OSDN Git Service

SSTFEditor から Viewer モードの StrokeStyleT を使って再生する機能を実装。ただし、まだ曲の先頭からの再生のみ。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / StrokeStyleT.cs
index 886d384..607fe88 100644 (file)
@@ -2,28 +2,66 @@
 using System.Collections.Concurrent;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Diagnostics;
-using System.IO;
-using System.IO.Pipes;
 using System.Linq;
+using System.ServiceModel;
 using System.Windows.Forms;
-using FDK;     // for string 拡張
+using FDK;
 
 namespace SST
 {
-       class StrokeStyleT
+       [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]     // サービスインターフェースをシングルスレッドで呼び出す。
+       class StrokeStyleT : SST.IStrokeStyleTService
        {
                // グローバルリソース (static) 
-               public static SST.フォルダ フォルダ => ( StrokeStyleT.bs_フォルダ );
-               public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力 => ( StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
-               public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力 => ( StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
-               public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス => ( StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
-               public static Random 乱数 => ( StrokeStyleT.bs_乱数 );
-               public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理 => ( StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 );
-               public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理 => ( StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 );
-               public static SSTFormat.スコア 演奏スコア { get; set; } = null;
-               public static SST.設定.Config Config => ( StrokeStyleT.bs_Config );
-               public static bool ビュアーモードである { get; set; } = false;
-               public static ConcurrentQueue<SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ> ビュアーメッセージキュー => ( StrokeStyleT.bs_ビュアーメッセージキュー );
+
+               public static SST.フォルダ フォルダ
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_フォルダ; }
+               }
+               public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス; }
+               }
+               public static System.Random 乱数
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_乱数; }
+               }
+               public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_ユーザ管理; }
+               }
+               public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理; }
+               }
+               public static SSTFormat.スコア 演奏スコア
+               {
+                       get;
+                       set;
+               } = null;
+               public static SST.設定.Config Config
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_Config; }
+               }
+               public static bool ビュアーモードである
+               {
+                       get;
+                       set;
+               } = false;
+               public static bool ビュアーモードではない
+               {
+                       get { return !StrokeStyleT.ビュアーモードである; }
+                       set { StrokeStyleT.ビュアーモードである = !value; }
+               }
+               public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_キーボード入力; }
+               }
+               public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力
+               {
+                       get { return StrokeStyleT.bs_MIDI入力; }
+               }
+
                public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
                {
                        // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
@@ -41,7 +79,21 @@ namespace SST
                }
                public StrokeStyleT()
                {
+                       #region " ビュアーモードかどうかを確認する。"
+                       //----------------
+                       foreach( var arg in Environment.GetCommandLineArgs() )
+                       {
+                               if( ( "-v" == arg.ToLower() ) || ( "-viewer" == arg.ToLower() ) )
+                               {
+                                       StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
+                                       break;
+                               }
+                       }
+                       //----------------
+                       #endregion
+
                        this.State = ApplicationState.起動;
+
                        this.MainForm = new SharpDX.Windows.RenderForm();
                        this.MainForm.AllowUserResizing = false;        // ユーザはフォームサイズを変更できない。
                        this.MainForm.UserResized += フォームサイズが変更された;
@@ -50,6 +102,7 @@ namespace SST
                public void Run()
                {
                        Debug.Assert( null != this.MainForm );
+
                        SharpDX.Windows.RenderLoop.Run( this.MainForm, () => {
 
                                // アプリケーションの状態に応じて処理分岐。
@@ -74,15 +127,47 @@ namespace SST
                        } );
                }
 
