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Revert ef43e5d32 [Change] 変愚蛮怒名義を馬鹿馬鹿蛮怒名義に変更. / Change naming from Hengband to Bakaba...
authoriks <iks@users.sorceforge.jp>
Mon, 23 Nov 2020 08:47:52 +0000 (17:47 +0900)
committeriks <iks@users.sorceforge.jp>
Mon, 23 Nov 2020 08:47:52 +0000 (17:47 +0900)
119 files changed:
.gitignore
Hengband/Bakabakaband.sln [deleted file]
Hengband/Hengband.sln [new file with mode: 0644]
Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj [moved from Hengband/Hengband/Bakabakaband.vcxproj with 98% similarity]
Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj.filters [moved from Hengband/Hengband/Bakabakaband.vcxproj.filters with 100% similarity]
Makefile.am
autopick.txt
autopick_eng.txt
configure.ac
doxygen/Hengband.doxyfile
hengband.spec
lib/file/mondeath.txt
lib/file/news.txt
lib/file/news_j.txt
lib/file/rumors_j.txt
lib/file/timefun.txt
lib/file/timefun_j.txt
lib/help/attack.txt
lib/help/birth.txt
lib/help/command.hlp
lib/help/command.txt
lib/help/commdesc.hlp
lib/help/commdesc.txt
lib/help/defend.txt
lib/help/dungeon.txt
lib/help/editor.txt
lib/help/faq.txt
lib/help/general.hlp
lib/help/general.txt
lib/help/help.hlp
lib/help/helpinfo.txt
lib/help/jattack.txt
lib/help/jbirth.txt
lib/help/jbldg.txt
lib/help/jcommand.hlp
lib/help/jcommand.txt
lib/help/jcommdesc.hlp
lib/help/jcommdesc.txt
lib/help/jdefend.txt
lib/help/jdungeon.txt
lib/help/jeditor.txt
lib/help/jgeneral.hlp
lib/help/jgeneral.txt
lib/help/jhelp.hlp
lib/help/jhelpinfo.txt
lib/help/jlicense.txt
lib/help/jmagic.hlp
lib/help/jmagic.txt
lib/help/jmonster.hlp
lib/help/jmonster.txt
lib/help/jobjects.hlp
lib/help/jobjects.txt
lib/help/joption.hlp
lib/help/joption.txt
lib/help/jpref.txt
lib/help/jraceclas.txt
lib/help/jtang.txt
lib/help/jtown.txt
lib/help/jversion.txt
lib/help/magic.hlp
lib/help/magic.txt
lib/help/monster.hlp
lib/help/monster.txt
lib/help/objects.hlp
lib/help/objects.txt
lib/help/option.hlp
lib/help/option.txt
lib/help/pref.txt
lib/help/raceclas.txt
lib/help/tang.txt
lib/help/town.txt
lib/help/version.txt
lib/pref/graf-ne2.prf
lib/pref/graf-win.prf
markdown/history.md
markdown/history/history1.0.10.md
markdown/history/history1.0.6.md
markdown/history/history1.0.9.md
markdown/history/history1.6.6.md
markdown/template.html
readme.txt
readme_eng.txt
src/Makefile.am
src/birth/birth-explanations-table.c
src/birth/birth-util.c
src/cmd-io/cmd-dump.c
src/combat/hallucination-attacks-table.c
src/core/scores.c
src/core/show-file.c
src/floor/floor-save.c
src/grid/feature-flag-types.h
src/io-dump/character-dump.c
src/io/report.c
src/load/angband-version-comparer.c
src/load/dummy-loader.c
src/load/load-v1-5-0.c
src/load/load.c
src/load/world-loader.c
src/main-win.c
src/main-x11.c
src/main.c
src/main/angband-initializer.c
src/makefile.bcc
src/makefile.std
src/monster-floor/monster-death.c
src/system/angband-version.h
src/system/angband.h
src/system/h-basic.h
src/system/h-config.h
src/system/h-define.h
src/system/h-system.h
src/system/h-type.h
src/term/gameterm.c
src/wizard/fixed-artifacts-spoiler.c
src/wizard/items-spoiler.c
src/wizard/monster-info-spoiler.c
src/wizard/wizard-special-process.c
src/wizard/wizard-spoiler.c
src/world/world.h

index 73206c8..54b356d 100644 (file)
@@ -20,17 +20,17 @@ src/**/stamp-h1
 
 # generated by gcc
 src/**/*.o
-src/Bakabakaband
+src/hengband
 
 # Ignore generated documents by Doxygen
 doxygen/html/
 
 # Windows binary
-Bakabakaband.exe
-Bakabakaband.exe.lastcodeanalysissucceeded
+Hengband.exe
+Hengband.exe.lastcodeanalysissucceeded
 
 # game data files auto generated
-Bakabakaband.INI
+Hengband.INI
 lib/user/
 lib/save/
 *.raw
diff --git a/Hengband/Bakabakaband.sln b/Hengband/Bakabakaband.sln
deleted file mode 100644 (file)
index ed17804..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-\r
-Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00\r
-# Visual Studio Version 16\r
-VisualStudioVersion = 16.0.30011.22\r
-MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1\r
-Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Solution Items", "Solution Items", "{82CF9010-9443-4FFF-ADF0-0D3E81C732CC}"\r
-       ProjectSection(SolutionItems) = preProject\r
-               ..\.clang-format = ..\.clang-format\r
-       EndProjectSection\r
-EndProject\r
-Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Bakabakaband", "Hengband\Bakabakaband.vcxproj", "{C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}"\r
-EndProject\r
-Global\r
-       GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution\r
-               Debug|x86 = Debug|x86\r
-               English-Debug|x86 = English-Debug|x86\r
-               Release|x86 = Release|x86\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution\r
-               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Win32\r
-               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Win32\r
-               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.English-Debug|x86.ActiveCfg = English-Debug|Win32\r
-               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.English-Debug|x86.Build.0 = English-Debug|Win32\r
-               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Win32\r
-               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Release|x86.Build.0 = Release|Win32\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution\r
-               HideSolutionNode = FALSE\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(NestedProjects) = preSolution\r
-               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2} = {82CF9010-9443-4FFF-ADF0-0D3E81C732CC}\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution\r
-               SolutionGuid = {4A5E2796-8815-4A42-BF8D-FFEA2E38264E}\r
-       EndGlobalSection\r
-EndGlobal\r
diff --git a/Hengband/Hengband.sln b/Hengband/Hengband.sln
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83472fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+\r
+Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00\r
+# Visual Studio Version 16\r
+VisualStudioVersion = 16.0.30011.22\r
+MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1\r
+Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Hengband", "Hengband\Hengband.vcxproj", "{C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}"\r
+EndProject\r
+Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Solution Items", "Solution Items", "{82CF9010-9443-4FFF-ADF0-0D3E81C732CC}"\r
+       ProjectSection(SolutionItems) = preProject\r
+               ..\.clang-format = ..\.clang-format\r
+       EndProjectSection\r
+EndProject\r
+Global\r
+       GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution\r
+               Debug|Win32 = Debug|Win32\r
+               English-Debug|Win32 = English-Debug|Win32\r
+               Release|Win32 = Release|Win32\r
+       EndGlobalSection\r
+       GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution\r
+               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32\r
+               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32\r
+               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.English-Debug|Win32.ActiveCfg = English-Debug|Win32\r
+               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.English-Debug|Win32.Build.0 = English-Debug|Win32\r
+               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32\r
+               {C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32\r
+       EndGlobalSection\r
+       GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution\r
+               HideSolutionNode = FALSE\r
+       EndGlobalSection\r
+       GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution\r
+               SolutionGuid = {4A5E2796-8815-4A42-BF8D-FFEA2E38264E}\r
+       EndGlobalSection\r
+EndGlobal\r
similarity index 98%
rename from Hengband/Hengband/Bakabakaband.vcxproj
rename to Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj
index 004d2b6..345e319 100644 (file)
@@ -33,9 +33,8 @@
   </ItemGroup>\r
   <PropertyGroup Label="Globals">\r
     <ProjectGuid>{C00503B6-18FF-42F1-BAC0-6C94EDE62CB2}</ProjectGuid>\r
-    <RootNamespace>Bakabakaband</RootNamespace>\r
+    <RootNamespace>Hengband</RootNamespace>\r
     <WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>\r
-    <ProjectName>Bakabakaband</ProjectName>\r
   </PropertyGroup>\r
   <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />\r
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">\r
index 77e6051..b84c3f2 100644 (file)
@@ -3,10 +3,10 @@
 AUTOMAKE_OPTIONS = foreign
 
 visual_studio_files = \
-       Bakabakaband/Bakabakaband.sln \
-       Bakabakaband/Bakabakaband/Bakabakaband.vcxproj \
-       Bakabakaband/Bakabakaband/Bakabakaband.vcxproj.filters \
-       Bakabakaband/Bakabakaband/packages.config
+       Hengband/Hengband.sln \
+       Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj \
+       Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj.filters \
+       Hengband/Hengband/packages.config
 
 EXTRA_DIST = \
        autopick.txt \
@@ -15,7 +15,7 @@ EXTRA_DIST = \
        readme.txt \
        readme_angband \
        readme_eng.txt \
-       Bakabakaband.spec \
+       hengband.spec \
        $(visual_studio_files)
 
 SUBDIRS = src lib
index 218b055..7c4c97c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-# autopick.txt 馬鹿馬鹿蛮怒仕様
+# autopick.txt 変愚蛮怒仕様
 #
 # このファイルの一番最後は実際に使用できる設定ファイルの具体例になって
 # います。このファイルを 'picktype.prf' という名前で
-# lib\user\picktype.prf か ~/.angband/Bakabakaband/picktype.prf としてコピー
+# lib\user\picktype.prf か ~/.angband/Hengband/picktype.prf としてコピー
 # すれば、そのまま自動拾いファイルとして使用することができます。
-# (Unix の場合は ~/.angband/Bakabakaband/ のみが使用可能。Windows等、Unix以
+# (Unix の場合は ~/.angband/Hengband/ のみが使用可能。Windows等、Unix以
 # 外の場合は、lib\user\ のみが使用可能です。)
 #
 #    ●自動拾いの使い方
@@ -29,8 +29,8 @@
 #       'n' : 次にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)
 #       'N' : 前にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)
 #
-#      設定は全て馬鹿馬鹿蛮怒ディレクトリの中の lib\user\ の下か 
-#      ~/.angband/Bakabakaband/ の下に「picktype-(名前).prf」 という名前の
+#      設定は全て変愚蛮怒ディレクトリの中の lib\user\ の下か 
+#      ~/.angband/Hengband/ の下に「picktype-(名前).prf」 という名前の
 #      ファイルで記録されるので、これをメモ帳等の適当なエディタで編集
 #      して、'$'コマンドで読み込み直すこともできます。このファイルはプ
 #      レイヤーキャラクターの名前が「(名前)」であるときに使用されます
 #    
 #      ・ファイルの挿入の書式
 #        %:ファイル名
-#          lib\user\ファイル名 か ~/.angband/Bakabakaband/ファイル名 を自
+#          lib\user\ファイル名 か ~/.angband/Hengband/ファイル名 を自
 #          動拾いの登録ファイルとして読み込みます。
 #    
 #      ・使用可能な演算子
 #
 #    これ以下は具体的に使用可能な設定例です。
 #    このファイルをpicktype.prfという名前でlib\user\ か 
-#    ~/.angband/Bakabakaband/ にコピーすれば自動拾いファイルとして
+#    ~/.angband/Hengband/ にコピーすれば自動拾いファイルとして
 #    使用することができます。
 #
 #------------------------------------------------------------------
index 47a7105..277262a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-# autopick.txt for Bakabakaband
+# autopick.txt for Hengband
 #
 # The last part of this file is an example of 'pickpref.prf'. 
-# You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Bakabakaband/ 
+# You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/ 
 # to use as preference of auto-picker.
-# (UNIX user must copy to ~/.angband/Bakabakaband/. Others must 
+# (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must 
 # copy to lib\user\ .)
 #
 #    =====   How to use auto-picker/destroyer   ========
@@ -30,7 +30,7 @@
 #
 #      The preference will be saved in a file named
 #      "pickpref-<<name>>.prf" in your user directory; This will be
-#      ~/.angband/Bakabakaband/ for UNIX, or Bakabakaband\lib\user\ for other
+#      ~/.angband/Hengband/ for UNIX, or hengband\lib\user\ for other
 #      operating systems.  You may edit this file using any text
 #      editor, and may use the '$' command within the game to reread
 #      this file.  When you don't use the in-game editor, you may use
 #------------------------------------------------------------------
 #
 #    Below is an example 'pickpref.prf' file.
-#    You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Bakabakaband/.
-#    (UNIX user must copy to ~/.angband/Bakabakaband/. Others must copy 
+#    You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/.
+#    (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must copy 
 #    to  lib\user\ .)
 #
 #------------------------------------------------------------------
index 52ec8b9..5a65785 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 dnl Process this file with autoconf to produce a configure script.
-AC_INIT(Bakabakaband, 2.1.5)
+AC_INIT(hengband, 2.1.5)
 
 AC_CONFIG_HEADERS(src/autoconf.h)
 AC_CONFIG_SRCDIR(src/main.c)
 AM_INIT_AUTOMAKE
 
 AC_ARG_WITH(setgid,
-[  --with-setgid=NAME      install Bakabakaband as group NAME],
+[  --with-setgid=NAME      install hengband as group NAME],
 [case "${withval}" in
   no) GAMEGROUP="";;
   yes) AC_MSG_ERROR(missing argument for --with-setgid);;
index b471b5d..77778a4 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ DOXYFILE_ENCODING      = UTF-8
 # title of most generated pages and in a few other places.
 # The default value is: My Project.
 
-PROJECT_NAME           = Bakabakaband
+PROJECT_NAME           = Hengband
 
 # The PROJECT_NUMBER tag can be used to enter a project or revision number. This
 # could be handy for archiving the generated documentation or if some version
@@ -51,7 +51,7 @@ PROJECT_BRIEF          =
 # pixels and the maximum width should not exceed 200 pixels. Doxygen will copy
 # the logo to the output directory.
 
-PROJECT_LOGO           = Bakabakaband_title.png
+PROJECT_LOGO           = hengband_title.png
 
 # The OUTPUT_DIRECTORY tag is used to specify the (relative or absolute) path
 # into which the generated documentation will be written. If a relative path is
index c6a2a9a..6a4272f 100644 (file)
@@ -1,34 +1,34 @@
 %define version 1.1.0b
 %define release 3
 
-Summary: Bakabakaband %{version}
-Name: Bakabakaband
+Summary: hengband %{version}
+Name: hengband
 Version: %{version}
 Release: %{release}
 Copyright: unknown
 Group: Amusements/Games
 Packager: Takahiro MIZUNO <tow@plum.freemail.ne.jp>
 Url: http://echizen.s5.xrea.com/heng/index.html
-Source: Bakabakaband-%{version}.tar.bz2
+Source: hengband-%{version}.tar.bz2
 Buildroot: %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root
 
 %description
-Bakabakaband is a variant of ZAngband.
+Hengband is a variant of ZAngband.
 
 Official page is this,
-http://echizen.s5.xrea.com/heng/eng-Bakabakaband/index.html
+http://echizen.s5.xrea.com/heng/eng-hengband/index.html
 
-More infomation is /usr/doc/Bakabakaband-hoge/readme_eng.txt
+More infomation is /usr/doc/hengband-hoge/readme_eng.txt
 
-Summary(ja): �Ѷ����� %{version}
+Summary(ja): ÊѶòÈÚÅÜ %{version}
 
 %description -l ja
-�Ѷ����ܤ� Angband �ΥХꥢ��ȤǤ���
+ÊѶòÈÚÅܤϠAngband ¤Î¥Ð¥ê¥¢¥ó¥È¤Ç¤¹¡£
 
-�ܥ��եȥ������κǿ��Ǥϰʲ��ξ�꤫������Ǥ��ޤ���
+ËÜ¥½¥Õ¥È¥¦¥§¥¢¤ÎºÇ¿·ÈǤϰʲ¼¤Î¾ì½ê¤«¤éÆþ¼ê¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
 http://echizen.s5.xrea.com/heng/index.html
 
-�ܤ�����Bakabakabandc/hengband-hoge/readme.txt �򻲾ȡ�
+¾Ü¤·¤¯¤Ï /usr/doc/hengband-hoge/readme.txt ¤ò»²¾È¡£
 
 %prep
 rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
@@ -36,65 +36,65 @@ rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
 %setup -n %{name}-%{version}
 
 %build
-./configure --prefix=%{_prefix} --bindir=%{_bindir} --with-libpath=%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib
+./configure --prefix=%{_prefix} --bindir=%{_bindir} --with-libpath=%{_datadir}/games/hengband/lib
 make
 
 %install
 mkdir -p $RPM_BUILD_ROOT/%{_bindir}
-mkdir -p $RPM_BUILD_ROOT/%{_datadir}/games/Bakabakaband
-cp src/Bakabakaband $RPM_BUILD_ROOT/%{_bindir}
-cp -R lib/ -p $RPM_BUILD_ROOT/%{_datadir}/games/Bakabakaband/
-touch $RPM_BUILD_ROOT/%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/apex/scores.raw
+mkdir -p $RPM_BUILD_ROOT/%{_datadir}/games/hengband
+cp src/hengband $RPM_BUILD_ROOT/%{_bindir}
+cp -R lib/ -p $RPM_BUILD_ROOT/%{_datadir}/games/hengband/
+touch $RPM_BUILD_ROOT/%{_datadir}/games/hengband/lib/apex/scores.raw
 
 %clean
 rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
 
 %preun
-if [ -e %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/data/f_info_j.raw ]
+if [ -e %{_datadir}/games/hengband/lib/data/f_info_j.raw ]
 then
-rm -rf %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/data/*.raw
+rm -rf %{_datadir}/games/hengband/lib/data/*.raw
 fi
 exit 0
 
 %files
 %defattr(-,root,root)
-%attr(2755,root,games) %{_bindir}/Bakabakaband
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib
-%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/apex
-%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/bone
-%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/data
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/edit
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/file
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/help
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/info
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/pref
-%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/save
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/script
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/user
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/xtra
-%dir %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/xtra/graf
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/apex/h_scores.raw
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/apex/readme.txt
-%attr(664 root,games) %config(noreplace) %{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/apex/scores.raw
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/bone/delete.me
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/data/delete.me
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/edit/*.txt
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/file/*.txt
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/help/*.hlp
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/help/*.txt
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/info/delete.me
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/pref/*.prf
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/save/delete.me
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/script/delete.me
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/user/delete.me
-%{_datadir}/games/Bakabakaband/lib/xtra/graf/8x8.bmp
+%attr(2755,root,games) %{_bindir}/hengband
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib
+%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/hengband/lib/apex
+%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/hengband/lib/bone
+%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/hengband/lib/data
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/edit
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/file
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/help
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/info
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/pref
+%attr(775,root,games) %dir %{_datadir}/games/hengband/lib/save
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/script
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/user
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/xtra
+%dir %{_datadir}/games/hengband/lib/xtra/graf
+%{_datadir}/games/hengband/lib/apex/h_scores.raw
+%{_datadir}/games/hengband/lib/apex/readme.txt
+%attr(664 root,games) %config(noreplace) %{_datadir}/games/hengband/lib/apex/scores.raw
+%{_datadir}/games/hengband/lib/bone/delete.me
+%{_datadir}/games/hengband/lib/data/delete.me
+%{_datadir}/games/hengband/lib/edit/*.txt
+%{_datadir}/games/hengband/lib/file/*.txt
+%{_datadir}/games/hengband/lib/help/*.hlp
+%{_datadir}/games/hengband/lib/help/*.txt
+%{_datadir}/games/hengband/lib/info/delete.me
+%{_datadir}/games/hengband/lib/pref/*.prf
+%{_datadir}/games/hengband/lib/save/delete.me
+%{_datadir}/games/hengband/lib/script/delete.me
+%{_datadir}/games/hengband/lib/user/delete.me
+%{_datadir}/games/hengband/lib/xtra/graf/8x8.bmp
 %doc readme.txt readme_angband readme_eng.txt
 
 
 %changelog
 
 * Fri Jul 05 2002 Takahiro MIZUNO <tow@plum.freemail.ne.jp>
-- Bakabakaband RPM 1.0.0b release 3
+- hengband RPM 1.0.0b release 3
 - Add %preun script.
 - Change source extension. (tar.gz -> bz2)
 - Fix Copyright.
@@ -102,12 +102,12 @@ exit 0
 - Fix %description.
 
 * Mon Jun 17 2002 Takahiro MIZUNO <tow@plum.freemail.ne.jp>
-- Bakabakaband RPM 1.0.0b release 2
-- Fix setgid permission. (Mogami����¿��)
+- hengband RPM 1.0.0b release 2
+- Fix setgid permission. (Mogami¤µ¤ó¿¼Õ)
 
 * Sun Jun 16 2002 Takahiro MIZUNO <tow@plum.freemail.ne.jp>
-- Bakabakaband RPM 1.0.0b release 1
+- hengband RPM 1.0.0b release 1
 
 * Sun Jun 16 2002 Takahiro MIZUNO <tow@plum.freemail.ne.jp> 
-- Bakabakaband RPM 1.0.0 release 1
+- hengband RPM 1.0.0 release 1
 
index 1b6e1ff..3366c1a 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ N:1018:Raou
 points at himself and shouts, 'I finished my life with no regrets!'
 
 N:1063:lousy, the King of louses
-says, 'Ah, Bakabakaband is too difficult!'
+says, 'Ah, Hengband is too difficult!'
 
