OSDN Git Service

Revert ef43e5d32 [Change] 変愚蛮怒名義を馬鹿馬鹿蛮怒名義に変更. / Change naming from Hengband to Bakaba...
[hengband/hengband.git] / lib / help / objects.txt
index f67467a..b8b2fd5 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ pick up items automatically or to be prompted before picking up
 objects.
 
 Many objects found within the dungeon have special commands for their
-use. Wands must be 'a'imed, staves must be 'u'sed, scrolls must be
+use. Wands must be 'a'imed, staffs must be 'u'sed, scrolls must be
 'r'ead, and potions must be 'q'uaffed. You may, in general, not only
 use items in your pack, but also items on the ground, if you are
 standing on top of them.
@@ -202,7 +202,7 @@ the dying curse of an Amberite.
 ***** <ObjectFlavors>
 === Object Flavors ===
 
-Some objects (scrolls, potions, wands, rods and staves) are 'flavored
+Some objects (scrolls, potions, wands, rods and staffs) are 'flavored
 items'. This means that with each game they are given a random flavor.
 For example, the first time you find a Potion of Heroism it might be
 described as a 'Dark Blue Potion'.  Once you have identified it, the
@@ -223,27 +223,47 @@ described simply as a 'Potion of Heroism'.
 
 Occasionally, as you wander around the dungeon you will sense something
 about the quality of an item or items you are wielding or carrying in
-your backpack. This sensing ability is called 'pseudo-id' and is
-limited to weapons and armor. The speed and accuracy of your pseudo-id
-ability depends on a number of factors but the primary considerations
-are your class and level. Pseudo-id can be 'strong' or 'weak' and
-'slow', 'medium' or 'fast'.
+your backpack. This sensing ability is called 'pseudo-id'. The speed
+and accuracy of your pseudo-id ability depends on a number of factors
+but the primary considerations are your class and level. Pseudo-id
+speed can be 'slow', 'medium' or 'fast'. Pseudo-id method of weapons
+and armor can be 'strong' or 'weak'. Pseudo-id method of others is
+always 'strong'.
 
 
 Table 1 - Pseudo-Id ability of the Classes
 
-    Class              Method     Speed
-    ----------------------------------------
-    Warrior            Strong     Very Fast
-    Mage/High-Mage     Weak       Slow
-    Priest             Weak       Very Fast
-    Rogue              Strong     Fast
-    Ranger             Strong     Medium
-    Paladin            Strong     Medium
-    Warrior-Mage       Weak       Medium
-    Mindcrafter        Weak       Medium
-    Chaos Warrior      Strong     Medium
-    Monk               Weak       Fast
+                       Weapons and Armor        Others
+    Class              Method     Speed         Speed
+    --------------------------------------------------------
+    Warrior            Strong     Very Fast     Impossible
+    Mage               Weak       Slow          Very Fast
+    Priest             Weak       Very Fast     Fast
+    Rogue              Strong     Fast          Fast
+    Ranger             Strong     Medium        Medium
+    Paladin            Strong     Medium        Slow
+    Warrior-Mage       Weak       Medium        Medium
+    Chaos-Warrior      Strong     Medium        Slow
+    Monk               Weak       Fast          Medium
+    Mindcrafter        Weak       Medium        Fast
+    High-Mage          Weak       Slow          Very Fast
+    Tourist            Strong     Extr. Fast    Extr. Fast
+    Imitator           Weak       Medium        Slow
+    BeastMaster        Weak       Medium        Slow
+    Sorcerer           Weak       Slow          Very Fast
+    Archer             Strong     Very Fast     Impossible
+    Magic-Eater        Weak       Slow          Very Fast
+    Bard               Weak       Very Fast     Fast
+    Red-Mage           Weak       Medium        Medium
+    Samurai            Strong     Very Fast     Impossible
+    ForceTrainer       Weak       Fast          Fast
+    Blue-Mage          Weak       Medium        Very Fast
+    Cavalry            Strong     Very Fast     Impossible
+    Berserker          Strong     Extr. Fast    Impossible
+    Weaponsmith        Strong     Very Fast     Slow
+    Mirror-Master      Weak       Medium        Very Fast
+    Ninja              Strong     Fast          Slow
+    Sniper             Strong     Medium        Impossible
 
