OSDN Git Service

戦闘糧食のTPを1に修正する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
index c5381d7..c3d2e32 100644 (file)
-// Copyright (C) 2013 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.sourceforge.jp>\r
+// Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
 // \r
-// This program is part of KancolleSniffer.\r
+// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
+// you may not use this file except in compliance with the License.\r
+// You may obtain a copy of the License at\r
 //\r
-// KancolleSniffer is free software: you can redistribute it and/or modify\r
-// it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or\r
-// (at your option) any later version.\r
+//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
 //\r
-// This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-// GNU General Public License for more details.\r
-//\r
-// You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-// along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.\r
+// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
+// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
+// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
+// See the License for the specific language governing permissions and\r
+// limitations under the License.\r
 \r
 using System.Collections.Generic;\r
-using System.Web;\r
+using System.Drawing;\r
+using System.Linq;\r
+using static System.Math;\r
 \r
 namespace KancolleSniffer\r
 {\r
+    public class ItemSpec\r
+    {\r
+        public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
+        public int Id;\r
+        public string Name;\r
+        public int Type;\r
+        public string TypeName;\r
+        public int IconType;\r
+        public int AntiAir;\r
+        public int LoS;\r
+        public int AntiSubmarine;\r
+        public int Torpedo;\r
+        public int Bomber;\r
+        public int Interception;\r
+        public int AntiBomber;\r
+\r
+        public ItemSpec()\r
+        {\r
+            Id = -1;\r
+            Name = "";\r
+        }\r
+\r
+        public bool CanAirCombat\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 6: // 艦戦\r
+                    case 7: // 艦爆\r
+                    case 8: // 艦攻\r
+                    case 11: // 水爆\r
+                    case 45: // 水戦\r
+                        return true;\r
+                }\r
+                return false;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
+        public double LoSScaleFactor\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 8: // 艦攻\r
+                        return 0.8;\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                        return 1;\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                        return 1.2;\r
+                    case 11: // 水爆\r
+                        return 1.1;\r
+                    default:\r
+                        return 0.6;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public bool IsAircraft\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 6:\r
+                    case 7:\r
+                    case 8:\r
+                    case 9:\r
+                    case 10:\r
+                    case 11:\r
+                    case 25: // オートジャイロ\r
+                    case 26: // 対潜哨戒機\r
+                    case 41: // 大艇\r
+                    case 45:\r
+                    case 47: // 陸上攻撃機\r
+                    case 48: // 局地戦闘機\r
+                        return true;\r
+                }\r
+                return false;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public int RealAntiSubmarine\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                    case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
+                    case 45: // 水戦\r
+                        return 0;\r
+                    default:\r
+                        return AntiSubmarine;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
+                               Type == 40; // 大型ソナー\r
+\r
+        public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
+\r
+        public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
+\r
+        public double ContactTriggerRate\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                    case 41: // 大艇\r
+                        return 0.04;\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double TransportPoint\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Id)\r
+                {\r
+                    case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
+                        return 5.0;\r
+                    case 68: // 大発動艇\r
+                        return 8.0;\r
+                    case 193: // 特大発動艇\r
+                        return 8.0;\r
+                    case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
+                        return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
+                    case 167: // 特二式内火艇\r
+                        return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
+                    case 145: // 戦闘糧食\r
+                        return 1.0;\r
+                    case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
+                        return 1.0;\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double AirDefenceBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 9:\r
+                        return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
+                    case 10:\r
+                    case 41:\r
+                        return LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
+                }\r
+                return 1;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public Color Color\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (IconType)\r
+                {\r
+                    case 1:\r
+                    case 2:\r
+                    case 3: // 主砲\r
+                    case 13: // 徹甲弾\r
+                        return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                        return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
+                    case 5: // 魚雷\r
+                        return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
+                    case 6: // 艦戦\r
+                        return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
+                    case 7: // 艦爆\r
+                        return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
+                    case 8: // 艦攻\r
+                        return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                        return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
+                    case 10: // 水上機\r
+                        return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
+                    case 11: // 電探\r
+                        return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
+                    case 12: // 三式弾\r
+                        return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
+                    case 14: // 応急修理要員\r
+                        return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
+                    case 15: // 機銃\r
+                    case 16: // 高角砲\r
+                        return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
+                    case 17: // 爆雷\r
+                    case 18: // ソナー\r
+                        return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
+                    case 19: // 缶\r
