OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / cave.c
index 4d9aeb0..5d33968 100644 (file)
@@ -423,7 +423,7 @@ static bool check_local_illumination(POSITION y, POSITION x)
        if (player_has_los_bold((Y), (X))) \
        { \
                /* Update the monster */ \
-               if (cave[(Y)][(X)].m_idx) update_mon(cave[(Y)][(X)].m_idx, FALSE); \
+               if (cave[(Y)][(X)].m_idx) update_monster(cave[(Y)][(X)].m_idx, FALSE); \
 \
                /* Notice and redraw */ \
                note_spot((Y), (X)); \
@@ -1663,7 +1663,6 @@ void prt_map(void)
 
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Remove map offset */
@@ -1750,7 +1749,6 @@ void prt_path(POSITION y, POSITION x)
        /* Get projection path */
        path_n = project_path(path_g, (project_length ? project_length : MAX_RANGE), p_ptr->y, p_ptr->x, y, x, PROJECT_PATH|PROJECT_THRU);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
        /* Redraw stuff */
@@ -1929,7 +1927,6 @@ void display_map(int *cy, int *cx)
        int **match_autopick_yx;
        object_type ***object_autopick_yx;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
        hgt -= 2;
        wid -= 14;
@@ -2002,7 +1999,6 @@ void display_map(int *cy, int *cx)
        {
                for (j = 0; j < cur_hgt; ++j)
                {
-                       /* Location */
                        x = i / xrat + 1;
                        y = j / yrat + 1;
 
@@ -2036,7 +2032,6 @@ void display_map(int *cy, int *cx)
        {
                for (i = 0; i < cur_wid; ++i)
                {
-                       /* Location */
                        x = i / xrat + 1;
                        y = j / yrat + 1;
 
@@ -2189,7 +2184,7 @@ void display_map(int *cy, int *cx)
 /*
  * Display a "small-scale" map of the dungeon for the player
  *
- * Currently, the "player" is displayed on the map.  XXX XXX XXX
+ * Currently, the "player" is displayed on the map.  
  */
 void do_cmd_view_map(void)
 {
@@ -2202,7 +2197,6 @@ void do_cmd_view_map(void)
        /* Note */
        prt(_("お待ち下さい...", "Please wait..."), 0, 0);
 
-       /* Flush */
        Term_fresh();
 
        /* Clear the screen */
@@ -2509,7 +2503,6 @@ void forget_lite(void)
                /* Forget "LITE" flag */
                cave[y][x].info &= ~(CAVE_LITE);
 
-               /* Redraw */
                /* lite_spot(y, x); Perhaps don't need? */
        }
 
@@ -2543,8 +2536,6 @@ void forget_lite(void)
 
 
 /*
- * XXX XXX XXX
- *
  * This macro allows us to efficiently add a grid to the "lite" array,
  * note that we are never called for illegal grids, or for grids which
  * have already been placed into the "lite" array, and we are never
@@ -3336,8 +3327,6 @@ void forget_view(void)
        {
                POSITION y = view_y[i];
                POSITION x = view_x[i];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Forget that the grid is viewable */
@@ -3418,8 +3407,6 @@ static bool update_view_aux(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, PO
        /* Totally blocked by "unviewable neighbors" */
        if (!v1 && !v2) return (TRUE);
 
-
-       /* Access the grid */
        c_ptr = &cave[y][x];
 
 
@@ -3619,8 +3606,6 @@ void update_view(void)
        {
                y = view_y[n];
                x = view_x[n];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Mark the grid as not in "view" */
@@ -3643,8 +3628,6 @@ void update_view(void)
        /* Now start on the player */
        y = p_ptr->y;
        x = p_ptr->x;
-
-       /* Access the grid */
        c_ptr = &cave[y][x];
 
        /* Assume the player grid is easily viewable */
@@ -3992,8 +3975,6 @@ void update_view(void)
        {
                y = view_y[n];
                x = view_x[n];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Clear the "CAVE_XTRA" flag */
@@ -4011,8 +3992,6 @@ void update_view(void)
        {
                y = temp_y[n];
                x = temp_x[n];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* No longer in the array */
@@ -4047,8 +4026,6 @@ void delayed_visual_update(void)
        {
                y = redraw_y[i];
                x = redraw_x[i];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Update only needed grids (prevent multiple updating) */
@@ -4057,11 +4034,10 @@ void delayed_visual_update(void)
                /* If required, note */
                if (c_ptr->info & CAVE_NOTE) note_spot(y, x);
 
-               /* Redraw */
                lite_spot(y, x);
 