 
 When you pseudo-id an item, it will be inscribed (see below [e]) with
@@ -271,7 +291,7 @@ Table 3 - Weak Pseudo-Id
     ------------------------------------------------
     cursed         a cursed item (includes bad ego
                    items and artifacts)
-    good           an enchanted item (includes good
+    uncursed       an enchanted item (includes good
                    ego items and artifacts)
 
 
@@ -283,7 +303,7 @@ pseudo-id ability to ascertain the quality of some items. For the most
 part you will need to identify them before you can ascertain how much
 use they will be to you. There are several methods of identifying items
 available to you. These include Scrolls of Identify and *Identify*,
-Staves and Rods of Perception, spells and prayers and services from
+Staffs and Rods of Perception, spells and prayers and services from
 town buildings among others.
 
 There is an important difference between 'identify'ing an object and
@@ -314,12 +334,12 @@ in the dungeon, some of them may be endowed with additional powers.
 These objects fall into three types: (b) artifacts which are dealt with
 below and can be identified by their name; (c) Ego Weapons which are
 described more fully in Attacking Monsters (see attack.txt#EgoArtifact
-[g]); and (d) Ego Armors which are discussed more fully in Defending
-Yourself (see defend.txt#EgoArtifact [h]).
+[g]); and (d) pieces of Ego Armor which are discussed more fully in
+Defending Yourself (see defend.txt#EgoArtifact [h]).
 
 Unlike artifacts which are unique and may only be found once in each
-game, it is not unusual to find several Ego Weapons or Ego Armor of the
-same type during the course of a character's adventures.
+game, it is not unusual to find several Ego Weapons or pieces of Ego
+Armor of the same type during the course of a character's adventures.
 
 Note that some Ego Armor types are limited to only certain types of
 armor. For example, you can find a Shield of Elvenkind but not Boots of
@@ -333,7 +353,7 @@ Of all the objects in Hengband that you might find, by far the most
 important group are artifacts.  Artifacts are unique items with
 additional properties such as increasing or sustaining one or more
 of your stats and granting resistances or abilities. Often an
-artifact cab be 'A'ctivated for a magical effect. These can be
+artifact can be 'A'ctivated for a magical effect. These can be
 Extremely useful - especially for classes that are weak in magic.
 
 There are two types of artifacts - fixed and random. The fixed
@@ -449,7 +469,7 @@ special meaning to inscriptions containing any text of the form "@#" or
 "@x#" or "!x" or "!*" (see command.txt#ObjectSelection [i]) .
 
 The game provides some "fake" inscriptions to help you keep track of
-your possessions. Wands and staves which are known to be empty will be
+your possessions. Wands and staffs which are known to be empty will be
 inscribed with "empty". Objects which have been tried at least once but
 haven't been identified yet will be inscribed with "tried". Cursed
 objects are inscribed with "cursed". Broken objects may be inscribed
@@ -478,12 +498,12 @@ Auto Inscription of Resistances and Powers
 ------------------------------------------
 
 When you inscribe {%all} on an *identified* object, the '%all' will
-automatically transform and become a string which describe its
-resistances and powers. For example, when you inscribe {%all} on a
-robe of Resistance which has resistance to four elements and extra
-resistance to Nether, the inscription will transform to {AcElFiClNt}. 
-The 'Ac' means resistance to acid while El, Fi, Cl and Nt mean
-resistances to electricity, fire, cold and nether.
+automatically transforms and changes into a string which describe its
+resistances and powers.  For example, when you inscribe {%all} on a
+robe of Resistance which has resistance to four elements and an extra
+resistance to Nether, the inscription will change into {AcElFiClNt}.
+The 'Ac' is abbreviation of resistance to ACid, while El, Fi, Cl and
+Nt are resistances to ELectricity, FIre, CoLd and NeTher.
 