 N:*:Default
 shouts, 'AAAARRRGGGHHH!!!'
index 11df821..8c37b64 100644 (file)
@@ -15,8 +15,8 @@
     ZAngband 2.3.0 - ???:   The ZAngband DevTeam
        ZAngband Jap ver.:   Mitsuhiro Itakura <itakura @ users.sourceforge.net>
 
-           Bakabakaband: Mr.Hoge (echizen @ users.sourceforge.jp) & Many others
-                       http://Bakabakaband.sourceforge.jp/
+           Hengband: Mr.Hoge (echizen @ users.sourceforge.jp) & Many others
+                       http://hengband.sourceforge.jp/
 
-            Send bug report to "Bakabakaband-dev@lists.sourceforge.jp"
+            Send bug report to "hengband-dev@lists.sourceforge.jp"
  
index f015412..d1aca73 100644 (file)
@@ -15,8 +15,8 @@
     ZAngband 2.3.0 - ???:    The ZAngband DevTeam
        ZAngband 日本語版:    板倉充洋 < itakura@users.sourceforge.net >
 
-          馬鹿馬鹿蛮怒: Mr.hoge (echizen@users.sourceforge.jp) & 多くの方々
-                     http://Bakabakaband.sourceforge.jp/
+          変愚蛮怒: Mr.hoge (echizen@users.sourceforge.jp) & 多くの方々
+                     http://hengband.sourceforge.jp/
 
-       馬鹿馬鹿蛮怒 は UNIX/X11, Windows, Macintosh で動作しています。
+       変愚蛮怒 は UNIX/X11, Windows, Macintosh で動作しています。
           バグ情報などは上記 URL にある掲示板へお願いします。
index 7ffc500..2481471 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ N:0:Default
 動物園を見学することはいろんな動物に会え教育上非常によろしい。
 ディスプレイを蹴ったところで怪物は傷つかない。
 誰も噂を流すことを許してないそうだ。
-単なる楽しみで馬鹿馬鹿蛮怒をプレイできる者などいないそうだ。
+単なる楽しみで変愚蛮怒をプレイできる者などいないそうだ。
 多少の誤訳でも報告してほしいそうだ。
 多小の五時奪字には目を潰る寛太さが…心要ないそうだ。
 スピードの靴を履くと,不慮の攻撃や衝突の心配がないそうだ。
@@ -33,7 +33,7 @@ N:0:Default
 上手くいく方法が判らないなら、上手くいかない方法を楽しめばよい。
 勝利のための戦略を発見するには気長にやるしかないそうだ。
 手が輝いているときに食事をしてはならない。
-仕事中に馬鹿馬鹿蛮怒で遊んではならない。ボスに怒られるぞ!
+仕事中に変愚蛮怒で遊んではならない。ボスに怒られるぞ!
 剣の世界に生きるなら、剣によって死ぬと言われている。
 鎧は「ステンレス」と銘を付けるとよいそうだ。
 怪物はあらゆるところで君を打ちまかそうと、どこからともなくやって来る。
@@ -43,11 +43,11 @@ N:0:Default
 #670
 悪魔といっしょに眠ったならば、頭痛ともに目が覚めるであろう。
 ランニングは足によい。
-馬鹿馬鹿蛮怒の翻訳はとても大変だったそうだ。
-馬鹿馬鹿蛮怒は単なるコンピューターゲーム以上のものがあるそうだ。
-馬鹿馬鹿蛮怒の最大の障害は。あなたの心だそうだ。
-馬鹿馬鹿蛮怒は常習癖がつきやすい。君はもう手遅れだ。
-馬鹿馬鹿蛮怒の存在意義などないそうだ。
+変愚蛮怒の翻訳はとても大変だったそうだ。
+変愚蛮怒は単なるコンピューターゲーム以上のものがあるそうだ。
+変愚蛮怒の最大の障害は。あなたの心だそうだ。
+変愚蛮怒は常習癖がつきやすい。君はもう手遅れだ。
+変愚蛮怒の存在意義などないそうだ。
 トライデントは水面下で使用するものだ。
 スフィンクスが出す問題には答えのないものもある。
 エルフのクロークを身につけてるとセンスがよいと言われる。
@@ -57,8 +57,8 @@ N:0:Default
 その昔、アルルという名のメイジはサソリマンに苦しんだそうだ。
 その昔、ヨシミツという名の剣術家は剣を回して空を飛べたそうだ。
 さまよう目は背後から攻撃するよう心がけよ。
-馬鹿馬鹿蛮怒は2001年冬にPlayStation2で発売される。
-馬鹿馬鹿蛮怒の攻略本絶賛発売中!定価2500円!
+変愚蛮怒は2001年冬にPlayStation2で発売される。
+変愚蛮怒の攻略本絶賛発売中!定価2500円!
 20歳未満の未成年が酔っぱらいの薬を飲んだら牢屋行きになる。
 次のことをすれば一つの指輪を手に入れることができる:  --続く--
 裏口から店を出ることはできない。そんなものはないのだ!
index 7fc4b4c..23fe8c9 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ D:There may be Vampires around!
 
 S:0200 
 E:0359
-D:Only Bakabakaband players are up now!
+D:Only Hengband players are up now!
 
 S:0400 
 E:0459
index b435784..3c6294f 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ D:ヴァンパイアがそこら中にいるだろう!
 
 S:0200 
 E:0459
-D:馬鹿馬鹿蛮怒のプレイヤーしか起きていない!
+D:変愚蛮怒のプレイヤーしか起きていない!
 
 S:0100 
 E:0459
index ce2cac0..13db4e9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === Attacking and Weapons===
  
-Attacking is simple in Bakabakaband. If you move into a creature, you
+Attacking is simple in Hengband. If you move into a creature, you
 attack it. If you are wielding a weapon (including digging implements
 which are considered to be weapons) when you do so, the damage for the
 weapon is used when you hit a creature. Otherwise, you will attack with
@@ -70,13 +70,13 @@ when needed.
 
 Weapons have two main magical characteristics, their enchanted ability
 to hit and their enchanted ability to do damage, expressed as
-`(+#,+#)'. A normal weapon would be `(+0,+0)'. Many weapons in Bakabakaband
+`(+#,+#)'. A normal weapon would be `(+0,+0)'. Many weapons in Hengband
 have bonuses to hit and/or do damage. Some weapons are cursed, and have
 penalties that hurt the player. Cursed weapons cannot be unwielded
 until the curse is lifted. Identifying a weapon will inform you of the
 magical bonuses and penalties and whether or not it is cursed.
 
-Bakabakaband assumes that your youth in the rough environment near the
+Hengband assumes that your youth in the rough environment near the
 dungeons has taught you the relative merits of different weapons, and
 displays as part of their description the damage dice which define
 their capabilities. Any damage enchantment is added to the dice roll
@@ -448,7 +448,7 @@ realms contain equivalent spells.
 === Monk Attacks ===
 
 The Monk and ForceTrainer are designed to be barehanded fighters
-rather than using a weapon like the other Bakabakaband classes. As a
+rather than using a weapon like the other Hengband classes. As a
 Monk's level increases the number of attacks they get per round
 increases and new, increasingly powerful attacks become
 available. Higher level attacks have a chance to stun the Monk's
@@ -491,7 +491,7 @@ Crushing Blow   48      10d13     18
 
 Pillardancing
 -------------
-Not recommended in Bakabakaband:  monsters move at irregular speeds.
+Not recommended in Hengband:  monsters move at irregular speeds.
 
 
 Shoot'n Scoot
@@ -528,7 +528,7 @@ monsters.
 Original   : (??) Chris Weisiger and Leon Marrick
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.2
+Updated    : Hengband 1.5.2
 
 ***** Begin Hyperlinks
 ***** [b] commdesc.txt#ThrowFire
index 0d18960..7a7861c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 === Creating a Character ===
 
-Bakabakaband is a role playing game, in which you, the player, control a
-character in the world of Bakabakaband.  Perhaps the most important thing
+Hengband is a role playing game, in which you, the player, control a
+character in the world of Hengband.  Perhaps the most important thing
 you control is the birth of your character, in which you choose or
 allow to be chosen various attributes that will affect the future life
 of your character.
@@ -159,7 +159,7 @@ quantum of this modification can be found in the stat bonus table (see
 raceclas.txt#StatBonusTable [h]).
 
 Once a character that matches or exceeds your expectations has been
-rolled, Bakabakaband stops to ask you whether you accept or not.  If you
+rolled, Hengband stops to ask you whether you accept or not.  If you
 accept the rolled character (by pressing Enter), you will be asked for
 its name.  If not, you may press 'r' to resume rolling and searching
 for the next match or, if this is not your first match, 'p' to return
@@ -364,7 +364,7 @@ Infravision
      player to see walls and objects.  Infravision will allow a
      character to see any warm-blooded creatures up to a certain
      distance.  This ability works equally well with or with out a
-     light source.  The majority of Bakabakaband's creatures are
+     light source.  The majority of Hengband's creatures are
      cold-blooded, and will not be detected unless lit up by a light
      source.  Most non-human races have innate infravision ability.
      Humans can gain infravision only if it is magically enhanced.
@@ -373,7 +373,7 @@ Infravision
 ***** <Proficiency>
 === Proficiency Levels ===
 
-In Bakabakaband, characters possess different proficiency levels or
+In Hengband, characters possess different proficiency levels or
 experiences for each weapon type, spells, and a few other skills.  The
 starting proficiency levels and the maximum proficiency levels of a
 character are based upon class.  Each proficiency level may increase
@@ -407,7 +407,7 @@ monster.txt#Pets [i])
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.2
+Updated    : Hengband 1.5.2
 
 ***** [a] raceclas.hlp
 ***** [b] magic.hlp
index 1b14689..42ba324 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-Bakabakaband Commands.
+Hengband Commands.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
-    (a) Bakabakaband Commands           (command.txt)
+    (a) Hengband Commands           (command.txt)
     (b) Original Keyset             (command.txt#OriginalKeyset)
     (c) Roguelike Keyset            (command.txt#RogueKeyset)
     (d) Special Keys                (command.txt#SpecialKeys)
index 41545e2..c6ea686 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-=== Bakabakaband Commands ===
+=== Hengband Commands ===
 
-Bakabakaband commands are entered as an "underlying command" (a single key)
+Hengband commands are entered as an "underlying command" (a single key)
 plus a variety of optional or required arguments. You may choose how
 the "keyboard keys" are mapped to the "underlying commands" by choosing
 one of two standard "keynotes", the "original" keyset or the "roguelike"
 keyset.
 
-For beginners, Bakabakaband provides the unified command menu that is very
+For beginners, Hengband provides the unified command menu that is very
 easy to use, and can do every thing only with cursor keys, enter key
 and escape key. Simply press Enter to show up the command menu.  The
 command menu can be disable/enabled by the option 'command_menu'.
@@ -54,7 +54,7 @@ any) whose inscription contains "@#" or "@x#", where "x" is the current
 the command. Whenever an item inscription contains "!*" or "!x" (with
 "x" as above) you must verify its selection.
 
-In Bakabakaband, there are items which occasionally teleport you away,
+In Hengband, there are items which occasionally teleport you away,
 asking for permission first. The recurring "Teleport (y/n)?" can be
 annoying, and this behavior can be eliminated by inscribing the object
 which causes the teleportation with "." (or any inscription containing
@@ -231,7 +231,7 @@ keys are control keys, and often, you can disable their special
 effects.
 
 If you are playing on a UNIX or similar system, then Ctrl-C will
-interrupt Bakabakaband. The second and third interrupt will induce a
+interrupt Hengband. The second and third interrupt will induce a
 warning bell, and the fourth will induce both a warning bell and a
 special message, since the fifth will quit the game, after killing your
 character. Also, Ctrl-Z will suspend the game, and return you to the
@@ -249,7 +249,7 @@ Pressing backslash ("\") before a command will bypass all keymaps,
 and the next keypress will be interpreted as an "underlying command"
 key, unless it is a caret ("^"), in which case the keypress after that
 will be turned into a control-key and interpreted as a command in the
-underlying Bakabakaband keyset. The backslash key is useful for creating
+underlying Hengband keyset. The backslash key is useful for creating
 macro actions which are not affected by any keymap definitions that may
 be in force, for example, the sequence "\" + "." + "6" will always mean
 "run east", even if the "." key has been mapped to a different
@@ -291,7 +291,7 @@ any character. This character is ignored, but it is safest to use a
 SPACE or ESCAPE which are always ignored as commands in case you type
 the command just after the count expires.
 
-You can tell Bakabakaband to automatically use a repeat count of 99 with
+You can tell Hengband to automatically use a repeat count of 99 with
 commands you normally want to repeat (open, disarm, tunnel, bash, 
 alter, etc) by setting the "always_repeat" option.
  
@@ -328,7 +328,7 @@ If you enter a number between 0 and 9, the first item engraved with
 if you have a shovel engraved with "@0" and you type "w" (for wield)
 and then 0, you will wield the shovel. This is very useful for macros
 (see below), since you can use this to select an object regardless of
-its location in your pack. For example, Bakabakaband automatically defines
+its location in your pack. For example, Hengband automatically defines
 a macro for the key "X" to do "w0". If you then engrave both your
 digging instrument and your primary weapon with @0, pressing X will
 wield whichever one is not being currently wielded (letting you quickly
@@ -337,11 +337,11 @@ object; for example, if a sword is engraved with @1@0, then either "w1"
 or "w0" will wield it. Normally, you inscribe "@1@0" on your primary
 weapon, and "@2@0" on your digger or secondary weapon. Note that an
 inscription containing "@x#" will act like "@#" but only when the
-current "Bakabakaband command" is "x". Thus you can put "@z4" on a rod and
+current "Hengband command" is "x". Thus you can put "@z4" on a rod and
 "@u4" on a staff, and then use both "z4" and "u4" as desired.
 
 Note that any object containing "!x" in its inscription, where "x" is
-the current "Bakabakaband command" (or containing "!*" ever) will induce
+the current "Hengband command" (or containing "!*" ever) will induce
 "verification" whenever that object is "selected". Thus, inscribing,
 say, "!f!k!d" on an object will greatly reduce the odds of you "losing"
 it by accident, and inscribing "!*" on an object will allow you to be
@@ -355,4 +355,4 @@ Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
index c8e8128..939df02 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Bakabakaband Command Descriptions.
+Hengband Command Descriptions.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
index 78c82fa..eb6e89e 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ Equipment list (e)
 Drop an item (d)
      This drops an item from your inventory or equipment onto the
      dungeon floor. If the floor spot you are standing on already has
-     an object in it, Bakabakaband will attempt to drop the item onto an
+     an object in it, Hengband will attempt to drop the item onto an
      adjacent space. Be warned that if the floor is full and you
      attempt to drop something, it may disappear and be destroyed.
      Doors and traps are considered objects for the purpose of
@@ -344,11 +344,11 @@ Inscribe an object ({)
      displayed inside curly braces after the object description. The
      inscription is limited to the particular object (or pile) and is
      not automatically transferred to all similar objects. Under
-     certain circumstances, Bakabakaband will display "fake" inscriptions
+     certain circumstances, Hengband will display "fake" inscriptions
      on certain objects ("cursed", "broken", "tried", "empty", "NN%
      off") when appropriate. These "fake" inscriptions are "covered up"
      by real inscriptions, but will re-appear if the real inscription
-     is removed. In addition, Bakabakaband will occasionally place a "real"
+     is removed. In addition, Hengband will occasionally place a "real"
      inscription on an object for you, normally as the result of your
      character getting a "feeling" about the item. All characters will
      get "feelings" about weapons and armor after carrying them for a
@@ -597,12 +597,12 @@ Save and Quit (Ctrl-X)
      your savefile to play again with the same options and such.
 
 Save (Ctrl-S)
-     This command saves the game but doesn't exit Bakabakaband. Use this
+     This command saves the game but doesn't exit Hengband. Use this
      frequently if you are paranoid about having the computer crash
      while you are playing.
 
 Quit (commit suicide) (Q)
-     Kills your character and exits Bakabakaband. You will be prompted to
+     Kills your character and exits Hengband. You will be prompted to
      make sure you really want to do this, and then asked to verify
      that choice. Note that dead characters are dead forever.
 
@@ -653,11 +653,11 @@ Edit auto-picker/destroyer pref (_)
 --- Help ---
 
 Help (?)
-     Brings up the Bakabakaband on-line help system. Note that the help
+     Brings up the Hengband on-line help system. Note that the help
      files are just text files in a particular format, and that other
      help files may be available on the Net. In particular, there are
      a variety of spoiler files which do not come with the standard
-     distribution. Check the place you got Bakabakaband from or ask on the
+     distribution. Check the place you got Hengband from or ask on the
      newsgroup rec.games.roguelike.angband about them. 
 
 Identify Symbol (/)
@@ -686,7 +686,7 @@ Identify Symbol (/)
      on. Pressing ESCAPE at any point will exit this command.
  
 Game Version (V)
-     This command will tell you what version of Bakabakaband you are using.
+     This command will tell you what version of Hengband you are using.
      For more information, see the "version.txt" help file.
 
 
@@ -701,7 +701,7 @@ Repeat last command  (n) or ([)
 Toggle Choice Window (^E) 
      Toggles the display in the choice window (if available) between
      your inventory and your equipment. This command only applies if
-     you are running Bakabakaband under a windowing environment and the
+     you are running Hengband under a windowing environment and the
      choice window is available. This also redraws the choice window.
 
 Redraw Screen (^R)
@@ -735,5 +735,5 @@ Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
 
index e841ec3..31ae51e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === Defending and Armor ===
  
-In Bakabakaband, monsters may damage and otherwise harm you in a number of
+In Hengband, monsters may damage and otherwise harm you in a number of
 ways: in direct melee combat, by exploding next to you, by breathing
 on you and by casting spells. Some monsters referred to as "summoners"
 may not directly harm you but may summon other monsters to do their
@@ -59,7 +59,7 @@ no damage is the same as a miss. Two, good armor will absorb some of
 the damage that your character would have taken from normal attacks.
 Three, acid damage is reduced by wearing body armor (but the armor will
 be damaged instead). It is obvious that a high armor class is a must
-for surviving the deeper levels of Bakabakaband. Note, however, that armor
+for surviving the deeper levels of Hengband. Note, however, that armor
 class by itself will not protect you from the side effects of monster
 melee attacks mentioned above.
 
@@ -91,7 +91,7 @@ not apply. Also, there is no saving throw against monster breaths. For
 these types of attacks, your only recourse it to find items or other
 means which grant you 'resistance' to that type of attack.
 
-In Bakabakaband there are many forms of resistance which may be obtained
+In Hengband there are many forms of resistance which may be obtained
 either as bonuses from your equipment, as the result of casting a
 magical spell, activating certain artifacts or as the result of a
 mutation. Unfortunately, not all attacks available to monsters can be
@@ -416,7 +416,7 @@ Shards
     have sound resistance and not by shard resistance.
 
 Nexus
-    Nexus attacks are one of the most annoying attacks in Bakabakaband but
+    Nexus attacks are one of the most annoying attacks in Hengband but
     will rarely kill you directly. A Nexus attack will damage the player
     and may teleport the player, teleport-level the player or swap two
     of your primary statistics around. Nexus resistance will reduce the
@@ -426,7 +426,7 @@ Nexus
 
 Chaos
     Chaos attacks are one of the most dangerous attack types in
-    Bakabakaband. They have a relatively high maximum damage, and may also
+    Hengband. They have a relatively high maximum damage, and may also
     confuse the player, cause hallucination, reduce your character's
     experience and cause you to mutate. Chaos resistance will the
     damage taken from such attacks and negate all side-effects.
@@ -522,7 +522,7 @@ Hold-life
 ***** <Recovering>
 === Recovering from Attacks ===
 
-You cannot combat with the creatures in Bakabakaband and expect to come out
+You cannot combat with the creatures in Hengband and expect to come out
 unscathed every time. When a monster inflicts damage on you, you will
 need to take steps to recover from the damage as soon as possible.
 
@@ -590,4 +590,4 @@ exhaustive list is not provided in this document.
 Original   : (??), Leon Marrick and Chris Weisiger
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
index 6103769..9e9ef69 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 === The Dungeon ===
 
 
-Although Bakabakaband contains an extensive town level featuring multiple
+Although Hengband contains an extensive town level featuring multiple
 towns and a large wilderness area, the bulk of your adventuring will
 take place in the dungeon. Symbols appearing on your screen will
 represent the dungeon's walls, floor, objects, features, and creatures
@@ -119,7 +119,7 @@ town. It acts in two manners, depending upon your current location.
 If read within the dungeon, it will teleport you back to town. If read
 in town, it will teleport you back down to the deepest level of the
 dungeon which your character has previously been on. This makes the
-scroll very useful for getting back to the deeper levels of Bakabakaband.
+scroll very useful for getting back to the deeper levels of Hengband.
 Once the scroll has been read it takes a while for the spell to act, so
 don't expect it to save you in a crisis. Reading a second scroll before
 the first has had a chance to take effect will cancel both scrolls.
@@ -127,12 +127,12 @@ the first has had a chance to take effect will cancel both scrolls.
 Since an accidental dive to a new depth (via a trapdoor, for example),
 may result in the Word of Recall dungeon depth being 'broken', so to
 speak (meaning that the next Word of Recall in town will take you back
-deeper than you would like to), there is a new feature in Bakabakaband
+deeper than you would like to), there is a new feature in Hengband
 which allows you to read a scroll of Word of Recall on a different
 level and 'reset' the recall depth to that level (instead of the
 deepest level).
 
-A more complete description of Bakabakaband objects is found elsewhere in
+A more complete description of Hengband objects is found elsewhere in
 the documentation (see object.txt [c]).
 
 
@@ -229,7 +229,7 @@ other objects that are considered 'great' (see objects.txt)). A feeling
 is only indicative of the level at the time you entered it and has no
 impact on subsequent monsters generated or items dropped.
 
-In Bakabakaband, the nastier the feeling prompt, the better the level. From
+In Hengband, the nastier the feeling prompt, the better the level. From
 worst to best, the prompts are as follows:
 
      'What a boring place...'
@@ -255,7 +255,7 @@ aura', the prompts will be changed as follows:
      'You have an excellent feeling...'
      'You have a superb feeling about this level.'
 
-Bakabakaband also uses two other feeling prompts to denote special things.
+Hengband also uses two other feeling prompts to denote special things.
 If you have not yet been on a level long enough to qualify for a prompt
 and press 'Ctrl-F', you will be given the prompt:
 
@@ -307,7 +307,7 @@ staircase or recall. In such case, the quest will be treated as
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
 
 ***** Begin Hyperlinks
 ***** [b] command.txt
index 179bf5b..2dabe1a 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ Selected text will be displayed in yellow.  You can press ^X to cut
 the selected text, or press ^C to copy the selected text to the
 clipboard.  Contents of the clipboard will be pasted on pressing ^V.
 
-Note that it's possible that Bakabakaband cannot recognize shift+arrow
+Note that it's possible that Hengband cannot recognize shift+arrow
 keys on a minor environment.  In that case, you can press ^G and then
 move cursor to select text.
 
@@ -111,10 +111,10 @@ move cursor to select text.
 ***** <AutopickFormat>
 [[[[G|--- Format of Auto-picker/destroyer ---
 
-Bakabakaband can automatically pick up or destroy specified objects when
+Hengband can automatically pick up or destroy specified objects when
 you write objects name in the file "pickpref.prf" or
 "pickpref-<<playername>>.prf" in the user directory, this will be
-~/.angband/Bakabakaband/ for UNIX, or Bakabakaband\lib\user\ for other
+~/.angband/Hengband/ for UNIX, or Hengband\lib\user\ for other
 operating systems.
 
 The game will read the file "pickpref-<<playername>>.prf" first and
index 34759c1..b3e2cf1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-=========  Bakabakaband FAQ  ==========
+=========  Hengband FAQ  ==========
 
 
 Q. I want to play as an Android, Balrog, Golem, Skeleton, Zombie,
@@ -50,9 +50,9 @@ A. Ninja can use Iron Spikes as shuriken; they can throw it as good
 Q. I'm at normal speed (+0). But normal speed monsters sometimes do
    double or even triple move!
 
-A. On Bakabakaband, amount of energy needed for a move is somewhat
+A. On Hengband, amount of energy needed for a move is somewhat
    randomized.  This method of speed system is an important feature of
-   Bakabakaband, and is simulating real fighting.  So always expect that
+   Hengband, and is simulating real fighting.  So always expect that
    your enemy can get two or three move.  Don't fight when your HP is
    low, if you don't want to get instakill!
 
@@ -109,39 +109,39 @@ A. You cannot directly control your mount unless you use one hand to
 Q. Where is the score server?  And how do I register my character
    dumps?
 
-A. Here; 'http://Bakabakaband.sourceforge.jp/en/score.html'.
-   When you die, Bakabakaband will ask you as 'Do you send score to the
-   world score server?'.  And if you answer 'y', Bakabakaband will
+A. Here; 'http://hengband.sourceforge.jp/en/score.html'.
+   When you die, Hengband will ask you as 'Do you send score to the
+   world score server?'.  And if you answer 'y', Hengband will
    automatically register your character dump and screen shot.
 
 
 Q. Are there spoiler for more details?
 
-A. Yes. Henkma is writing spoiler page for Bakabakaband;
+A. Yes. Henkma is writing spoiler page for Hengband;
    'http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng-e/index.html'
 
 
-Q. Who wrote Bakabakaband?
+Q. Who wrote Hengband?
 
-A. Bakabakaband is mainly based on ZAngband 2.2.8 Japanese version.
+A. Hengband is mainly based on ZAngband 2.2.8 Japanese version.
    ZAngband 2.2.8 Japanese version was developed by Mitsuhiro Itakura,
    based on both ZAngband 2.2.8 and Angband 2.8.3 Japanese version,
    and has some original features, for example, Auto-picker, in
    addition to simple translation.
 
-   Bakabakaband also includes codes from many other variants including
+   Hengband also includes codes from many other variants including
    ToME, OAngband, etc.  Mr.Hoge wrote the first original part of
-   Bakabakaband.  And currently, it is maintained by Bakabakaband Development
+   Hengband.  And currently, it is maintained by Hengband Development
    Team including Mr.Hoge, Habu, Henkma, iks, Kuwa, Mogami and nsk.
 
