OSDN Git Service

TP.csvの処理をDataLoaderに移動する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
index d67dd91..134427d 100644 (file)
 // See the License for the specific language governing permissions and\r
 // limitations under the License.\r
 \r
+using System;\r
 using System.Collections.Generic;\r
 using System.Drawing;\r
+using System.IO;\r
 using System.Linq;\r
 using static System.Math;\r
 \r
@@ -21,6 +23,7 @@ namespace KancolleSniffer
 {\r
     public class ItemSpec\r
     {\r
+        public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
         public int Id;\r
         public string Name;\r
         public int Type;\r
@@ -31,6 +34,9 @@ namespace KancolleSniffer
         public int AntiSubmarine;\r
         public int Torpedo;\r
         public int Bomber;\r
+        public int Interception;\r
+        public int AntiBomber;\r
+        public int Distance;\r
 \r
         public ItemSpec()\r
         {\r
@@ -49,6 +55,9 @@ namespace KancolleSniffer
                     case 8: // 艦攻\r
                     case 11: // 水爆\r
                     case 45: // 水戦\r
+                    case 56: // 噴式戦闘機\r
+                    case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
+                    case 58: // 噴式攻撃機\r
                         return true;\r
                 }\r
                 return false;\r
@@ -62,9 +71,6 @@ namespace KancolleSniffer
             {\r
                 switch (Type)\r
                 {\r
-                    case 6: // 艦戦\r
-                    case 7: // 艦爆\r
-                        return 0.6;\r
                     case 8: // 艦攻\r
                         return 0.8;\r
                     case 9: // 艦偵\r
@@ -73,20 +79,9 @@ namespace KancolleSniffer
                         return 1.2;\r
                     case 11: // 水爆\r
                         return 1.1;\r
-                    case 12: // 小型電探\r
-                    case 13: // 大型電探\r
-                    case 26: // 対潜哨戒機\r
-                    case 29: // 探照灯\r
-                    case 34: // 司令部\r
-                    case 35: // 航空要員\r
-                    case 39: // 水上艦要員\r
-                    case 40: // 大型ソナー\r
-                    case 41: // 大型飛行艇\r
-                    case 42: // 大型探照灯\r
-                    case 45: // 水戦\r
+                    default:\r
                         return 0.6;\r
                 }\r
-                return 0;\r
             }\r
         }\r
 \r
@@ -106,13 +101,23 @@ namespace KancolleSniffer
                     case 26: // 対潜哨戒機\r
                     case 41: // 大艇\r
                     case 45:\r
+                    case 47: // 陸上攻撃機\r
+                    case 48: // 局地戦闘機\r
+                    case 56:\r
+                    case 57:\r
+                    case 58:\r
+                    case 59: // 噴式偵察機\r
                         return true;\r
                 }\r
                 return false;\r
             }\r
         }\r
 \r
-        public int RealAntiSubmarine\r
+        public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
+\r
+        public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
+\r
+        public int EffectiveAntiSubmarine\r
         {\r
             get\r
             {\r
@@ -136,7 +141,73 @@ namespace KancolleSniffer
 \r
         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
 \r
-        public double ContactTriggerRate => Type == 10 || Type == 9 ? 0.04 : 0;\r
+        public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
+\r
+        public double ContactTriggerRate\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                    case 41: // 大艇\r
+                        return 0.04;\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double TransportPoint\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                var tp = DataLoader.ItemTp(Id);\r
+                if (tp >= 0)\r
+                    return tp;\r
+                switch (Id)\r
+                {\r
+                    case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
+                        return 5.0;\r
+                    case 68: // 大発動艇\r
+                        return 8.0;\r
+                    case 193: // 特大発動艇\r
+                        return 8.0;\r
+                    case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
+                        return 8.0;\r
+                    case 167: // 特二式内火艇\r
+                        return 2.0;\r
+                    case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
+                        return 8.0;\r
+                    case 145: // 戦闘糧食\r
+                        return 1.0;\r
+                    case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
+                        return 1.0;\r
+                    case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
+                        return 1.0;\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 9:\r
+                        return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
+                    case 10:\r
+                    case 41:\r
+                        return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
+                            LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
+                }\r
+                return 1;\r
+            }\r
+        }\r
 \r
         public Color Color\r
         {\r
@@ -162,6 +233,7 @@ namespace KancolleSniffer
                     case 9: // 艦偵\r
                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
                     case 10: // 水上機\r
+                    case 43: // 水上戦闘機\r
                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
                     case 11: // 電探\r
                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
@@ -178,6 +250,7 @@ namespace KancolleSniffer
                     case 19: // 缶\r
                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
                     case 20: // 大発\r
+                    case 36: // 特型内火艇\r
                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
                     case 21: // オートジャイロ\r
                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
@@ -206,6 +279,22 @@ namespace KancolleSniffer
                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
                     case 34: // 戦闘糧食\r
                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
+                    case 35: // 補給物資\r
+                        return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
+                    case 37: // 陸上攻撃機\r
+                    case 38: // 局地戦闘機\r
+                    case 44: // 陸軍戦闘機\r
+                        return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+                    case 39: // 噴式景雲改\r
+                    case 40: // 橘花改\r
+                        return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
+                    case 42: // 潜水艦機材\r
+                        return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
