namespace FDK.メディア
{
/// <summary>
- /// 画像ファイルから生成され、レンダーターゲットとしても描画可能なビットマップを扱うクラス。
+ /// 画像ファイルから生成され、レンダーターゲットとしても描画可能なビットマップを扱うクラス。
/// </summary>
public class 描画可能画像 : FDK.メディア.画像
{
- public 描画可能画像( string 画像ファイルパス ) : base( 画像ファイルパス )
+ public 描画可能画像( string 画像ファイルパス )
+ : base( 画像ファイルパス )
{
}
+
protected override void Onデバイス依存リソースの作成( デバイスリソース dr )
{
this.画像を生成する(
}
/// <summary>
- /// 生成済み画像(ビットマップ)に対するユーザアクションによる描画を行う。
+ /// 生成済み画像(ビットマップ)に対するユーザアクションによる描画を行う。
/// </summary>
/// <remarks>
- /// 活性化状態であれば、進行描画() 中でなくても、任意のタイミングで呼び出して良い。
- /// ユーザアクション内では BeginDraw(), EndDraw() の呼び出しは(呼び出しもとでやるので)不要。
+ /// 活性化状態であれば、進行描画() 中でなくても、任意のタイミングで呼び出して良い。
+ /// ユーザアクション内では BeginDraw(), EndDraw() の呼び出しは(呼び出しもとでやるので)不要。
/// </remarks>
/// <param name="dr">デバイスリソース。</param>
/// <param name="描画アクション">Bitmap に対して行いたい操作。</param>