-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Text;
-using System.Diagnostics;
-using Un4seen.Bass;
-using Un4seen.BassWasapi;
-using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
-using Un4seen.Bass.Misc;
-
-namespace FDK
-{
- public class CSoundDeviceWASAPI : ISoundDevice
- {
- // プロパティ
-
- public ESoundDeviceType e出力デバイス
- {
- get;
- protected set;
- }
- public long n実出力遅延ms
- {
- get;
- protected set;
- }
- public long n実バッファサイズms
- {
- get;
- protected set;
- }
-
- // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
-
- public long n経過時間ms
- {
- get;
- protected set;
- }
- public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
- {
- get;
- protected set;
- }
- public CTimer tmシステムタイマ
- {
- get;
- protected set;
- }
-
- public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }
-
- public int nMasterVolume
- {
- get
- {
- float f音量 = 0.0f;
- //if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )
- // return 100;
- //bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
- bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
- if ( !b )
- {
- BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
- Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
- }
- else
- {
- Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
-
- }
- return (int) ( f音量 * 100 );
- }
- set
- {
- // bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );
- // →Exclusiveモード時は無効
-
-// bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );
-// bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );
- bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
- // If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,
- // you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.
- // しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず
-
- // Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)
-
- // Mixer_ChannelSetEnvelope():
-
- //var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };
- //bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );
- //bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );
- if ( !b )
- {
- BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
- Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
- }
- else
- {
- // int n = this.nMasterVolume;
- // Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );
-
- }
- }
- }
- // メソッド
-
- /// <summary>
- /// WASAPIの初期化
- /// </summary>
- /// <param name="mode"></param>
- /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
- /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
- public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms )
- {
- // 初期化。
-
- Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString() );
-
- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
- this.n実出力遅延ms = 0;
- this.n経過時間ms = 0;
- this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
- this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
- this.b最初の実出力遅延算出 = true;
-
- #region [ BASS registration ]
- // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
-
- BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
- #endregion
-
- #region [ BASS Version Check ]
- // BASS のバージョンチェック。
- int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
- if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
- throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
-
- int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
- if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
- throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
-
- int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion() );
- if( nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION )
- throw new DllNotFoundException( string.Format( "basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION ) );
- #endregion
-
- // BASS の設定。
-
- this.bIsBASSFree = true;
- Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
- string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
-
- #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
- //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
- //int defDevice = -1;
- //BASS_DEVICEINFO bdi;
- //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
- //{
- // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
- // n,
- // bdi.name,
- // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
- // );
-
- // //if ( bdi.IsDefault )
- // //{
- // // defDevice = n;
- // // break;
- // //}
- //}
- #endregion
-
- // BASS の初期化。
-
- int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
- // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
- //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
- // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
-
-
- #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
- //(デバッグ用)
- Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
- int a, count = 0;
- BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
- for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
- {
- {
- Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, driver={5}",
- a,
- bassDevInfos[a].name,
- bassDevInfos[a].IsDefault,
- bassDevInfos[a].IsEnabled,
- bassDevInfos[a].flags,
- bassDevInfos[a].driver
- );
- count++; // count it
- }
- }
- #endregion
-
- // BASS WASAPI の初期化。
-
- n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
- int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
- this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
-
- // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
- // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
- // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
- #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
- int nDevNo = -1;
- BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
- for ( int n = 0; ( deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
- {
- if ( deviceInfo.IsDefault )
- {
- nDevNo = n;
- break;
- }
- }
- if ( nDevNo != -1 )
- {
- Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq +", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
- if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
- throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
-
- // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
- // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
+using System;\r
+using System.Collections.Generic;\r
+using System.Text;\r
+using System.Diagnostics;\r
+using Un4seen.Bass;\r
+using Un4seen.BassWasapi;\r
+using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;\r
+using Un4seen.Bass.Misc;\r
+\r
+namespace FDK\r
+{\r
+ public class CSoundDeviceWASAPI : ISoundDevice\r
+ {\r
+ // プロパティ\r
+\r
+ public ESoundDeviceType e出力デバイス\r
+ {\r
+ get;\r
+ protected set;\r
+ }\r
+ public long n実出力遅延ms\r
+ {\r
+ get;\r