 
-Q. Where is Bakabakaband?
+Q. Where is Hengband?
 
-A. Here: http://Bakabakaband.sourceforge.jp/en/
+A. Here: http://hengband.sourceforge.jp/en/
 
 
 
Bakabakaband FAQ written by Mogami
Hengband FAQ written by Mogami
 
 --
-Updated    : Bakabakaband 1.5.4
+Updated    : Hengband 1.5.4
index a8be174..66031c7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-An Introduction to Bakabakaband and general information.
+An Introduction to Hengband and general information.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
@@ -6,8 +6,8 @@ Please choose one of the following online help files:
     (b) First Place to Go          (general.txt#First)
     (c) Winning the Game           (general.txt#Winning)
     (d) Upon Death and Dying       (general.txt#UponDeath)
-    (e) Bakabakaband on the Web        (general.txt#Web)
-    (f) The Bakabakaband Newbie Guide  (tang.txt)
+    (e) Hengband on the Web        (general.txt#Web)
+    (f) The Hengband Newbie Guide  (tang.txt)
     (g) Frequency Asked Questions  (faq.txt)
     (h) Version History            (version.txt)
 
index 9811831..2792ec0 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 === General Information ===
 
-This document gives a brief introduction to Bakabakaband. You will probably
+This document gives a brief introduction to Hengband. You will probably
 want to browse through all the "help files", especially the sections on
 available commands (see command.txt [b] and commdesc.txt [c]), before
 beginning any serious adventuring...
 
 
-The game of Bakabakaband is a single player dungeon simulation. A player
+The game of Hengband is a single player dungeon simulation. A player
 may choose from a number of races, classes and magic realms when
 creating a character (see birth.hlp [d]), and then "run" that
 character over a period of days, weeks, even months. Deep down inside,
@@ -102,34 +102,34 @@ memory containing all the experience of past incarnations.
 
  
 ***** <Web>
-=== Bakabakaband on the Web ===
+=== Hengband on the Web ===
 
 
---- The official Bakabakaband website ---
-(http://Bakabakaband.sourceforge.jp/en/)
+--- The official Hengband website ---
+(http://hengband.sourceforge.jp/en/)
 
-http://Bakabakaband.sourceforge.jp/en/ is the official Bakabakaband website.
-It includes information on where to download the Bakabakaband source code
+http://hengband.sourceforge.jp/en/ is the official Hengband website.
+It includes information on where to download the Hengband source code
 and current executables for most popular operating systems as well as
 information on current development issues.
 
---- Bakabakaband World Score Board ---
-(http://Bakabakaband.sourceforge.jp/en/score.html)
+--- Hengband World Score Board ---
+(http://hengband.sourceforge.jp/en/score.html)
 
-The official Bakabakaband website includes this score board. You can see
+The official Hengband website includes this score board. You can see
 hundreds of character records at here. And there is translated version
 of Japanese score board which includes over 5000 records already!
 
---- Bakabakaband BBS ---
+--- Hengband BBS ---
 (http://6904.teacup.com/combatechizen/bbs)
 
 If you read and write Japanese, you can ask question and get various
 information from this BBS (Bulletin Board System).
 
 --- FTP Sites ---
-(ftp://clockwork.dementia.org/angband/Variant/Bakabakaband/)
+(ftp://clockwork.dementia.org/angband/Variant/Hengband/)
 
-Bakabakaband sources and executables are uploaded to
+Hengband sources and executables are uploaded to
 clockwork.dementia.org FTP site which include most variant of Angband.
 Links to the files are available at Thangorodrim.
 (http://www.thangorodrim.net)
@@ -137,17 +137,17 @@ Links to the files are available at Thangorodrim.
 --- The Newsgroup (rec.games.roguelike.angband) ---
 
 The newsgroup is a forum for the discussion of all things relating to
-Angband and its variants (including Bakabakaband) and is a good place to
+Angband and its variants (including Hengband) and is a good place to
 ask various questions about both game play and game design. Be sure to
 include '[Heng]' in your subject heading so people know your question
-is about Bakabakaband.
+is about Hengband.
 
 
 --
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.4
+Updated    : Hengband 1.5.4
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index f23bbc4..a950fcb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Welcome to the Bakabakaband Online Help System.
+Welcome to the Hengband Online Help System.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
@@ -7,13 +7,13 @@ Please choose one of the following online help files:
     (c) Races, Classes and Personalities  (raceclas.hlp)
     (d) The Town and Wilderness           (town.hlp)
     (e) The Dungeon                       (dungeon.hlp)
-    (f) Bakabakaband Objects                  (objects.hlp)
+    (f) Hengband Objects                  (objects.hlp)
     (g) Monsters and Pets                 (monster.hlp)
     (h) Attacking and Weapons             (attack.hlp)
     (i) Defending and Armor               (defend.hlp)
-    (j) Bakabakaband Magic System             (magic.hlp)
-    (k) Bakabakaband Commands                 (command.hlp)
-    (l) Bakabakaband Options                  (option.hlp)
+    (j) Hengband Magic System             (magic.hlp)
+    (k) Hengband Commands                 (command.hlp)
+    (l) Hengband Options                  (option.hlp)
     (m) User Preference Files             (pref.hlp)
     (n) Auto-picker/destroyer             (editor.txt)
 
index 26e4336..895235a 100644 (file)
@@ -18,6 +18,6 @@ the previous location.                     [[[[y|Down Arrow|(Go down 1 line)
     [[[[y]'|']     (Save current document to a file)
 
 --
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
 
 ***** [j] monster.txt#Pets
index 21f6fba..c25f834 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === 攻撃と武器 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒 での攻撃は単純です。隣接するモンスターの方に向かって動けば、
+変愚蛮怒 での攻撃は単純です。隣接するモンスターの方に向かって動けば、
 そのモンスターを攻撃します。武器(掘削道具を含む)を装備していれば、攻撃
 をしたときに武器のダメージが追加されます。何も装備していなければ拳骨で
 パンチをすることになりますが、これがダメージの最小値です(修行僧でプレ
 りません。(ただし劣化する事はありますし、 *破壊*の効果範囲にまきこまれ
 れば永久に行方不明になる事でしょう。)
 
馬鹿馬鹿蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
変愚蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
 いう2種類が存在します。ゲーム上ではこの2種類に区別はありませんが、固
 定アーティファクトはあらかじめ性能と名前が決定されている為、何度もゲー
 ムをすれば、同じ固定アーティファクトに出会う事があります。ランダムアー
 ***** <MonkAttacks>
 === 修行僧の攻撃 ===
 
-修行僧と練気術師は他の馬鹿馬鹿蛮怒の職業のように武器を使うのでなく、素手で
+修行僧と練気術師は他の変愚蛮怒の職業のように武器を使うのでなく、素手で
 攻撃する事を好みます。彼らはレベルがあがると攻撃回数が増え、攻撃の技も
 だんだん強力になっていきます。高レベルの攻撃は相手を朦朧とさせる可能性
 があります。
@@ -463,8 +463,8 @@ Pillardancing (柱ダンス)
 の隣にきたら、彼を攻撃し、そしてそれから彼と壁を挟んで反対側の位置へ逃
 げて再び最初から繰り返しという古典的な戦法です。
 
-しかし、馬鹿馬鹿蛮怒ではこの方法は全く役に立ちません!!!
-馬鹿馬鹿蛮怒のモンスターは本質的に不規則な速度で動きます。しばらく立ち止って
+しかし、変愚蛮怒ではこの方法は全く役に立ちません!!!
+変愚蛮怒のモンスターは本質的に不規則な速度で動きます。しばらく立ち止って
 いたかと思うと突然何歩も連続で移動してきてあなたを攻撃する事もあります。
 
 
@@ -499,7 +499,7 @@ The Anti-Summoning Corridor (穴熊戦法)
 Original   : (??) and Leon Marrick
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.2
+Updated    : Hengband 1.5.2
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index 4dc3950..81693a4 100644 (file)
@@ -328,7 +328,7 @@ lib/user/ にある histedit-<名前>.prf または histedit.prf というファ
      赤外線視力は熱源を「見る」能力です。ダンジョンの大部分は涼しい、
      もしくは寒いので、赤外線視力では壁やものを見ることはできません。
      かわりに、一定距離内にいる温血動物の存在を見ることができます。こ
-     の能力は光源があろうとなかろうと同様に効果を示します。馬鹿馬鹿蛮怒の
+     の能力は光源があろうとなかろうと同様に効果を示します。変愚蛮怒の
      生物の多くは冷血であり、光源で照らされていなければ見つけられませ
      ん。多くの非人間型種族は生まれつきこの能力を持っています。人間は
      魔法的な方法によってのみこの能力を得ることができます。
@@ -337,7 +337,7 @@ lib/user/ にある histedit-<名前>.prf または histedit.prf というファ
 ***** <Proficiency>
 === 熟練度(武器、魔法、技能の経験値) ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒ではキャラクターは個々の武器や魔法それぞれについて異なる熟練度
+変愚蛮怒ではキャラクターは個々の武器や魔法それぞれについて異なる熟練度
 を持ちます。初期の熟練度と熟練度の最大値は職業によって決まっていて、練
 習によって経験値を得て熟練度を上昇させる事ができます。現在の熟練度は
 「様々な情報を表示する」コマンド('~')で確認できます。
@@ -361,7 +361,7 @@ lib/user/ にある histedit-<名前>.prf または histedit.prf というファ
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.2
+Updated    : Hengband 1.5.2
 
 
 ***** [a] jraceclas.hlp
index bb9059f..afa01ab 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒の街の概要 ===
+=== 変愚蛮怒の街の概要 ===
 
 街はアイテムを扱う店とその他のサービスを提供する建物からなります。
 
index 58f54dc..16954e8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-Bakabakaband コマンド解説
+Hengband コマンド解説
 
  参照したいオンライン・ヘルプを選んで下さい:
 
-    (a) Bakabakaband コマンド概説       (jcommand.txt)
+    (a) Hengband コマンド概説       (jcommand.txt)
     (b) オリジナルキー配置          (jcommand.txt#OriginalKeyset)
     (c) ローグ風キー配置            (jcommand.txt#RogueKeyset)
     (d) 特殊なキー                  (jcommand.txt#SpecialKeys)
index ffc5d13..909fb24 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒 のコマンド ====
+=== 変愚蛮怒 のコマンド ====
 
 
 はじめに
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のコマンドはたいていアルファベットや記号一文字です。始めたばか
+変愚蛮怒のコマンドはたいていアルファベットや記号一文字です。始めたばか
 りの人はコマンドの文字を覚えるまでには時間がかかるでしょう。しかし、変
 愚蛮怒にはほとんど全てのコマンドを統一したコマンドメニューが存在します。
 リターンキーを押すとコマンドメニューが出ます。あとはカーソルや10 キー
@@ -12,7 +12,7 @@
 「メニューによりコマンド選択を有効にする」(command_menu)です。
 
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のコマンドは、基本となる一文字のキー入力と様々な追加的入力とに
+変愚蛮怒のコマンドは、基本となる一文字のキー入力と様々な追加的入力とに
 よって構成されます。基本となる一文字のキー入力のキー配置は、「オリジナ
 ルキー配置」と「ローグ風キー配置」の 2 つの標準的なキー配置のどちらか
 を選ぶことができます。
@@ -57,7 +57,7 @@ h/j/k/l/y/u/b/n キーを歩く方向を指定するのに使えて、SHIFT/CTRL
 に合った」アイテムだけです。アイテムに "!*" とか "!x" とかの銘が刻まれ
 ていると、必ず確認をしてからそのアイテムを選択します。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒 にはプレイヤーをランダムにテレポートさせるアイテムが存在し、
+変愚蛮怒 にはプレイヤーをランダムにテレポートさせるアイテムが存在し、
 テレポートするたびに実際にテレポートするか聞いてきます。何度も「テレ
 ポートしますか?(Y/N)」と聞かれるのは煩わしい場合もあるので、そんな時
 はそのアイテムに"."(あるいは"."を含む文字列)という銘を刻むとテレポー
@@ -240,7 +240,7 @@ CTRL キーを押さなくても、その機能を実現することは可能で
 キーでのコマンドがシステムに影響を及ぼしてしまうようなシステムにおいて
 便利な機能です。
 
-"\" を押してからコマンドを押すと、それは 馬鹿馬鹿蛮怒 の「内部的キー配置」
+"\" を押してからコマンドを押すと、それは 変愚蛮怒 の「内部的キー配置」
 のコマンドと解釈されます。"\" の後に "^" を押してからコマンドを押す
 と、それは「内部的キー配置」の CTRL キーとの同時押しのコマンドと解釈さ
 れます。この"\" キーはマクロの行動を作成するときに大変便利です。という
@@ -324,7 +324,7 @@ Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index ea8fd67..c2dbd34 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Bakabakaband コマンド詳説
+Hengband コマンド詳説
 
 参照したいオンライン・ヘルプを選んで下さい:
 
index efd0ef5..1849882 100644 (file)
 ある jpref.hlp を見て下さい。
 
 オプションの設定 (=)
-     オプション設定画面を表示して、そこで馬鹿馬鹿蛮怒の動作を変更すること
+     オプション設定画面を表示して、そこで変愚蛮怒の動作を変更すること
      ができます。「詐欺オプション」の扱いには注意して下さい。一度でも
      このオプションを有効にすると、そのことがセーブファイルに記録され
      てしまって、ハイスコアリストに載ることが不可能になってしまいま
@@ -707,7 +707,7 @@ Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index 36c2a4f..ab9bc6a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === 防御と防具 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では、怪物は様々な手段であなたにダメージを与え、傷つけます。直
+変愚蛮怒では、怪物は様々な手段であなたにダメージを与え、傷つけます。直
 接攻撃、隣接ブロックで爆発、ブレス攻撃、呪文などです。"召喚者"として知
 られる連中は、直接攻撃するかわりに他の怪物を召喚し攻撃させます。
 
@@ -52,7 +52,7 @@
 す。二つ目は、アーマークラスが高くなると、通常の攻撃によって与えられた
 ダメージが減少するということです。三つ目は、体に防具を装備していると酸
 によるダメージが減少するということです(代わりにその防具がダメージを受
-けますが)。馬鹿馬鹿蛮怒のダンジョンの奥底に足を踏み入れれば踏み入れるほ
+けますが)。変愚蛮怒のダンジョンの奥底に足を踏み入れれば踏み入れるほ
 ど、生き残るのにより高いアーマークラスが必要とされるのは火を見るより明
 らかです。ただしアーマークラスが高くても上で述べた敵の直接攻撃による副
 作用を防ぐ助けにはなりません。
@@ -87,7 +87,7 @@
 を見つけるなり、他の方法で耐性を得るなりすることが唯一頼れる手段となり
 ます。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では、色々な耐性があります。これらは装備のボーナスや呪文の効
+変愚蛮怒では、色々な耐性があります。これらは装備のボーナスや呪文の効
 果、アーティファクトの発動、それに突然変異の結果として得ることができま
 す。残念ながらモンスターの攻撃の種類によってはそれに対する耐性は存在せ
 ず、また多くの攻撃については完全な耐性というのは存在しません。
 (ただし劣化する事はありますし、 *破壊*の効果範囲にまきこまれれば永久に
 行方不明になる事でしょう。)
 
馬鹿馬鹿蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
変愚蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
 いう2種類が存在します。ゲーム上ではこの2種類に区別はありませんが、固
 定アーティファクトはあらかじめ性能と名前が決定されている為、何度もゲー
 ムをすれば、同じ固定アーティファクトに出会う事があります。ランダムアー
     く轟音に対する耐性を持っていれば防ぐことができます。
 
 因果混乱
-    因果混乱攻撃は馬鹿馬鹿蛮怒でもっともプレイヤーをいらいらさせる攻撃の一
+    因果混乱攻撃は変愚蛮怒でもっともプレイヤーをいらいらさせる攻撃の一
     つですが、直接プレイヤーを殺すことは稀です。因果混乱攻撃はプレイ
     ヤーにダメージを与え、同時にテレポートさせたり、レベル・テレポート
     させたり、2つの主要能力値を置換したりします。因果混乱への耐性はこ
     せん(これを防ぐには反テレポート効果を持ったアイテムが必要です)。
 
 カオス
-    カオスの攻撃は馬鹿馬鹿蛮怒でもっとも危険な攻撃の一つです。この攻撃のダ
+    カオスの攻撃は変愚蛮怒でもっとも危険な攻撃の一つです。この攻撃のダ
     メージ量の上限は比較的高く、プレイヤーを混乱させたり、幻覚状態にさ
     せたり、キャラクタの経験値を減らしたり、変異させたりします。カオス
     への耐性はこの種の攻撃によるダメージを減少させ、全ての副作用を無効
 ***** <Recovering>
 === 攻撃からの回復 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒 ではモンスターと戦って毎回無傷でいることは望めません。ダメー
+変愚蛮怒 ではモンスターと戦って毎回無傷でいることは望めません。ダメー
 ジを受けたら一刻も早く回復の手立てを講ずることが必要です。
 
 --- 体力回復用アイテム ---
 Original   : (??), Leon Marrick and Chris Weisiger
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
 
index d26f834..c38f03b 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 === ダンジョン ===
 
 
-馬鹿馬鹿蛮怒の広大な地上エリアには複数の街や広い荒野がありますが、冒険の大
+変愚蛮怒の広大な地上エリアには複数の街や広い荒野がありますが、冒険の大
 半の時間はダンジョン内部で過ごすことになるでしょう。画面上にある記号は
 ダンジョンの壁、床、アイテム、地形、そしてダンジョンをうろつくモンスター
 です。自分のキャラクターに命令を与えるには、キーを一文字押すだけです
 この巻物を読んで効果が現れる前に、もう一度この巻物を読むと、その両方の
 効果が打ち消し合って無効化されます(テレポートは実行されません)。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のアイテムに関するより完全な解説は他の文章(jobjects.txt[c]を参
+変愚蛮怒のアイテムに関するより完全な解説は他の文章(jobjects.txt[c]を参
 照)にあります。
 
 
 "<" は上り階段を表し、">" は下り階段を表します。階段を使用するためには、
 まず階段の上にキャラクターを移動させなければなりません。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では階段は階層をひとつだけ移動し、坑道は階層を2つ移動します。
+変愚蛮怒では階段は階層をひとつだけ移動し、坑道は階層を2つ移動します。
 
 どの階にも、少なくても一つの上り階段と二つの下り階段があります。上手に
 隠されたドアを見つけるのは大変なことかもしれませんし、時には階段を見つ
 別」なアイテム(jobjects.txt を参照))です。雰囲気はその階に立ち入った時
 のもので、その後に生成されたモンスターやアイテムでは変化しません。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では雰囲気がひどいほど良い階になっています。つまらない階から順
+変愚蛮怒では雰囲気がひどいほど良い階になっています。つまらない階から順
 に以下のようになります:
 
      「なんて退屈なところだ...」
      「素晴らしい感じがする...」
      「この階はこの上なく素晴らしい感じがする。」
 
-馬鹿馬鹿蛮怒にはこの他にも2つの特殊な雰囲気があります。その階にまだ雰囲
+変愚蛮怒にはこの他にも2つの特殊な雰囲気があります。その階にまだ雰囲
 気を感じるだけ長く居るわけでないときに 'CTRL-F'コマンドを使った時、以
 下のような文が表示されます:
 
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
 
 ***** Begin Hyperlinks
 ***** [b] jcommand.txt
index c547cdb..1ce8da8 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@
 事を確認してから「[[[[o|^X|」でカットするなり、「[[[[o|^C|」でコピーするなりしてくだ
 さい。
 
-ただし、馬鹿馬鹿蛮怒の使用環境によってはうまくシフト+カーソルを認識できな
+ただし、変愚蛮怒の使用環境によってはうまくシフト+カーソルを認識できな
 いかもしれません。その場合は「[[[[o|^G|」を押した後でカーソルを移動する事で選
 択範囲を指定できます。
 
 [[[[G|====  自動拾い/破壊設定の書式仕様  ====
 
 ユーザーディレクトリに"picktype.prf"又は "picktype-<名前>.prf" という
-ファイルを作って各行にアイテムの名前を書くと、馬鹿馬鹿蛮怒にそのアイテムを
+ファイルを作って各行にアイテムの名前を書くと、変愚蛮怒にそのアイテムを
 自動的に拾ったり破壊するように指示する事ができます。
 
 この設定ファイルは以下のタイミングで読み込まれます。
@@ -581,10 +581,10 @@ $MONEY
 ---  ファイルの挿入の書式  ---
 
 %:ファイル名
-   「lib\user\ファイル名」 か 「~/.angband/Bakabakaband/ファイル名」 を自
+   「lib\user\ファイル名」 か 「~/.angband/Hengband/ファイル名」 を自
    動拾いの登録ファイルとして読み込みます。
 
 
 
 --
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
index e78f785..ce3707c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-馬鹿馬鹿蛮怒の全般的な情報
+変愚蛮怒の全般的な情報
 
 参照したいオンライン・ヘルプの記号を押して下さい:
 
@@ -6,7 +6,7 @@
     (b) はじめに行くべき所         (jgeneral.txt#First)
     (c) 勝利                       (jgeneral.txt#Winning)
     (d) 死について                 (jgeneral.txt#UponDeath)
-    (e) WEB上の 馬鹿馬鹿蛮怒 サイト    (jgeneral.txt#Web)
+    (e) WEB上の 変愚蛮怒 サイト    (jgeneral.txt#Web)
     (f) バージョン履歴             (jversion.txt)
     (g) 著作権と使用許諾について   (jlicense.txt)
 
index 461c1ac..0a4dfaf 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 === 全般的な情報 ===
 
-この文章では 馬鹿馬鹿蛮怒 を手短に紹介します。本格的な冒険を始める前に、全
+この文章では 変愚蛮怒 を手短に紹介します。本格的な冒険を始める前に、全
 てのヘルプファイル、特にコマンド関係(jcommand.txt [b] と jcommdesc.txt
 [c]を参照)に目を通しておいた方がいいでしょう。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒 というゲームは一人用のダンジョン・シミュレーターです。プレイ
+変愚蛮怒 というゲームは一人用のダンジョン・シミュレーターです。プレイ
 ヤーは様々な種族や職業、魔法領域(jbirth.txt [d]を参照)を選択して自
 分のキャラクターを作成し、そのキャラクターを操作してダンジョンの中を数
 日、いや数週間、いや数カ月の間冒険をすることになるでしょう。ダンジョン
 
 
 ***** <Web>
-=== WEB上の馬鹿馬鹿蛮怒サイト ===
+=== WEB上の変愚蛮怒サイト ===
 
---- http://Bakabakaband.sourceforge.jp/ ---
+--- http://hengband.sourceforge.jp/ ---
 
-http://Bakabakaband.sourceforge.jp/ は 馬鹿馬鹿蛮怒の公式サイトです。ここには
+http://hengband.sourceforge.jp/ は 変愚蛮怒の公式サイトです。ここには
 最新のソースコードやバイナリ、スポイラーへのリンク、また役に立つページ
 や面白いページへのリンクがあります。また英語版のページへのリンクもあり
 ます。
 
---- http://Bakabakaband.sourceforge.jp/score.html
+--- http://hengband.sourceforge.jp/score.html
 
-上記の馬鹿馬鹿蛮怒の公式サイトの中にリンクがありますが、ここがスコアサーバ
+上記の変愚蛮怒の公式サイトの中にリンクがありますが、ここがスコアサーバ
 に登録された何百ものスコアダンプを公開したページです。
 
 
 --- http://6904.teacup.com/combatechizen/bbs ---
 
-http://6904.teacup.com/combatechizen/bbs は馬鹿馬鹿蛮怒について様々な質問
+http://6904.teacup.com/combatechizen/bbs は変愚蛮怒について様々な質問
 や提案ができる掲示板です。何かわからない事があったらここで質問してくだ
 さい。ただし、最低限 readme.txt は全て読んでおいてください。できれば、
-掲示板の過去ログ http://Bakabakaband.sourceforge.jp/x/log-all.html.gz や
+掲示板の過去ログ http://hengband.sourceforge.jp/x/log-all.html.gz や
 autopick.txt の内容も読んでおくと良いでしょう。
 