+                        return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
+                    case 20: // 大発\r
+                    case 36: // 特型内火艇\r
+                        return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
+                    case 21: // オートジャイロ\r
+                        return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
+                    case 22: // 対潜哨戒機\r
+                        return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
+                    case 23: // 追加装甲\r
+                        return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
+                    case 24: // 探照灯\r
+                    case 27: // 照明弾\r
+                        return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
+                    case 25: // ドラム缶\r
+                        return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
+                    case 26: // 艦艇修理施設\r
+                        return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
+                    case 28: // 司令部施設\r
+                        return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
+                    case 29: // 航空要員\r
+                        return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
+                    case 30: // 高射装置\r
+                        return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
+                    case 31: // 対地装備\r
+                        return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
+                    case 32: // 水上艦要員\r
+                        return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
+                    case 33: // 大型飛行艇\r
+                        return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
+                    case 34: // 戦闘糧食\r
+                        return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
+                    case 35: // 補給物資\r
+                        return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
+                    case 37: // 陸上攻撃機\r
+                        return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+                    case 38: // 局地戦闘機\r
+                        return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+                    default:\r
+                        return SystemColors.Control;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    public class ItemStatus\r
+    {\r
+        public int Id { get; set; }\r
+        public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
+        public int Level { get; set; }\r
+        public int Alv { get; set; }\r
+        public ShipStatus Holder { get; set; }\r
+\r
+        public ItemStatus()\r
+        {\r
+            Id = -1;\r
+        }\r
+\r
+        public ItemStatus(int id)\r
+        {\r
+            Id = id == 0 ? -1 : id;\r
+        }\r
+\r
+        private readonly double[] _alvBonusMin =\r
+        {\r
+            Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
+            Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
+        };\r
+\r
+        private readonly double[] _alvBonusMax =\r
+        {\r
+            Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
+            Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
+        };\r
+\r
+        private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
+        {\r
+            {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
+            {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
+            {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
+            {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
+            {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 水戦\r
+            {48, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 局地戦闘機\r
+        };\r
+\r
+        public double[] AlvBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                int[] table;\r
+                if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
+                    return new[] {0.0, 0.0};\r
+                return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double[] AlvBonusInBase\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                    case 41: // 大艇\r
+                        return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
+                    default:\r
+                        return AlvBonus;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double FighterPowerLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                if (Spec.Type == 6)\r
+                    return 0.2 * Level;\r
+                if (Spec.Type == 7) // 改修可能なのは爆戦のみ\r
+                    return 0.25 * Level;\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double LoSLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                        return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                    case 12: // 小型電探\r
+                    case 13: // 大型電探\r
+                        return 1.25 * Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double FirePowerLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 1: // 小口径\r
+                    case 2: // 中口径\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 3: // 大口径\r
+                        return 1.5 * Sqrt(Level);\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 14: // ソナー\r
+                    case 15: // 爆雷\r
+                        return 0.75 * Sqrt(Level);\r
+                    case 19: // 徹甲弾\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double TorpedoLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
+                    return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
+                    return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double AntiSubmarineLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 14:\r
+                    case 15:\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double NightBattleLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 1: // 小口径\r
+                    case 2: // 中口径\r
+                    case 3: // 大口径\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 5: // 魚雷\r
+                    case 19: // 徹甲弾\r
+                    case 29: // 探照灯\r
+                    case 36: // 高射装置\r
+                    case 42: // 大型探照灯\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+\r
     public class ItemInfo\r
     {\r
-        private int _nowShips;\r
-        private readonly Dictionary<int,int> _itemSpecs = new Dictionary<int, int>();\r
-        private readonly Dictionary<int, int> _itemIds = new Dictionary<int, int>();\r
+        private int _nowShips, _nowEquips;\r
+        private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
+        private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
+        private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
 \r
         public int MaxShips { get; private set; }\r
         public int MarginShips { get; set; }\r
-        public bool NeedRing { get; set; }\r
-        public int NowItems { get; set; }\r
-        public int MaxItems { get; private set; }\r
-        public int NumBuckets { get; private set; }\r
+        public bool RingShips { get; set; }\r
+        public int MaxEquips { get; private set; }\r
+        public int MarginEquips { get; set; }\r
+        public bool RingEquips { get; set; }\r
 \r
         public int NowShips\r
         {\r
@@ -41,46 +461,72 @@ namespace KancolleSniffer
                 if (MaxShips != 0)\r