+ protected set;\r
+ }\r
+ public long n実バッファサイズms\r
+ {\r
+ get;\r
+ protected set;\r
+ }\r
+\r
+ // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ\r
+\r
+ public long n経過時間ms\r
+ {\r
+ get;\r
+ protected set;\r
+ }\r
+ public long n経過時間を更新したシステム時刻ms\r
+ {\r
+ get;\r
+ protected set;\r
+ }\r
+ public CTimer tmシステムタイマ\r
+ {\r
+ get;\r
+ protected set;\r
+ }\r
+\r
+ public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }\r
+\r
+ public int nMasterVolume\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ float f音量 = 0.0f;\r
+ //if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )\r
+ // return 100;\r
+ //bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );\r
+ bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );\r
+ if ( !b )\r
+ {\r
+ BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+ Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );\r
+\r
+ }\r
+ return (int) ( f音量 * 100 );\r
+ }\r
+ set\r
+ {\r
+ // bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );\r
+ // →Exclusiveモード時は無効\r
+\r
+// bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );\r
+// bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );\r
+ bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );\r
+ // If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,\r
+ // you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.\r
+ // しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず\r
+\r
+ // Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)\r
+\r
+ // Mixer_ChannelSetEnvelope():\r
+\r
+ //var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };\r
+ //bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );\r
+ //bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );\r
+ if ( !b )\r
+ {\r
+ BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+ Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ // int n = this.nMasterVolume; \r
+ // Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );\r
+\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ // メソッド\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// WASAPIの初期化\r
+ /// </summary>\r
+ /// <param name="mode"></param>\r
+ /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>\r
+ /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>\r
+ public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms )\r
+ {\r
+ // 初期化。\r
+\r
+ Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString() );\r
+\r
+ this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;\r
+ this.n実出力遅延ms = 0;\r
+ this.n経過時間ms = 0;\r
+ this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;\r
+ this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );\r
+ this.b最初の実出力遅延算出 = true;\r
+\r
+ #region [ BASS registration ]\r
+ // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。\r
+\r
+ BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ BASS Version Check ]\r
+ // BASS のバージョンチェック。\r
+ int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );\r
+ if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )\r
+ throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );\r
+\r
+ int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );\r
+ if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )\r
+ throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );\r
+\r
+ int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion() );\r
+ if( nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION )\r
+ throw new DllNotFoundException( string.Format( "basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION ) );\r
+ #endregion\r
+\r
+ // BASS の設定。\r
+\r
+ this.bIsBASSFree = true;\r
+ Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)\r
+ string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
+\r
+ #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+ //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );\r
+ //int defDevice = -1;\r
+ //BASS_DEVICEINFO bdi;\r
+ //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )\r
+ //{\r
+ // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",\r
+ // n,\r
+ // bdi.name,\r
+ // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()\r
+ // );\r
+\r
+ // //if ( bdi.IsDefault )\r
+ // //{\r
+ // // defDevice = n;\r
+ // // break;\r
+ // //}\r
+ //}\r
+ #endregion\r
+\r
+ // BASS の初期化。\r
+\r
+ int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。\r
+ // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。\r
+ //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )\r
+ // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+\r
+\r
+ #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+ //(デバッグ用)\r
+ Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");\r
+ int a, count = 0;\r
+ BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();\r
+ for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)\r
+ {\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, driver={5}",\r
+ a,\r
+ bassDevInfos[a].name,\r
+ bassDevInfos[a].IsDefault,\r
+ bassDevInfos[a].IsEnabled,\r
+ bassDevInfos[a].flags,\r
+ bassDevInfos[a].driver\r
+ );\r
+ count++; // count it\r
+ }\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ // BASS WASAPI の初期化。\r
+\r
+ n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)\r
+ int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)\r
+ this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。\r
+\r
+ // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。\r
+ // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。\r
+ // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。\r
+ #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]\r
+ int nDevNo = -1;\r
+ BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;\r
+ for ( int n = 0; ( deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )\r
+ {\r
+ if ( deviceInfo.IsDefault )\r
+ {\r
+ nDevNo = n;\r
+ break;\r
+ }\r
+ }\r
+ if ( nDevNo != -1 )\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq +", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");\r
+ if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。\r
+ throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+\r
+ // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );\r
+ // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );\r
if (FDK.COS.bIsWin10OrLater && n更新間隔ms < deviceInfo.minperiod * 1000)\r
{\r
n更新間隔ms = Convert.ToInt64((deviceInfo.minperiod + 0.0005) * 1000.0f); // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWN\r
}\r
- if (n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1)
- {
+ if (n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1)\r
+ {\r
n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。\r
- }
- }
- else
- {
- Trace.TraceError( "Error: Default WASAPI Device is not found." );
- }