 あなたが必要としている情報はきっと何度も誰かが既に聞いていて、何度も繰
@@ -125,7 +125,7 @@ autopick.txt の内容も読んでおくと良いでしょう。
 --- #ぐりっどばぐ:*.jp IRC チャンネル ---
 
 IRCnet のどれかのサーバーの #ぐりっどばぐ:*.jp チャンネルに参加しましょ
-う。開発にかかわるメンバーはここの常連で、馬鹿馬鹿蛮怒 について語り合ってい
+う。開発にかかわるメンバーはここの常連で、変愚蛮怒 について語り合ってい
 ることもあります。
 詳しくはHabuさんのWebページを御覧ください。
 http://www.kmc.gr.jp/~habu/gridbug.html
@@ -135,7 +135,7 @@ http://www.kmc.gr.jp/~habu/gridbug.html
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.0
+Updated    : Hengband 1.5.0
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index 3ae3f25..fa36161 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[ 馬鹿馬鹿蛮怒・オンライン・ヘルプ・システムへようこそ ]
+[ 変愚蛮怒・オンライン・ヘルプ・システムへようこそ ]
   参照したいヘルプの記号を押して下さい:
 
  (a)全体的な情報        (jgeneral.hlp)  (o)追加情報    (jspecial.hlp)
index bedc9cb..e2ff22b 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
     [[[[y]「|」キー]     (現在のファイル内容を保存)
 
 --
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
 
 ***** [j] jmonster.txt#Pets
 
index b52e92f..7e2a39e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 **********************************************************************
-                 馬鹿馬鹿蛮怒の著作権と使用許諾について
+                 変愚蛮怒の著作権と使用許諾について
 **********************************************************************
 
 
@@ -7,7 +7,7 @@
 著作権について
 --------------
 
-    馬鹿馬鹿蛮怒の、日本語版アングバンドおよび日本語版 Zangbandよりの変
+    変愚蛮怒の、日本語版アングバンドおよび日本語版 Zangbandよりの変
   更部分については以下の者が代表して著作権を有します。
 
     Mr.hoge          Email: echizen@users.spamblock.sourceforge.jp
@@ -53,7 +53,7 @@
 使用許諾
 --------
 
-馬鹿馬鹿蛮怒は、ベースである Angband や ZAngband と同様に以下の 
+変愚蛮怒は、ベースである Angband や ZAngband と同様に以下の 
 Moria/Angband使用許諾に従って配布されています。
 
 Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
@@ -70,7 +70,7 @@ are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
 権が別に適用される事について補足したものかと思われます。)
 
 
-馬鹿馬鹿蛮怒に変更を加えたプログラムか、または馬鹿馬鹿蛮怒のプログラムの一部を
+変愚蛮怒に変更を加えたプログラムか、または変愚蛮怒のプログラムの一部を
 含む別のプログラムを配布する場合は、Moria/Angband使用許諾に加えて以下
 の条項を満たす場合のみ配布を許可します。ここで変更とは配布されるアーカ
 イブに含まれる個々のファイルの変更及びファイルの追加・削除を指します。
@@ -79,15 +79,15 @@ are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
 
   (2) 変更を加えた事実及び変更内容について明確に記載する事。
 
-  (3) 馬鹿馬鹿蛮怒のスコアサーバーにスコアを送信できないように必要な変更を
+  (3) 変愚蛮怒のスコアサーバーにスコアを送信できないように必要な変更を
       加える事。(スコア送信機能を無効にするか、送信先サーバーの場所を
-      変える、等の方法で) ただし、全ての変更が馬鹿馬鹿蛮怒のゲーム内容自体
+      変える、等の方法で) ただし、全ての変更が変愚蛮怒のゲーム内容自体
       に全く影響を与えない場合はこの条項は適用されない物とします。
 
 
 上述の使用許諾表記は Angband の dual license (後述)によって GPL のみに
 従って配布される可能性を排除するものではありません。現在は GPL に従っ
-て馬鹿馬鹿蛮怒を配布する事は不可能ですが、将来的にそれが可能になった時は 
+て変愚蛮怒を配布する事は不可能ですが、将来的にそれが可能になった時は 
 GPL によって配布を受けた者は上述の使用許諾表示に従う義務はありません。
 
 
index 76378a5..fe22393 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-馬鹿馬鹿蛮怒の魔法システム
+変愚蛮怒の魔法システム
 
 参照したいオンライン・ヘルプの記号を押して下さい:
 
-    (a) 馬鹿馬鹿蛮怒の魔法システム            (jmagic.txt)
+    (a) 変愚蛮怒の魔法システム            (jmagic.txt)
     (b) 職業別魔法使用能力                (jmagic.txt#ClassSpellAbil)
     (c) 魔法の領域                        (jmagic.txt#MagicRealms)
     (d) 呪文の使用                        (jmagic.txt#CastingSpells)
index 7eb9722..23e63bd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒の魔法システム ===
+=== 変愚蛮怒の魔法システム ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒でプレイヤーが用いることのできる魔法は ZAngband の魔法システム
+変愚蛮怒でプレイヤーが用いることのできる魔法は ZAngband の魔法システム
 を改良し、新しい要素を沢山加えたものです。魔法は大きく分けて2種類があ
 り、多くの職業に共通する魔法書を使う魔法と、魔法書を使わない職業特有の
 魔法(能力) があります。全ての魔法は'm'コマンドで使用する事ができます。
 
 ***** <Craft>
 --- 匠 ---
-     匠の魔法は馬鹿馬鹿蛮怒オリジナルの領域で、攻撃力や防御力、スピード等、
+     匠の魔法は変愚蛮怒オリジナルの領域で、攻撃力や防御力、スピード等、
      身体能力を増強する魔法が充実しています。回復力強化や壁抜けは匠の
      領域特有の魔法で、レベルが低いわりに強力です。匠には感知やテレポー
      トの魔法がありませんが、一時的なテレパシー能力を得る魔法がありま
 
 ***** <Daemon>
 --- 悪魔 ---
-     悪魔の魔法は馬鹿馬鹿蛮怒オリジナルの領域で、カオス同様攻撃力にすぐれ、
+     悪魔の魔法は変愚蛮怒オリジナルの領域で、カオス同様攻撃力にすぐれ、
      炎や地獄の属性を持った攻撃魔法が充実しています。感知魔法はほとん
      どありませんが、周辺の地形を感知したり、一時的なテレパシーを得た
      りすることができます。この領域には一時的な変身系の魔法があり、悪
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.2
+Updated    : Hengband 1.7.2
 
 
 ***** [a] jraceclas.txt#TheClasses
index 545d9bd..56c677a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-馬鹿馬鹿蛮怒のモンスター
+変愚蛮怒のモンスター
 
 参照したいオンライン・ヘルプの記号を押して下さい:
 
-    (a) 馬鹿馬鹿蛮怒のモンスター        (jmonster.txt)
+    (a) 変愚蛮怒のモンスター        (jmonster.txt)
     (b) モンスターの記号            (jmonster.txt#MonsterSymbols)
     (c) モンスターの色              (jmonster.txt#MonsterColors)
     (d) モンスターの思い出          (jmonster.txt#MonsterMemory)
index f4dce40..92e504a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒 のモンスター ===
+=== 変愚蛮怒 のモンスター ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒には1000を超える種類のモンスターがいて、それそれが独自のチャレ
+変愚蛮怒には1000を超える種類のモンスターがいて、それそれが独自のチャレ
 ンジを冒険者に提供してくれます。ダンジョンに奥深く潜るほどモンスターは
 ますます倒すのが困難になっていきます。
 
@@ -63,7 +63,7 @@
 ***** <MonsterMemory>
 === モンスターの思い出 ===
 
-様々な種の能力を覚えておくのは非常に困難ですが、馬鹿馬鹿蛮怒では各々の怪物
+様々な種の能力を覚えておくのは非常に困難ですが、変愚蛮怒では各々の怪物
 に関してあなたが経験したことを自動的に記録します。
 
 これはモンスターの思い出と呼ばれます。思い出にはその生物(生物でなくて
@@ -88,7 +88,7 @@
 ***** <Uniques>
 === ユニークモンスター ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒には通常のモンスターとユニーク(唯一の)モンスターと呼ばれる種類
+変愚蛮怒には通常のモンスターとユニーク(唯一の)モンスターと呼ばれる種類
 のモンスターがいます。通常のモンスターゲーム中で何度も出てくるのに対し、
 ユニークモンスターは一度倒すと二度と生成されません。また同時に二体出現
 することもありません。
 ***** <EldritchHorror>
 === 正気度チェック ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のいくつかのモンスターは人知を遥かに越えた恐ろしい姿をしており、
+変愚蛮怒のいくつかのモンスターは人知を遥かに越えた恐ろしい姿をしており、
 直接そのモンスターを見たり魔法的な方法で感知したりすると正気を失い深刻
 な影響をうけることがあります。たとえば知能や賢さが一時的あるいは恒久的
 に下がる、混乱するなどです。最悪の場合凶暴化の発作、パラノイア、精神薄
 ***** <Pets>
 === ペット ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のペットは非常に役に立ち、また安全です。あなたのペットであるヘ
+変愚蛮怒のペットは非常に役に立ち、また安全です。あなたのペットであるヘ
 ル・ワイアームをトロルの巣に送り込み、外で恐怖と苦痛の叫び声、内臓が撒
 き散らされる音や骨が砕ける音を聞きながら待つというのは面倒がなく、とて
 も楽です。しかし、このような戦闘では経験値や戦利品を得ることを期待して
 はいけません。経験値や戦利品は、自分自身の手で葬り去った怪物の分だけが
 得られるのです。
 
-ペットに止めを刺されたモンスターがアイテムを落とさないという馬鹿馬鹿蛮怒の
+ペットに止めを刺されたモンスターがアイテムを落とさないという変愚蛮怒の
 独特の仕様は熟慮の結果として定められたものです。無理矢理解釈しようとす
 れば、ペットが乱暴に攻撃するためにアイテムが行方不明になったり破壊され
 ているのだと考える事もできますが、現実的ではないと言って不満を言う人は
 多いでしょう。この点については現実性よりもゲームバランスを優先して仕様
 を定めてあります。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒ではペットを間違って攻撃してしまっても彼らは怒りだしたりはしま
+変愚蛮怒ではペットを間違って攻撃してしまっても彼らは怒りだしたりはしま
 せん。あなたは魔法的な手段によってペットの自由意志を完全に掌握している
 のです。また、ペットが他のモンスターにたいしてブレス攻撃や魔法の攻撃を
 しているとき、通常はあなたを巻き込んで被害を与える事はしません。あなた
 
 --- ペットへの乗馬 ---
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では馬型やドラゴン型のペットには乗馬する事ができます。乗馬する
+変愚蛮怒では馬型やドラゴン型のペットには乗馬する事ができます。乗馬する
 ためには片手を乗馬のコントロールの為に空けておかなければなりませんが、
 乗馬中のペットはもちろんあなたの敵を一緒に攻撃しますし、敵の攻撃はあな
 た自身と乗馬とに分散するので、あなたの被害は少なくなるでしょう。
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index e880b35..23f93c5 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-馬鹿馬鹿蛮怒のアイテム
+変愚蛮怒のアイテム
 
 参照したいオンライン・ヘルプの記号を押して下さい:
 
-    (a) 馬鹿馬鹿蛮怒のアイテム             (jobjects.txt)
+    (a) 変愚蛮怒のアイテム             (jobjects.txt)
     (b) アイテムの記号                 (jobjects.txt#ObjectSymbols)
     (c) 装備と持ち物                   (jobjects.txt#EquipInvent)
     (d) アイテムの生成                 (jobjects.txt#Generation)
index 30bb1e4..e32de98 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒のアイテム ===
+=== 変愚蛮怒のアイテム ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のダンジョンにはアイテムが沢山あり、またモンスターもアイテム
+変愚蛮怒のダンジョンにはアイテムが沢山あり、またモンスターもアイテム
 を持っているので、倒すことができればその死体からアイテムを拾うことがで
 きるでしょう。オプションの設定によりアイテムの上に行くだけで拾うこと
 も、拾う前に確認することもできます(joption.txt#UserInterface [b]を参
@@ -67,7 +67,7 @@
 ***** <Generation>
 === アイテムの生成 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒ではアイテムはダンジョンに入った時生成されダンジョンの床にば
+変愚蛮怒ではアイテムはダンジョンに入った時生成されダンジョンの床にば
 らまかれます。またモンスターを倒した時も生成されます(モンスターがアイ
 テムを持ち運べる場合)。各アイテムには標準の深さ、つまりそのダンジョン
 の深さになると普通に現れ始めるという深さが設定されています。標準の深さ
@@ -94,7 +94,7 @@
 ***** <Compaction>
 === アイテム圧縮 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒は大量のアイテムを記憶できますが、無限ではありません。もしモ
+変愚蛮怒は大量のアイテムを記憶できますが、無限ではありません。もしモ
 ンスターを倒して生成されたアイテムと既に存在するアイテムの合計が限界を
 越えたならば、「アイテム情報を圧縮しています」というメッセージが出ま
 す。
 ターでは同じ「暗青色の薬」でも全く違う薬になるでしょう。つまり各ゲーム
 ごとにそのアイテムがなんなのか調べないといけない、ということです。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のオプションには「簡略」なアイテムの表記を行なうオプションが
+変愚蛮怒のオプションには「簡略」なアイテムの表記を行なうオプションが
 あり、これを使うと既に効果が分かったアイテムには見かけの特徴をつけませ
 ん。例えば上の例だと、鑑定した後は「ヒーローの薬」と表示されます。
 
 エゴアイテムの防具については、jdefend.txt#EgoArtifact [h]を参照してください。
 (今、'6'や'7'を押すと移動します。読んだらESCで戻ります。)
 
-馬鹿馬鹿蛮怒のあらゆるアイテムの中で、最も重要なのはアーティファクトです。
+変愚蛮怒のあらゆるアイテムの中で、最も重要なのはアーティファクトです。
 これらは世界に一つしか存在せず、いくつかの能力値を上昇させたり維持した
 り、耐性や各技能へのボーナスを与えてくれます。またアーティファクトの一
 部は発動 'A'ctivate することにより魔法の効果を発揮します。これは特に魔
 れます。また店で安売りされていた(つまり多少難があるかもしれない)アイテ
 ムには、割り引き率が「25%引き」のように付けられます。
 
-それらに加え、馬鹿馬鹿蛮怒ではキャラクターがアイテムに対して感じた品質に関
+それらに加え、変愚蛮怒ではキャラクターがアイテムに対して感じた品質に関
 する「印象」をしばしばアイテムに銘として刻みます。全てのキャラクターは
 特定のアイテムをしばらく所持することでそのアイテムに対する「印象」を得
 ます。
 --- 役に立つ銘 ---
 
 銘を刻む機能を、アイテムをどこでどうやって拾ったかを記録するためやアイ
-テムの持つ特性を示すために使っているプレイヤーもいます。馬鹿馬鹿蛮怒はあな
+テムの持つ特性を示すために使っているプレイヤーもいます。変愚蛮怒はあな
 たのためにアイテムの特性を自動的に調べて銘を刻む機能があります。
 
 また、このような使い方に加え、刻まれた銘自体に特別の意味を持つものがあ
-ります。馬鹿馬鹿蛮怒の多くのコマンドは持ち物などのアイテムを指定して実行し
+ります。変愚蛮怒の多くのコマンドは持ち物などのアイテムを指定して実行し
 ます。例えば薬を飲む('q')コマンドはどの薬を飲むか、杖を使う('u')
 コマンドはどの杖を使うかを指定して実行します。銘はこのような場合
 の労力を省く強力なツールとなります。
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.3.0
+Updated    : Hengband 1.3.0
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index 107c35a..f28cdc1 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-馬鹿馬鹿蛮怒オプション
+変愚蛮怒オプション
 
  参照したいオンライン・ヘルプを選んで下さい:
 
-    (a) 馬鹿馬鹿蛮怒 オプション一覧             (joption.txt)
+    (a) 変愚蛮怒 オプション一覧             (joption.txt)
     (b) オプション1 -- キー入力             (joption.txt#Input)
     (c) オプション2 -- マップ画面           (joption.txt#MapScreen)
     (d) オプション3 -- テキスト表示         (joption.txt#TextDisplay)
index bb24b29..49388a5 100644 (file)
@@ -302,7 +302,7 @@ MPが足りなくても魔法に挑戦する  [over_exert]
 
 ***** <plain_descriptions>
 アイテムの記述を簡略にする  [plain_descriptions]
-    馬鹿馬鹿蛮怒では、このオプションをONにすることで識別済みの「色」を持っ
+    変愚蛮怒では、このオプションをONにすることで識別済みの「色」を持っ
     たオブジェクトのフルネームを表示しないようになります。言い換えれば、
     もしこのオプションがOFFであれば、識別したスピードの薬は(例えば)
     灰色のスピードの薬と表示されます。あなたがシンプルな表示を好み、冗
@@ -458,7 +458,7 @@ MPが足りなくても魔法に挑戦する  [over_exert]
 
 ***** <send_score>
 スコアサーバにスコアを送る  [send_score]
-    馬鹿馬鹿蛮怒はインターネットを通じてあなたの死亡スコアや引退スコアを、
+    変愚蛮怒はインターネットを通じてあなたの死亡スコアや引退スコアを、
     スコアサーバーに登録する事ができます。登録をしたいときはこのオプショ
     ンを有効にしてください。
 
@@ -782,7 +782,7 @@ cheatingオプションを使うと、キャラクタは'cheater'であると見
 === 初期オプション ===
 
 
-以下のオプションは馬鹿馬鹿蛮怒を難しくしたり簡単にしたりします。初期オプショ
+以下のオプションは変愚蛮怒を難しくしたり簡単にしたりします。初期オプショ
 ンはキャラクタ生成時にのみ、'='キーを押すことによって設定できます('='
 を押さなくても一度は必ずオプション設定画面に入ります)。その後はオプショ
 ンを変更することはできません。
@@ -911,6 +911,6 @@ Original   : Ben Harrison
 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
 
 ***** [a] jpref.txt#Options
index f6f6b2f..3ca73bf 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === ユーザー設定ファイル ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒ではゲームの様々な点を自分好みに変更することが出来ます。設定ファ
+変愚蛮怒ではゲームの様々な点を自分好みに変更することが出来ます。設定ファ
 イルを書き変える事で、キー配置を変更すること(押されたキーに対応する内
 部的キー配置の割り当てを変更します)、マクロを作成すること(一つのキーに
 一連の複数のキーを押す手順を記憶させます)、画面表示を変更すること(モン
@@ -9,15 +9,15 @@
 オプションを設定すること(その機能をオン・オフします)、及びアイテムの自
 動拾いと自動破壊を設定する事ができます。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒ではユーザーの変更した様々な情報を「ユーザー設定ファイル(user
+変愚蛮怒ではユーザーの変更した様々な情報を「ユーザー設定ファイル(user
 pref file)」と呼ばれるファイルに保存します。そのファイルはコメントと、
 簡単な設定変更のコマンドで構成されています。ユーザー設定ファイルを読み
 込む方法は色々とありますし、自動的に読み込まれるものもあります。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒にもともと用意された設定ファイルは「lib/pref/」ディレクトリに
+変愚蛮怒にもともと用意された設定ファイルは「lib/pref/」ディレクトリに
 入っています。ユーザーの設定を保存したりユーザー自身が書く設定ファイル
 は、「ユーザーディレクトリ」に保管されます。これは標準の設定でコンパイ
-ルされた場合ならば、 Unix の場合は ~/.angband/Bakabakaband/ その他の機種の
+ルされた場合ならば、 Unix の場合は ~/.angband/Hengband/ その他の機種の
 場合は、lib/user/ の下になります。また設定変更コマンド (") を使って、
 普通はファイルに書いている設定変更のコマンドをゲーム上で直接打ち込むこ
 ともできます。ゲームの画面に影響する設定を変更したならば、画面描き直し
@@ -57,7 +57,7 @@ pref file)」と呼ばれるファイルに保存します。そのファイル
 設定ファイルを読み込んだり、新しいユーザー設定ファイルを作成したり、現
 存するユーザー設定ファイルに情報を上書きしたりもできます。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では現存するユーザー設定ファイルに情報を上書きするときに古い設
+変愚蛮怒では現存するユーザー設定ファイルに情報を上書きするときに古い設
 定行は削除してくれます。つまり追加書き込みを繰り返してファイルがどんど
 ん巨大に膨れ上る心配はありません。ぞんぶんに書き込みましょう。
 
@@ -66,7 +66,7 @@ pref file)」と呼ばれるファイルに保存します。そのファイル
 === ユーザー設定ファイルのコマンド ===
 
 オプションの設定 (=)
-     オプション設定画面を表示して、そこで馬鹿馬鹿蛮怒の動作を変更すること
+     オプション設定画面を表示して、そこで変愚蛮怒の動作を変更すること
      ができます。「詐欺オプション」の扱いには注意して下さい。一度でも
      このオプションを有効にすると、そのことがセーブファイルに記録され
      てしまって、ハイスコアリストに載ることが不可能になってしまいま
@@ -251,4 +251,4 @@ Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
index dde42de..da5c445 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === 種族、職業、性格 ===
 
-このファイルには馬鹿馬鹿蛮怒でプレイヤーが選ぶ事のできる種族、職業、性格に
+このファイルには変愚蛮怒でプレイヤーが選ぶ事のできる種族、職業、性格に
 ついて説明しています。ファイルの最後には種族、職業、性格それぞれの能力
 値と技能への修正値の表があります。
 
@@ -8,7 +8,7 @@
 ***** <TheRaces>
 === 種族 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒には選択可能な37種の種族が存在しています。各々の種族は様々な
+変愚蛮怒には選択可能な37種の種族が存在しています。各々の種族は様々な
 長所や短所があり、それぞれに能力値や特性に対する修正が存在します。多く
 の種族は生まれ持っての特性や力も持っています。
 
 ***** <TheClasses>
 === 職業 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒には27の職業があり、各々に長所と短所およびキャラクターの能
+変愚蛮怒には27の職業があり、各々に長所と短所およびキャラクターの能
 力への補正があります。多くの職業にはまた固有の能力があります。それらは
 往々にしてレベルに依存し、ゲーム後半にならないと使えないものもありま
 す。
     メイジは領域の選択にあたって最も制約が少ない職業で、キャラクター作
     成時に自由に2つの領域を選択できます。生命の魔法はプリースト程得意
     ではありませんが、それを除けばメイジは非常に上手に呪文を使えます。
-    馬鹿馬鹿蛮怒では2つの領域を選べる事は特別な価値があります。そのような
+    変愚蛮怒では2つの領域を選べる事は特別な価値があります。そのような
     職業はキャラクター作成時だけでなく冒険中に第二の領域を変更できるか
     らです。変更したい時は新しい領域の魔法書から呪文を覚える操作('G'コ
     マンド)をします。ただし、呪文を学習できる数は復活しないのでむやみ
 ***** <BeastMaster>
 --- 魔獣使い ---
 
-    魔獣使いは馬鹿馬鹿蛮怒世界のダンジョンに住む生物と心を通い合わせられま
+    魔獣使いは変愚蛮怒世界のダンジョンに住む生物と心を通い合わせられま
     す。彼らは最もうまくモンスターを乗りこなすことができ、召喚したり手
     なづけたりしたモンスターを自分の手足のように使います。魔法に必要な
     能力は魅力です。
 ***** <ThePersonalities>
 === 性格 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒には12の性格があります。それぞれの性格によって、キャラクター
+変愚蛮怒には12の性格があります。それぞれの性格によって、キャラクター
 の能力値や技能にボーナスやペナルティーを受けます。
 