 On the other hand, when you inscribe {%} on an *identified* object,
 the {%} will transform to a string which describes only its extra
@@ -491,68 +511,82 @@ resistances. In the example above, the inscription will become {Nt},
 meaning the extra resistance of Nether.
 
 
-List of auto-inscription codes:
-
-*Ac : immune to acid                Ma : decreases mana consumption
-*El : immune to electricity         Th : suitable for throwing
-*Fi : immune to fire                Rf : reflection
-*Co : immune to cold                Fa : free action
-Ac : resistance to acid             Si : see invisible
-El : resistance to electricity      Hl : hold life
-Fi : resistance to fire             Esp : telepathy
-Co : resistance to cold             Sd : slow digestion
-Po : resistance to poison           Rg : regeneration
-Li : resistance to light            Lv : levitation
-Dk : resistance to darkness         Lu : extra light
-Sh : resistance to shards           Wr : provides warning
-Bl : resistance to blindness        Xm : xtra might when shooting
-Cf : resistance to confusion        Xs : xtra number of shots
-So : resistance to sound            Ag : aggravate monsters
-Nt : resistance to nether           Bs : blessed weapon
-Nx : resistance to nexus            (F : fiery sheath
-Ca : resistance to chaos            (E : electric sheath
-Di : resistance to disenchantment   (C : cold sheath
-Fe : resistance to fear             (M : anti-magic shell
-At : extra blows                    (T : prevent teleportation
-Sp : affects speed                  |A : brand acid
-St : affects strength               |E : brand electricity
-In : affects intelligence           |F : brand fire
-Wi : affects wisdom                 |Co : brand cold
-Dx : affects dexterity              |P : brand pois
-Cn : affects constitution           |Ca : chaotic effects
-Ch : affects charisma               |V : vampiric weapon
-Sl : affects stealth                |Q : weapon of quake
-Sr : affects searching ability      |S : vorpal hit
-If : affects infravision            |M : weapon of the force
-Dg : affects tunneling ability      /* : slay evil
-(St : sustain strength              /H : slay human
-(In : sustain intelligence          /D : kill dragon
-(Wi : sustain wisdom                /d : slay dragon
-(Dx : sustain dexterity             /o : slay orc
-(Cn : sustain constitution          /T : slay troll
-(Ch : sustain charisma              /P : slay giant
-                                    /U : slay demon
-                                    /L : slay undead
-                                    /Z : slay animal
+***** <AbbrevList>
+List of abbreviations:
+
+At : extra blows                    Ac : resistance to acid
+Sp : affects speed                  El : resistance to electricity
+St : affects strength               Fi : resistance to fire
+In : affects intelligence           Co : resistance to cold
+Wi : affects wisdom                 Po : resistance to poison
+Dx : affects dexterity              Li : resistance to light
+Cn : affects constitution           Dk : resistance to darkness
+Ch : affects charisma               Sh : resistance to shards
+Md : affects magic devices          Bl : resistance to blindness     
+Sl : affects stealth                Cf : resistance to confusion     
+Sr : affects searching ability      So : resistance to sound         
+If : affects infravision            Nt : resistance to nether        
+Dg : affects tunneling ability      Nx : resistance to nexus         
+*Ac : immune to acid                Ca : resistance to chaos         
+*El : immune to electricity         Di : resistance to disenchantment
+*Fi : immune to fire                Fe : resistance to fear          
+*Co : immune to cold                
+
+Ma : decreases mana consumption     (F : fiery sheath
+Th : suitable for throwing          (E : electric sheath
+Rf : reflection                     (C : cold sheath
+Fa : free action                    (M : anti-magic shell
+Si : see invisible                  (T : prevent teleportation
+Hl : hold life                      |A : brand acid
+Sd : slow digestion                 |E : brand electricity
+Rg : regeneration                   |F : brand fire
+Lv : levitation                     |Co : brand cold
+Lu : extra light                    |P : brand pois
+Wr : provides warning               |Ca : chaotic effects
+Xm : xtra might when shooting       |V : vampiric weapon
+Xs : xtra number of shots           |Q : weapon of quake
+Te : random teleportaion            |S : vorpal hit
+Ag : aggravate monsters             |M : weapon of the force
+Bs : blessed weapon
+
+/* : slay evil                      /X* : *slay* evil
+/p : slay human                     /Xp : *slay* human
+/D : slay dragon                    /XD : *slay* dragon
+/o : slay orc                       /Xo : *slay* orc
+/T : slay troll                     /XT : *slay* troll
+/P : slay giant                     /XP : *slay* giant
+/U : slay demon                     /XU : *slay* demon
+/L : slay undead                    /XL : *slay* undead
+/Z : slay animal                    /XZ : *slay* animal
+
+~Tele : telepathy                   (St : sustain strength
+~Evil : ESP evil                    (In : sustain intelligence
+~Good : ESP good                    (Wi : sustain wisdom
+~Nolv : ESP non-living              (Dx : sustain dexterity
+~p : ESP human                      (Cn : sustain constitution
+~D : ESP dragon                     (Ch : sustain charisma
+~o : ESP orc
+~T : ESP troll
+~P : ESP giant
+~U : ESP demon
+~L : ESP undead
+~Z : ESP animal
 
