OSDN Git Service

Target の Dispose 忘れを修正。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / FDK24 / FDK24.csproj
index 9afffc4..43cddbd 100644 (file)
     <Reference Include="System.Xml" />
   </ItemGroup>
   <ItemGroup>
-    <Compile Include="Class1.cs" />
+    <Compile Include="Activity.cs" />
+    <Compile Include="ApplicationBase.cs" />
+    <Compile Include="FDKException.cs" />
+    <Compile Include="Log.cs" />
+    <Compile Include="Memory.cs" />
     <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
+    <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
+      <AutoGen>True</AutoGen>
+      <DesignTime>True</DesignTime>
+      <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
+    </Compile>
+    <Compile Include="SystemStringExtensions.cs" />
+    <Compile Include="Utilities.cs" />
+    <Compile Include="XML\SerializableDictionary.cs" />
+    <Compile Include="XML\Serializer.cs" />
+    <Compile Include="カウンタ\FPS.cs" />
+    <Compile Include="カウンタ\QPCTimer.cs" />
+    <Compile Include="カウンタ\単純増加後不変カウンタ.cs" />
+    <Compile Include="カウンタ\単純増加後反復カウンタ.cs" />
+    <Compile Include="カウンタ\定間隔進行.cs" />
+    <Compile Include="フォルダ.cs" />
+    <Compile Include="メディア\XML.cs" />
+    <Compile Include="メディア\動画.cs" />
+    <Compile Include="メディア\描画可能画像.cs" />
+    <Compile Include="メディア\文字列テクスチャ.cs" />
+    <Compile Include="メディア\文字列画像.cs" />
+    <Compile Include="メディア\画像.cs" />
+    <Compile Include="メディア\矩形リスト.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\ExclusiveDevice.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\MFAsyncCallback.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\Mixer.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\Sound.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\SoundTimer.cs" />
+    <Compile Include="メディア\テクスチャ.cs" />
+    <Compile Include="メディア\デバイスリソース.cs" />
+    <Compile Include="入力\IInputDevice.cs" />
+    <Compile Include="入力\InputDeviceType.cs" />
+    <Compile Include="入力\InputEvent.cs" />
+    <Compile Include="入力\個別\Keyboard.cs" />
+    <Compile Include="入力\個別\MidiIn.cs" />
+    <Compile Include="同期\AutoD3DDeviceLock.cs" />
+    <Compile Include="同期\ManualEvent.cs" />
+    <Compile Include="同期\RWLock.cs" />
+    <Compile Include="同期\RWLockAction.cs" />
+    <Compile Include="同期\TriStateEvent.cs" />
   </ItemGroup>
   <ItemGroup>
     <None Include="packages.config" />
   </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
+      <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
+      <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
+    </EmbeddedResource>
+    <EmbeddedResource Include="メディア\テクスチャ用シェーダコード.hlsl" />
+  </ItemGroup>
   <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
   <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
        Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.