OSDN Git Service

Mix_AllocateChannels 新しい説明の訳に差し替え
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GameControllerNameForIndex.html
index c371f03..bf63abb 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 <code>const char* SDL_GameControllerNameForIndex(int joystick_index)</code>\r
 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
 <table border="1" summary="SDL_GameControllerNameForIndex">\r
-<tr><td>joystick_index</td><td><a href="SDL_NumJoysticks.html">SDL_NumJoysticks()</a>\8cÂ\82Ü\82Å\82Ì\83f\83o\83C\83X\82Ì\94Ô\8d\86</td></tr>\r
+<tr><td>joystick_index</td><td>0\82©\82ç<a href="SDL_NumJoysticks.html">SDL_NumJoysticks()</a>-1\82Ü\82Å\82Ì\83f\83o\83C\83X\82Ì\94Ô\8d\86</td></tr>\r
 </table>\r
 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
 \83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\82Ì\8eÀ\91\95\82©\82ç\93¾\82½\96¼\91O\82ð\96ß\82·. \96¼\91O\82ª\82È\82¢\82Ü\82½\82Íjoystick_index\82ª\94Í\88Í\8aO\82Ì\8fê\8d\87NULL\82ð\96ß\82·.\r
@@ -38,7 +38,16 @@ for (int i = 0; i %lt; SDL_NumJoysticks(); ++i) {
 </code>\r
 </p>\r
 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
+<p>\r
+\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82ð\8aJ\82­\91O\82É\8cÄ\82×\82é.\r
+</p>\r
+<p>\r
 device_index\82Í<a href="SDL_JoystickOpen.html">SDL_JoystickOpen()</a>\82Ì\88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Æ\93¯\82\82Å\82 \82é.\r
+</p>\r
+<h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
+<p>\r
+SDL 2.0.0\88È\8d~\r
+</p>\r
 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
 <a href="SDL_GameControllerName.html">SDL_GameControllerName</a><br>\r
 <a href="SDL_GameControllerOpen.html">SDL_GameControllerOpen</a><br>\r