                /* Hack -- Visual update of monster on this grid */
-               if (c_ptr->m_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
+               if (c_ptr->m_idx) update_monster(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
                /* No longer in the array */
                c_ptr->info &= ~(CAVE_NOTE | CAVE_REDRAW);
@@ -4298,9 +4274,9 @@ void map_area(POSITION range)
 {
        int i;
        POSITION x, y;
-       cave_type       *c_ptr;
-       s16b            feat;
-       feature_type    *f_ptr;
+       cave_type *c_ptr;
+       FEAT_IDX feat;
+       feature_type *f_ptr;
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
@@ -4350,10 +4326,8 @@ void map_area(POSITION range)
                }
        }
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
 
@@ -4377,7 +4351,8 @@ void map_area(POSITION range)
  */
 void wiz_lite(bool ninja)
 {
-       int i, y, x;
+       OBJECT_IDX i;
+       POSITION y, x;
        FEAT_IDX feat;
        feature_type *f_ptr;
 
@@ -4457,10 +4432,8 @@ void wiz_lite(bool ninja)
        /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
        if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
@@ -4475,8 +4448,8 @@ void wiz_lite(bool ninja)
  */
 void wiz_dark(void)
 {
-       int i, y, x;
-
+       OBJECT_IDX i;
+       POSITION y, x;
 
        /* Forget every grid */
        for (y = 1; y < cur_hgt - 1; y++)
@@ -4532,17 +4505,11 @@ void wiz_dark(void)
        /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
 
-
-
-
-
 /*
  * Change the "feat" flag for a grid, and notice/redraw the grid
  */
@@ -4563,7 +4530,8 @@ void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat)
                /* Hack -- glow the GLOW terrain */
                if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLOW) && !(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS))
                {
-                       int i, yy, xx;
+                       DIRECTION i;
+                       POSITION yy, xx;
 
                        for (i = 0; i < 9; i++)
                        {
@@ -4599,14 +4567,10 @@ void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat)
 
        /* Check for change to boring grid */
        if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_REMEMBER)) c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+       if (c_ptr->m_idx) update_monster(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
-       /* Update the monster */
-       if (c_ptr->m_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
-
-       /* Notice */
        note_spot(y, x);
 
-       /* Redraw */
        lite_spot(y, x);
 
        /* Check if los has changed */
@@ -4626,7 +4590,8 @@ void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat)
        /* Hack -- glow the GLOW terrain */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLOW) && !(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS))
        {
-               int i, yy, xx;
+               DIRECTION i;
+               POSITION yy, xx;
                cave_type *cc_ptr;
 
                for (i = 0; i < 9; i++)
@@ -4639,13 +4604,10 @@ void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat)
 
                        if (player_has_los_grid(cc_ptr))
                        {
-                               /* Update the monster */
-                               if (cc_ptr->m_idx) update_mon(cc_ptr->m_idx, FALSE);
+                               if (cc_ptr->m_idx) update_monster(cc_ptr->m_idx, FALSE);
 
-                               /* Notice */
                                note_spot(yy, xx);
 
-                               /* Redraw */
                                lite_spot(yy, xx);
                        }
 
@@ -4660,7 +4622,7 @@ void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat)
 }
 
 
-IDX conv_dungeon_feat(IDX newfeat)
+FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat)
 {
        feature_type *f_ptr = &f_info[newfeat];
 
@@ -4694,7 +4656,7 @@ IDX conv_dungeon_feat(IDX newfeat)
  * Take a feature, determine what that feature becomes
  * through applying the given action.
  */
-IDX feat_state(IDX feat, int action)
+FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action)
 {
        feature_type *f_ptr = &f_info[feat];
        int i;
@@ -4782,17 +4744,13 @@ void remove_mirror(POSITION y, POSITION x)
        {
                c_ptr->info &= ~(CAVE_GLOW);
                if (!view_torch_grids) c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
-
-               /* Update the monster */
-               if (c_ptr->m_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
+               if (c_ptr->m_idx) update_monster(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
                update_local_illumination(y, x);
        }
 
-       /* Notice */
        note_spot(y, x);
 
-       /* Redraw */
        lite_spot(y, x);
 }
 
@@ -4992,7 +4950,6 @@ void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx)
        /* Save this monster ID */
        p_ptr->monster_race_idx = r_idx;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
 }
 
@@ -5006,7 +4963,6 @@ void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
        /* Save this monster ID */
        p_ptr->object_kind_idx = k_idx;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
 }
 
@@ -5021,7 +4977,7 @@ void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
  *
  * All disturbance cancels repeated commands, resting, and running.
  */
-void disturb(int stop_search, int stop_travel)
+void disturb(bool stop_search, bool stop_travel)
 {
 #ifndef TRAVEL
        /* Unused */
@@ -5119,7 +5075,6 @@ void glow_deep_lava_and_bldg(void)
        /* Update the view and lite */
        p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 }