-               protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
-               protected enum ApplicationState
+               #region " WCF サービスインターフェースの実装 "
+               //----------------
+               // ・このサービスインターフェースは、シングルスレッド(GUIスレッド)で同期実行される。(StrokeStyleT クラスの ServiceBehavior属性を参照。)
+               // ・このサービスホストはシングルトンであり、すべてのクライアントセッションは同一(単一)のサービスインスタンスへ接続される。(Program.Main() を参照。)
+
+               public void ViewerPlay( string path, int startPart = 0, bool drumsSound = true )
                {
-                       起動,
-                       進行描画,
-                       終了,
+                       if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
+                               return;
+
+                       this.ビュアーメッセージキュー.Enqueue( new ViewerMessage() {
+                               種別 = ViewerMessageType.演奏開始,
+                               曲ファイルパス = path,
+                               演奏開始小節番号 = startPart,
+                               ドラムチップ発声 = drumsSound,
+                       } );
+               }
+               public void ViewerStop()
+               {
+                       if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
+                               return;
+
+                       this.ビュアーメッセージキュー.Enqueue( new ViewerMessage() {
+                               種別 = ViewerMessageType.演奏停止,
+                       } );
                }
+               public float GetSoundDelay()
+               {
+                       if( StrokeStyleT.ビュアーモードではない )
+                               return 0f;
+
+                       return ( null != StrokeStyleT.Wasapiデバイス ) ? StrokeStyleT.Wasapiデバイス.遅延ms : 0f;
+               }
+               //----------------
+               #endregion
+
+               protected enum ApplicationState { 起動, 進行描画, 終了 }
                protected ApplicationState State;
+               protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
                protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
+               protected ConcurrentQueue<ViewerMessage> ビュアーメッセージキュー = new ConcurrentQueue<ViewerMessage>();
                protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
                protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
                protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
@@ -98,18 +183,13 @@ namespace SST
                {
                        FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Render" );
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
+
+                       // 開始条件チェック。
                        Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
 
                        StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
                        StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
 
-                       #region " コマンドライン引数を解析する。"
-                       //----------------
-                       // 最初の要素は exe ファイル名なのでスキップする。
-                       this.コマンドライン引数を解析する( Environment.GetCommandLineArgs().Skip( 1 ) );
-                       //----------------
-                       #endregion
-
                        #region " 高解像度タイマを使えないならエラー。"
                        //-----------------
                        if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
@@ -129,7 +209,6 @@ namespace SST
 
                        #region " コンフィグ を初期化する。"
                        //----------------
-                       FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
                        StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
                        StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
                        //----------------
@@ -152,7 +231,6 @@ namespace SST
 
                        #region " デバイスリソースを作成する。"
                        //----------------
-                       FDK.Log.BeginInfo( "デバイスリソースを作成します。" );
                        FDK.Log.Info( $"設計画面サイズ: {this.設計画面サイズdpx}" );
                        FDK.Log.Info( $"物理画面サイズ: {this.MainForm.ClientSize}" );
                        this.デバイスリソース = new FDK.メディア.デバイスリソース( this.設計画面サイズdpx );
@@ -179,7 +257,7 @@ namespace SST
                        #endregion
                        #region " ユーザを初期化する。"
                        //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
+                       // Users.xml を読み込む。
                        StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
 
                        // ユーザ別の初期化。
@@ -195,13 +273,11 @@ namespace SST
                        #endregion
                        #region " キーボード入力 を初期化する。"
                        //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
                        StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
                        //-----------------
                        #endregion
                        #region " MIDI入力 を初期化する。"
                        //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
                        StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
                        //-----------------
                        #endregion
@@ -209,7 +285,7 @@ namespace SST
                        FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
                        this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
 
-                       //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
+                       //#warning 全画面モード切替えを仮実装。
                        this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
 
                                // F11 → 画面モードの切り替え
@@ -220,7 +296,9 @@ namespace SST
                                }
                        };
 