 ***** <Ordinary>
 到達したときには -5 + 40/50 * (-5) で -9 になります。
 
 --
-Updated    : Bakabakaband 1.7.2
+Updated    : Hengband 1.7.2
index 0655df2..6db6689 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒初心者ガイド ===
+=== 変愚蛮怒初心者ガイド ===
 
 
 === 基本的なトレーニング ===
@@ -12,7 +12,7 @@
 種族や職業に関する基本的な情報を得たいなら、オンラインヘルプコマンド
 ("?"キー) を使い、「キャラクター作成」「種族、職業、性格」の項目を参照
 してください。それ以外の項目についてもなるべく早いうちに目を通しておく
-べきです。特に新しく馬鹿馬鹿蛮怒をプレイする人にとっては、「コマンドの解説」
+べきです。特に新しく変愚蛮怒をプレイする人にとっては、「コマンドの解説」
 は特に重要です。
 
 キャラクタに名前をつけたら、「辺境の地」という町の入口からゲームは始ま
@@ -59,7 +59,7 @@
 のが現状で売られていなければ、店の品物が入れ替わるのを待つこともできま
 す。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒は実際のところ、プレイの仕方を学ぶのはそれほど難しくありません。
+変愚蛮怒は実際のところ、プレイの仕方を学ぶのはそれほど難しくありません。
 あなたはその扱い方をかなり早く覚えることができるでしょう。
 
 ここからは、ダンジョンで生き残る為の細かな情報を提供しようと思います。
 
 === 耐性について ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒には、様々な種類の攻撃があり、物理的攻撃、魔法攻撃、ブレス攻撃
+変愚蛮怒には、様々な種類の攻撃があり、物理的攻撃、魔法攻撃、ブレス攻撃
 にわけられます。これらは、もしキャラクタが耐性を持っていなければそのキャ
 ラクタを殺してしまいかねない特別なダメージを引き起こします。様々な攻撃
 が、それに対応する耐性を持っています。これらは大きくわけて、"低級な" 
@@ -432,7 +432,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 === 怪物の思い出 ===
 
 他の多くのゲームでは、あなたは怪物の弱点や強さ、使ってくる呪文などをメ
-モしておく必要があります。馬鹿馬鹿蛮怒はこの点について気をつけており、怪物
+モしておく必要があります。変愚蛮怒はこの点について気をつけており、怪物
 の簡単な思い出を記録します。キャラクタがある怪物について何か新しいこと、
 例えばブレス攻撃してくるとかいったことを見つけたら、これはあなたの怪物
 の情報に加えられます。この情報は、"/"を入力した後に怪物を表す文字を入
@@ -461,7 +461,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 
 === ユーザー設定画面 ===
 
-ユーザー設定画面は"="を入力することで表示されます。ここには馬鹿馬鹿蛮怒を
+ユーザー設定画面は"="を入力することで表示されます。ここには変愚蛮怒を
 より快適に楽しめるものにする色々な設定があります。ほとんどは初期設定の
 ままで十分ですが、いくつかは設定をした方が良いでしょう。
 
@@ -481,7 +481,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 
 === 死 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒において、死は永久的なものです。このゲームにおけるセーブとは、
+変愚蛮怒において、死は永久的なものです。このゲームにおけるセーブとは、
 単にゲームを一時中断しておく為の手段に過ぎません。死んでしまうと、セー
 ブファイルには印がつけられ、次にそのセーブファイルでゲームを始めようと
 すると新規キャラクタ生成からとなるのです。死んだキャラクタの先祖は怪物
@@ -503,14 +503,14 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 真にゲームの勝利者になるのは不可能です。
 
 
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒でのスピードの扱いについて ===
+=== 変愚蛮怒でのスピードの扱いについて ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒にはプレイヤー(特に Angband系のゲームのベテラン)を混乱させる
+変愚蛮怒にはプレイヤー(特に Angband系のゲームのベテラン)を混乱させる
 システムがあります。それはスピードに関するものです。他のほとんどの
 Angband系ゲームではあなたや敵の行動の速度はそのキャラクタの種類や状態
 によって固定されています。加速+10(あるいは「素早い」)者は通常のモンス
 ターの2倍の速度で動き、加速+0のプレイヤー(または「普通の速度」のモンス
-ター)が1回動く時間で常に2回行動する事ができます。しかし馬鹿馬鹿蛮怒では速
+ター)が1回動く時間で常に2回行動する事ができます。しかし変愚蛮怒では速
 度は一定していません。加速の数字は単純に統計的な平均値を示します。した
 がって、普通の速度で動くモンスターが突然2回も3回も連続して行動したり、
 あるいは1~2ターン止まっていたりします。
@@ -520,9 +520,9 @@ Angband系ゲームではあなたや敵の行動の速度はそのキャラク
 てからは表示の数値の上昇あたりの実際の速度の上昇はだんだん少なくなって
 いきます。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒の時間のシステムの詳細を知ることでより深くこのシステムを理解で
-きます。馬鹿馬鹿蛮怒ではプレイヤーやモンスターは時間の経過とともに何点かの
-「エナジー」を得ます。前述したように馬鹿馬鹿蛮怒は他のAngband系ゲームと違
+変愚蛮怒の時間のシステムの詳細を知ることでより深くこのシステムを理解で
+きます。変愚蛮怒ではプレイヤーやモンスターは時間の経過とともに何点かの
+「エナジー」を得ます。前述したように変愚蛮怒は他のAngband系ゲームと違
 い、得られるエナジーはランダムになります。ただし平均値だけは平等です。
 このエナジーポイントが100たまると行動できるようになります。ほとんど
 の行動はエナジーを100消費します。例外がいくつかあり、例えば強速射の
index 0726734..37f6597 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === 街と荒野 ===
 
-キャラクターを作成したら「辺境の地」という街から馬鹿馬鹿蛮怒の冒険が始まり
+キャラクターを作成したら「辺境の地」という街から変愚蛮怒の冒険が始まり
 ます。画面上にある記号はダンジョンの壁、床、アイテム、地形、そしてダン
 ジョンをうろつくモンスターです。自分のキャラクターに命令を与えるには、
 キーを一文字押すだけです(詳細は jcommand.txt[b]を参照)。
 だ場合夜から始まります)。日は時間の経過と共に昇ったり沈んだりし、夜の
 街は暗くなります。幸い様々な店や建物は24時間営業しています。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒の広大な世界には5つの町とたくさんのダンジョンがあり、街中の建
+変愚蛮怒の広大な世界には5つの町とたくさんのダンジョンがあり、街中の建
 物に入ることで固定クエスト(下 [d]を参照)を受けたり闘技場でチャンピオン
 を目指したりできます。
 
-このような広い世界を望まない人のために馬鹿馬鹿蛮怒では3つの街オプションが
+このような広い世界を望まない人のために変愚蛮怒では3つの街オプションが
 存在します。それは、「標準の地上マップ」、「小規模な街(LiteTown)」、
 「元祖の町(Vanilla Town)」です。デフォルトは標準の地上マップで、小規模
 な街と元祖の町はキャラクタを生成するときに'='キーを押してオプション画
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
 
 
 
index 5af1ecc..0892775 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-         馬鹿馬鹿蛮怒バージョン履歴
+         変愚蛮怒バージョン履歴
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
 --------------
@@ -42,7 +42,7 @@
  保存フロアの仕様を持たない1.4.xブランチの真の最終版。
 
  一部職業のレベル別称号の変更。
馬鹿馬鹿蛮怒を起動したままWindowsをシャットダウンした場合にセーブする。
変愚蛮怒を起動したままWindowsをシャットダウンした場合にセーブする。
  Windows版とMac版で、バグで強制終了した場合にゲームを緊急セーブする。
  練気術師が魔法書を使えない場合に専用プロンプトを通す。
  ランダムクエスターはvaultには配置されない。
   X11では、追加オプション -a と -o で16x16か8x8のタイルを選択
   8x8タイルで、光源と視界の範囲を明るく表示タイルの重ね合せ表示にも対応
   タイル表示でもスクリーンショットを送信できる
-  初心者ガイド(lib/help/tang.txt)を馬鹿馬鹿蛮怒対応にした
+  初心者ガイド(lib/help/tang.txt)を変愚蛮怒対応にした
   幻覚状態の死因は普通に表示
   バグ修正
 
   浮遊が付いてなくても荷物が軽ければ水の上を走れる
   モンスターの追跡ルーチン関係を変更
   8x8タイルを標準でつける (タイル書いてくれる人募集中)
-  日本語版のZ240ヘルプを元に馬鹿馬鹿蛮怒ヘルプを作成
+  日本語版のZ240ヘルプを元に変愚蛮怒ヘルプを作成
   ペット爆破の魔法でユニークモンスターを破壊できない
   オプションの位置変更
   仙術の魔法の爆発のルーンと次元の扉を場所交換
   街の主変更
   トロルの王の色変更
   標準設定ファイルをlib/prefに移動
-  (UNIX限定)ユーザディレクトリをlib/user/から~/.angband/Bakabakaband/に変更
+  (UNIX限定)ユーザディレクトリをlib/user/から~/.angband/Hengband/に変更
   クエストコマンドの表示を改良
   クエストの報酬で既に持っているアーティファクトは出ない(代わりに獲得の巻物)
   ロケットはモンスターに当たると止まる
@@ -1134,7 +1134,7 @@ xxxxxx.x □ 初心者ガイド翻訳 from ZKB-J 斎藤さん
 ァイルを生成します。新しく作った拡張セーブファイルフォーマットのサポー
 トを将来万が一放棄することがあっても一旦互換フォーマットでセーブして新
 バージョンで読み込むという最終手段として使うこともできます。新しいアイ
-テム/モンスターは Mr.Hoge さんの衝撃のバリアント、馬鹿馬鹿蛮怒と、KOKA さ
+テム/モンスターは Mr.Hoge さんの衝撃のバリアント、変愚蛮怒と、KOKA さ
 んの SJNetHack から一部拝借してます。新しいもの好きな人は是非この二つ
 プレイすべしです。
 
@@ -1190,7 +1190,7 @@ xxxxxx.x □ 初心者ガイド翻訳 from ZKB-J 斎藤さん
 000626.1 ★ アーティファクト矢に関係した機能追加
 000627.1 ★ '/'コマンド拡張  冗談メッセージ追加  コメント整備
             X11 で漢字の銘に上書きしても落ちないようにした。
-XXXXXXXX ★ 新モンスター/アーティファクト追加 from 馬鹿馬鹿蛮怒&SJNH
+XXXXXXXX ★ 新モンスター/アーティファクト追加 from 変愚蛮怒&SJNH
 
 
 ---------------------------- 
index 752f74d..002e602 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-Bakabakaband Magic System.
+Hengband Magic System.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
-    (a) Bakabakaband Magic System             (magic.txt)
+    (a) Hengband Magic System             (magic.txt)
     (b) The Magic Realms                  (magic.txt#MagicRealms)
     (c) On Casting Spells ...             (magic.txt#CastingSpells)
     (d) Spell Types                       (magic.txt#SpellTypes)
index 894c521..0a06fae 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-=== Bakabakaband Magic System ===
+=== Hengband Magic System ===
 
 
-The magic system of Bakabakaband is a modified version of Zangband's, with many
-new features added.  There are two kind of magic in Bakabakaband:  Spellbook
+The magic system of Hengband is a modified version of Zangband's, with many
+new features added.  There are two kind of magic in Hengband:  Spellbook
 magic, similar to the normal magic system of Zangband, and class-specific
 magic, similar to Zangband's mindcrafting.
 
 You might not be able to understand the function of every magic spell
-by reading its name or casting it a few times.  In Bakabakaband, spells
+by reading its name or casting it a few times.  In Hengband, spells
 have descriptions.  Use the browse command ("b"/"P") and choose a
 spell from the list to see its description.
 
@@ -21,7 +21,7 @@ intelligence, wisdom, or charisma.  For spellcasting, you must always
 carry spellbooks which include spells which you want to cast.  You can
 choose either one or two realms, depending on class.  
 
-In Bakabakaband, you cannot be as proficient in the second realm as in
+In Hengband, you cannot be as proficient in the second realm as in
 the first realm.  But you can change the second realm to another realm
 of magic even in the middle of the game.  For that, you must choose a
 spellbook of the new realm in the study command ('G').  But beware!
@@ -201,7 +201,7 @@ See raceclas.txt#TheClasses [a] for more details.
 ***** <Craft>
 --- Craft ---
 
-     Craft magic is an original realm in Bakabakaband.  It provides spells
+     Craft magic is an original realm in Hengband.  It provides spells
      which reinforce the casters physical abilities, including
      offensive power, defensive power, speed, regeneration,
      infravision, etc..  The 'Regeneration' and 'Walk through Wall'
@@ -213,7 +213,7 @@ See raceclas.txt#TheClasses [a] for more details.
 ***** <Daemon>
 --- Daemon ---
 
-     Daemon magic is an original realm in Bakabakaband.  It offers
+     Daemon magic is an original realm in Hengband.  It offers
      powerful attack spells with the properties of Fire or Nether.
      There are a few detection spells which provide a map of the
      nearby area or temporary telepathy.  Daemon magic also provides
@@ -362,7 +362,7 @@ inscriptions).
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.2
+Updated    : Hengband 1.7.2
 
 
 ***** [a] raceclas.txt#TheClasses
index 1b0a1ac..b8caa5a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-Bakabakaband Monsters.
+Hengband Monsters.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
-    (a) Bakabakaband Monsters            (monster.txt)
+    (a) Hengband Monsters            (monster.txt)
     (b) Monster Symbols              (monster.txt#MonsterSymbols)
     (c) Monster Color                (monster.txt#MonsterColors)
     (d) Monster Memory               (monster.txt#MonsterMemory)
index ae3acff..a18a350 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-=== Bakabakaband Monsters ===
+=== Hengband Monsters ===
 
-There are hundreds of different creatures in Bakabakaband each of which
+There are hundreds of different creatures in Hengband each of which
 poses a unique challenge to the adventurer. As you progress deeper into
 the dungeon, the creatures will become progressively more difficult to
 defeat.
@@ -74,7 +74,7 @@ will probably get cleaned up.
 
 Because there are so many monsters and because often different monsters
 share similar colors and symbols; it is very difficult to keep track of
-the capabilities of various creatures. Luckily, Bakabakaband automatically
+the capabilities of various creatures. Luckily, Hengband automatically
 keeps track of your experiences with a particular creature.
  
 This feature is called the monster memory. Your monster memory recalls
@@ -106,9 +106,9 @@ character.
 ***** <Uniques>
 === Unique Monsters ===
 
-The monsters in Bakabakaband are unique in that each variety of monsters
+The monsters in Hengband are unique in that each variety of monsters
 has its own set of physical and, where applicable, magical abilities.
-However, some monsters in Bakabakaband are truly unique and this group
+However, some monsters in Hengband are truly unique and this group
 of monsters are often referred to as "Uniques".
 
 The Unique monsters are made unique for several reasons. Primarily,
@@ -153,7 +153,7 @@ check this periodically to gauge your progress.
 Occasionally, you will find that a Unique monster will speak to you
 as it approaches. Typically, a monster will shout obscenities and
 challenges to combat but they may also refer to events relating to
-themselves. Bakabakaband has no mechanism to allow you to respond to the
+themselves. Hengband has no mechanism to allow you to respond to the
 monsters (other than with violence). You may prevent Unique monsters
 from speaking by changing the appropriate option under the options
 menus.
@@ -170,7 +170,7 @@ upon how deep in the dungeon the relevant Unique is normally found.
 ***** <EldritchHorror>
 === Eldritch Horrors ===
 
-Some of the monsters in the dungeons of Bakabakaband are so fearsome to
+Some of the monsters in the dungeons of Hengband are so fearsome to
 look upon that doing so can have serious repercussions. When you meet
 one of these sanity blasting monsters, one of several nasty things
 may happen to you. These include having your intelligence and/or your
@@ -181,10 +181,10 @@ an attack of amnesia.
 ***** <Pets>
 === Pets and Riding ===
 
-In Bakabakaband, pets are very useful.  In other variants (such as
+In Hengband, pets are very useful.  In other variants (such as
 Zangband), your pets are often so eager to destroy your opponents that
 they may forget all about you, and you get trampled under their feet
-as they charge at your foe.  In Bakabakaband, however, pets will never
+as they charge at your foe.  In Hengband, however, pets will never
 attack you by mistake; you can walk around in safety even as your pet
 Great Hell Wyrm breathes.  Pets will also never be irritated with you;
 their will is perfectly dominated by you, and all pets are permanently
@@ -199,7 +199,7 @@ you will only gain experience and items for creatures to whom you
 deliver the death blow yourself.
 
 Monsters which get killed by a pet don't drop items.  This feature of
-Bakabakaband is unique and severe, and you might complain about it because
+Hengband is unique and severe, and you might complain about it because
 this feature is not very realistic, but this is a well-thought-out
 result of weighing game balance with reality.
 
@@ -243,7 +243,7 @@ List of pet commands:
 
 dismiss pets
     Dismiss specified pets. Dismissed pets will immediately disappear
-    from the current level. Bakabakaband asks you whether you want to dismiss
+    from the current level. Hengband asks you whether you want to dismiss
     each pet in order from high level named pets to low level unnamed
     pets. You can press 'U' to dismiss all unnamed pets.
 
@@ -305,7 +305,7 @@ use one hand to control a riding pet
 
 --- Riding ---
 
-In Bakabakaband, the player can ride on pet horses or dragons, etc.  To
+In Hengband, the player can ride on pet horses or dragons, etc.  To
 control your mount, you must keep one hand free for holding the
 reins. But your pet will attack your target together with you, and
 enemy's attack will be dispersed. As a result of these, player's
@@ -345,7 +345,7 @@ not be commanded using the pet commands.
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
 
 ***** Begin Hyperlinks
 ***** [b] commdesc.txt#Looking
index d730907..c3a87c7 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-Bakabakaband Objects.
+Hengband Objects.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
-    (a) Bakabakaband Objects               (objects.txt)
+    (a) Hengband Objects               (objects.txt)
     (b) Object Symbols                 (objects.txt#ObjectSymbols)
     (c) Equipment and Inventory        (objects.txt#EquipInvent)
     (d) Objects Generation             (objects.txt#Generation)
index e33c029..b8b2fd5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-=== Bakabakaband Objects ===
+=== Hengband Objects ===
 
-The Bakabakaband dungeons are full of objects and many monsters you meet
+The Hengband dungeons are full of objects and many monsters you meet
 will be carrying one or more items about their person which you may
 retrieve from their corpse should you be skillful enough to defeat
 them. You may pick up objects by moving on top of them. By setting
@@ -76,7 +76,7 @@ effects of acid while it is in your backpack.
 ***** <Generation>
 === Object Generation  ===
 
-Objects are generated by Bakabakaband when you enter a dungeon level and
+Objects are generated by Hengband when you enter a dungeon level and
 spread liberally around the dungeon floor. They may also be generated
 when a monster is killed (assuming the monster is capable of carrying
 objects). Each object has a 'native' depth or a depth at which it
@@ -107,12 +107,12 @@ objects.
 ***** <Compaction>
 === Object Compaction ===
 
-Bakabakaband can track a large, but finite, number of objects at any one
+Hengband can track a large, but finite, number of objects at any one
 time. If, as you kill monsters, the number of objects dropped together
 with the number of objects already lying on the floor exceeds this
 limit you will be told that the game is 'compacting objects'.
 
-When Bakabakaband compacts objects it first attempts to combine similar
+When Hengband compacts objects it first attempts to combine similar
 objects into piles and, if this does not create sufficient space, will
 delete already existing items to create space for new ones. To the
 extent possible the compacting is performed on objects some distance
@@ -212,7 +212,7 @@ same Dark Blue Potion is now something entirely different. This means
 that each new character must set about learning exactly what each
 flavored items is.
 
-One of the Bakabakaband Options allows the player to switch to 'plain'
+One of the Hengband Options allows the player to switch to 'plain'
 object descriptions which removes the flavored description from known
 flavored items so that the potion above, once identified, would be
 described simply as a 'Potion of Heroism'.
@@ -349,7 +349,7 @@ Elvenkind.
 ***** <Artifacts>
 === Artifacts ===
 
-Of all the objects in Bakabakaband that you might find, by far the most
+Of all the objects in Hengband that you might find, by far the most
 important group are artifacts.  Artifacts are unique items with
 additional properties such as increasing or sustaining one or more
 of your stats and granting resistances or abilities. Often an
@@ -484,11 +484,11 @@ real inscription if you so desire. Try "_" as a nice short one.
 
 Some players use the inscription feature to record useful and/or
 interesting facts about an object such as where and how it was
-acquired or what its abilities and powers are. Bakabakaband have a feature
+acquired or what its abilities and powers are. Hengband have a feature
 to automatically inscribe abilities of items for you.
 
 In addition to this, inscriptions can be used in far more powerful
-ways. Many commands in Bakabakaband require you to specify an object from
+ways. Many commands in Hengband require you to specify an object from
 your inventory such as which potion you wish to 'q'uaff or which staff
 you wish to 'u'se.  Inscriptions offer a powerful way of managing this
 and provide a useful labor saving tool.
@@ -647,10 +647,10 @@ The {!x} inscription (where 'x' is the key to activate a specific
 command) will induce "verification" whenever that object is "selected".
 Thus, inscribing {!v!k!d} on an object will greatly reduce the odds of
 you "losing" it by accident. This is because any attempt to throw it
-('f'), destroy it ('k') or drop it ('d') will prompt Bakabakaband to verify
+('f'), destroy it ('k') or drop it ('d') will prompt Hengband to verify
 whether or not you really wish to take that action.  
 
-Note that inscribing {!*} on an object will prompt Bakabakaband to verify
+Note that inscribing {!*} on an object will prompt Hengband to verify
 any action thus you allowing you to be very paranoid about the object.
 Also note that "selling" and "dropping" both use the "d" command so
 that inscribing an item with {!d} will also prevent you from selling it
@@ -666,7 +666,7 @@ actually doing so.
 
 The {=g} Inscription
 --------------------
-The {=g} inscription on an object prompts Bakabakaband to automatically
+The {=g} inscription on an object prompts Hengband to automatically
 pick it up. This instruction overrides any auto-pickup options chosen
 chosen by the player (if necessary). The primary purpose is to allow
 easy retrieval of missiles such as arrows and bolts once they have been
@@ -847,7 +847,7 @@ Light Sources ('~')
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.3.0
+Updated    : Hengband 1.3.0
 
 ***** Begin Hyperlinks
 ***** [b] option.txt#UserInterface
index 08a1ffd..04a6265 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-Bakabakaband Options.
+Hengband Options.
 
 Please choose one of the following online help files:
 
-    (a) Bakabakaband Options                    (option.txt)
+    (a) Hengband Options                    (option.txt)
     (b) Option Set 1 - Input from keyboard  (option.txt#Input)
     (c) Option Set 2 - Map Screen           (option.txt#MapScreen)
     (d) Option set 3 - Text Display         (option.txt#TextDisplay)
index 9268110..3d05cd6 100644 (file)
@@ -127,7 +127,7 @@ Allow unified use command    [use_command]
 
 ***** <over_exert>
 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
-    Normally, Bakabakaband restricts you from casting spells when you don't
+    Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
     cast spells at such dangerous situation.
 
@@ -435,7 +435,7 @@ Leave last words when your character dies    [last_words]
 
 ***** <send_score>
 Send score dump to the world score server    [send_score]
-    If this option is set, Bakabakaband will allow you to send the score
+    If this option is set, Hengband will allow you to send the score
     record of your character to the world score board on the Internet
     when your character dies.
 
@@ -559,19 +559,19 @@ Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
 
 ***** <destroy_items>
 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
-    If this option is set, Bakabakaband will automatically destroy all
+    If this option is set, Hengband will automatically destroy all
     objects which you touch unless the object is protected by various
     'leave_...'  options below.
 