+                    case 45: // 夜間戦闘機\r
+                    case 46: // 夜間攻撃機\r
+                        return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
+                    case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
+                        return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
                     default:\r
                         return SystemColors.Control;\r
                 }\r
@@ -219,7 +308,7 @@ namespace KancolleSniffer
         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
         public int Level { get; set; }\r
         public int Alv { get; set; }\r
-        public ShipStatus Ship { get; set; }\r
+        public ShipStatus Holder { get; set; }\r
 \r
         public ItemStatus()\r
         {\r
@@ -228,7 +317,24 @@ namespace KancolleSniffer
 \r
         public ItemStatus(int id)\r
         {\r
-            Id = id == 0 ? -1 : id;\r
+            Id = id;\r
+        }\r
+\r
+        public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
+        {\r
+            if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
+                return new[] {0, 0};\r
+            var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
+            return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
+        }\r
+\r
+        public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
+        {\r
+            if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
+                return new[] {0, 0};\r
+            var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
+            var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
+            return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
         }\r
 \r
         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
@@ -243,26 +349,74 @@ namespace KancolleSniffer
             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
         };\r
 \r
-        private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
+        private int[] AlvTypeBonusTable\r
         {\r
-            {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
-            {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
-            {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
-            {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
-            {45, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} // 水戦\r
-        };\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 6: // 艦戦\r
+                    case 45: // 水戦\r
+                    case 48: // 局地戦闘機\r
+                    case 56: // 噴式戦闘機\r
+                        return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
+                    case 7: // 艦爆\r
+                    case 8: // 艦攻\r
+                    case 47: // 陸攻\r
+                    case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
+                    case 58: // 噴式攻撃機\r
+                        return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
+                    case 11: // 水爆\r
+                        return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
+                    default:\r
+                        return null;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
 \r
-        public double[] AlvBonus\r
+        private double[] AlvBonus\r
         {\r
             get\r
             {\r
-                int[] table;\r
-                if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
+                var table = AlvTypeBonusTable;\r
+                if (table == null)\r
                     return new[] {0.0, 0.0};\r
                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
             }\r
         }\r
 \r
+        private double[] AlvBonusInBase\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                    case 41: // 大艇\r
+                        return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
+                    default:\r
+                        return AlvBonus;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        private double FighterPowerLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 6: // 艦戦\r
+                    case 45: // 水戦\r
+                        return 0.2 * Level;\r
+                    case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
+                        return 0.25 * Level;\r
+                }\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
         public double LoSLevelBonus\r
         {\r
             get\r
@@ -304,6 +458,18 @@ namespace KancolleSniffer
             }\r
         }\r
 \r
+        public double TorpedoLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
+                    return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
+                    return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
         {\r
             get\r
@@ -318,6 +484,82 @@ namespace KancolleSniffer
                 }\r
             }\r
         }\r
+\r
+        public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
+\r
+        public double NightBattleLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 1: // 小口径\r
+                    case 2: // 中口径\r
+                    case 3: // 大口径\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 5: // 魚雷\r
+                    case 19: // 徹甲弾\r
+                    case 29: // 探照灯\r
+                    case 36: // 高射装置\r
+                    case 42: // 大型探照灯\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double EffectiveAntiAirForShip\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.IconType)\r
+                {\r
+                    case 15: // 機銃\r
+                        return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
+                    case 16: // 高角砲\r
+                        return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
+                    case 11: // 電探\r
+                        return 3 * Spec.AntiAir;\r
+                    case 30: // 高射装置\r
+                        return 4 * Spec.AntiAir;\r
+                }\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double EffectiveAntiAirForFleet\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.IconType)\r
+                {\r
+                    case 1:\r
+                    case 2:\r
+                    case 3: // 主砲\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                    case 6: // 艦戦\r
+                    case 7: // 艦爆\r
+                    case 15: // 機銃\r
+                        return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
+                    case 11: // 電探\r
+                        return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
+                    case 12: // 三式弾\r
+                        return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
+                    case 16: // 高角砲\r
+                        return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
