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#xxxxx 099f: リリース番号変更
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / コード / 03.サウンド / CSoundDeviceWASAPI.cs
index 973733b..b7c1398 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ using System.Diagnostics;
 using Un4seen.Bass;\r
 using Un4seen.BassWasapi;\r
 using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;\r
+using Un4seen.Bass.Misc;\r
 \r
 namespace FDK\r
 {\r
@@ -48,13 +49,72 @@ namespace FDK
 \r
                public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }\r
 \r
+               public int nMasterVolume\r
+               {\r
+                       get\r
+                       {\r
+                               float f音量 = 0.0f;\r
+                               //if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )\r
+                               //    return 100;\r
+                               //bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );\r
+                               bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );\r
+                               if ( !b )\r
+                               {\r
+                                       BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+                                       Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );\r
+                               }\r
+                               else\r
+                               {\r
+                                       Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );\r
+\r
+                               }\r
+                               return (int) ( f音量 * 100 );\r
+                       }\r
+                       set\r
+                       {\r
+                               // bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );\r
+                               // →Exclusiveモード時は無効\r
+\r
+//                             bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );\r
+//                             bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );\r
+                               bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );\r
+                               // If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,\r
+                               // you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.\r
+                               // しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず\r
+\r
+                               // Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)\r
+\r
+                               // Mixer_ChannelSetEnvelope():\r
+\r
+                               //var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };\r
+                               //bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );\r
+                               //bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );\r
+                               if ( !b )\r
+                               {\r
+                                       BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+                                       Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );\r
+                               }\r
+                               else\r
+                               {\r
+                                       // int n = this.nMasterVolume;  \r
+                                       // Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );\r
+\r
+                               }\r
+                       }\r
+               }\r
                // メソッド\r
 \r
+               /// <summary>\r
+               /// WASAPIの初期化\r
+               /// </summary>\r
+               /// <param name="mode"></param>\r
+               /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>\r
+               /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>\r
                public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms )\r
                {\r
                        // 初期化。\r
 \r
-                       Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI) の初期化を開始します。" );\r
+                       Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString() );\r
 \r
                        this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;\r
                        this.n実出力遅延ms = 0;\r
@@ -90,33 +150,57 @@ namespace FDK
                        Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ),            // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)\r
                                string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
 \r
+                       #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+                       //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );\r
+                       //int defDevice = -1;\r
+                       //BASS_DEVICEINFO bdi;\r
+                       //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )\r
+                       //{\r
+                       //      Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",\r
+                       //              n,\r
+                       //              bdi.name,\r
+                       //              bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()\r
+                       //      );\r
+\r
+                       //      //if ( bdi.IsDefault )\r
+                       //      //{\r
+                       //      //      defDevice = n;\r
+                       //      //      break;\r
+                       //      //}\r
+                       //}\r
+                       #endregion\r
 \r
                        // BASS の初期化。\r
 \r
-                       int nデバイス = 0;          // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う\r
-                       int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる\r
-                       if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )\r
-                               throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+                       int n周波数 = 44100;   // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる\r
+                                                               // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため\r
+                                                               //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )\r
+                                                               //      throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
 \r
-                       #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
-                       // (デバッグ用)\r
-                       //Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" );\r
-                       //int a, count = 0;\r
-                       //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;\r
-                       //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )\r
-                       //{\r
-                       //    if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)\r
-                       //            && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled\r
-                       //    {\r
-                       //        Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name );\r
-                       //        count++; // count it\r
-                       //    }\r
-                       //}\r
+\r
+                       #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+                       //(デバッグ用)\r
+                       Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");\r
+                       int a, count = 0;\r
+                       BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();\r
+                       for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)\r
+                       {\r
+                               {\r
+                                       Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, driver={5}",\r
+                                               a,\r
+                                               bassDevInfos[a].name,\r
+                                               bassDevInfos[a].IsDefault,\r
+                                               bassDevInfos[a].IsEnabled,\r
+                                               bassDevInfos[a].flags,\r
