#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 6 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 7 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define MAX_WID 198
/*
- * Quest constants
- */
-#define MIN_RANDOM_QUEST 40 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの開始値 */
-#define MAX_RANDOM_QUEST 49 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの終了値 */
-
-/*!
- * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する / Check is the quest index is "fixed"
- * @param Q_IDX クエストID
- * @return 固定クエストならばTRUEを返す
- */
-#define is_fixed_quest_idx(Q_IDX) (((Q_IDX) < MIN_RANDOM_QUEST) || ((Q_IDX) > MAX_RANDOM_QUEST))
-
-#define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_TOWER3 7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
-#define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
-
-/*
* Arena constants
*/
#define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
#define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
-#define MAX_STORES 10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
#define MAX_BLDG 32 /*!< 施設の種類最大数 / Number of buildings */
-/*
- * Store types
- */
-#define STORE_GENERAL 0 /*!< 店舗の種類: 雑貨屋 */
-#define STORE_ARMOURY 1 /*!< 店舗の種類: 防具屋 */
-#define STORE_WEAPON 2 /*!< 店舗の種類: 武器屋 */
-#define STORE_TEMPLE 3 /*!< 店舗の種類: 寺院 */
-#define STORE_ALCHEMIST 4 /*!< 店舗の種類: 錬金術の店 */
-#define STORE_MAGIC 5 /*!< 店舗の種類: 魔道具屋 */
-#define STORE_BLACK 6 /*!< 店舗の種類: ブラック・マーケット */
-#define STORE_HOME 7 /*!< 店舗の種類: 我が家 */
-#define STORE_BOOK 8 /*!< 店舗の種類: 書店 */
-#define STORE_MUSEUM 9 /*!< 店舗の種類: 博物館 */
#define BUILDING_NON_MEMBER 0 /*!< 不明(現在未使用) */
#define BUILDING_MEMBER 1 /*!< 不明(現在未使用) */
#define BUILDING_OWNER 2 /*!< 施設の種族/職業条件が一致している状態値 */
-#define MAX_OWNERS 32 /*!< 各店舗毎の店主定義最大数 / Total number of owners per store (see "store.c", etc) */
#define MAX_SEXES 2 /*!< 性別の定義最大数 / Maximum number of player "sex" types (see "table.c", etc) */
#define MAX_CLASS 28 /*!< 職業の最大定義数 Maximum number of player "class" types (see "table.c", etc) */
-#define MAX_SEIKAKU 12 /*!< 性格の最大定義数 */
+#define MAX_SEIKAKU 13 /*!< 性格の最大定義数 */
#define MAX_PATRON 16 /*!< カオスパトロンの最大定義数 / The number of "patrons" available (for Chaos Warriors) */
/* ELDRITCH_HORRORによるsanity blast処理に関するメッセージの最大数 / Number of entries in the sanity-blast descriptions */
#define MAX_SAN_FUNNY 22 /*!< 恐ろしい対象の形容数(幻覚時) */
#define MAX_SAN_COMMENT 5 /*!< 恐ろしい対象を見たときの絶叫メッセージ数(幻覚時) */
-/* カオスパトロンからの報酬種別定義 / Chaos Warrior: Reward types: */
-#define REW_POLY_SLF 1 /*!< カオスパトロンからの報酬: 自己変容 */
-#define REW_GAIN_EXP 2 /*!< カオスパトロンからの報酬: 経験値増加 */
-#define REW_LOSE_EXP 3 /*!< カオスパトロンからの報酬: 経験値減少 */
