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インストーラでインストールした SSTFEditor を起動するとメッセージが規定(英語)になるミスを修正。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / ステージ / 演奏 / 回転羽.cs
index 67947c3..e0a8a4c 100644 (file)
@@ -7,21 +7,21 @@ using FDK.メディア;
 namespace SST.ステージ.演奏
 {
        /// <summary>
-       /// 羽を回転させる点フラッシュ。
-       /// 大羽4枚・小羽4枚がそれぞれ逆方向に回転する。
+       ///             羽を回転させる点フラッシュ。
        /// </summary>
        class 回転羽 : FDK.Activity
        {
                public 回転羽( int 最大同時発火数 )
                {
-                       this.子リスト.Add( this.羽画像 = new 画像( @"$(Static)\images\Chip Fire.png" ) );
-                       this.羽画像.加算合成 = true;
+                       this.子リスト.Add( this._羽画像 = new 画像( @"$(Static)\images\Chip Fire.png" ) );
+                       this._羽画像.加算合成 = true;
 
-                       this.コンテキスト = new Cコンテキスト[ 最大同時発火数 * 8 ];  // 1発火につき羽を大小 8 枚使う
+                       this._コンテキスト = new コンテキスト[ 最大同時発火数 * 8 ];  // 1発火につき羽を大小 8 枚使う
                }
+
                public void 発火する( SSTFormat.チップ種別 chipType )
                {
-                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       lock( this._スレッド間同期 )
                        {
                                var レーン種別 = chipType.対応するヒットレーン種別を返す();
 
@@ -29,9 +29,10 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                                        this.発火する( new SharpDX.Vector2( レーン種別.レーンの中央X位置dpx(), 座標.判定バーの中央Y座標dpx ) );
                        }
                }
+
                public void 発火する( SharpDX.Vector2 中央位置dpx )
                {
-                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       lock( this._スレッド間同期 )
                        {
                                float 開始角度 = StrokeStyleT.乱数.Next( 360 );
 
@@ -39,43 +40,46 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                                int i = 0;
                                for( int 羽番号 = 0; 羽番号 < 8; 羽番号++ ) // 0~3:大羽、4~7:小羽、計8枚。
                                {
-                                       for( ; i < this.コンテキスト.Length; i++ )    // 空いているコンテキストを探す。
+                                       for( ; i < this._コンテキスト.Length; i++ )    // 空いているコンテキストを探す。
                                        {
-                                               if( false == this.コンテキスト[ i ].使用中 )
+                                               if( false == this._コンテキスト[ i ].使用中 )
                                                {
-                                                       this.コンテキスト[ i ].使用中 = true;
-                                                       this.コンテキスト[ i ].中央位置dpx = 中央位置dpx;
-                                                       this.コンテキスト[ i ].回転開始角度 = SharpDX.MathUtil.DegreesToRadians( 開始角度 + ( 羽番号 * 90.0f ) );  // 回転開始角度 = 0, 90, 180, 270, 0, 90, 180, 270
-                                                       this.コンテキスト[ i ].回転速度 = ( 羽番号 < 4 ) ? -1.5f : 1.5f; // 小羽と大羽は反対の方向に回転する
-                                                       this.コンテキスト[ i ].サイズ = ( 羽番号 < 4 ) ? 1.0f : 0.6f;   // 小羽は大羽の0.6倍
-                                                       this.コンテキスト[ i ].進行カウンタ = new FDK.カウンタ.単純増加後不変カウンタ( 最初の値: 0, 最後の値: 70, 値をひとつ増加させるのにかける時間ms: 3 );    // 0 to 70 (210ms)
+                                                       this._コンテキスト[ i ].使用中 = true;
+                                                       this._コンテキスト[ i ].中央位置dpx = 中央位置dpx;
+                                                       this._コンテキスト[ i ].回転開始角度 = SharpDX.MathUtil.DegreesToRadians( 開始角度 + ( 羽番号 * 90.0f ) );  // 回転開始角度 = 0, 90, 180, 270, 0, 90, 180, 270
+                                                       this._コンテキスト[ i ].回転速度 = ( 羽番号 < 4 ) ? -1.5f : 1.5f; // 小羽と大羽は反対の方向に回転する
+                                                       this._コンテキスト[ i ].サイズ = ( 羽番号 < 4 ) ? 1.0f : 0.6f;   // 小羽は大羽の0.6倍
+                                                       this._コンテキスト[ i ].進行カウンタ = new FDK.カウンタ.単純増加後不変カウンタ( 最初の値: 0, 最後の値: 70, 値をひとつ増加させるのにかける時間ms: 3 );    // 0 to 70 (210ms)
                                                        break;
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
+
                protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
                {
                        // 全コンテキストを初期化。
-                       for( int i = 0; i < this.コンテキスト.Length; i++ )
+                       for( int i = 0; i < this._コンテキスト.Length; i++ )
                        {
-                               this.コンテキスト[ i ] = new Cコンテキスト() {
+                               this._コンテキスト[ i ] = new コンテキスト() {
                                        使用中 = false,
                                        進行カウンタ = null,
                                };
                        }
                }
+
                protected override void On非活性化( デバイスリソース dr )
                {
                }
+
                public void 進行描画する( デバイスリソース dr )
                {
-                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       lock( this._スレッド間同期 )
                        {
-                               for( int i = 0; i < this.コンテキスト.Length; i++ )
+                               for( int i = 0; i < this._コンテキスト.Length; i++ )
                                {
-                                       var context = this.コンテキスト[ i ];
+                                       var context = this._コンテキスト[ i ];
 
                                        if( false == context.使用中 )
                                                continue;   // 未使用の羽はスキップする。
@@ -102,12 +106,12 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                                                * SharpDX.Matrix3x2.Rotation( Z軸回転率 )   // 画像の左上端が中心。
                                                * SharpDX.Matrix3x2.Translation( context.中央位置dpx.X * dr.拡大率DPXtoPX横方向, context.中央位置dpx.Y * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 );   // 物理単位。
 
-                                       this.羽画像.描画する( dr, 変換行列2D );
+                                       this._羽画像.描画する( dr, 変換行列2D );
                                }
                        }
                }
 
-               protected class Cコンテキスト
+               private class コンテキスト
                {
                        public bool 使用中;
                        public SharpDX.Vector2 中央位置dpx;
@@ -116,9 +120,11 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                        public float サイズ;
                        public FDK.カウンタ.単純増加後不変カウンタ 進行カウンタ;
                }
-               protected Cコンテキスト[] コンテキスト = null;
-               protected readonly FDK.メディア.画像 羽画像;
 
-               private readonly object スレッド間同期 = new object();
+               private コンテキスト[] _コンテキスト = null;
+
+               private FDK.メディア.画像 _羽画像 = null;
+
+               private readonly object _スレッド間同期 = new object();
        }
 }