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[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / README.md
index 3172839..c38bc56 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,15 +1,45 @@
-Libgdx\r
-======\r
+![logo](http://libgdx.badlogicgames.com/img/logo.png)\r
+\r
+*We just migrated our Wiki to Github, so it's a little bit rough, we'll fix things up in the next days*\r
 \r
 Libgdx is a cross-platform Java game development framework based on \r
 OpenGL (ES) that works on Windows, Linux, Mac OS X, Android, your\r
-WebGL enabled browser and soon iOS\r
+WebGL enabled browser and iOS.\r
+\r
+#### Getting Started\r
+Head over to http://libgdx.badlogicgames.com/documentation.html to find the latest getting started guide,\r
+download links and so on. You can find more information on libgdx on our official site \r
+at http://libgdx.badlogicgames.com/\r
+\r
+#### Documentation\r
+The [Wiki](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki) contains all the information you'll need to write a \r
+libgdx game. You can contribute to the Wiki directly here on Github!\r
+\r
+We also provide [Javadocs](http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/) online. The Javadocs are\r
+also bundled as source Jars with every libgdx distribution for consumption in your favorite IDE.\r
+\r
+#### News & Community\r
+You can follow the latest news about libgdx on the [blog](http://www.badlogicgames.com). Follow\r
+[@badlogicgames](https://twitter.com/badlogicgames) for real-time updates.\r
+\r
+You can get help on our [forum](http://badlogicgames.com/forum/) and talk to other libgdx \r
+users on our IRC channel #libgdx at irc.freenode.net.\r
+\r
+#### Reporting Issues\r
+Use the [issue tracker](https://github.com/libgdx/libgdx/issues?page=1&state=open) here on Github to report issues. Make sure you read the \r
+[Getting Help](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Getting-help) article that walks you through\r
+the process or properly reporting an issue.\r
+\r
+#### Contributing & Working from Source\r
+Libgdx has a strong developer community constantly improving the code base. We love to\r
+get any and all help we can. The [Contributing](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Contributing) \r
+article describes the process of helping libgdx to become even better.\r
 \r
-#### [Official site](http://libgdx.badlogicgames.com)\r
-#### [Issues Tracker (Google Code)](http://code.google.com/p/libgdx/issues), include a link to your pull request if applicable\r
-#### [Wiki (Google Code)](http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TableOfContents)\r
+To contribute, you need to work with libgdx' sources directly, something normal users do not\r
+have to go through. The [Working with the Source](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Working-from-source)\r
+article will give you directions.\r
 \r
-#### [Forum](forum http://www.badlogicgames.com/forum)\r
-#### Join us on irc.freenode.net, #badlogic\r
-#### Follow us on Twitter [@badlogicgames](http://www.twitter.com/badlogicgames)\r
-#### Follow our [blog](http://www.badlogicgames.com) for the latest updates
\ No newline at end of file
+#### License\r
+Libgdx is licensed under the [Apache 2 License](http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html), meaning you\r
+can use it free of charge, without strings attached in commercial and non-commercial projects. We love to\r
+get (non-mandatory) credit in case you release a game or app using libgdx!\r