+                    case 30: // 高射装置\r
+                        return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
+                    default:\r
+                        if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
+                            return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
+                        break;\r
+                }\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
     }\r
 \r
     public class ItemInfo\r
@@ -329,20 +571,20 @@ namespace KancolleSniffer
 \r
         public int MaxShips { get; private set; }\r
         public int MarginShips { get; set; }\r
-        public bool RingShips { get; set; }\r
+        public bool AlarmShips { get; set; }\r
         public int MaxEquips { get; private set; }\r
         public int MarginEquips { get; set; }\r
-        public bool RingEquips { get; set; }\r
+        public bool AlarmEquips { get; set; }\r
 \r
         public int NowShips\r
         {\r
-            get { return _nowShips; }\r
+            get => _nowShips;\r
             set\r
             {\r
                 if (MaxShips != 0)\r
                 {\r
                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
-                    RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
+                    AlarmShips = AlarmShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
                 }\r
                 _nowShips = value;\r
             }\r
@@ -352,13 +594,13 @@ namespace KancolleSniffer
 \r
         public int NowEquips\r
         {\r
-            get { return _nowEquips; }\r
+            get => _nowEquips;\r
             private set\r
             {\r
                 if (MaxEquips != 0)\r
                 {\r
                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
-                    RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
+                    AlarmEquips = AlarmEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
                 }\r
                 _nowEquips = value;\r
             }\r
@@ -375,7 +617,10 @@ namespace KancolleSniffer
         public void InspectBasic(dynamic json)\r
         {\r
             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
+            var check = MaxEquips == 0;\r
             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
+            if (check)\r
+                AlarmEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
         }\r
 \r
         public void InspectMaster(dynamic json)\r
@@ -385,21 +630,25 @@ namespace KancolleSniffer
                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
             {\r
+                var type = (int)entry.api_type[2];\r
                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
                 {\r
                     Id = (int)entry.api_id,\r
                     Name = (string)entry.api_name,\r
-                    Type = (int)entry.api_type[2],\r
-                    TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
+                    Type = type,\r
+                    TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
-                    Bomber = (int)entry.api_baku\r
+                    Bomber = (int)entry.api_baku,\r
+                    Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
+                    AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0, // 〃命中の値が対爆\r
+                    Distance = entry.api_distance() ? (int)entry.api_distance : 0\r
                 };\r
             }\r
-            _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
+            _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
         }\r
@@ -453,10 +702,10 @@ namespace KancolleSniffer
                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
             if (!json.api_use_slot_id())\r
                 return;\r
-            DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
+            DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
         }\r
 \r
-        public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
+        public void DeleteItems(IEnumerable<ItemStatus> items)\r
         {\r
             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
         }\r
@@ -470,36 +719,45 @@ namespace KancolleSniffer
             }\r
         }\r
 \r
-        public void CountNewItems(int[] ids)\r
+        public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ItemSpec();\r
+\r
+        public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
+\r
+        public ItemStatus GetStatus(int id)\r
         {\r
-            foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
-            {\r
-                _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
-                NowEquips++;\r
-            }\r
+            return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
         }\r
 \r
-        public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
+        public void ClearHolder()\r
+        {\r
+            foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
+                item.Holder = new ShipStatus();\r
+        }\r
 \r
-        public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
+        public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
 \r
-        public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
+        public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
 \r
-        public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
+        public void InjectItemSpec(IEnumerable<ItemSpec> specs)\r
+        {\r
+            foreach (var spec in specs)\r
+                _itemSpecs.Add(spec.Id, spec);\r
+        }\r
 \r
-        public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
+        public ItemStatus[] InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
         {\r
-            foreach (var e in _itemInfo)\r
-                e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
-            foreach (var s in shipList)\r
+            var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
+            return itemIds.Select(itemId =>\r
             {\r
-                foreach (var id in s.Slot)\r
-                    _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
-                _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
-            }\r
-            return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
+                if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
+                {\r
+                    spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
+                    _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
+                }\r
+                var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
+                _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
+                return item;\r
+            }).ToArray();\r
         }\r
-\r
-        public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
     }\r
 }
\ No newline at end of file