- #endregion
-
- #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
- //(デバッグ用)
- Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
- //int a, count = 0;
- BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
- for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
- {
- if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 // device is an output device (not input)
- && (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled
- {
- Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
- a,
- wasapiDevInfo.name,
- wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
- count++; // count it
- }
- }
+ }\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ Trace.TraceError( "Error: Default WASAPI Device is not found." );\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+ //(デバッグ用)\r
+ Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");\r
+ //int a, count = 0;\r
+ BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;\r
+ for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)\r
+ {\r
+ if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 // device is an output device (not input)\r
+ && (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",\r
+ a,\r
+ wasapiDevInfo.name,\r
+ wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);\r
+ count++; // count it\r
+ }\r
+ }\r
#endregion\r
-
- Retry:
- var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
- //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
- // if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )
- // {
- // flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
- // }
- n周波数 = deviceInfo.mixfreq;
- nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;
- //n希望バッファサイズms = n更新間隔ms = 0;
- Trace.TraceInformation("n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
- Trace.TraceInformation("n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
- float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : deviceInfo.minperiod * 4;
- float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0)? (n更新間隔ms / 1000.0f) : deviceInfo.minperiod;
- //f希望バッファサイズsec = 0.01f;
- //f更新間隔sec = 0.003f;
- Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
- " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec);
- if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
- {
- if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
- {
- #region [ 排他モードで作成成功。]
- //-----------------
- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
-
- nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
- deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( nDevNo );
- var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
- int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
- switch( wasapiInfo.format ) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
- {
- case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
- case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
- case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
- case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
- case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
- }
- int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
- this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );
- this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
- Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );
- Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
- wasapiInfo.freq,
- wasapiInfo.chans,
- wasapiInfo.format.ToString(),
- wasapiInfo.buflen,
- n実バッファサイズms.ToString(),
- (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(),
- (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString()
- );
- Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );
- this.bIsBASSFree = false;
- //-----------------
- #endregion
- }
- else
- {
- #region [ 共有モードで作成成功。]
- //-----------------
- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
-
- var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
- int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
- int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
- this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
- this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
- var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() ); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
- //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
- Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
- Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
- wasapiInfo.freq,
- wasapiInfo.chans,
- wasapiInfo.format.ToString(),
- wasapiInfo.buflen,
- n実バッファサイズms.ToString(),
- n希望バッファサイズms.ToString(),
- n更新間隔ms.ToString());
- Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
- this.bIsBASSFree = false;
- //-----------------
- #endregion
- }
- }
- #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
- else if (mode == Eデバイスモード.排他)
- {
- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
- Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
- #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
- //-----------------
- // mode = Eデバイスモード.共有;
- // goto Retry;
- //-----------------
- Bass.BASS_Free();
- this.bIsBASSFree = true;
- throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
- #endregion
- }
- #endregion
- else
- {
- #region [ それでも失敗したら例外発生。]
- //-----------------
- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
- Bass.BASS_Free();
- this.bIsBASSFree = true;
- throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode ) );
- //-----------------
- #endregion
- }
-
-
-
- // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
-
- //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする
- // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
-
- var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
- this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
- info.freq,
- info.chans,
- BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
- if ( this.hMixer == 0 )
- {
- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
- BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
- Bass.BASS_Free();
- this.bIsBASSFree = true;
- throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
- }
-
-
- // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
-
- var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
- long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT)
- this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
-
-
-
- // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
- // ChannelGetData()の内容には反映されない。
- // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
- // hMixerの音量制御を反映させる。
- this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
- info.freq,
- info.chans,
- BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
- if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
- {
- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
- BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
- Bass.BASS_Free();
- this.bIsBASSFree = true;
- throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
- }
-
- {
- bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
- if ( !b1 )
- {
- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
- BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
- Bass.BASS_Free();
- this.bIsBASSFree = true;
- throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
- };
- }
-
-
- //録音テスト
- //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );
- //w.InputFile = null; //STDIN
- //w.OutputFile = "test2.wav";
- //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );
- // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here)
-
- // 出力を開始。
-
- BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
- }
- #region [ tサウンドを作成する() ]
- public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名 )
- {
- var sound = new CSound();
- sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
- return sound;
- }
- public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ )
- {
- var sound = new CSound();
- sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
- return sound;
- }
- public void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound )
- {
- sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
- }
- public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound )
- {
- sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
- }
- #endregion
-
- #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
- //-----------------
- public void Dispose()
- {
- this.Dispose( true );
- GC.SuppressFinalize( this );
- }
- protected void Dispose( bool bManagedDispose )
- {
- //if ( w != null )
- //{
- // w.Stop(); // finish
- //}
- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
- if ( hMixer != -1 )
- {
- Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
- }
- if ( !this.bIsBASSFree )
- {
- BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
- Bass.BASS_Free();
- }
- if( bManagedDispose )
- {
- C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
- this.tmシステムタイマ = null;
- }
- }
- ~CSoundDeviceWASAPI()
- {
- this.Dispose( false );
- }
- //-----------------
- #endregion
-
- protected int hMixer = -1;
- protected int hMixer_DeviceOut = -1;
- protected int hMixer_Record = -1;
- protected EncoderWAV w;
- protected int stream;
- protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;
-
- protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
- {
- // BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。
-
- int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
- if ( num == -1 ) num = 0;
-
-
- // 経過時間を更新。
- // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
-
- int n未再生バイト数 = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData( null, (int) BASSData.BASS_DATA_AVAILABLE ); // 誤差削減のため、必要となるギリギリ直前に取得する。
- this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 - n未再生バイト数 ) * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
- this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
-
- // 実出力遅延を更新。
- // 未再生バイト数の平均値。
-
- long n今回の遅延ms = n未再生バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
- this.n実出力遅延ms = ( this.b最初の実出力遅延算出 ) ? n今回の遅延ms : ( this.n実出力遅延ms + n今回の遅延ms ) / 2;
- this.b最初の実出力遅延算出 = false;
-
-
- // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
-
- this.n累積転送バイト数 += num;
- return num;
- }
-
- private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
- private long n累積転送バイト数 = 0;
- private bool b最初の実出力遅延算出 = true;
- private bool bIsBASSFree = true;
- }
-}
+\r
+ Retry:\r
+ var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;\r
+ //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;\r
+ // if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )\r
+ // {\r
+ // flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善\r
+ // }\r
+ n周波数 = deviceInfo.mixfreq;\r
+ nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;\r
+ //n希望バッファサイズms = n更新間隔ms = 0;\r
+ Trace.TraceInformation("n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);\r
+ Trace.TraceInformation("n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);\r
+ float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : deviceInfo.minperiod * 4;\r
+ float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0)? (n更新間隔ms / 1000.0f) : deviceInfo.minperiod;\r
+ //f希望バッファサイズsec = 0.01f;\r
+ //f更新間隔sec = 0.003f;\r
+ Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +\r
+ " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec);\r
+ if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))\r
+ {\r
+ if ( mode == Eデバイスモード.排他 )\r
+ {\r
+ #region [ 排他モードで作成成功。]\r
+ //-----------------\r
+ this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;\r
+\r
+ nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();\r
+ deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( nDevNo );\r
+ var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();\r
+ int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;\r
+ switch( wasapiInfo.format ) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。\r
+ {\r
+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;\r
+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;\r
+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;\r
+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;\r
+ case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;\r
+ }\r
+ int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;\r
+ this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );\r
+ this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ\r
+ Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );\r
+ Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",\r
+ wasapiInfo.freq,\r
+ wasapiInfo.chans,\r
+ wasapiInfo.format.ToString(),\r
+ wasapiInfo.buflen,\r
+ n実バッファサイズms.ToString(),\r
+ (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(),\r
+ (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString()\r
+ );\r
+ Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );\r
+ this.bIsBASSFree = false;\r
+ //-----------------\r
+ #endregion\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ #region [ 共有モードで作成成功。]\r
+ //-----------------\r
+ this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;\r
+\r
+ var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();\r
+ int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;\r
+ int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;\r
+ this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);\r