-                       Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "初期化メソッド内で設計画面サイズを設定してあること。" );
+                       // 終了条件チェック。
+                       Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "設計画面サイズが設定されていません。" );
+
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
                protected void 終了する()
@@ -336,8 +414,9 @@ namespace SST
                        if( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う )
                        {
                                // We recommend that you use Flush when the CPU waits for an arbitrary amount of time
-                               // ( such as when you call the Sleep function). 
-                               // https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
+                               // (such as when you call the Sleep function). 
+                               // → https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
+
                                var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
                                using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
                                using( d3dDevice )
@@ -352,6 +431,7 @@ namespace SST
                                SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
                        //----------------
                        #endregion
+
                        #region " ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。"
                        //----------------
                        if( null != this.現在のステージ )
@@ -359,16 +439,24 @@ namespace SST
                                switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
                                {
                                        case nameof( ステージ.ステージ ):
-                                               #region " ã\83\93ã\83¥ã\82¢ã\83¼ã\83¢ã\83¼ã\83\89 â\86\92 AutoPlayerã\81§ã\83­ã\82°ã\82¤ã\83³ã\81\97ã\81¦æ\9b²èª­è¾¼ステージへ。"
+                                               #region " ã\83\93ã\83¥ã\82¢ã\83¼ã\83¢ã\83¼ã\83\89 â\86\92 AutoPlayerã\81§ã\83­ã\82°ã\82¤ã\83³ã\81\97ã\81¦æ¼\94å¥\8fステージへ。"
                                                //----------------
                                                if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
                                                {
+                                                       // ビュアー用ユーザでログインする。
                                                        FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
                                                        this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
 
-                                                       this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( null );  // 今は null 。あとでメッセージキューを見る。
-                                                       this.曲読込ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
-                                                       this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
+                                                       // 曲読込ステージ向けの初期設定。
+                                                       StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = null;
+                                                       StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード = null;
+                                                       
+                                                       // 演奏ステージ向けの初期設定。
+                                                       StrokeStyleT.演奏スコア = null;
+
+                                                       // 演奏ステージへ。
+                                                       this.演奏ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
+                                                       this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
                                                }
                                                //----------------
                                                #endregion
@@ -483,10 +571,6 @@ namespace SST
                                                if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
                                                {
                                                        this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
-
-                                                       if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
-                                                               this.デバイス情報を出力する();
-
                                                        this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
                                                        this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                }
@@ -495,45 +579,113 @@ namespace SST
                                                break;
 
                                        case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
-                                               #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
-                                               //--------------------
-                                               if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
-                                               {
-                                                       this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
-                                                       this.現在のステージ = this.結果ステージ;
-                                                       this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
-                                               }
-                                               //--------------------
-                                               #endregion
-                                               #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
-                                               //--------------------
-                                               if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
+                                               if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
                                                {
-                                                       this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
-                                                       this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
-                                                       this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
+                                                       // (A) ビュアーモード
+
+                                                       #region " ビュアーメッセージがあれば処理する。"
+                                                       //----------------
+                                                       var msg = this.ビュアーメッセージを取得する();
+
+                                                       if( null != msg )
+                                                       {
+                                                               #region " (A) 演奏開始 "
+                                                               //----------------
+                                                               if( msg.種別 == ViewerMessageType.演奏開始 && (
+                                                                       this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.ビュアーメッセージ待機中 ||
+                                                                       this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.演奏中 )
+                                                                       )
+                                                               {
+                                                                       // MusicNode を作成する。
+                                                                       var node = (SST.曲.MusicNode) null;
+                                                                       try
+                                                                       {
+                                                                               node = new 曲.MusicNode( msg.曲ファイルパス );
+                                                                       }
+                                                                       catch
+                                                                       {
+                                                                               FDK.Log.ERROR( $"MusicNode の作成に失敗しました。" );
+                                                                               node = null;
+                                                                       }
+
+                                                                       // 作成に成功したときのみ次へ進む。
+                                                                       if( null != node )
+                                                                       {
+                                                                               // 演奏を停止する。
+                                                                               this.演奏ステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
+                                                                               this.演奏ステージ.BGMを解放する();
+
+                                                                               // 現在選択されているノードとして登録する。
+                                                                               StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード = node;
+
+                                                                               // todo: 演奏開始小節番号を保存し、反映する。
+
+                                                                               // 曲読込ステージへ。
+                                                                               this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
+                                                                               this.曲読込ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
+                                                                       }
+                                                               }
+                                                               //----------------
+                                                               #endregion
+                                                               #region " (B) 演奏停止 "
+                                                               //----------------
+                                                               else if( msg.種別 == ViewerMessageType.演奏停止 && (
+                                                                       this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.ビュアーメッセージ待機中 ||
+                                                                       this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.演奏中 )
+                                                                       )
+                                                               {
+                                                                       this.演奏ステージ.演奏を停止する();
+                                                                       this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value = ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.ビュアーメッセージ待機中;
+                                                               }
+                                                               //----------------
+                                                               #endregion
+                                                               #region " その他 "
+                                                               //----------------
+                                                               else
+                                                               {
+                                                                       // その他のメッセージは無視。
+                                                               }
+                                                               //----------------
+                                                               #endregion
+                                                       }
+                                                       //----------------
+                                                       #endregion
+                                                       #region " クリア/キャンセル → メッセージ待機へ。"
+                                                       //----------------
+                                                       if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 ||
+                                                               this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
+                                                       {
+                                                               // フェーズのみ変更。BGM は止めない。
+                                                               this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value = ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.ビュアーメッセージ待機中;
+                                                       }
+                                                       //----------------
+                                                       #endregion
                                                }
-                                               //--------------------
-                                               #endregion
-                                               #region " ビュアーメッセージ受信 → 曲読込ステージへ。"
-                                               //--------------------
-                                               if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.ビュアーメッセージ待機中 )
+                                               else
                                                {
-                                                       var msg = (SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ) null;
-                                                       if( ( 0 < StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.Count ) &&
-                                                               ( StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.TryDequeue( out msg ) ) )
-                                                       {
-                                                               FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージを受信しました。" );
-                                                               this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => { return msg.曲ファイルパス; };
+                                                       // (B) 通常モード
 