 
 
 The {@x#} Inscription
 ---------------------
+
 The {@x#} inscription (where 'x' is the key to activate a specific
-command and '#' is a number from 0 to 9) is, perhaps the most commonly
-used inscription. When you select command 'x', followed by a number
-'#', the game searches for an object with the inscription {@x#} and
-performs that command upon it. Thus if the player inscribes a Potion of
-Healing as {@q1}, then pressing 'q1' will quaff it automatically. This
-feature is useful because as items are added or removed from your
-inventory, the actual slot that they are in changes. However, the
-inscription will work regardless of the position.
-
-There is an exception; when the command is 'm' (cast spell), you can
-use any alphabet letter as '#' instead of a number, such like {@ma} or
-{@mb}. This feature is added because pressing an alphabet key is
-easier and faster than pressing a number key in rogue-like keymap.
+command and '#' is an object tag (number or alphabet)) is, perhaps the
+most commonly used inscription. When you select command 'x', followed
+by the tag '#', the game searches for an object with the inscription
+{@x#} and performs that command upon it. Thus if the player inscribes
+a Potion of Healing as {@q1}, then pressing 'q1' will quaff it
+automatically. This feature is useful because as items are added or
+removed from your inventory, the actual slot that they are in
+changes. However, the inscription will work regardless of the
+position.
 
 Note that you can inscribe multiple different objects with the same
 inscription {@x#}. If you do so, the command 'x#' will act on the first
@@ -560,10 +594,10 @@ appropriately inscribed object in your inventory list and not on each
 of them.
 
 Also note that you can place multiple such inscriptions on a single
-object. So that a spell book might be inscribed {@m1@b1@G1} since the
+object. So that a spell book might be inscribed {@ma@ba@Ga} since the
 cast spell, browse book, and gain spell commands each require a spell
 book reference as an argument. You can also inscribe the same command
-more than one so that food item might be inscribed {@E@1E2}
+more than one so that food item might be inscribed {@E1@E2}
 
 Example 1:
     You have a primary weapon and a shovel. You normally use the
@@ -577,15 +611,16 @@ Example 1:
     'w0' whenever you want to exchange weapon and shovel.
 
