var 変換行列2Dpx =
dr.拡大行列DPXtoPX // スケーリング(1) DPX → PX
* SharpDX.Matrix3x2.Scaling( 描画先矩形dpx.Width / this.サイズdpx.Width, 描画先矩形dpx.Height / this.サイズdpx.Height ) // スケーリング(2)
- * SharpDX.Matrix3x2.Translation( 描画先矩形dpx.Left * dr.拡大率DPXtoPX横方法, 描画先矩形dpx.Top * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 ); // 平行移動(物理単位)、
+ * SharpDX.Matrix3x2.Translation( 描画先矩形dpx.Left * dr.拡大率DPXtoPX横方向, 描画先矩形dpx.Top * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 ); // 平行移動(物理単位)、
// 描画する。
this.進行描画する( dr, 変換行列2Dpx );