+                                                       #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
+                                                       //--------------------
+                                                       if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
+                                                       {
                                                                this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
-                                                               this.演奏ステージ.BGMを解放する();
-                                                               this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
+                                                               this.現在のステージ = this.結果ステージ;
                                                                this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
+                                                       //--------------------
+                                                       #endregion
+                                                       #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
+                                                       //--------------------
+                                                       if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
+                                                       {
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
+                                                               this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
+                                                       }
+                                                       //--------------------
+                                                       #endregion
                                                }
-                                               //--------------------
-                                               #endregion
                                                break;
 
                                        case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
@@ -627,7 +779,7 @@ namespace SST
                {
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
-                       this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen;
+                       this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen;   // 切り替え
                        this.デバイスリソース.SwapChain1.SetFullscreenState( this.MainForm.IsFullscreen, null );
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
@@ -637,123 +789,19 @@ namespace SST
                        StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
                        FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
                }
-               private void デバイス情報を出力する()
+               /// <returns>メッセージがない場合は null を返す。</returns>
+               private ViewerMessage ビュアーメッセージを取得する()
                {
-                       using( var stream = new NamedPipeClientStream( "SSTFEditor Viewer Device Information" ) )
-                       {
-                               try
-                               {
-                                       stream.Connect( 1000 );
+                       var msg = (ViewerMessage) null;
 