 Example 2:
+
     To cast the first spell from your first spell book, you would
     normally type 'maa' and to cast the first spell from the second
-    book, you would type 'mba'. However, if your first book is stolen
+    book, you would type 'mba'.  However, if your first book is stolen
     or destroyed, pressing 'mba' would no longer cast the spell you
-    wanted. This often leads to people people to cast spells
-    incorrectly. Instead inscribe your first spell book with {@ma},
-    your second with {@mb}, etc. Cast spells by typing 'maa', 'mba',
-    etc. Even if your other spell books are lost, you will never need
-    to worry about casting the wrong spell.
+    wanted. People often cast the wrong spells in such situation.  To
+    prevent such mistake, you can inscribe your first spellbook with
+    {@ma}, second spellbook with {@mb}, etc.  Cast spells by typing
+    'maa', 'mba', etc.  Even if your other spell books are lost, you
+    will never need to worry about casting the wrong spell.
 
 Example 3:
     You are carrying some Rations of Food and some Elvish Waybread.
@@ -601,13 +636,10 @@ Example 3:
 
 The {@#} Inscription
 ---------------------
-The {@#} inscription (where '#' is a number from 0 to 9) is similar
-to the {@x#} inscription except that it works for any command. Thus, if
-you engrave both your digging instrument and your primary weapon with
-{@0}, pressing 'w0' will wield whichever one is not being currently
-wielded. However, if you had also inscribed a potion with {@0}, you
-would instead get an error message because the potion appears first in
-the inventory and you can not wield potions.
+
+The {@#} inscription (where '#' is a number from 0 to 9) is similar to
+the {@x#} inscription, but it works for any command, and any alphabet
+letters cannot be used as a tag.
 
 The {!x} Inscription
 --------------------
@@ -647,6 +679,28 @@ The {#anystring} inscription is used to make an item look like an
 artifact. For example, a Long Sword (2d5) (+10,+10) which is inscribed
 as {#of Hoge} is displayed as 'a Long Sword of Hoge (2d5) (+10,+10)'.
 
+The {!!} Inscription
+--------------------
+
+The {!!} Inscription on a rod or artifact tells the game to report you
+when the object is recharged and became activatable again.
+
+The {.} Inscription
+--------------------
+
+The {.} Inscription on a equipment which has ability of random
+teleportaion prevents the game from asking you whether you want to
+teleport or not on random chance, and the game automatically decide
+not to teleport.  But the ability of random teleportation has another
+function which allows you to follow a teleporting monster; this
+function will not be disabled.
+
+The {$} Inscription
+--------------------
+
+The {$} Inscription on a equipment which has ability of warning
+completely disables the warning ability.
+
 
 
 ***** <ObjectTypes>
@@ -729,15 +783,15 @@ Wands ('-')
     and most wands will require a target.
 
 Staffs ('_')
-    Staves are a flavored item and are made of various types of wood.
+    Staffs are a flavored item and are made of various types of wood.
     Like wands, they contain a limited number of charges and must be
-    recharged when empty. In general, staves have an area affect or
-    act on the player. Unlike wands, few staves may be used directly
-    for offense. Staves must be 'u'sed and do not require a target.
+    recharged when empty. In general, staffs have an area affect or
+    act on the player. Unlike wands, few staffs may be used directly
+    for offense. Staffs must be 'u'sed and do not require a target.
     
 Rods ('-')
-    Rods are similar to both wands and staves in that many magical
-    effects available from wands and staves are also available from
+    Rods are similar to both wands and staffs in that many magical
+    effects available from wands and staffs are also available from
     rods. The main difference is that a rod carries a single charge but
     over time will recharge itself. Typically, the better the rod, the
     longer it will take to recharge itself. This means you have an
@@ -749,7 +803,7 @@ Rods ('-')
 Spellbooks ('?')
     There are four spell books for each of the magic realms and which
     are found either in the shops or at varying depths in the dungeons.
-    If you are are a spellcaster, you may 'b'rowse any book belonging
+    If you are a spellcaster, you may 'b'rowse any book which belonging
     to your chosen realm(s) to see what spells it contains. You may not
     browse books from realms other than those that your character has
     chosen. You may learn new spells with the 'g' command and cast them
@@ -793,7 +847,7 @@ Light Sources ('~')
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Hengband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.3.0
 
 ***** Begin Hyperlinks
 ***** [b] option.txt#UserInterface