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Revert ef43e5d32 [Change] 変愚蛮怒名義を馬鹿馬鹿蛮怒名義に変更. / Change naming from Hengband to Bakaba...
[hengband/hengband.git] / lib / help / jattack.txt
index 21f6fba..c25f834 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === 攻撃と武器 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒 での攻撃は単純です。隣接するモンスターの方に向かって動けば、
+変愚蛮怒 での攻撃は単純です。隣接するモンスターの方に向かって動けば、
 そのモンスターを攻撃します。武器(掘削道具を含む)を装備していれば、攻撃
 をしたときに武器のダメージが追加されます。何も装備していなければ拳骨で
 パンチをすることになりますが、これがダメージの最小値です(修行僧でプレ
 りません。(ただし劣化する事はありますし、 *破壊*の効果範囲にまきこまれ
 れば永久に行方不明になる事でしょう。)
 
馬鹿馬鹿蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
変愚蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
 いう2種類が存在します。ゲーム上ではこの2種類に区別はありませんが、固
 定アーティファクトはあらかじめ性能と名前が決定されている為、何度もゲー
 ムをすれば、同じ固定アーティファクトに出会う事があります。ランダムアー
 ***** <MonkAttacks>
 === 修行僧の攻撃 ===
 
-修行僧と練気術師は他の馬鹿馬鹿蛮怒の職業のように武器を使うのでなく、素手で
+修行僧と練気術師は他の変愚蛮怒の職業のように武器を使うのでなく、素手で
 攻撃する事を好みます。彼らはレベルがあがると攻撃回数が増え、攻撃の技も
 だんだん強力になっていきます。高レベルの攻撃は相手を朦朧とさせる可能性
 があります。
@@ -463,8 +463,8 @@ Pillardancing (柱ダンス)
 の隣にきたら、彼を攻撃し、そしてそれから彼と壁を挟んで反対側の位置へ逃
 げて再び最初から繰り返しという古典的な戦法です。
 
-しかし、馬鹿馬鹿蛮怒ではこの方法は全く役に立ちません!!!
-馬鹿馬鹿蛮怒のモンスターは本質的に不規則な速度で動きます。しばらく立ち止って
+しかし、変愚蛮怒ではこの方法は全く役に立ちません!!!
+変愚蛮怒のモンスターは本質的に不規則な速度で動きます。しばらく立ち止って
 いたかと思うと突然何歩も連続で移動してきてあなたを攻撃する事もあります。
 
 
@@ -499,7 +499,7 @@ The Anti-Summoning Corridor (穴熊戦法)
 Original   : (??) and Leon Marrick
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.2
+Updated    : Hengband 1.5.2
 
 
 ***** Begin Hyperlinks