+                                               bassDevInfos[a].driver\r
+                                       );\r
+                                       count++; // count it\r
+                               }\r
+                       }\r
                        #endregion\r
 \r
                        // BASS WASAPI の初期化。\r
 \r
-                       nデバイス = -1;\r
                        n周波数 = 0;                 // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)\r
                        int nチャンネル数 = 0;    // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)\r
                        this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 );                // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。\r
@@ -137,9 +221,20 @@ namespace FDK
                        }\r
                        if ( nDevNo != -1 )\r
                        {\r
+                               Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq +", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");\r
+                               if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。\r
+                                       throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+\r
                                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );\r
                                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );\r
-                               n更新間隔ms = (long) ( deviceInfo.minperiod * 1000 );\r
+                               if (FDK.COS.bIsWin10OrLater && n更新間隔ms < deviceInfo.minperiod * 1000)\r
+                               {\r
+                                       n更新間隔ms = Convert.ToInt64((deviceInfo.minperiod + 0.0005) * 1000.0f);   // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWN\r
+                               }\r
+                               if (n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1)\r
+                               {\r
+                                       n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。\r
+                               }\r
                        }\r
                        else\r
                        {\r
@@ -147,11 +242,46 @@ namespace FDK
                        }\r
                        #endregion\r
 \r
-Retry:\r
-                       var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ?BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;\r
-                       if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )\r
+                       #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+                       //(デバッグ用)\r
+                       Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");\r
+                       //int a, count = 0;\r
+                       BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;\r
+                       for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)\r
+                       {\r
+                               if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 // device is an output device (not input)\r
+                                               && (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled\r
+                               {\r
+                                       Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",\r
+                                               a,\r
+                                               wasapiDevInfo.name,\r
+                                               wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);\r
+                                       count++; // count it\r
+                               }\r
+                       }\r
+                       #endregion\r
+\r
+               Retry:\r
+                       var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;\r
+                       //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;\r
+               //      if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )\r
+               //      {\r
+               //              flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;      // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善\r
+               //      }\r
+                       n周波数 = deviceInfo.mixfreq;\r
+                       nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;\r
+                       //n希望バッファサイズms = n更新間隔ms = 0;\r
+               Trace.TraceInformation("n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);\r
+               Trace.TraceInformation("n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);\r
+                       float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : deviceInfo.minperiod * 4;\r
+                       float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0)? (n更新間隔ms / 1000.0f) : deviceInfo.minperiod;\r
+                       //f希望バッファサイズsec = 0.01f;\r
+                       //f更新間隔sec = 0.003f;\r
+                       Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +\r
+                               " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec);\r
+                       if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))\r
                        {\r
-                               if( mode == Eデバイスモード.排他 )\r
+                                       if ( mode == Eデバイスモード.排他 )\r
                                {\r
                                        #region [ 排他モードで作成成功。]\r
                                        //-----------------\r
@@ -173,14 +303,15 @@ Retry:
                                        this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );\r
                                        this.n実出力遅延ms = 0;    // 初期値はゼロ\r
                                        Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );\r
-                                       Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",\r
+                                       Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",\r
                                                wasapiInfo.freq,\r
                                                wasapiInfo.chans,\r
                                                wasapiInfo.format.ToString(),\r
                                                wasapiInfo.buflen,\r
                                                n実バッファサイズms.ToString(),\r
-                                               n希望バッファサイズms.ToString(),\r
-                                               n更新間隔ms.ToString() );\r
+                                               (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),  //n希望バッファサイズms.ToString(),\r
+                                               (f更新間隔sec * 1000).ToString()            //n更新間隔ms.ToString()\r
+                                       );\r
                                        Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );\r
                                        this.bIsBASSFree = false;\r
                                        //-----------------\r
@@ -191,25 +322,45 @@ Retry:
                                        #region [ 共有モードで作成成功。]\r
                                        //-----------------\r
                                        this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;\r
-                                       \r
+\r
+                                       var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();\r
+                                       int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;\r
+                                       int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;\r
+                                       this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);\r
                                        this.n実出力遅延ms = 0;    // 初期値はゼロ\r
                                        var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() );       // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。\r
-                                       Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );\r
+                                       //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );\r
+                                       Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);\r