-#define REW_GOOD_OBJ 4 /*!< カオスパトロンからの報酬: GOODなアイテム単体の下賜 */
-#define REW_GREA_OBJ 5 /*!< カオスパトロンからの報酬: GREATなアイテム単体の下賜 */
-#define REW_CHAOS_WP 6 /*!< カオスパトロンからの報酬: 混沌武器の下賜 */
-#define REW_GOOD_OBS 7 /*!< カオスパトロンからの報酬: GOODなアイテム複数の下賜 */
-#define REW_GREA_OBS 8 /*!< カオスパトロンからの報酬: GREATなアイテム複数の下賜 */
-#define REW_TY_CURSE 9 /*!< カオスパトロンからの報酬: 太古の怨念 */
-#define REW_SUMMON_M 10 /*!< カオスパトロンからの報酬: 敵対的なモンスターの召喚(通常) */
-#define REW_H_SUMMON 11 /*!< カオスパトロンからの報酬: 敵対的なモンスターの召喚(hi-summon) */
-#define REW_DO_HAVOC 12 /*!< カオスパトロンからの報酬: 混沌招来 */
-#define REW_GAIN_ABL 13 /*!< カオスパトロンからの報酬: 増強 */
-#define REW_LOSE_ABL 14 /*!< カオスパトロンからの報酬: 1能力低下 */
-#define REW_RUIN_ABL 15 /*!< カオスパトロンからの報酬: 全能力低下 */
-#define REW_AUGM_ABL 16 /*!< カオスパトロンからの報酬: 1能力上昇 */
-#define REW_POLY_WND 17 /*!< カオスパトロンからの報酬: 傷の変化 */
-#define REW_HEAL_FUL 18 /*!< カオスパトロンからの報酬: 完全回復 */
-#define REW_HURT_LOT 19 /*!< カオスパトロンからの報酬: 分解の球によるダメージ */
-#define REW_CURSE_WP 20 /*!< カオスパトロンからの報酬: 武器呪縛 */
-#define REW_CURSE_AR 21 /*!< カオスパトロンからの報酬: 防具呪縛 */
-#define REW_PISS_OFF 22 /*!< カオスパトロンからの報酬: 苛立ち */
-#define REW_WRATH 23 /*!< カオスパトロンからの報酬: 怒り */
-#define REW_DESTRUCT 24 /*!< カオスパトロンからの報酬: *破壊* */
-#define REW_GENOCIDE 25 /*!< カオスパトロンからの報酬: シンボル抹殺 */
-#define REW_MASS_GEN 26 /*!< カオスパトロンからの報酬: 周辺抹殺 */
-#define REW_DISPEL_C 27 /*!< カオスパトロンからの報酬: モンスター退散 */
-#define REW_UNUSED_1 28 /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_2 29 /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_3 30 /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_4 31 /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_5 32 /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_IGNORE 33 /*!< カオスパトロンからの報酬: 無視 */
-#define REW_SER_UNDE 34 /*!< カオスパトロンからの報酬: アンデッドの下僕下賜 */
-#define REW_SER_DEMO 35 /*!< カオスパトロンからの報酬: 悪魔の下僕下賜 */
-#define REW_SER_MONS 36 /*!< カオスパトロンからの報酬: モンスターの下僕下賜 */
/* カオスの変異 / Chaos mutations */
-/* レイシャル型の変異 / "Activatable" mutations must be in MUT1_* */
-#define MUT1_SPIT_ACID 0x00000001L /*!< 突然変異: 酸の唾 */
-#define MUT1_BR_FIRE 0x00000002L /*!< 突然変異: 炎のブレス */
-#define MUT1_HYPN_GAZE 0x00000004L /*!< 突然変異: 催眠睨み */
-#define MUT1_TELEKINES 0x00000008L /*!< 突然変異: 念動力 */
-#define MUT1_VTELEPORT 0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
-#define MUT1_MIND_BLST 0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
-#define MUT1_RADIATION 0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
-#define MUT1_SMELL_MET 0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
-#define MUT1_SMELL_MON 0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
-#define MUT1_BLINK 0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
-#define MUT1_EAT_ROCK 0x00000800L /*!< 突然変異: 岩喰い */