 ***** <destroy_feeling>
 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
-    If this option is set, Bakabakaband will apply auto-destroyer on an
+    If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
     {cursed} items just after the sensing.
 
 ***** <destroy_identify>
 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
-    If this option is set, Bakabakaband will apply auto-destroyer on an
+    If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
     item just when you identified it using magical items or spells.
     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
     which you set up to be auto-destroyed.
@@ -828,7 +828,7 @@ Ask for saving death    [cheat_save]
 === Birth options ===
 
 While cheating makes the game easier, the following options can make
-Bakabakaband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
+Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
 following options. The birth options can only be accessed while
 creating a new character (press '=' while creating the character).
@@ -962,4 +962,4 @@ Original   : Ben Harrison
 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.2
+Updated    : Hengband 1.5.2
index 7b87b01..defeccd 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 === User Pref Files ===
 
-Bakabakaband allows you to change various aspects of the game to suit your
-tastes. You may define keymaps (changing the way Bakabakaband maps your
+Hengband allows you to change various aspects of the game to suit your
+tastes. You may define keymaps (changing the way Hengband maps your
 keypresses to underlying commands), create macros (allowing you to map
 a single keypress to a series of keypresses), modify the visuals
 (allowing you to change the appearance of monsters, objects, or terrain
@@ -9,19 +9,19 @@ features), change the colors (allowing you to make a given color
 brighter, darker, or even completely different), or set options
 (turning them off or on).
 
-Bakabakaband stores your preferences in files called "user pref files",
+Hengband stores your preferences in files called "user pref files",
 which contain comments and "user pref commands", which are simple
 strings describing one aspect of the system about which the user has a
 preference. There are many ways to load a user pref file, and in fact,
 some of these files are automatically loaded for you by the game. All
 of the files are kept in the user directory, which is
-"~/.angband/Bakabakaband/" on Unix, otherwise "lib/user/" , though you may
+"~/.angband/Hengband/" on Unix, otherwise "lib/user/" , though you may
 have to use one of the command line arguments to redirect this
 directory, especially on multiuser systems. You may also enter single
 user pref commands directly, using the special "Enter a user pref
 command" command, activated by "double quote". You may have to use the
 "redraw" command (^R) after changing certain of the aspects of the
-game, to allow Bakabakaband to adapt to your changes.
+game, to allow Hengband to adapt to your changes.
 
 When the game starts up, after you have loaded an old character, or
 created a new character, some user pref files are loaded automatically.
@@ -51,7 +51,7 @@ intuitive way than the user pref commands allow. The commands include
 "Interact with macros" (@), "Interact with visuals" (%), and "Interact
 with colors" (&), described below.
 
-In Bakabakaband, all preferences which will be generated in-game are not
+In Hengband, all preferences which will be generated in-game are not
 simply appended to old files but replace old lines. You don't need to
 delete old lines with text editor.
 
@@ -112,7 +112,7 @@ of encoding, including "\xHH" for character number HH in hexadecimal,
 "return" code, "\s" for the "space" code, "\\" for backslash, "\^" for
 caret, and "^X" for the code for any "control" key "ctrl-X". 
 
-In Bakabakaband, name of special keys as macro-trigger is displayed using
+In Hengband, name of special keys as macro-trigger is displayed using
 its real name, for example the Control-key plus the F1-key is
 displayed as "\[control-F2]", and the Alt-key plus the G is displayed
 as "\[Alt-G]". In other variant these special keys will be, currently,
@@ -126,8 +126,8 @@ both triggers and actions.
 
 The special "\" command (which must be encoded in macros as "\\") is
 very useful in macros, since it bypasses all keymaps and allows the
-next keystroke to be considered a command in the underlying Bakabakaband
-command set. For a list of the Bakabakaband command set, see the
+next keystroke to be considered a command in the underlying Hengband
+command set. For a list of the Hengband command set, see the
 "command.txt" help file. For example, a macro which maps Shift-KP6 to
 "\" + "." + "6" will induce the "run east" behavior, regardless of what
 keyset the user has chosen, and regardless of what keymaps have been
@@ -144,7 +144,7 @@ the form "P:<str>", which defines the encoded macro trigger.
 The "Interact with macros" command also allows you to define "keymaps",
 which are vaguely related to macros. A keymap maps a single keypress to
 a series of keypresses, which bypass both other keymaps and any macros.
-Bakabakaband uses keymaps to map the original and the roguelike keysets to
+Hengband uses keymaps to map the original and the roguelike keysets to
 the underlying command set, and allows the user to modify or add
 keymaps of their own. Note that all keymap actions must be specified
 using underlying commands, not keypresses from the original or
@@ -196,8 +196,8 @@ The "Interact with colors" command allows you to change the actual
 internal values used to display various colors. This command may or may
 not have any effect on your machine. Advanced machines may allow you to
 change the actual RGB values used to represent each of the 16 colors
-used by Bakabakaband, and perhaps even allow you to define new colors which
-are not currently used by Bakabakaband.
+used by Hengband, and perhaps even allow you to define new colors which
+are not currently used by Hengband.
 
 Colors can be specified in user pref files as lines of the form
 "V:<N>:<V>:<R>:<G>:<B>".
@@ -235,4 +235,4 @@ Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.7.0
+Updated    : Hengband 1.7.0
index ac9f1df..fb6c0e1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 === Races, Classes and Personalities ===
 
 This file describes about the races, classes and personalities
-available in Bakabakaband; racial, class, personality tables are provided
+available in Hengband; racial, class, personality tables are provided
 at the bottom.
 
 
@@ -9,7 +9,7 @@ at the bottom.
 === The Races ===
 
 There are thirty seven different races that you can choose from in
-Bakabakaband.  Each race has various strengths and weaknesses and its own
+Hengband.  Each race has various strengths and weaknesses and its own
 adjustments to a character's stats and abilities.  Many races also
 have intrinsic abilities and powers.  Their racial powers can be used
 by the racial/class power command ("U"/"O").
@@ -463,7 +463,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
 === The Classes ===
  
 There are twenty seven different classes that you can choose from in
-Bakabakaband.  Each class has various strengths and weaknesses and its own
+Hengband.  Each class has various strengths and weaknesses and its own
 adjustments to a character's stats and abilities.  Many classes also
 have intrinsic abilities and powers.  These are often linked to the
 character's experience level and only become available later in the
@@ -501,7 +501,7 @@ command("U"/"O").
     Their natural inclination makes Life magic fairly hard to learn.
     Otherwise, a mage tends to learn and cast all the spells in his or
     her realms better than any other character.  The ability to choose
-    second realm of magic has a special meaning in Bakabakaband; only
+    second realm of magic has a special meaning in Hengband; only
     second realm can be changed in the middle of the game.  You can
     change second realm by studying ("G") from a spellbook of new
     realm.  They have a class power - 'Eat Magic' - which absorbs mana
@@ -732,7 +732,7 @@ command("U"/"O").
 --- BeastMaster ---
 
     Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the
-    world of Bakabakaband.  They are very good at riding, and have enough
+    world of Hengband.  They are very good at riding, and have enough
     fighting ability.  The monsters that a beastmaster summons or
     dominates become the beastmaster's hands and feet.  Beastmasters
     can cast trump magic and are very good at summoning spells, but
@@ -1012,7 +1012,7 @@ command("U"/"O").
 
 
 There are twelve different personality that you can choose from in
-Bakabakaband.  Each personality has various strengths and weaknesses and
+Hengband.  Each personality has various strengths and weaknesses and
 its own adjustments to a character's stats and abilities.
 
 
@@ -1326,4 +1326,4 @@ the 50th level.
 
 
 --
-Updated    : Bakabakaband 1.7.2
+Updated    : Hengband 1.7.2
index 778c7c6..3e524cf 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-=== The Bakabakaband Newbie Guide ===
+=== The Hengband Newbie Guide ===
 
 
 Note: This guide has been adapted from The Angband Newbie Guide by
 Chris Weisiger and has undergone certain revisions to conform more
-closely to Bakabakaband.
+closely to Hengband.
 
  
 === Basic Training ===
@@ -15,7 +15,7 @@ spellcaster types; they're much more difficult to play. If you want
 basic information about races and classes, go to the on-line help
 (type "?") and read "Character Attributes". You should probably read
 most of the help files here; the commands list is especially important
-to someone new to Bakabakaband.
+to someone new to Hengband.
 
 After naming your character, you'll start in the town. The various
 numbers represent stores, where you can buy new equipment and sell
@@ -26,7 +26,7 @@ return to the surface.
 
 Next, type "<" again on the surface. If there are no hostile monsters
 near you, you will enters the Global Map mode which displays all the
-world of Bakabakaband. Type ">" to return from global map mode to normal
+world of Hengband. Type ">" to return from global map mode to normal
 map mode.
 
 If you want to know what a specific symbol stands for, type "/", and
@@ -67,7 +67,7 @@ rid of old items and buying new ones. If you ever find that there's
 something you need which the stores don't currently have, you can wait
 a while for the stores to refresh.
 
-Bakabakaband's not actually all that difficult to learn to play. You should
+Hengband's not actually all that difficult to learn to play. You should
 get the hang of it fairly quickly.
  
 From here on we'll be giving detailed dungeon survival information.
@@ -208,7 +208,7 @@ not a perfect escape method.
 
 === On Resistances ====
 
-There are many different kinds of attacks in Bakabakaband, generally
+There are many different kinds of attacks in Hengband, generally
 falling under physical, magical, and breath attacks. They can all cause
 specialized kinds of damage, which can kill a character if he/she does
 not have resistance to that attack. The majority of attack types have a
@@ -413,7 +413,7 @@ does not affect every stat in this list! Most items that have a +c only
 affect one or two of these stats. Some items affect more (A Weapon of
 Westernesse affects Strength, Dexterity, and Constitution)].
  
-As a side note for the above: Bakabakaband follows the parenthesis for any
+As a side note for the above: Hengband follows the parenthesis for any
 item. If you see a number in brackets, like this: [b], it is a bonus to
 AC. If it is in parenthesis, like this: (+x), it is either a bonus to a
 stat or to hit/damage (and which should normally be obvious by the name
@@ -475,7 +475,7 @@ it!
 === On the Monster Memory ===
 
 In many other games, you are required to take notes on monster's
-weaknesses, strengths, spells, et cetera. Bakabakaband takes care of this
+weaknesses, strengths, spells, et cetera. Hengband takes care of this
 for you, with the handy Monster Memory. Every time you find out
 something new about a monster, like that it can breathe fire, this is
 added to your knowledge of the monster. To look over this knowledge,
@@ -507,7 +507,7 @@ are poisonous. A Multi-Hued monster is all of these.
 === On the Preferences ===
 
 The preferences screen is reached by typing "=". It contains many
-different preferences that make Bakabakaband more enjoyable. There are a few
+different preferences that make Hengband more enjoyable. There are a few
 that I would recommend. Turn both stacking options ON. This maximizes
 your treasure collection. Turn the Low Hitpoint Warning ON, and place
 the warning percent at about 50%. You'll see the effects of this
@@ -522,12 +522,12 @@ map, and others.
  
 === On Death ===
 
-Death in Bakabakaband is permanent. Saving in Bakabakaband is meant only to let
+Death in Hengband is permanent. Saving in Hengband is meant only to let
 you pick up where you left off; if you die, your savefile is marked.
 The next time you try to use the savefile, you will get the new
 character dialogue. Ancestors of dead characters will retain their
 monster memory and preferences. Many people here have characters like
-"Yuppy XIV"; people die very often in Bakabakaband.
+"Yuppy XIV"; people die very often in Hengband.
 
 Some people make backup savefiles; if their character dies, they simply
 load the older character, and pick up where they left off. They lose
@@ -543,11 +543,11 @@ truly win the game. It also sets your Social Status to zero, so
 everyone knows what a scumbag you are.
 
  
-=== On Bakabakaband Time ===
+=== On Hengband Time ===
 
-If there is one feature of Bakabakaband that tends to confuse people
+If there is one feature of Hengband that tends to confuse people
 (especially veterans of other *band), it is how the speed system in
-Bakabakaband works. 
+Hengband works. 
 
 As in other variants, the energy you and monsters get each turn depends 
 on speed.  Unlike in other variants, this value is only an average; be 
@@ -568,7 +568,7 @@ Be aware that speeds increases above about +28 to +35 are much less useful.
 === Advanced techniques for killing monsters ===
 
 Pillardancing.
-     Not recommended in Bakabakaband:  monsters move at irregular speeds.
+     Not recommended in Hengband:  monsters move at irregular speeds.
 
 Shoot'n Scoot.
      Requires a large room, Phase Door, and some type of missile
@@ -599,4 +599,4 @@ The Anti-Summoning Corridor.
 --
 Original   : Chris Weisiger (TANG version 1.6.2)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
index b8d0c50..3c8eba4 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 === The Town and Wilderness ===
 
 
-After you have created your character, you will begin your Bakabakaband
+After you have created your character, you will begin your Hengband
 adventure in the town called Outpost. Symbols appearing on your screen
 will represent the walls, floor, objects, features, and creatures
 lurking about. In order to direct your character through his
@@ -72,12 +72,12 @@ passes and if you enter the town at night, the town will be dark.
 Fortunately, the various shops and the other special buildings are open
 on a 24-hour basis.
 
-The world of Bakabakaband includes five towns separated by a wilderness
+The world of Hengband includes five towns separated by a wilderness
 and many dungeons. Fixed quests (see below [d]) could be begun by
 entering certain buildings in the towns.
 
 While most people welcome this large world, they are not for everyone
-and consequently, there are three possible town options in Bakabakaband -
+and consequently, there are three possible town options in Hengband -
 the 'Standard' town(s), the 'Lite' town and the 'Vanilla' town. The
 default is the standard town and the lite town and the vanilla town
 options can be selected by pressing '=' during character
@@ -92,7 +92,7 @@ during the creation of your next character.
 --- The 'Standard' Town ---
 
 The 'standard' town consists of a 97x62 square world. Each square
-(actually a rectangle) is the size of a standard Bakabakaband dungeon
+(actually a rectangle) is the size of a standard Hengband dungeon
 level and contains themed wilderness terrain (mountainous areas,
 oceans, plains, etc). There are several towns located in various parts
 of the world and each town is situated in its own wilderness square.
@@ -361,7 +361,7 @@ quest.
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
index 85bf34b..75e2d38 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-=== History of Bakabakaband ===
+=== History of Hengband ===
 
 
-Jan. 9th, 2004  Bakabakaband 1.6.0 (New stable branch) released.
+Jan. 9th, 2004  hengband 1.6.0 (New stable branch) released.
  This is a bug-fix version of 1.5.4, and 
  the first version of the new stable branch (1.6.x) .
 
@@ -24,7 +24,7 @@ Jan. 9th, 2004  Bakabakaband 1.6.0 (New stable branch) released.
 - All changes for 1.4.5 are also included in 1.6.0 .
 
 
-Jan. 9th, 2004  Bakabakaband 1.4.5 (Old stable branch) released.
+Jan. 9th, 2004  hengband 1.4.5 (Old stable branch) released.
  This is the final version of old stable branch (1.4.x),
  and is the final version without the saved floor.
 
@@ -51,7 +51,7 @@ Jan. 9th, 2004  Bakabakaband 1.4.5 (Old stable branch) released.
   Many typo, screen update failures, wrong descriptions etc.
 
 
-Aug. 12th, 2003  Bakabakaband 1.5.4 (Development branch) released.
+Aug. 12th, 2003  hengband 1.5.4 (Development branch) released.
 
 - New artifatct amulets.
 - Special inscription {@ma},{@0} etc. on equip/floor lists are allowed.
@@ -65,7 +65,7 @@ Aug. 12th, 2003  Bakabakaband 1.5.4 (Development branch) released.
 - All changes for 1.4.4 are also included in 1.5.4.
 
 
-Aug. 12th, 2003  Bakabakaband 1.4.4 (Stable branch) released.
+Aug. 12th, 2003  hengband 1.4.4 (Stable branch) released.
 
 - Various bug fixes:
   Hidden doors were not hidden on tile graphics mode.
@@ -73,7 +73,7 @@ Aug. 12th, 2003  Bakabakaband 1.4.4 (Stable branch) released.
   Repeat didn't work correctly for Forcetrainers when blinded.
 
 
-Jul. 20th, 2003  Bakabakaband 1.5.3 (Development branch) released.
+Jul. 20th, 2003  hengband 1.5.3 (Development branch) released.
 
 - Improved Warning ability a bit.
 - Some English text were corrected. (thanks to an choco)
@@ -86,7 +86,7 @@ Jul. 20th, 2003  Bakabakaband 1.5.3 (Development branch) released.
 - All changes for 1.4.3 are also included in 1.5.3.
 
 
-Jul. 20th, 2003  Bakabakaband 1.4.3 (Stable branch) released.
+Jul. 20th, 2003  hengband 1.4.3 (Stable branch) released.
 
 - Various bug fixes:
   Experience gain for killing monsters was zero.
@@ -94,7 +94,7 @@ Jul. 20th, 2003  Bakabakaband 1.4.3 (Stable branch) released.
   Mana point was not updated correctly after Clear Mind.
 
 
-Jul. 10th, 2003  Bakabakaband 1.5.2 (Development branch) released.
+Jul. 10th, 2003  hengband 1.5.2 (Development branch) released.
 - Random artifacts get more 'Construction point' for Android.
 - Hunter's office gives items as prize now.
 - Probing gives all monster recall infomations.
@@ -130,7 +130,7 @@ Jul. 10th, 2003  Bakabakaband 1.5.2 (Development branch) released.
 - All changes for 1.4.2 are also included in 1.5.2.
 
 
-Jul. 10th, 2003  Bakabakaband 1.4.2 (Stable branch) released.
+Jul. 10th, 2003  hengband 1.4.2 (Stable branch) released.
 
 - Cancelling of Racial/Class power no longer takes energy.
 - The algorism for breath shape is changed.
@@ -159,7 +159,7 @@ Jul. 10th, 2003  Bakabakaband 1.4.2 (Stable branch) released.
   Collected update for monster light.  etc...
 
 
-  Dec. 24th, 2002  Bakabakaband 1.5.1 (Development branch) released.
+  Dec. 24th, 2002  hengband 1.5.1 (Development branch) released.
 
 - Added visual editor in lists of known objects and etc... (Unangband)
 - Clairaudience spell of Bard doesn't detect walls with treasure.
@@ -170,7 +170,7 @@ Jul. 10th, 2003  Bakabakaband 1.4.2 (Stable branch) released.
 - All changes for 1.4.1 are also included in 1.5.1.
 
 
-  Dec. 24th, 2002  Bakabakaband 1.4.1 (Stable branch) released.
+  Dec. 24th, 2002  hengband 1.4.1 (Stable branch) released.
 
 - Elvish waybread fully satisfies mortals.  (from OAngband)
 - General store sell Elvish waybread.
@@ -186,7 +186,7 @@ Jul. 10th, 2003  Bakabakaband 1.4.2 (Stable branch) released.
  Broken name of the Staff,  Random teleport in monster arena.
 
 
-  Dec. 9th, 2002  Bakabakaband 1.5.0 (Development branch) released.
+  Dec. 9th, 2002  hengband 1.5.0 (Development branch) released.
 
 Implemented 'Saved Floors':
 - You can climb back the same stairs to get back to the same floor.
@@ -201,7 +201,7 @@ Implemented 'Saved Floors':
 - Removed detect treasure effect from the Detection spell.
 
 
-  Dec. 9th, 2002  Bakabakaband 1.4.0 (Stable branch) released.
+  Dec. 9th, 2002  hengband 1.4.0 (Stable branch) released.
 
 - Removed scrolls of satisfy hunger and that class power of Berserkers.
   Androids can quaff flasks of oil.
@@ -226,7 +226,7 @@ Implemented 'Saved Floors':
   Buffer-overflow breaks macro.
 
 
-  Oct. 31st, 2002  Bakabakaband 1.3.1 (Development branch) released.
+  Oct. 31st, 2002  hengband 1.3.1 (Development branch) released.
 
 - Added a new menu 'Keep on top' for subwindows of Windows version
 - Auto-Inscription-For-Resistances, {%}, will work dynamically.
@@ -241,7 +241,7 @@ Implemented 'Saved Floors':
 - All changes from 1.2.0 to 1.2.2.
 
 
-  Oct. 31st, 2002  Bakabakaband 1.2.2 (Stable branch) released.
+  Oct. 31st, 2002  hengband 1.2.2 (Stable branch) released.
 
 - The Cloning Pits now includes Borshin.
 - Description of *identified* Light source of darkness now include
@@ -251,9 +251,9 @@ Implemented 'Saved Floors':
 - Fixed many bugs(rod of percention, Royal Crypt, etc...)
 
 
-  Sep. 9th, 2002  Bakabakaband 1.2.1 (Stable branch) released.
+  Sep. 9th, 2002  hengband 1.2.1 (Stable branch) released.
 
-- Added description about license of Bakabakaband; 'jlicense.txt'.
+- Added description about license of Hengband; 'jlicense.txt'.
   (jlicense.txt is Japanese only for now)
 - Increased AC of the ego Ring of Protection (Extra Armor) by 7.
 - Fixed some bug on monster's AI.
@@ -266,7 +266,7 @@ Implemented 'Saved Floors':
 - Fixed some other bug.
 
 
-  Aug. 28th, 2002  Bakabakaband 1.3.0 (Development branch) released.
+  Aug. 28th, 2002  hengband 1.3.0 (Development branch) released.
 
 - Added a new room type; trapped monster pit.
 - Added object flags of various ESPs. (from Unangband and ToME)
@@ -284,7 +284,7 @@ Implemented 'Saved Floors':
   character making.(from Eyangband)
 
 
-  Aug. 28th, 2002  Bakabakaband 1.2.0 (Stable branch) released.
+  Aug. 28th, 2002  hengband 1.2.0 (Stable branch) released.
 
 - Fixed many bugs
 - Splited version tree into two branch;
@@ -317,13 +317,13 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
 - Do auto-save the game at starting the editor.
 
 
-  Jun. 15th, 2002  Bakabakaband 1.1.0 released.
+  Jun. 15th, 2002  hengband 1.1.0 released.
 
 - Changed behavior of light area.
 - Various bug fixes and tuning.
 
 
-  Jun. 2nd, 2002  Bakabakaband 1.1.0 Release Candidate 1 released.
+  Jun. 2nd, 2002  hengband 1.1.0 Release Candidate 1 released.
 
 - Splited Life realm into two and new spells added; New 'Life' realm
   and New 'Crusade' realm.
@@ -360,7 +360,7 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
 - Some bugs fixed.
 
 
-  Apl. 6th, 2002  Bakabakaband 1.0.11 released.
+  Apl. 6th, 2002  hengband 1.0.11 released.
 
 - The on-line help files is translated to English
 - Warning ability of an object can be canceled by its inscription {$}.
@@ -379,7 +379,7 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
 - Some bugs fixed.
 
 
-  Mar. 6th, 2002  Bakabakaband 1.0.10 released.
+  Mar. 6th, 2002  hengband 1.0.10 released.
 
 - New artifact, ego-ammo and vault.
 - Class power of Red-Mage is more useful.
@@ -396,11 +396,11 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
 - Screen shot is supported in graphics mode.
 - Support in MPW environment of Macintosh.
 
-  Jan.30th, 2002  Bakabakaband 1.0.9 revision 1 released.
+  Jan.30th, 2002  hengband 1.0.9 revision 1 released.
 
 - Fixed one more bug which cause crash (English version only).
 
-  Jan.27th, 2002  Bakabakaband 1.0.9 released.
+  Jan.27th, 2002  hengband 1.0.9 released.
 
 - New character making screen
 - New character information 'C' screen
@@ -411,7 +411,7 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
   'http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore-en/screens/'.
   But links on the webpage to the screenshots are not yet available.
 - Limited support of 8x8 tile graphics.
-- Bakabakaband online help in *Japanese*. 
+- Hengband online help in *Japanese*. 
   (sadly English version of online help is not yet available)
 - Rune of explosion no longer has anti-summoning effects.
 - Rune of protection no longer has perfect
@@ -422,7 +422,7 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
 - Difficulty to activate random artifact is changed.
 