+ this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ\r
+ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() ); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。\r
+ //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );\r
+ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);\r
+ Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",\r
+ wasapiInfo.freq,\r
+ wasapiInfo.chans,\r
+ wasapiInfo.format.ToString(),\r
+ wasapiInfo.buflen,\r
+ n実バッファサイズms.ToString(),\r
+ n希望バッファサイズms.ToString(),\r
+ n更新間隔ms.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);\r
+ this.bIsBASSFree = false;\r
+ //-----------------\r
+ #endregion\r
+ }\r
+ }\r
+ #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]\r
+ else if (mode == Eデバイスモード.排他)\r
+ {\r
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+ Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);\r
+ #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]\r
+ //-----------------\r
+ // mode = Eデバイスモード.共有;\r
+ // goto Retry;\r
+ //-----------------\r
+ Bass.BASS_Free();\r
+ this.bIsBASSFree = true;\r
+ throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));\r
+ #endregion\r
+ }\r
+ #endregion\r
+ else\r
+ {\r
+ #region [ それでも失敗したら例外発生。]\r
+ //-----------------\r
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+ Bass.BASS_Free();\r
+ this.bIsBASSFree = true;\r
+ throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode ) );\r
+ //-----------------\r
+ #endregion\r
+ }\r
+\r
+\r
+\r
+ // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。\r
+\r
+ //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする\r
+ // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
+\r
+ var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();\r
+ this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
+ info.freq,\r
+ info.chans,\r
+ BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+ if ( this.hMixer == 0 )\r
+ {\r
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+ BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();\r
+ Bass.BASS_Free();\r
+ this.bIsBASSFree = true;\r
+ throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );\r
+ }\r
+\r
+\r
+ // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。\r
+\r
+ var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );\r
+ long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT)\r
+ this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;\r
+\r
+\r
+\r
+ // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、\r
+ // ChannelGetData()の内容には反映されない。\r
+ // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、\r
+ // hMixerの音量制御を反映させる。\r
+ this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
+ info.freq,\r
+ info.chans,\r
+ BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+ if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )\r
+ {\r
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+ BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();\r
+ Bass.BASS_Free();\r
+ this.bIsBASSFree = true;\r
+ throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );\r
+ }\r
+\r
+ {\r
+ bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );\r
+ if ( !b1 )\r
+ {\r
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
+ BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();\r
+ Bass.BASS_Free();\r
+ this.bIsBASSFree = true;\r
+ throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );\r
+ };\r
+ }\r
+\r
+\r
+ //録音テスト\r
+ //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );\r
+ //w.InputFile = null; //STDIN\r
+ //w.OutputFile = "test2.wav";\r
+ //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );\r
+ // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here) \r
+\r
+ // 出力を開始。\r
+\r
+ BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();\r
+ }\r
+ #region [ tサウンドを作成する() ]\r
+ public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名 )\r
+ {\r
+ var sound = new CSound();\r
+ sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );\r
+ return sound;\r
+ }\r
+ public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ )\r
+ {\r
+ var sound = new CSound();\r
+ sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );\r
+ return sound;\r
+ }\r
+ public void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound )\r
+ {\r
+ sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );\r
+ }\r
+ public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound )\r
+ {\r
+ sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]\r
+ //-----------------\r
+ public void Dispose()\r
+ {\r
+ this.Dispose( true );\r
+ GC.SuppressFinalize( this );\r
+ }\r
+ protected void Dispose( bool bManagedDispose )\r
+ {\r
+ //if ( w != null )\r
+ //{\r
+ // w.Stop(); // finish\r
+ //}\r
+ this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)\r
+ if ( hMixer != -1 )\r
+ {\r
+ Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );\r
+ }\r
+ if ( !this.bIsBASSFree )\r
+ {\r
+ BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため)\r
+ Bass.BASS_Free();\r
+ }\r
+ if( bManagedDispose )\r
+ {\r
+ C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );\r
+ this.tmシステムタイマ = null;\r
+ }\r
+ }\r
+ ~CSoundDeviceWASAPI()\r
+ {\r
+ this.Dispose( false );\r
+ }\r
+ //-----------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ protected int hMixer = -1;\r
+ protected int hMixer_DeviceOut = -1;\r
+ protected int hMixer_Record = -1;\r
+ protected EncoderWAV w;\r
+ protected int stream;\r
+ protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;\r
+\r
+ protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )\r
+ {\r
+ // BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。\r
+\r
+ int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ\r
+ if ( num == -1 ) num = 0;\r
+\r
+\r
+ // 経過時間を更新。\r
+ // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。\r
+\r
+ int n未再生バイト数 = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData( null, (int) BASSData.BASS_DATA_AVAILABLE ); // 誤差削減のため、必要となるギリギリ直前に取得する。\r
+ this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 - n未再生バイト数 ) * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;\r
+ this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;\r
+\r
+ // 実出力遅延を更新。\r
+ // 未再生バイト数の平均値。\r
+\r
+ long n今回の遅延ms = n未再生バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;\r
+ this.n実出力遅延ms = ( this.b最初の実出力遅延算出 ) ? n今回の遅延ms : ( this.n実出力遅延ms + n今回の遅延ms ) / 2;\r
+ this.b最初の実出力遅延算出 = false;\r
+\r
+ \r
+ // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。\r
+ \r
+ this.n累積転送バイト数 += num;\r
+ return num;\r
+ }\r
+\r
+ private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;\r
+ private long n累積転送バイト数 = 0;\r
+ private bool b最初の実出力遅延算出 = true;\r
+ private bool bIsBASSFree = true;\r
+ }\r
+}\r