-#define MUT1_SWAP_POS 0x00001000L /*!< 突然変異: 位置交換 */
-#define MUT1_SHRIEK 0x00002000L /*!< 突然変異: 叫び */
-#define MUT1_ILLUMINE 0x00004000L /*!< 突然変異: 照明 */
-#define MUT1_DET_CURSE 0x00008000L /*!< 突然変異: 呪い感知 */
-#define MUT1_BERSERK 0x00010000L /*!< 突然変異: 狂戦士化 */
-#define MUT1_POLYMORPH 0x00020000L /*!< 突然変異: 変身 */
-#define MUT1_MIDAS_TCH 0x00040000L /*!< 突然変異: ミダスの手 */
-#define MUT1_GROW_MOLD 0x00080000L /*!< 突然変異: カビ発生 */
-#define MUT1_RESIST 0x00100000L /*!< 突然変異: エレメント耐性 */
-#define MUT1_EARTHQUAKE 0x00200000L /*!< 突然変異: 地震 */
-#define MUT1_EAT_MAGIC 0x00400000L /*!< 突然変異: 魔力喰い */
-#define MUT1_WEIGH_MAG 0x00800000L /*!< 突然変異: 魔力感知 */
-#define MUT1_STERILITY 0x01000000L /*!< 突然変異: 増殖阻止 */
-#define MUT1_PANIC_HIT 0x02000000L /*!< 突然変異: ヒットアンドアウェイ */
-#define MUT1_DAZZLE 0x04000000L /*!< 突然変異: 眩惑 */
-#define MUT1_LASER_EYE 0x08000000L /*!< 突然変異: レーザー・アイ */
-#define MUT1_RECALL 0x10000000L /*!< 突然変異: 帰還 */
-#define MUT1_BANISH 0x20000000L /*!< 突然変異: 邪悪消滅 */
-#define MUT1_COLD_TOUCH 0x40000000L /*!< 突然変異: 凍結の手 */
-#define MUT1_LAUNCHER 0x80000000L /*!< 突然変異: アイテム投げ */
-
-/* 常時効果つきの変異1 / Randomly activating mutations must be MUT2_* */
-#define MUT2_BERS_RAGE 0x00000001L /*!< 突然変異: 狂戦士化の発作 */
-#define MUT2_COWARDICE 0x00000002L /*!< 突然変異: 臆病 */
-#define MUT2_RTELEPORT 0x00000004L /*!< 突然変異: ランダムテレポート / Random teleport, instability */
-#define MUT2_ALCOHOL 0x00000008L /*!< 突然変異: アルコール分泌 */
-#define MUT2_HALLU 0x00000010L /*!< 突然変異: 幻覚を引き起こす精神錯乱 */
-#define MUT2_FLATULENT 0x00000020L /*!< 突然変異: 猛烈な屁 */
-#define MUT2_SCOR_TAIL 0x00000040L /*!< 突然変異: サソリの尻尾 */
-#define MUT2_HORNS 0x00000080L /*!< 突然変異: ツノ */
-#define MUT2_BEAK 0x00000100L /*!< 突然変異: クチバシ */
-#define MUT2_ATT_DEMON 0x00000200L /*!< 突然変異: デーモンを引き付ける */
-#define MUT2_PROD_MANA 0x00000400L /*!< 突然変異: 制御できない魔力のエネルギー */
-#define MUT2_SPEED_FLUX 0x00000800L /*!< 突然変異: ランダムな加減速 */
-#define MUT2_BANISH_ALL 0x00001000L /*!< 突然変異: ランダムなモンスター消滅 */
-#define MUT2_EAT_LIGHT 0x00002000L /*!< 突然変異: 光源喰い */
-#define MUT2_TRUNK 0x00004000L /*!< 突然変異: 象の鼻 */
-#define MUT2_ATT_ANIMAL 0x00008000L /*!< 突然変異: 動物を引き寄せる */
-#define MUT2_TENTACLES 0x00010000L /*!< 突然変異: 邪悪な触手 */
-#define MUT2_RAW_CHAOS 0x00020000L /*!< 突然変異: 純カオス */
-#define MUT2_NORMALITY 0x00040000L /*!< 突然変異: ランダムな変異の消滅 */
-#define MUT2_WRAITH 0x00080000L /*!< 突然変異: ランダムな幽体化 */
-#define MUT2_POLY_WOUND 0x00100000L /*!< 突然変異: ランダムな傷の変化 */
-#define MUT2_WASTING 0x00200000L /*!< 突然変異: 衰弱 */
-#define MUT2_ATT_DRAGON 0x00400000L /*!< 突然変異: ドラゴンを引き寄せる */
-#define MUT2_WEIRD_MIND 0x00800000L /*!< 突然変異: ランダムなテレパシー */
-#define MUT2_NAUSEA 0x01000000L /*!< 突然変異: 落ち着きの無い胃 */