 
-  Dec.31th, 2001  Bakabakaband 108fix2 revision 1 released.
+  Dec.31th, 2001  hengband 108fix2 revision 1 released.
 
 - 'fix2' is japanese bug fixed version but this bug was 
   not effect on English version.
@@ -430,7 +430,7 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
   You can get display of lines of auto picker/destroyer.
 
 
-  Dec.31th, 2001  Bakabakaband 108fix1 version 3 released.
+  Dec.31th, 2001  hengband 108fix1 version 3 released.
 
 - Auto macro dump and other auto dump is now 
   more useful. Old dump lines will be deleted 
@@ -438,20 +438,20 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
 - A minor typo and a minor bug fixed.
 
  
-  Dec.30th, 2001  Bakabakaband 108fix1 version 2 released.
+  Dec.30th, 2001  hengband 108fix1 version 2 released.
 
 - All remained japanese messages are found and fixed, 
   using a exclusive C program.
 - You can now define macros in the 'pickpref.prf'.
 
 
-  Dec.29th, 2001  Bakabakaband 108fix1 released.
+  Dec.29th, 2001  hengband 108fix1 released.
 
 - This is a bug fixed japanese version, and almost 
 - same as 108eng3, but a few more bugs are fixed.
 
 
-  Dec.25th, 2001  Bakabakaband 108eng2(stable) and 108eng3(test version) released.
+  Dec.25th, 2001  hengband 108eng2(stable) and 108eng3(test version) released.
 
 -  108eng2: fixed some typo. ']' key now can be used as macro key.
 -  108eng3: macro trigger is displayed in more suitable way;
@@ -460,9 +460,9 @@ Modifications for auto-picker/destroyer editor:
      key on Windows now; \[alt-A] or \[shift-alt-B].
 
 
-  Dec.24th, 2001  Bakabakaband 108eng1: makefile.bcc was not work. now fixed.
+  Dec.24th, 2001  hengband 108eng1: makefile.bcc was not work. now fixed.
 
-  Dec.24th, 2001  Bakabakaband 1.0.8 released. This is a new Japanese version. 
+  Dec.24th, 2001  hengband 1.0.8 released. This is a new Japanese version. 
 
 The source can be used to compile English version too.
 - The address of the world score server is changed.
@@ -474,7 +474,7 @@ The source can be used to compile English version too.
 - Yet another japanese massage was translated.
 
 
-  Dec.17th, 2001  Bakabakaband 1.0.7fix2 english beta4 released.
+  Dec.17th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta4 released.
 
 - Yet another remained japanese messages are now translated.
 - Changed some option info texts and names again.
@@ -482,20 +482,20 @@ The source can be used to compile English version too.
 - Some bugs related groo and Metal Babble is fixed.
 
 
-  Dec.11th, 2001  Bakabakaband 1.0.7fix2 english beta3 released.
+  Dec.11th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta3 released.
 
 - fixed a compile error. English info message of artifacts added.
 - changed some info text and name of options.
 
 
-  Dec. 9th, 2001  Bakabakaband 1.0.7fix2 english beta2 released.
+  Dec. 9th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta2 released.
 
 - fixed a terrible bug,
 - items in the home was not saved when more than 24 items stored.
 - Binary for Macintosh (ppc, osX) is now available.
 
 
-  Dec. 8th, 2001  Bakabakaband 1.0.7fix2 english beta released.
+  Dec. 8th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta released.
 
 - Many mistakes of English messages, and bugs are fixed.
 
@@ -505,10 +505,10 @@ The source can be used to compile English version too.
 - fixed some mistakes of archives. 
 
 
-  Dec. 4th, 2001  Bakabakaband 1.0.7fix2 english alpha version released.
+  Dec. 4th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english alpha version released.
 
 
-=== The main differences of Bakabakaband 1.0.7 from ZAngband2.2.8  ===
+=== The main differences of Hengband 1.0.7 from ZAngband2.2.8  ===
 
 - World score server: You can register scores and character dumps.
 - Player can write last words when died, which is displayed in the 
@@ -1200,4 +1200,4 @@ Angband Version 2.7   :  1/1/95  Ben Harrison
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.5.3
+Updated    : Hengband 1.5.3
index 8b0dd27..935105f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 #
 # This file defines special attr/char mappings for use in "graphics" mode
-# with Bakabakaband 32x32.
+# with Hengband 32x32.
 # See "lib/help/command.txt" and "src/files.c" for more information.
 #
 
index 6909832..ed80299 100644 (file)
@@ -15,6 +15,6 @@
 ?:[EQU $GRAF new]
 %:graf-new.prf
 
-# Bakabakaband tiles
+# Hengband tiles
 ?:[EQU $GRAF ne2]
 %:graf-ne2.prf
index 2d5158e..3f8fd21 100644 (file)
  - 保存フロアの仕様を持たない1.4.xブランチの真の最終版。\r
 \r
  - 一部職業のレベル別称号の変更。\r
- - 馬鹿馬鹿蛮怒を起動したままWindowsをシャットダウンした場合にセーブする。\r
+ - 変愚蛮怒を起動したままWindowsをシャットダウンした場合にセーブする。\r
  - Windows版とMac版で、バグで強制終了した場合にゲームを緊急セーブする。\r
  - 練気術師が魔法書を使えない場合に専用プロンプトを通す。\r
  - ランダムクエスターはvaultには配置されない。\r
  - X11では、追加オプション -a と -o で16x16か8x8のタイルを選択\r
  - 8x8タイルで、光源と視界の範囲を明るく表示タイルの重ね合せ表示にも対応\r
  - タイル表示でもスクリーンショットを送信できる\r
- - 初心者ガイド(lib/help/tang.txt)を馬鹿馬鹿蛮怒対応にした\r
+ - 初心者ガイド(lib/help/tang.txt)を変愚蛮怒対応にした\r
  - 幻覚状態の死因は普通に表示\r
  - バグ修正\r
 \r
  - 浮遊が付いてなくても荷物が軽ければ水の上を走れる\r
  - モンスターの追跡ルーチン関係を変更\r
  - 8x8タイルを標準でつける (タイル書いてくれる人募集中)\r
- - 日本語版のZ240ヘルプを元に馬鹿馬鹿蛮怒ヘルプを作成\r
+ - 日本語版のZ240ヘルプを元に変愚蛮怒ヘルプを作成\r
  - ペット爆破の魔法でユニークモンスターを破壊できない\r
  - オプションの位置変更\r
  - 仙術の魔法の爆発のルーンと次元の扉を場所交換\r
  - 街の主変更\r
  - トロルの王の色変更\r
  - 標準設定ファイルをlib/prefに移動\r
- - (UNIX限定)ユーザディレクトリをlib/user/から~/.angband/Bakabakaband/に変更\r
+ - (UNIX限定)ユーザディレクトリをlib/user/から~/.angband/Hengband/に変更\r
  - クエストコマンドの表示を改良\r
  - クエストの報酬で既に持っているアーティファクトは出ない(代わりに獲得の巻物)\r
  - ロケットはモンスターに当たると止まる\r
index 95229d2..646266a 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
  - X11では、追加オプション -a と -o で16x16か8x8のタイルを選択
  - 8x8タイルで、光源と視界の範囲を明るく表示タイルの重ね合せ表示にも対応
  - タイル表示でもスクリーンショットを送信できる
- - 初心者ガイド(lib/help/tang.txt)を馬鹿馬鹿蛮怒対応にした
+ - 初心者ガイド(lib/help/tang.txt)を変愚蛮怒対応にした
  - 幻覚状態の死因は普通に表示
  - バグ修正
 
index 5bf1978..32a71bd 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
  - 街の主変更
  - トロルの王の色変更
  - 標準設定ファイルをlib/prefに移動
- - (UNIX限定)ユーザディレクトリをlib/user/から~/.angband/Bakabakaband/に変更
+ - (UNIX限定)ユーザディレクトリをlib/user/から~/.angband/Hengband/に変更
  - クエストコマンドの表示を改良
  - クエストの報酬で既に持っているアーティファクトは出ない(代わりに獲得の巻物)
  - ロケットはモンスターに当たると止まる
index df0f38b..84b4308 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
  - 浮遊が付いてなくても荷物が軽ければ水の上を走れる
  - モンスターの追跡ルーチン関係を変更
  - 8x8タイルを標準でつける (タイル書いてくれる人募集中)
- - 日本語版のZ240ヘルプを元に馬鹿馬鹿蛮怒ヘルプを作成
+ - 日本語版のZ240ヘルプを元に変愚蛮怒ヘルプを作成
  - ペット爆破の魔法でユニークモンスターを破壊できない
  - オプションの位置変更
  - 仙術の魔法の爆発のルーンと次元の扉を場所交換
index 831ed28..45e6bdc 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  - 保存フロアの仕様を持たない1.4.xブランチの真の最終版。
 
  - 一部職業のレベル別称号の変更。
- - 馬鹿馬鹿蛮怒を起動したままWindowsをシャットダウンした場合にセーブする。
+ - 変愚蛮怒を起動したままWindowsをシャットダウンした場合にセーブする。
  - Windows版とMac版で、バグで強制終了した場合にゲームを緊急セーブする。
  - 練気術師が魔法書を使えない場合に専用プロンプトを通す。
  - ランダムクエスターはvaultには配置されない。
index 55cb0f8..4287b0a 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 <html$if(lang)$ lang="$lang$"$endif$$if(dir)$ dir="$dir$"$endif$>
 <head>
        <meta charset="utf-8">
-       <link rev=made href="mailto:Bakabakaband-dev@lists.sourceforge.jp" />
-       <link rel="stylesheet" href="Bakabakaband.css" />
+       <link rev=made href="mailto:hengband-dev@lists.sourceforge.jp" />
+       <link rel="stylesheet" href="hengband.css" />
        <meta name="generator" content="pandoc">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
 $for(author-meta)$
@@ -74,7 +74,7 @@ $endfor$
                                        </td>
 
                                        <td rowspan="2">
-                                               <img src="Bakabakaband_title.png" alt="馬鹿馬鹿蛮怒 Bakabakaband">
+                                               <img src="hengband_title.png" alt="変愚蛮怒 Hengband">
                                        </td>
 
                                        <td>
@@ -137,8 +137,8 @@ $endfor$
 
                <div class="footer">
                        <a href="http://sourceforge.jp/" class="footer_banner"><img src="http://sourceforge.jp/sflogo.php?group_id=541" width="96" height="31" border="0" alt="SourceForge.jp"></a>
-                       ページへのリンクは御自由にどうぞ。/Link Free. 2017 Bakabakaband Dev Team.<br>
-                       <a href="mailto:Bakabakaband-dev@lists.sourceforge.jp">Bakabakaband-dev@lists.sourceforge.jp</a><br>
+                       ページへのリンクは御自由にどうぞ。/Link Free. 2017 Hengband Dev Team.<br>
+                       <a href="mailto:hengband-dev@lists.sourceforge.jp">hengband-dev@lists.sourceforge.jp</a><br>
                </div>
 
        </div>
index 8ce7998..c09bf17 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 ●Windows
   Windows用バイナリをダウンロードし、適当なフォルダに展開します。
-  後は展開したフォルダに移動し、Bakabakabandをクリックすれば遊べます。
+  後は展開したフォルダに移動し、hengbandをクリックすれば遊べます。
 
   ・Windows版独自の機能(by Kokaさん)
   Option - 壁紙を使う で壁紙を設定できます。
 ●UNIX
 
   ソースをダウンロードします。そして、
-  tar -jxvf Bakabakaband-x.x.x.tar.bz2
-  cd Bakabakaband-x.x.x
+  tar -jxvf hengband-x.x.x.tar.bz2
+  cd hengband-x.x.x
   ./configure
   make install
   でコンパイル及びトップディレクトリへのコピーができます(x.x.x はバージョン番号)。
   
   後は、ASCII文字画面なら、
-  ./Bakabakaband -- -n<ウィンドウの数>  
+  ./hengband -- -n<ウィンドウの数>  
   タイルグラフィックス画面なら、
-  ./Bakabakaband -g -- -n<ウィンドウの数>      ## 通常の8x8タイル
-  ./Bakabakaband -g -- -b -n<ウィンドウの数>   ## 2倍幅サイズのタイル
-  ./Bakabakaband -g -- -a -n<ウィンドウの数>   ## 16x16タイル(別配布のタイルが必要)
+  ./hengband -g -- -n<ウィンドウの数>      ## 通常の8x8タイル
+  ./hengband -g -- -b -n<ウィンドウの数>   ## 2倍幅サイズのタイル
+  ./hengband -g -- -a -n<ウィンドウの数>   ## 16x16タイル(別配布のタイルが必要)
   等で遊べます。
 
   また、スーパーユーザーとして setgid を付けてインストールしたい場合は、
 
 ●マクロ
 
-  馬鹿馬鹿蛮怒ではある一連の動作を1つのキーに割り当てることができます。
+  変愚蛮怒ではある一連の動作を1つのキーに割り当てることができます。
   例えば、a)の位置に[カオスの徴]を持っているときにマジックミサイルの魔法を
   使うとき、普通のコマンド入力ではまず'm'で魔法の使用を選択、'a'で
   魔法書[カオスの徴]を選択、'a'でマジックミサイルを選択、というふうになります。
 
 ●銘
 
-  馬鹿馬鹿蛮怒ではアイテムに対して'{'コマンドで「銘」をつけることができます。
+  変愚蛮怒ではアイテムに対して'{'コマンドで「銘」をつけることができます。
   ただ好きな名前を付けるだけでなく、一部の文字には特別な効果があります。
   どの文字にどういう効果があるかについて、次に解説します。
   なお、文中のコマンドはオリジナルキー配置でのコマンドを示します。
 
 ●プレイ記録
 
-  UNIXでは ~/.angband/Bakabakaband/ 、それ以外のOSでは馬鹿馬鹿蛮怒の中の lib/user/ の
+  UNIXでは ~/.angband/Hengband/ 、それ以外のOSでは変愚蛮怒の中の lib/user/ の
   ディレクトリに playrecord-(名前).txt というファイル名でプレイ記録があります。
   ゲーム中に'|'コマンドで見ることができます。
   どういう行動をしたときに記録をするかは'='コマンドのオプション設定で、
 
 --------
 Mr.hoge
-http://Bakabakaband.sourceforge.jp/
+http://hengband.sourceforge.jp/
 echizen@users.sourceforge.jp
index 39a8f4c..7d3c4bd 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@
 --- UNIX
   Download source archive and try...
 
-  tar -zxvf Bakabakaband-x.x.x.tar.gz
-  cd Bakabakaband-x.x.x
+  tar -zxvf hengband-x.x.x.tar.gz
+  cd hengband-x.x.x
   ./configure --disable-japanese
   make install
 
   If you are a super user, --with-setgid=games option works.
 
   then try
-  ./Bakabakaband -- -n<number of windows>  ## for normal ASCII graphics
+  ./hengband -- -n<number of windows>  ## for normal ASCII graphics
   or
-  ./Bakabakaband -g -- -n<# of windows>    ## for 8x8 tile graphics 
-  ./Bakabakaband -g -- -b -n<# of windows> ## for Bigtile graphics
-  ./Bakabakaband -g -- -a -n<# of windows> ## for 16x16 tile (need heng_graf.tar.gz)
+  ./hengband -g -- -n<# of windows>    ## for 8x8 tile graphics 
+  ./hengband -g -- -b -n<# of windows> ## for Bigtile graphics
+  ./hengband -g -- -a -n<# of windows> ## for 16x16 tile (need heng_graf.tar.gz)
   to play.
 
 You can change game windows' font, location, and size, by environment 
@@ -25,7 +25,7 @@ variables.
 
 Ex.
 setenv ANGBAND_X11_FONT '-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-iso8859-1'
-Bakabakaband -- -n
+hengband -- -n
 
 Then font size will be changed.
 
@@ -38,7 +38,7 @@ Size of windows are ANGBAND_X11_COLS_n, and ANGBAND_X11_ROWS_n.
 --- Windows
 
 Download the binary archive for Windows.
-Unzip it, and click Bakabakaband to play.
+Unzip it, and click hengband to play.
 
 The makefile.bcc was changed again.
 If you want to compile from the source with borland compiler (BCC),
@@ -56,7 +56,7 @@ or makefile.dos before MAKE with these.
 --- Macintosh
 
 Download the binary archive for Macintosh.
-Unpack it, and click Bakabakaband to play.
+Unpack it, and click hengband to play.
 
 
 
@@ -165,7 +165,7 @@ keyset, and by pushing 'x' in the Rogue-like keyset.
 
 --- Inscriptions
 
-Below, only the new features in Bakabakaband are explained.
+Below, only the new features in Hengband are explained.
 
 - You can inscribe on objects with "@ma" or '@'+<any command letter>+<any tag>.
   Then, type these alphabet letter in 'm' command to cast from the spellbook.
@@ -186,9 +186,9 @@ Below, only the new features in Bakabakaband are explained.
 
 ---- Auto pickup/destroy
 
-Bakabakaband offers two different methods of auto-pickup/destroy.
+Hengband offers two different methods of auto-pickup/destroy.
 - Powerful method
-  Bakabakaband offers a very powerful auto-pickup/auto-destroy system
+  Hengband offers a very powerful auto-pickup/auto-destroy system
   which you may customize.  Press '_' key to enter edit mode.  Please
   read the file "autopick_eng.txt" about the syntax.
 
@@ -224,7 +224,7 @@ Bakabakaband offers two different methods of auto-pickup/destroy.
 ------ Play Record
 Play record will be written to a file named 'playrec-<character's name>.txt' 
 in the same directory as your user preference file.  It is in ~/.angband/
-Bakabakaband/ for UNIX, or Bakabakaband/lib/user/ for other OS.
+Hengband/ for UNIX, or hengband/lib/user/ for other OS.
 '|' command displays play record in the game.
 
 
@@ -237,5 +237,5 @@ by modifying data or source files, or by restoring from a backed
 up savefile.
 
 The score server is here:
-  http://Bakabakaband.sourceforge.jp/en/score.html
+  http://hengband.sourceforge.jp/en/score.html
 
index 0f58bb2..f36f541 100644 (file)
@@ -2,9 +2,9 @@
 
 AUTOMAKE_OPTIONS = foreign subdir-objects nostdinc
 
-bin_PROGRAMS = Bakabakaband
+bin_PROGRAMS = hengband
 
-Bakabakaband_SOURCES = \
+hengband_SOURCES = \
        action/action-limited.c action/action-limited.h \
        action/activation-execution.c action/activation-execution.h \
        action/movement-execution.c action/movement-execution.h \
@@ -896,7 +896,7 @@ Bakabakaband_SOURCES = \
        world/world-movement-processor.c world/world-movement-processor.h \
        world/world-turn-processor.c world/world-turn-processor.h
 
-EXTRA_Bakabakaband_SOURCES = \
+EXTRA_hengband_SOURCES = \
        angband.ico angband.rc ang_eng.rc maid-x11.c main-win.c \
        makefile.bcc makefile.std term/readdib.c term/readdib.h wall.bmp
 
@@ -973,6 +973,6 @@ COMPILE = $(srcdir)/gcc-wrap $(CC) $(DEFS) $(DEFAULT_INCLUDES) $(INCLUDES) \
 
 install-exec-hook:
 if SET_GID
-       chgrp "@GAMEGROUP@" "$(DESTDIR)$(bindir)/Bakabakaband"
-       chmod g+s "$(DESTDIR)$(bindir)/Bakabakaband"
+       chgrp "@GAMEGROUP@" "$(DESTDIR)$(bindir)/hengband"
+       chmod g+s "$(DESTDIR)$(bindir)/hengband"
 endif
index 5a9b688..6b6692f 100644 (file)
@@ -159,8 +159,8 @@ concptr class_explanations[MAX_CLASS] =
     _("ものまね師は戦闘力はそこそこありますが、自分から特殊な能力を使うことは全くできません。しかし、自分の目の前にいる相手が特殊能力を使った場合、その能力と全く同じ能力をそっくりそのまま使うことができます。ものまねに必要な能力は基本的に器用さですが、まねる特殊能力に関係ある他の能力も必要です。",
         "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he or she observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account."),
 
-    _("魔獣使いは馬鹿馬鹿蛮怒世界のダンジョンに住む生物と心を通い合わせられます。彼らは最もうまくモンスターを乗りこなすことができ、召喚したり手なづけたりしたモンスターを自分の手足のように使います。魔法に必要な能力は魅力です。",
-        "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Bakabakaband.  They are very good at riding and have enough fighting ability.  The monsters that a beastmaster summons or dominates become the beastmaster's hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic and are very good at summoning spells, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability."),
+    _("魔獣使いは変愚蛮怒世界のダンジョンに住む生物と心を通い合わせられます。彼らは最もうまくモンスターを乗りこなすことができ、召喚したり手なづけたりしたモンスターを自分の手足のように使います。魔法に必要な能力は魅力です。",
+        "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband.  They are very good at riding and have enough fighting ability.  The monsters that a beastmaster summons or dominates become the beastmaster's hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic and are very good at summoning spells, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability."),
 
     _("スペルマスターは全ての魔法を極める者です。彼らは全分野において非常に優れた魔法使いであり、あらゆる魔法書のすべての呪文を学習の手間なく使いこなすことができます。その反面、彼らは戦士としては最低で、どんな武器も満足に扱えません。魔術師の杖だけは例外ですが、武器としては使い物にならないでしょう。すべての魔法をうまく生かさなければならないため、非常に上級者向けな職業と言えます。魔法に必要な能力は知能です。",
         "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it.  On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff."),
index 1cec82d..22456c5 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 #include "term/screen-processor.h"
 
 /*!
- * @brief プレイヤー作成を中断して馬鹿馬鹿蛮怒を終了する
+ * @brief プレイヤー作成を中断して変愚蛮怒を終了する
  * @return なし
  */
 void birth_quit(void)
index 75a8324..ef52078 100644 (file)
@@ -194,10 +194,10 @@ void do_cmd_note(void)
 void do_cmd_version(void)
 {
 #if FAKE_VER_EXTRA > 0
-       msg_format(_("馬鹿馬鹿蛮怒(Bakabakaband) %d.%d.%d.%d", "You are playing Bakabakaband %d.%d.%d.%d."),
+       msg_format(_("変愚蛮怒(Hengband) %d.%d.%d.%d", "You are playing Hengband %d.%d.%d.%d."),
                FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
 #else
-       msg_format(_("馬鹿馬鹿蛮怒(Bakabakaband) %d.%d.%d", "You are playing Bakabakaband %d.%d.%d."),
+       msg_format(_("変愚蛮怒(Hengband) %d.%d.%d", "You are playing Hengband %d.%d.%d."),
                FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
 #endif
 }
index bb77df4..fc44cd7 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] = {
     "はあなたに卍固めをかけて「1、2、3、ダーッ!」と叫んだ。",
     "は「いくじなし!ばかばかばか!」といって駆け出した。",
     "が「ごらん、ルーベンスの絵だよ」と言って静かに目を閉じた。",
-    "は言った。「馬鹿馬鹿蛮怒、絶賛公開中!」",
+    "は言った。「変愚蛮怒、絶賛公開中!」",
 };
 
 /*!
@@ -92,7 +92,7 @@ const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK] = {
     "%sに卍固めをかけて「1、2、3、ダーッ!」と叫んだ。",
     "「いくじなし!ばかばかばか!」といって駆け出した。",
     "「ごらん、ルーベンスの絵だよ」と言って静かに目を閉じた。",
-    "言った。「馬鹿馬鹿蛮怒、絶賛公開中!」",
+    "言った。「変愚蛮怒、絶賛公開中!」",
 };
 #else
 const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] = {
index 7d3fce8..ceec92c 100644 (file)
@@ -213,7 +213,7 @@ void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score)
                term_clear();
 