                 {\r
                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
-                    NeedRing = _nowShips < limit && value >= limit;\r
+                    RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
                 }\r
                 _nowShips = value;\r
-\r
             }\r
         }\r
 \r
-        public bool TooManyShips\r
+        public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
+\r
+        public int NowEquips\r
         {\r
-            get { return MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips; }\r
+            get { return _nowEquips; }\r
+            private set\r
+            {\r
+                if (MaxEquips != 0)\r
+                {\r
+                    var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
+                    RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
+                }\r
+                _nowEquips = value;\r
+            }\r
         }\r
 \r
+        public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
+\r
         public ItemInfo()\r
         {\r
             MarginShips = 4;\r
+            MarginEquips = 10;\r
         }\r
 \r
         public void InspectBasic(dynamic json)\r
         {\r
             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
-            MaxItems = (int)json.api_max_slotitem;\r
-        }\r
-\r
-        public void InspectMaterial(dynamic json)\r
-        {\r
-            foreach (var entry in json)\r
-            {\r
-                if ((int)entry.api_id != 6)\r
-                    continue;\r
-                NumBuckets = (int)entry.api_value;\r
-            }\r
+            var check = MaxEquips == 0;\r
+            MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
+            if (check)\r
+                RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
         }\r
 \r
         public void InspectMaster(dynamic json)\r
         {\r
-            foreach (var entry in json)\r
+            var dict = new Dictionary<int, string>();\r
+            foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
+                dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
+            foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
             {\r
-                if ((int)entry.api_type[0] == 3) // 艦載機\r
-                    _itemSpecs[(int)entry.api_id] = (int)entry.api_tyku;                \r
+                var type = (int)entry.api_type[2];\r
+                _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
+                {\r
+                    Id = (int)entry.api_id,\r
+                    Name = (string)entry.api_name,\r
+                    Type = type,\r
+                    TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
+                    IconType = (int)entry.api_type[3],\r
+                    AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
+                    LoS = (int)entry.api_saku,\r
+                    AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
+                    Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
+                    Bomber = (int)entry.api_baku,\r
+                    Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
+                    AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0 // 〃命中の値が対爆\r
+                };\r
             }\r
+            _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
+            foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
+                _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
         }\r
 \r
         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
@@ -88,14 +534,21 @@ namespace KancolleSniffer
             if (!json.IsArray)\r
                 json = new[] {json};\r
             if (full)\r
-                NowItems = ((object[])json).Length;\r
+            {\r
+                _itemInfo.Clear();\r
+                _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
+            }\r
             foreach (var entry in json)\r
-                _itemIds[(int)entry.api_id] = (int)entry.api_slotitem_id;\r
-        }\r
-\r
-        public void InspectShip(dynamic json)\r
-        {\r
-            NowShips = ((object[])json).Length;\r
+            {\r
+                var id = (int)entry.api_id;\r
+                _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
+                {\r
+                    Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
+                    Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
+                    Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
+                };\r
+            }\r
+            NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
         }\r
 \r
         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
@@ -103,29 +556,63 @@ namespace KancolleSniffer
             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
                 return;\r
             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
-            NowItems++;\r
-\r
         }\r
 \r
         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
         {\r
-            InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
-            NowItems += ((object[])json.api_slotitem).Length;\r
             NowShips += 1;\r
+            if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
+                return;\r
+            InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
         }\r
 \r
-        public void InspectDestroyItem(string request)\r
+        public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
         {\r
             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
-            NowItems -= values["api_slotitem_ids"].Split(',').Length;\r
+            DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
+        }\r
+\r
+        public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
+        {\r
+            if (json.api_after_slot())\r
+                InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
+            if (!json.api_use_slot_id())\r
+                return;\r
+            DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
+        }\r
+\r
+        public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
+        {\r
+            DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
         }\r
 \r
-        public int GetTyKu(int id)\r
+        private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
         {\r
-            int item;\r
-            int tyku;\r
-            return _itemIds.TryGetValue(id, out item) ? _itemSpecs.TryGetValue(item, out tyku) ? tyku : 0 : 0;\r
+            foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
+            {\r
+                _itemInfo.Remove(id);\r
+                NowEquips--;\r
+            }\r
         }\r
 \r
+        public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
+\r
+        public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
+\r
+        public ItemStatus GetStatus(int id)\r
+        {\r
+            ItemStatus item;\r
+            return _itemInfo.TryGetValue(id, out item) ? item : new ItemStatus(id);\r
+        }\r
+\r
+        public void ClearHolder()\r
+        {\r
+            foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
+                item.Holder = new ShipStatus();\r
+        }\r
+\r
+        public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
+\r
+        public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
     }\r
 }
\ No newline at end of file