-#define MUT2_CHAOS_GIFT 0x02000000L /*!< 突然変異: カオスパトロン */
-#define MUT2_WALK_SHAD 0x04000000L /*!< 突然変異: ランダムな現実変容 */
-#define MUT2_WARNING 0x08000000L /*!< 突然変異: 警告 */
-#define MUT2_INVULN 0x10000000L /*!< 突然変異: ランダムな無敵化 */
-#define MUT2_SP_TO_HP 0x20000000L /*!< 突然変異: ランダムなMPからHPへの変換 */
-#define MUT2_HP_TO_SP 0x40000000L /*!< 突然変異: ランダムなHPからMPへの変換 */
-#define MUT2_DISARM 0x80000000L /*!< 突然変異: ランダムな武器落とし */
-
-
-/* 常時効果つきの変異2 / Other mutations will be mainly in MUT3_* */
-#define MUT3_HYPER_STR 0x00000001L /*!< 突然変異: 超人的な力 */
-#define MUT3_PUNY 0x00000002L /*!< 突然変異: 虚弱 */
-#define MUT3_HYPER_INT 0x00000004L /*!< 突然変異: 生体コンピュータ */
-#define MUT3_MORONIC 0x00000008L /*!< 突然変異: 精神薄弱 */
-#define MUT3_RESILIENT 0x00000010L /*!< 突然変異: 弾力のある体 */
-#define MUT3_XTRA_FAT 0x00000020L /*!< 突然変異: 異常な肥満 */
-#define MUT3_ALBINO 0x00000040L /*!< 突然変異: アルビノ */
-#define MUT3_FLESH_ROT 0x00000080L /*!< 突然変異: 腐敗した肉体 */
-#define MUT3_SILLY_VOI 0x00000100L /*!< 突然変異: 間抜けなキーキー声 */
-#define MUT3_BLANK_FAC 0x00000200L /*!< 突然変異: のっぺらぼう */
-#define MUT3_ILL_NORM 0x00000400L /*!< 突然変異: 幻影に覆われた体 */
-#define MUT3_XTRA_EYES 0x00000800L /*!< 突然変異: 第三の目 */
-#define MUT3_MAGIC_RES 0x00001000L /*!< 突然変異: 魔法防御 */
-#define MUT3_XTRA_NOIS 0x00002000L /*!< 突然変異: 騒音 */
-#define MUT3_INFRAVIS 0x00004000L /*!< 突然変異: 赤外線視力 */
-#define MUT3_XTRA_LEGS 0x00008000L /*!< 突然変異: 追加の脚 */
-#define MUT3_SHORT_LEG 0x00010000L /*!< 突然変異: 短い脚 */
-#define MUT3_ELEC_TOUC 0x00020000L /*!< 突然変異: 電撃オーラ */
-#define MUT3_FIRE_BODY 0x00040000L /*!< 突然変異: 火炎オーラ */
-#define MUT3_WART_SKIN 0x00080000L /*!< 突然変異: イボ肌 */
-#define MUT3_SCALES 0x00100000L /*!< 突然変異: 鱗肌 */
-#define MUT3_IRON_SKIN 0x00200000L /*!< 突然変異: 鉄の肌 */
-#define MUT3_WINGS 0x00400000L /*!< 突然変異: 翼 */
-#define MUT3_FEARLESS 0x00800000L /*!< 突然変異: 恐れ知らず */
-#define MUT3_REGEN 0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */
-#define MUT3_ESP 0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */
-#define MUT3_LIMBER 0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */
-#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< 突然変異: 関節の痛み */
-#define MUT3_BAD_LUCK 0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */
-#define MUT3_VULN_ELEM 0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */
-#define MUT3_MOTION 0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */
-#define MUT3_GOOD_LUCK 0x80000000L /*!< 突然変異: 白いオーラ(幸運) */
-
-
#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
#define SPECIAL_KEY_STORE 253
#define SPECIAL_KEY_QUIT 252
-/*
- * Store constants
- */
-#define STORE_INVEN_MAX 24 /* Max number of discrete objs in inven */
-#define STORE_CHOICES 48 /* Number of items to choose stock from */