                /* Title */
-               put_str(_("                馬鹿馬鹿蛮怒: 勇者の殿堂", "                Bakabakaband Hall of Fame"), 0, 0);
+               put_str(_("                変愚蛮怒: 勇者の殿堂", "                Hengband Hall of Fame"), 0, 0);
 
                /* Indicate non-top scores */
                if (k > 0)
index a275626..b5dc10a 100644 (file)
@@ -309,7 +309,7 @@ bool show_file(player_type *creature_ptr, bool show_version, concptr name, concp
 
                if (show_version)
                {
-                       prt(format(_("[馬鹿馬鹿蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Bakabakaband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
+                       prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
                                FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
                                caption, line, size), 0, 0);
                }
index 6905b47..95d63a0 100644 (file)
@@ -33,8 +33,8 @@ static void check_saved_tmp_files(const int fd, bool *force)
         return;
 
     msg_print(_("エラー:古いテンポラリ・ファイルが残っています。", "Error: There are old temporary files."));
-    msg_print(_("馬鹿馬鹿蛮怒を二重に起動していないか確認してください。", "Make sure you are not running two game processes simultaneously."));
-    msg_print(_("過去に馬鹿馬鹿蛮怒がクラッシュした場合は一時ファイルを", "If the temporary files are garbage from an old crashed process, "));
+    msg_print(_("変愚蛮怒を二重に起動していないか確認してください。", "Make sure you are not running two game processes simultaneously."));
+    msg_print(_("過去に変愚蛮怒がクラッシュした場合は一時ファイルを", "If the temporary files are garbage from an old crashed process, "));
     msg_print(_("強制的に削除して実行を続けられます。", "you can delete them safely."));
     if (!get_check(_("強制的に削除してもよろしいですか?", "Do you delete the old temporary files? ")))
         quit(_("実行中止", "Aborted."));
index 6c78dd8..8b59c77 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 /*
  * Feature flags - should be used instead of feature indexes unless generating.
- * Originally from UnAngband, and modified into TR-like style in Bakabakaband
+ * Originally from UnAngband, and modified into TR-like style in Hengband
  */
 
 typedef enum feature_flag_type {
index 391f174..effc6ea 100644 (file)
@@ -561,7 +561,7 @@ static concptr get_check_sum(void)
 void make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff, void (*update_playtime)(void), display_player_pf display_player)
 {
     fprintf(
-        fff, _("  [馬鹿馬鹿蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n", "  [Bakabakaband %d.%d.%d Character Dump]\n\n"), FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+        fff, _("  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n", "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n"), FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
     (*update_playtime)();
 
     dump_aux_player_status(creature_ptr, fff, display_player);
index e600c59..6e1eb25 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * @file report.c
  * @brief スコアサーバ転送機能の実装
  * @date 2014/07/14
- * @author Bakabakaband Team
+ * @author Hengband Team
  */
 
 #include "io/report.h"
@@ -57,13 +57,13 @@ concptr screen_dump = NULL;
 #define HTTP_PROXY ""                   /*!< デフォルトのプロキシURL / Default proxy url */
 #define HTTP_PROXY_PORT 0               /*!< デフォルトのプロキシポート / Default proxy port */
 #define HTTP_TIMEOUT    20              /*!< デフォルトのタイムアウト時間(秒) / Timeout length (second) */
-#define SCORE_SERVER "Bakabakaband.osdn.jp" /*!< デフォルトのスコアサーバURL / Default score server url */
+#define SCORE_SERVER "hengband.osdn.jp" /*!< デフォルトのスコアサーバURL / Default score server url */
 #define SCORE_PORT 80                   /*!< デフォルトのスコアサーバポート / Default score server port */
 
 #ifdef JP
-#define SCORE_PATH "http://Bakabakaband.osdn.jp/score/register_score.php" /*!< スコア開示URL */
+#define SCORE_PATH "http://hengband.osdn.jp/score/register_score.php" /*!< スコア開示URL */
 #else
-#define SCORE_PATH "http://moon.kmc.gr.jp/Bakabakaband/hengscore-en/score.cgi" /*!< スコア開示URL */
+#define SCORE_PATH "http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore-en/score.cgi" /*!< スコア開示URL */
 #endif
 
  /*
@@ -181,7 +181,7 @@ static bool http_post(int sd, concptr url, BUF *buf)
 
        output = buf_new();
        buf_sprintf(output, "POST %s HTTP/1.0\r\n", url);
-       buf_sprintf(output, "User-Agent: Bakabakaband %d.%d.%d\r\n",
+       buf_sprintf(output, "User-Agent: Hengband %d.%d.%d\r\n",
                FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
 
        buf_sprintf(output, "Content-Length: %d\r\n", buf->size);
@@ -397,10 +397,10 @@ errr report_score(player_type *creature_ptr, void(*update_playtime)(void), displ
 
        buf_sprintf(score, "name: %s\n", creature_ptr->name);
 #ifdef JP
-       buf_sprintf(score, "version: 馬鹿馬鹿蛮怒 %d.%d.%d\n",
+       buf_sprintf(score, "version: 変愚蛮怒 %d.%d.%d\n",
                FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
 #else
-       buf_sprintf(score, "version: Bakabakaband %d.%d.%d\n",
+       buf_sprintf(score, "version: Hengband %d.%d.%d\n",
                FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
 #endif
        buf_sprintf(score, "score: %d\n", calc_score(creature_ptr));
index 2d3131b..c5110fd 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #include "world/world.h"
 
 /*!
- * @brief 馬鹿馬鹿蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version
+ * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version
  * "major.minor.patch.extra".
  * @param major メジャーバージョン値
  * @param minor マイナーバージョン値
index 661ac84..f934141 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ void rd_dummy2(void)
 }
 
 /*!
- * @brief 馬鹿馬鹿蛮怒 v1.5.0より大きなバージョンにおいて、ダミーでモンスターを読み込む
+ * @brief 変愚蛮怒 v1.5.0より大きなバージョンにおいて、ダミーでモンスターを読み込む
  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return なし
  * @details もはや何に使われていたのか不明
index 2732588..4d54504 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*!
- * @brief 馬鹿馬鹿蛮怒 v1.5.0以前の旧いセーブデータを読み込む処理
+ * @brief 変愚蛮怒 v1.5.0以前の旧いセーブデータを読み込む処理
  * @date 2020/07/04
  * @author Hourier
  * @details 互換性を最大限に確保するため、基本的に関数分割は行わないものとする.
index 992cbd3..79a1fbd 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
 #include "world/world.h"
 
 /*!
- * @brief 馬鹿馬鹿蛮怒 v2.1.3で追加された街とクエストについて読み込む
+ * @brief 変愚蛮怒 v2.1.3で追加された街とクエストについて読み込む
  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return エラーコード
  */
index d5967d4..f3e8ba4 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 #include "system/floor-type-definition.h"
 #include "world/world.h"
 
-static void rd_Bakabakaband_dungeons(void)
+static void rd_hengband_dungeons(void)
 {
     byte max = (byte)current_world_ptr->max_d_idx;
     rd_byte(&max);
@@ -28,7 +28,7 @@ void rd_dungeons(player_type *creature_ptr)
     if (z_older_than(10, 3, 8))
         rd_zangband_dungeon();
     else
-        rd_Bakabakaband_dungeons();
+        rd_hengband_dungeons();
 
     if (creature_ptr->max_plv < creature_ptr->lev)
         creature_ptr->max_plv = creature_ptr->lev;
index 5f7541f..d4247e1 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  * @file main-win.c
  * @brief Windows版固有実装(メインエントリポイント含む)
  * @date 2018/03/16
- * @author Bakabakaband Team
+ * @author Hengband Team
  * @details
  *
  * <h3>概要</h3>
 #define GRAPHICS_NONE 0
 #define GRAPHICS_ORIGINAL 1
 #define GRAPHICS_ADAM_BOLT 2
-#define GRAPHICS_Bakabakaband 3
+#define GRAPHICS_HENGBAND 3
 
 /*
  * Menu constants -- see "ANGBAND.RC"
@@ -1120,7 +1120,7 @@ static bool init_graphics(void)
         name = "16X16.BMP";
 
         ANGBAND_GRAF = "new";
-    } else if (arg_graphics == GRAPHICS_Bakabakaband) {
+    } else if (arg_graphics == GRAPHICS_HENGBAND) {
         wid = 32;
         hgt = 32;
         twid = 32;
@@ -1162,7 +1162,7 @@ static bool init_graphics(void)
         }
     }
 
-    if (arg_graphics == GRAPHICS_Bakabakaband) {
+    if (arg_graphics == GRAPHICS_HENGBAND) {
         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_XTRA_GRAF, "mask32.bmp");
         if (!ReadDIB(data[0].w, buf, &infMask)) {
             plog_fmt("Cannot read bitmap file '%s'", buf);
@@ -1868,7 +1868,7 @@ static errr term_pict_win(TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n, const TERM_COLOR *ap, c
     HDC hdcSrc = CreateCompatibleDC(hdc);
     HBITMAP hbmSrcOld = SelectObject(hdcSrc, infGraph.hBitmap);
 
-    if (arg_graphics == GRAPHICS_ADAM_BOLT || arg_graphics == GRAPHICS_Bakabakaband) {
+    if (arg_graphics == GRAPHICS_ADAM_BOLT || arg_graphics == GRAPHICS_HENGBAND) {
         hdcMask = CreateCompatibleDC(hdc);
         SelectObject(hdcMask, infMask.hBitmap);
     }
@@ -1881,7 +1881,7 @@ static errr term_pict_win(TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n, const TERM_COLOR *ap, c
         TERM_LEN x1 = col * w1;
         TERM_LEN y1 = row * h1;
 
-        if (arg_graphics == GRAPHICS_ADAM_BOLT || arg_graphics == GRAPHICS_Bakabakaband) {
+        if (arg_graphics == GRAPHICS_ADAM_BOLT || arg_graphics == GRAPHICS_HENGBAND) {
             TERM_LEN x3 = (tcp[i] & 0x7F) * w1;
             TERM_LEN y3 = (tap[i] & 0x7F) * h1;
             tw2 = tw2 * w1 / tw1;
@@ -1915,7 +1915,7 @@ static errr term_pict_win(TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n, const TERM_COLOR *ap, c
 
     SelectObject(hdcSrc, hbmSrcOld);
     DeleteDC(hdcSrc);
-    if (arg_graphics == GRAPHICS_ADAM_BOLT || arg_graphics == GRAPHICS_Bakabakaband) {
+    if (arg_graphics == GRAPHICS_ADAM_BOLT || arg_graphics == GRAPHICS_HENGBAND) {
         SelectObject(hdcMask, hbmSrcOld);
         DeleteDC(hdcMask);
     }
@@ -1997,7 +1997,7 @@ static void init_windows(void)
     td = &data[0];
     WIPE(td, term_data);
 #ifdef JP
-    td->s = "馬鹿馬鹿蛮怒";
+    td->s = "変愚蛮怒";
 #else
     td->s = angband_term_name[0];
 #endif
@@ -2215,7 +2215,7 @@ static void setup_menus(void)
     CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_NO_GRAPHICS, (arg_graphics == GRAPHICS_NONE ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
     CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_OLD_GRAPHICS, (arg_graphics == GRAPHICS_ORIGINAL ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
     CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_NEW_GRAPHICS, (arg_graphics == GRAPHICS_ADAM_BOLT ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
-    CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_NEW2_GRAPHICS, (arg_graphics == GRAPHICS_Bakabakaband ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
+    CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_NEW2_GRAPHICS, (arg_graphics == GRAPHICS_HENGBAND ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
     CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_BIGTILE, (arg_bigtile ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
     CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_MUSIC, (arg_music ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
     CheckMenuItem(hm, IDM_OPTIONS_SOUND, (arg_sound ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));
@@ -2583,8 +2583,8 @@ static void process_menus(player_type *player_ptr, WORD wCmd)
             break;
         }
 
-        if (arg_graphics != GRAPHICS_Bakabakaband) {
-            arg_graphics = GRAPHICS_Bakabakaband;
+        if (arg_graphics != GRAPHICS_HENGBAND) {
+            arg_graphics = GRAPHICS_HENGBAND;
             term_xtra_win_react(player_ptr);
             term_key_push(KTRL('R'));
         }
@@ -3551,7 +3551,7 @@ static void init_stuff(void)
 
 /*!
  * todo よく見るとhMutexはちゃんと使われていない……?
- * @brief (Windows固有)馬鹿馬鹿蛮怒が起動済かどうかのチェック
+ * @brief (Windows固有)変愚蛮怒が起動済かどうかのチェック
  */
 static bool is_already_running(void)
 {
@@ -3578,7 +3578,7 @@ int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nC
     hInstance = hInst;
     if (is_already_running()) {
         MessageBox(
-            NULL, _("馬鹿馬鹿蛮怒はすでに起動しています。", "Bakabakaband is already running."), _("エラー!", "Error"), MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK | MB_ICONSTOP);
+            NULL, _("変愚蛮怒はすでに起動しています。", "Hengband is already running."), _("エラー!", "Error"), MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK | MB_ICONSTOP);
         return FALSE;
     }
 
index 41be1fb..0a97dd6 100644 (file)
 #define GRAPHICS_NONE       0
 #define GRAPHICS_ORIGINAL   1
 #define GRAPHICS_ADAM_BOLT  2
-#define GRAPHICS_Bakabakaband   3
+#define GRAPHICS_HENGBAND   3
 #ifdef USE_X11
 #ifndef __MAKEDEPEND__
 #include <X11/Xlib.h>
index b8d48be..1cbbcff 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@
 #define GRAPHICS_NONE       0
 #define GRAPHICS_ORIGINAL   1
 #define GRAPHICS_ADAM_BOLT  2
-#define GRAPHICS_Bakabakaband   3
+#define GRAPHICS_HENGBAND   3
 
 /*
  * Some machines have a "main()" function in their "main-xxx.c" file,
index d522198..e5f0e34 100644 (file)
@@ -129,9 +129,9 @@ static void put_title(void)
 {
     char title[120];
 #if H_VER_EXTRA > 0
-    sprintf(title, _("馬鹿馬鹿蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Bakabakaband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
+    sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
 #else
-    sprintf(title, _("馬鹿馬鹿蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Bakabakaband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
+    sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
 #endif
         IS_STABLE_VERSION ? _("安定版", "Stable") : _("開発版", "Developing"));
     int col = (80 - strlen(title)) / 2;
index b5bf080..6aab989 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ RC         = brc32
 #
 # Name of the *.exe-file
 
-EXE_FILE = Bakabakaband.exe
+EXE_FILE = hengband.exe
 
 
 ###################################################################
index 29415bd..65d94dc 100644 (file)
@@ -252,17 +252,17 @@ LIBS = -L/usr/X11R6/lib -lX11 -lncurses
 # Hack -- "install" as the base target
 #
 
-install: Bakabakaband
-       cp Bakabakaband ..
-#      chmod u+s ../Bakabakaband
+install: hengband
+       cp hengband ..
+#      chmod u+s ../hengband
 
 
 #
 # Build the "Angband" program
 #
 
-Bakabakaband: $(OBJS)
-       $(CC) $(CFLAGS) -o Bakabakaband $(OBJS) $(LDFLAGS) $(LIBS)
+hengband: $(OBJS)
+       $(CC) $(CFLAGS) -o hengband $(OBJS) $(LDFLAGS) $(LIBS)
 
 
 #
index 3dd4a33..030165d 100644 (file)
@@ -299,7 +299,7 @@ static void on_defeat_last_boss(player_type *player_ptr)
     current_world_ptr->total_winner = TRUE;
     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
-    exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に馬鹿馬鹿蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Bakabakaband!"));
+    exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
     admire_from_patron(player_ptr);
     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
index bb2bfd8..b7af397 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #pragma once
 
-#define VERSION_NAME "Bakabakaband" /*!< バリアント名称 / Name of the version/variant */
+#define VERSION_NAME "Hengband" /*!< バリアント名称 / Name of the version/variant */
 
 /*!
  * @brief ゲームのバージョン番号定義 / "Program Version Number" of the game
@@ -8,7 +8,7 @@
  * 本FAKE_VERSIONそのものは未使用である。Zangと整合性を合わせるための疑似的処理のためFAKE_VER_MAJORは実値-10が該当のバージョン番号となる。
  * <pre>
  * FAKE_VER_MAJOR=1,2 were reserved for ZAngband version 1.x.x/2.x.x .
- * Program Version of Bakabakaband version is
+ * Program Version of Hengband version is
  *   "(FAKE_VER_MAJOR-10).(FAKE_VER_MINOR).(FAKE_VER_PATCH)".
  * </pre>
  */
 #define IS_STABLE_VERSION (FAKE_VER_MINOR % 2 == 0 && FAKE_VER_EXTRA == 0)
 
 /*!
-   * @brief セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) / "Savefile Version Number" for Bakabakaband 1.1.1 and later
+   * @brief セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) / "Savefile Version Number" for Hengband 1.1.1 and later
    * @details
    * 当面FAKE_VER_*を参照しておく。
    * <pre>
    * First three digits may be same as the Program Version.  But not
    * always same.  It means that newer version may preserves lower
    * compatibility with the older version.
-   * For example, newer Bakabakaband 1.4.4 creates savefiles marked with
-   * Savefile Version 1.4.0.0 .  It means that Bakabakaband 1.4.0 can load a
-   * savefile of Bakabakaband 1.4.4 (lower compatibility!).
+   * For example, newer Hengband 1.4.4 creates savefiles marked with
+   * Savefile Version 1.4.0.0 .  It means that Hengband 1.4.0 can load a
+   * savefile of Hengband 1.4.4 (lower compatibility!).
    * Upper compatibility is always guaranteed.
    * </pre>
    */
index 9a487f4..d02b502 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #pragma once
 /*!
  * @file angband.h
- * @brief Angband(馬鹿馬鹿蛮怒)メインヘッダファイル
+ * @brief Angband(変愚蛮怒)メインヘッダファイル
  * Main "Angband" header file
  * @date 2014/08/08
  * @author
index 53f5177..85581cc 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
  * The most basic "include" file. This file simply includes other low level header files.
  * @date 2014/08/15
  * @author
- * 不明(馬鹿馬鹿蛮怒スタッフ?)
+ * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
  */
 
 #ifndef INCLUDED_H_BASIC_H
index 0a6e3e9..2d5921a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
  * The most basic "include" file. This file simply includes other low level header files.
  * @date 2014/08/15
  * @author
- * 不明(馬鹿馬鹿蛮怒スタッフ?)
+ * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
  * @details
  * <pre>
  * Choose the hardware, operating system, and compiler.
index d189ea2..96afc48 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 /*!
  * @file h-define.h
- * @brief 馬鹿馬鹿蛮怒で新しく追加された主要なマクロ定義ヘッダ / Define some simple constants
+ * @brief 変愚蛮怒で新しく追加された主要なマクロ定義ヘッダ / Define some simple constants
  * @date 2014/08/16
  * @author
- * 不明(馬鹿馬鹿蛮怒開発チーム?)
+ * 不明(変愚蛮怒開発チーム?)
  */
 
 #ifndef INCLUDED_H_DEFINE_H
@@ -21,9 +21,9 @@
 
 /**** Simple "Macros" ****/
 #ifdef JP
-#define lbtokg(x) ((int)((x)*5)) /*!< 馬鹿馬鹿蛮怒基準のポンド→キログラム変換定義(全体) */
-#define lbtokg1(x) (lbtokg(x)/100) /*!< 馬鹿馬鹿蛮怒基準のポンド→キログラム変換定義(整数部) */
-#define lbtokg2(x) ((lbtokg(x)%100)/10)  /*!< 馬鹿馬鹿蛮怒基準のポンド→キログラム変換定義(少数部) */
+#define lbtokg(x) ((int)((x)*5)) /*!< 変愚蛮怒基準のポンド→キログラム変換定義(全体) */
+#define lbtokg1(x) (lbtokg(x)/100) /*!< 変愚蛮怒基準のポンド→キログラム変換定義(整数部) */
+#define lbtokg2(x) ((lbtokg(x)%100)/10)  /*!< 変愚蛮怒基準のポンド→キログラム変換定義(少数部) */
 #endif
 
 /*
index 5f2b55e..04e43fd 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 /*!
  * @file h-system.h
- * @brief 馬鹿馬鹿蛮怒用システムヘッダーファイル /
+ * @brief 変愚蛮怒用システムヘッダーファイル /
  * The most basic "include" file. This file simply includes other low level header files.
  * @date 2014/08/16
  * @author
- * 不明(馬鹿馬鹿蛮怒スタッフ?)
+ * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
  * @details
  * Include the basic "system" files.
  * Make sure all "system" constants/macros are defined.
index fda33d5..d380037 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
  * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types".
  * @date 2017/12/03
  * @author
- * 不明(馬鹿馬鹿蛮怒スタッフ?)
+ * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
  * @details
  * <pre>
  * Note the attempt to make all basic types have 4 letters.
index 980558a..9781696 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
  */
 const char angband_term_name[8][16] =
 {
-       "Bakabakaband",
+       "Hengband",
        "Term-1",
        "Term-2",
        "Term-3",
index 9314ea5..2c193f2 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ void spoiler_outlist(concptr header, concptr *list, char separator)
 static void print_header(void)
 {
     char buf[80];
-    sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Bakabakaband Version %d.%d.%d", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+    sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
     spoiler_underline(buf);
 }
 
index 55de1be..ab1f7d6 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ void spoil_obj_desc(player_type *player_ptr, concptr fname)
         return;
     }
 
-    fprintf(spoiler_file, "Spoiler File -- Basic Items (Bakabakaband %d.%d.%d.%d)\n\n\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
+    fprintf(spoiler_file, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d.%d)\n\n\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
     fprintf(spoiler_file, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n", "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Chance", "Cost");
     fprintf(spoiler_file, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n", "-------------------------------------", "------", "---", "---", "----------------", "----");
     int n = 0;
index 88e8f51..239f798 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ void spoil_mon_desc(player_type *player_ptr, concptr fname)
     }
 
     C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
-    fprintf(spoiler_file, "Monster Spoilers for Bakabakaband Version %d.%d.%d\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+    fprintf(spoiler_file, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
     fprintf(spoiler_file, "------------------------------------------\n\n");
     fprintf(spoiler_file, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n", "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
     fprintf(spoiler_file, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n", "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
@@ -172,7 +172,7 @@ void spoil_mon_info(player_type *player_ptr, concptr fname)
         return;
     }
 
-    sprintf(buf, "Monster Spoilers for Bakabakaband Version %d.%d.%d\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+    sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
     spoil_out(buf);
     spoil_out("------------------------------------------\n\n");
 
index ca9ee18..6db0181 100644 (file)
@@ -493,7 +493,7 @@ void wiz_dump_options(void)
             exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
     }
 
-    fprintf(fff, "[Option bits usage on Bakabakaband %d.%d.%d]\n\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+    fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
     fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
     fputs("------------------------------------------------\n", fff);
     for (int i = 0; i < NUM_O_SET; i++) {
index 2f9ea8e..6d1de8c 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ static void spoil_mon_evol(player_type *player_ptr, concptr fname)
         return;
     }
 
-    sprintf(buf, "Monster Spoilers for Bakabakaband Version %d.%d.%d\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+    sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
     spoil_out(buf);
     spoil_out("------------------------------------------\n\n");
     C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
index e44b3a3..572a0f3 100644 (file)
@@ -31,14 +31,14 @@ typedef struct world_type {
        /*
         * Savefile version
         */
-       byte h_ver_major; /* Savefile version for Bakabakaband 1.1.1 and later */
+       byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
        byte h_ver_minor;
        byte h_ver_patch;
        byte h_ver_extra;
 
        byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
 
-       byte z_major;           /* Savefile version for Bakabakaband */
+       byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
        byte z_minor;
        byte z_patch;