+                                       Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",\r
+                                               wasapiInfo.freq,\r
+                                               wasapiInfo.chans,\r
+                                               wasapiInfo.format.ToString(),\r
+                                               wasapiInfo.buflen,\r
+                                               n実バッファサイズms.ToString(),\r
+                                               n希望バッファサイズms.ToString(),\r
+                                               n更新間隔ms.ToString());\r
+                                       Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);\r
                                        this.bIsBASSFree = false;\r
                                        //-----------------\r
                                        #endregion\r
                                }\r
                        }\r
-                       else if ( mode == Eデバイスモード.排他 )\r
+                       #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]\r
+                       else if (mode == Eデバイスモード.排他)\r
                        {\r
-                               Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );\r
+                               BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+                               Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);\r
                                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]\r
                                //-----------------\r
-                               mode = Eデバイスモード.共有;\r
-                               goto Retry;\r
+                               //      mode = Eデバイスモード.共有;\r
+                               //      goto Retry;\r
                                //-----------------\r
+                               Bass.BASS_Free();\r
+                               this.bIsBASSFree = true;\r
+                               throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));\r
                                #endregion\r
                        }\r
+                       #endregion\r
                        else\r
                        {\r
                                #region [ それでも失敗したら例外発生。]\r
@@ -217,26 +368,30 @@ Retry:
                                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
                                Bass.BASS_Free();\r
                                this.bIsBASSFree = true;\r
-                               throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode ) );\r
+                               throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode ) );\r
                                //-----------------\r
                                #endregion\r
                        }\r
 \r
 \r
+\r
                        // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。\r
 \r
+                       //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),          // バッファ量を最大量の5にする\r
+                       //      string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
+\r
                        var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();\r
                        this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
                                info.freq,\r
                                info.chans,\r
-                               BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE );       // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
-                       if (this.hMixer == 0)\r
+                               BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX );   // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+                       if ( this.hMixer == 0 )\r
                        {\r
                                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
                                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();\r
                                Bass.BASS_Free();\r
                                this.bIsBASSFree = true;\r
-                               throw new Exception( string.Format( "BASSミキサの作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );\r
+                               throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );\r
                        }\r
 \r
 \r
@@ -246,6 +401,45 @@ Retry:
                        long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;       // 4 = sizeof(FLOAT)\r
                        this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;\r
 \r
+\r
+\r
+                       // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、\r
+                       // ChannelGetData()の内容には反映されない。\r
+                       // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、\r
+                       // hMixerの音量制御を反映させる。\r
+                       this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
+                               info.freq,\r
+                               info.chans,\r
+                               BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX );   // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+                       if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )\r
+                       {\r
+                               BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+                               BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();\r
+                               Bass.BASS_Free();\r
+                               this.bIsBASSFree = true;\r
+                               throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );\r
+                       }\r
+\r
+                       {\r
+                               bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );\r
+                               if ( !b1 )\r
+                               {\r
+                                       BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+                                       BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();\r
+                                       Bass.BASS_Free();\r
+                                       this.bIsBASSFree = true;\r
+                                       throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );\r
+                               };\r
+                       }\r
+\r
+\r
+                       //録音テスト\r
+                       //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );\r
+                       //w.InputFile = null;    //STDIN\r
+                       //w.OutputFile = "test2.wav";\r
+                       //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );\r
+                       // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here) \r
+\r
                        // 出力を開始。\r
 \r
                        BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();\r
@@ -282,6 +476,10 @@ Retry:
                }\r
                protected void Dispose( bool bManagedDispose )\r
                {\r
+                       //if ( w != null )\r
+                       //{\r
+                       //      w.Stop();  // finish\r
+                       //}\r
                        this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;            // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)\r
                        if ( hMixer != -1 )\r
                        {\r
@@ -306,13 +504,17 @@ Retry:
                #endregion\r
 \r
                protected int hMixer = -1;\r
+               protected int hMixer_DeviceOut = -1;\r
+               protected int hMixer_Record = -1;\r
+               protected EncoderWAV w;\r
+               protected int stream;\r
                protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;\r
 \r
                protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )\r
                {\r
                        // BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。\r
 \r
-                       int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer, buffer, length );              // num = 実際に転送した長さ\r
+                       int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length );            // num = 実際に転送した長さ\r
                        if ( num == -1 ) num = 0;\r
 \r
 \r