-#define STORE_OBJ_LEVEL 5 /* Magic Level for normal stores */
-#define STORE_TURNOVER 9 /* Normal shop turnover, per day */
-#define STORE_MIN_KEEP 6 /* Min slots to "always" keep full */
-#define STORE_MAX_KEEP 18 /* Max slots to "always" keep full */
-#define STORE_SHUFFLE 21 /* 1/Chance (per day) of an owner changing */
-#define STORE_TICKS 1000 /* Number of ticks between turnovers */
-
/*! @brief 消費する行動エネルギー値を正規乱数で返す(中央100/分散25) / Random energy */
#define ENERGY_NEED() (randnor(100, 25))
#define REALM_DEATH 5
#define REALM_TRUMP 6
#define REALM_ARCANE 7
-#define REALM_CRAFT 8
+#define REALM_CRAFT 8
#define REALM_DAEMON 9
#define REALM_CRUSADE 10
#define MAX_MAGIC 10
#define RACE_S_FAIRY 34
#define RACE_KUTAR 35
#define RACE_ANDROID 36
+#define RACE_MERFOLK 37
/*
* Maximum number of player "race" types (see "table.c", etc)
*/
-#define MAX_RACES 37
+#define MAX_RACES 38
/*
#define SEIKAKU_LUCKY 9
#define SEIKAKU_GAMAN 10
#define SEIKAKU_MUNCHKIN 11
+#define SEIKAKU_CHARGEMAN 12
/*** Screen Locations ***/
/* #define FF_HURT_ACID 47 */ /*!< 未使用 */
#define FF_COLD_PUDDLE 48 /*!< 冷気溜まりがある */
#define FF_ACID_PUDDLE 49 /*!< 酸溜まりがある */
-/* #define FF_OIL 50 /*!< 未使用 */
+/* #define FF_OIL 50 */ /*!< 未使用 */
#define FF_ELEC_PUDDLE 51 /*!< 接地部が帯電している */
/* #define FF_CAN_CLIMB 52 */ /*!< 未使用 */
#define FF_CAN_FLY 53 /*!< 飛行可能な地形である */
feat_door[(DOOR_TYPE)].jammed[randint0(feat_door[(DOOR_TYPE)].num_jammed)] : feat_none)
-/* Types of normal traps */
-#define NOT_TRAP -1
-#define TRAP_TRAPDOOR 0
-#define TRAP_PIT 1
-#define TRAP_SPIKED_PIT 2
-#define TRAP_POISON_PIT 3
-#define TRAP_TY_CURSE 4
-#define TRAP_TELEPORT 5
-#define TRAP_FIRE 6
-#define TRAP_ACID 7
-#define TRAP_SLOW 8
-#define TRAP_LOSE_STR 9
-#define TRAP_LOSE_DEX 10
-#define TRAP_LOSE_CON 11
-#define TRAP_BLIND 12
-#define TRAP_CONFUSE 13
-#define TRAP_POISON 14
-#define TRAP_SLEEP 15
-#define TRAP_TRAPS 16
-#define TRAP_ALARM 17
-
-
-/* Types of special traps */
-#define TRAP_OPEN 18
-#define TRAP_ARMAGEDDON 19
-#define TRAP_PIRANHA 20
-
-
-/* Maximum locked/jammed doors */
-#define MAX_LJ_DOORS 8
/* Types of pattern tiles */
#define F_LIT_MAX 3
-/*** Artifact indexes (see "lib/edit/a_info.txt") ***/
-
-/* Lites */
-#define ART_GALADRIEL 1
-#define ART_ELENDIL 2
-#define ART_JUDGE 3
-#define ART_EDISON 7
-#define ART_PALANTIR 15
-#define ART_STONE_LORE 17
-#define ART_FLY_STONE 147
-#define ART_ORB_OF_FATE 245
-/* Amulets */
-#define ART_CARLAMMAS 4
-#define ART_INGWE 5
-#define ART_DWARVES 6
-#define ART_FARAMIR 18
-#define ART_BOROMIR 143
-#define ART_MAGATAMA 149
-#define ART_INROU 166
-#define ART_NIGHT 215
-#define ART_SACRED_KNIGHTS 217