-                                       using( var writer = new StreamWriter( stream ) )
-                                       {
-                                               writer.WriteLine( $"SoundDevice.Delay={StrokeStyleT.Wasapiデバイス.遅延ms.ToString()}" );
-                                               FDK.Log.Info( "デバイス情報を出力しました。" );
-                                       }
-                               }
-                               catch( TimeoutException )
-                               {
-                                       FDK.Log.WARNING( "SSTFEditor ビュアー用パイプへの接続がタイムアウトしました。SSTFEditor が起動していない可能性があります。" );
-                               }
-                       }
-               }
-               private void 二重起動された( string[] args )
-               {
-                       FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
-
-                       if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
+                       if( StrokeStyleT.ビュアーモードである &&
+                               ( 0 < this.ビュアーメッセージキュー.Count ) &&
+                               this.ビュアーメッセージキュー.TryDequeue( out msg ) )
                        {
-                               this.コマンドライン引数を解析する( args );
+                               return msg;
                        }
-                       else
-                       {
-                               FDK.Log.ERROR( "アプリが二重起動されましたが、先行アプリがビュアーモードではないので何もしません。" );
-                       }
-
-                       FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
-               }
-               /// <param name="args">コマンドライン引数の列挙。exeファイル名は含まない。</param>
-               private void コマンドライン引数を解析する( IEnumerable<string> args )
-               {
-                       FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
-                       try
-                       {
-                               if( 0 == args.Count() )
-                               {
-                                       FDK.Log.Info( "引数は指定されていません。" );    // ビュアーモードではない。
-                                       return;
-                               }
-
-                               StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
-
-                               try
-                               {
-                                       // 新しいメッセージを生成する。
-                                       var msg = new ステージ.演奏.ビュアーメッセージ() {
-                                               種別 = ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏開始,        // 規定値は「演奏開始」
-                                               曲ファイルパス = null,
-                                               演奏開始小節番号 = 0,
-                                               ドラム音を発声する = false,  // 規定値は false
-                                       };
-
-                                       // オプションを定義する。
-                                       var optionSet = new Mono.Options.OptionSet() {
-                                               "Usage: StrokeStyleT [File] [OPTIONS]+",
-                                               "  File\t\t\t\tビュアーモードで表示する曲ファイル名です。",
-                                               { "p=|part=", "ビュアーモードで起動し、指定された小節番号から演奏を開始します。小節番号を省略すると、先頭から再生します。", (int v) => { msg.演奏開始小節番号 = v; }  },
-                                               { "s|stop", "ビュアーモードで演奏中であれば、演奏を停止します。", v => { if ( v != null ) { msg.種別 = ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏停止; } } },
-                                               { "d|drums", "ビュアーモードで、チップヒット時に内蔵のドラム音を再生します。", v => { if( v != null ) { msg.ドラム音を発声する = true; } } },
-                                       };
-
-                                       // オプションを解析する。
-                                       List<string> ファイルパスs = optionSet.Parse( args );
-
-                                       // 解析結果。
-                                       if( msg.種別 == ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏停止 )
-                                       {
-                                               // (A) 演奏停止(曲ファイルパスは省略可。)
-                                               FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージ: 演奏停止" );
-                                       }
-                                       else
-                                       {
-                                               // (B) 演奏開始(曲ファイルパスは必須。)
-                                               if( 0 < ファイルパスs.Count )
-                                               {
-                                                       if( File.Exists( ファイルパスs[ 0 ] ) )
-                                                       {
-                                                               msg.曲ファイルパス = ファイルパスs[ 0 ];
-                                                       }
-                                                       else
-                                                       {
-                                                               msg.曲ファイルパス = null;    // ファイルが存在しなかったら null 。
-                                                               throw new Mono.Options.OptionException( $"ファイルが存在しません。[{FDK.フォルダ.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( ファイルパスs[ 0 ] )}]", "File" );
-                                                       }
-                                               }
-                                               else
-                                               {
-                                                       throw new Mono.Options.OptionException( "ファイルの指定がありません。", "File" );
-                                               }
-
-                                               FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージ: 演奏開始" );
-                                               FDK.Log.Info( $"曲ファイルパス: {msg.曲ファイルパス}" );
-                                               FDK.Log.Info( $"開始小節番号: {msg.演奏開始小節番号}" );
-                                               FDK.Log.Info( $"ドラム音: {msg.ドラム音を発声する}" );
-                                       }
-
-                                       // キューへ格納。
-                                       StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.Enqueue( msg );
-                                       FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージを送信しました。" );
-                               }
-                               catch( Mono.Options.OptionException e )
-                               {
-                                       FDK.Log.ERROR( $"{e.Message}" );
-                               }
-                       }
-                       finally
-                       {
-                               FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
-                       }
+                       return null;
                }
 
                #region " バックストア。"
@@ -762,11 +810,10 @@ namespace SST
                private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
                private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
                private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
-               private static readonly Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
+               private static readonly System.Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
                private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
                private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
                private static SST.設定.Config bs_Config = null;
-               private static readonly ConcurrentQueue<SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ> bs_ビュアーメッセージキュー = new ConcurrentQueue<ステージ.演奏.ビュアーメッセージ>();
                //----------------
                #endregion
        }