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Type)\r
+ {\r
+ case 9: // 艦偵\r
+ case 10: // 水偵\r
+ case 41: // 大艇\r
+ return 0.04;\r
+ default:\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double TransportPoint\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Id)\r
+ {\r
+ case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
+ return 5.0;\r
+ case 68: // 大発動艇\r
+ return 8.0;\r
+ case 193: // 特大発動艇\r
+ return 8.0;\r
+ case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
+ return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
+ case 167: // 特二式内火艇\r
+ return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
+ case 145: // 戦闘糧食\r
+ return 1.0;\r
+ case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
+ return 1.0;\r
+ default:\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double AirDefenceBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Type)\r
+ {\r
+ case 9:\r
+ return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
+ case 10:\r
+ case 41:\r
+ return LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
+ }\r
+ return 1;\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public Color Color\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (IconType)\r
+ {\r
+ case 1:\r
+ case 2:\r
+ case 3: // 主砲\r
+ case 13: // 徹甲弾\r
+ return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
+ case 4: // 副砲\r
+ return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
+ case 5: // 魚雷\r
+ return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
+ case 6: // 艦戦\r
+ return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
+ case 7: // 艦爆\r
+ return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
+ case 8: // 艦攻\r
+ return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
+ case 9: // 艦偵\r
+ return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
+ case 10: // 水上機\r
+ return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
+ case 11: // 電探\r
+ return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
+ case 12: // 三式弾\r
+ return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
+ case 14: // 応急修理要員\r
+ return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
+ case 15: // 機銃\r
+ case 16: // 高角砲\r
+ return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
+ case 17: // 爆雷\r
+ case 18: // ソナー\r
+ return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
+ case 19: // 缶\r
+ return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
+ case 20: // 大発\r
+ case 36: // 特型内火艇\r
+ return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
+ case 21: // オートジャイロ\r
+ return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
+ case 22: // 対潜哨戒機\r
+ return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
+ case 23: // 追加装甲\r
+ return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
+ case 24: // 探照灯\r
+ case 27: // 照明弾\r
+ return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
+ case 25: // ドラム缶\r
+ return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
+ case 26: // 艦艇修理施設\r
+ return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
+ case 28: // 司令部施設\r
+ return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
+ case 29: // 航空要員\r
+ return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
+ case 30: // 高射装置\r
+ return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
+ case 31: // 対地装備\r
+ return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
+ case 32: // 水上艦要員\r
+ return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
+ case 33: // 大型飛行艇\r
+ return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
+ case 34: // 戦闘糧食\r
+ return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
+ case 35: // 補給物資\r
+ return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
+ case 37: // 陸上攻撃機\r
+ return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+ case 38: // 局地戦闘機\r
+ return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+ default:\r
+ return SystemColors.Control;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public class ItemStatus\r
+ {\r
+ public int Id { get; set; }\r
+ public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
+ public int Level { get; set; }\r
+ public int Alv { get; set; }\r
+ public ShipStatus Holder { get; set; }\r
+\r
+ public ItemStatus()\r
+ {\r
+ Id = -1;\r
+ }\r
+\r
+ public ItemStatus(int id)\r
+ {\r
+ Id = id == 0 ? -1 : id;\r
+ }\r
+\r
+ private readonly double[] _alvBonusMin =\r
+ {\r
+ Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
+ Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
+ };\r
+\r
+ private readonly double[] _alvBonusMax =\r
+ {\r
+ Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
+ Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
+ };\r
+\r
+ private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
+ {\r
+ {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
+ {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
+ {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
+ {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
+ {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 水戦\r
+ {48, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 局地戦闘機\r
+ };\r
+\r
+ public double[] AlvBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ int[] table;\r
+ if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
+ return new[] {0.0, 0.0};\r
+ return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double[] AlvBonusInBase\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Spec.Type)\r
+ {\r
+ case 9: // 艦偵\r
+ case 10: // 水偵\r
+ case 41: // 大艇\r
+ return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
+ default:\r
+ return AlvBonus;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double FighterPowerLevelBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ if (Spec.Type == 6)\r
+ return 0.2 * Level;\r
+ if (Spec.Type == 7) // 改修可能なのは爆戦のみ\r
+ return 0.25 * Level;\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double LoSLevelBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Spec.Type)\r
+ {\r
+ case 10: // 水偵\r
+ return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+ case 12: // 小型電探\r
+ case 13: // 大型電探\r
+ return 1.25 * Sqrt(Level);\r
+ default:\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double FirePowerLevelBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Spec.Type)\r
+ {\r
+ case 1: // 小口径\r
+ case 2: // 中口径\r
+ return Sqrt(Level);\r
+ case 3: // 大口径\r
+ return 1.5 * Sqrt(Level);\r
+ case 4: // 副砲\r
+ return Sqrt(Level);\r
+ case 14: // ソナー\r
+ case 15: // 爆雷\r
+ return 0.75 * Sqrt(Level);\r
+ case 19: // 徹甲弾\r
+ return Sqrt(Level);\r
+ default:\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double TorpedoLevelBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
+ return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+ if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
+ return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double AntiSubmarineLevelBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Spec.Type)\r
+ {\r
+ case 14:\r
+ case 15:\r
+ return Sqrt(Level);\r
+ default:\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public double NightBattleLevelBonus\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Spec.Type)\r
+ {\r
+ case 1: // 小口径\r
+ case 2: // 中口径\r
+ case 3: // 大口径\r
+ return Sqrt(Level);\r
+ case 4: // 副砲\r
+ return Sqrt(Level);\r
+ case 5: // 魚雷\r
+ case 19: // 徹甲弾\r
+ case 29: // 探照灯\r
+ case 36: // 高射装置\r
+ case 42: // 大型探照灯\r
+ return Sqrt(Level);\r
+ default:\r
+ return 0;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r