-#define ART_HELL 218
-#define ART_CHARMED 219
-#define ART_GOGO 220
-
-/* Rings */
-#define ART_FRAKIR 8
-#define ART_TULKAS 9
-#define ART_NARYA 10
-#define ART_NENYA 11
-#define ART_VILYA 12
-#define ART_POWER 13
-#define ART_AHO 14
-
-/* Dragon Scale */
-#define ART_RAZORBACK 129
-#define ART_BLADETURNER 130
-#define ART_SEIRYU 201
-
-/* Hard Armour */
-#define ART_SOULKEEPER 19
-#define ART_ISILDUR 20
-#define ART_ROHIRRIM 21
-#define ART_LOHENGRIN 22
-#define ART_JULIAN 23
-#define ART_ARVEDUI 24
-#define ART_CASPANION 25
-#define ART_GILES 168
-#define ART_MORLOK 203
-#define ART_VETERAN 206
-
-/* Soft Armour */
-#define ART_SHIVA_JACKET 26
-#define ART_HITHLOMIR 27
-#define ART_THALKETTOTH 28
-#define ART_HIMRING 127
-#define ART_ICANUS 131
-#define ART_NAMAKE_ARMOR 183
-#define ART_GHB 192
-#define ART_DASAI 200
-#define ART_KESHO 204
-#define ART_MILIM 246
-
-/* Shields */
-#define ART_THORIN 30
-#define ART_CELEGORM 31
-#define ART_ANARION 32
-#define ART_GIL_GALAD 138
-#define ART_YENDOR 141
-#define ART_YATA 151
-#define ART_EARENDIL 186
-#define ART_PERSEUS 197
-
-/* Helms and Crowns */
-#define ART_INDRA 33
-#define ART_CHAOS 34
-#define ART_BERUTHIEL 35
-#define ART_THRANDUIL 36
-#define ART_THENGEL 37
-#define ART_HAMMERHAND 38
-#define ART_DOR 39
-#define ART_HOLHENNETH 40
-#define ART_TERROR 41
-#define ART_AMBER 42
-#define ART_NUMENOR 132
-#define ART_STONEMASK 146
-
-/* Cloaks */
-#define ART_JACK 43
-#define ART_COLLUIN 44
-#define ART_HOLCOLLETH 45
-#define ART_THINGOL 46
-#define ART_THORONGIL 47
-#define ART_COLANNON 48
-#define ART_LUTHIEN 49
-#define ART_TUOR 50
-#define ART_MOOK 205
-#define ART_HEAVENLY_MAIDEN 233
-
-/* Gloves */
-#define ART_CAMBELEG 52
-#define ART_CAMMITHRIM 53
-#define ART_PAURHACH 54
-#define ART_CORWIN 55
-#define ART_PAURAEGEN 56
-#define ART_PAURNEN 57
-#define ART_THANOS 58
-#define ART_FINGOLFIN 59
-#define ART_PAURNIMMEN 185
-
-/* Boots */
-#define ART_FEANOR 60
-#define ART_FLORA 61
-#define ART_THROR 62
-#define ART_SHIVA_BOOTS 63
-#define ART_GLASS 165
-#define ART_GETA 210
-
-/* Digging */
-#define ART_NAIN 211
-
-/* Swords */
-#define ART_MAEDHROS 64
-#define ART_CAINE 65
-#define ART_NARTHANC 66
-#define ART_NIMTHANC 67
-#define ART_DETHANC 68
-#define ART_RILIA 69
-#define ART_FIONA 70
-#define ART_CALRIS 71
-#define ART_GRAYSWANDIR 72
-#define ART_GLAMDRING 73
-#define ART_NOTHUNG 74
-#define ART_ORCRIST 75
-#define ART_GURTHANG 76
-#define ART_ZARCUTHRA 77
-#define ART_TWILIGHT 78
-#define ART_GONDRICAM 79
-#define ART_CRISDURIAN 80
-#define ART_AGLARANG 81
-#define ART_RINGIL 82
-#define ART_ANDURIL 83
-#define ART_WEREWINDLE 84
-#define ART_CHAINSWORD 85
-#define ART_FORASGIL 86
-#define ART_CARETH 87
-#define ART_STING 88
-#define ART_SOULSWORD 89
-#define ART_MERLIN 90
-#define ART_DOOMCALLER 91
-#define ART_VORPAL_BLADE 92
-#define ART_SLAYER 123
-#define ART_KUSANAGI 128
-#define ART_HURIN 133
-#define ART_AZAGHAL 135
-#define ART_NOVA 137
-#define ART_CHARIOT 140
-#define ART_WORPAL_BLADE 142
-#define ART_MURAMASA 144
-#define ART_ZANTETSU 150
-#define ART_SOULCRUSH 154
-#define ART_FALIS 155
-#define ART_HRUNTING 156
-#define ART_ANUBIS 158
-#define ART_GURENKI 160
-#define ART_TAILBITER 167
-#define ART_MUSASI_KATANA 171
-#define ART_MUSASI_WAKIZASI 172
-#define ART_QUICKTHORN 174
-#define ART_TINYTHORN 175
-#define ART_EXCALIBUR 176
-#define ART_EXCALIPUR 177
-#define ART_EXCALIBUR_J 179
-#define ART_ARUNRUTH 184
-#define ART_HAKABUSA 189
-#define ART_STORMBRINGER 190
-#define ART_NARSIL 191
-#define ART_KANNU 193
-#define ART_GRIMTOOTH 196
-#define ART_KAMUI 198
-#define ART_GOURYU 207
-#define ART_EOWYN 216
-#define ART_NANACHO 248
-#define ART_ROBINTON 251
-
-/* Polearms */
-#define ART_THEODEN 93
-#define ART_PAIN 94
-#define ART_OSONDIR 95
-#define ART_TIL 96
-#define ART_RUNESPEAR 97
-#define ART_DESTINY 98
-#define ART_HAGEN 99
-#define ART_EORLINGAS 100
-#define ART_DURIN 101
-#define ART_EONWE 102
-#define ART_BALLI 103
-#define ART_LOTHARANG 104
-#define ART_DWARVES_AXE 105
-#define ART_BARUKKHELED 106
-#define ART_WRATH 107
-#define ART_ULMO 108
-#define ART_AVAVIR 109
-#define ART_BENKEI 152
-#define ART_TAIKOBO 159
-#define ART_TONBO 161
-#define ART_GAEBOLG 163
-#define ART_ARRYU 164
-#define ART_AEGLOS 187
-#define ART_BLOOD 199
-#define ART_NUMAHOKO 202
-
-/* The sword of the Dawn */
-#define ART_DAWN 110
-
-/* Hafted */
-#define ART_GROND 111
-#define ART_TOTILA 112
-#define ART_THUNDERFIST 113
-#define ART_BLOODSPIKE 114
-#define ART_FIRESTAR 115
-#define ART_TARATOL 116
-#define ART_AULE 117
-#define ART_NAR 118
-#define ART_ERIRIL 119
-#define ART_GANDALF 120
-#define ART_DEATHWREAKER 121
-#define ART_TURMIL 122
-#define ART_MJOLLNIR 136
-#define ART_WINBLOWS 139
-#define ART_XIAOLONG 145
-#define ART_NYOIBOU 157
-#define ART_JONES 162
-#define ART_HYOUSIGI 169
-#define ART_MATOI 170
-#define ART_IRON_BALL 173
-#define ART_SAMSON 178
-#define ART_NAMAKE_HAMMER 181
-#define ART_BOLISHOI 188
-#define ART_SHUTEN_DOJI 194
-#define ART_G_HAMMER 195
-#define ART_AEGISFANG 208
-#define ART_HERMIT 209
-#define ART_GOTHMOG 212
-#define ART_JIZO 213
-#define ART_FUNDIN 214
-#define ART_AESCULAPIUS 225
-
-/* Bows */
-#define ART_BELTHRONDING 124
-#define ART_BARD 125
-#define ART_BRAND 126
-#define ART_CRIMSON 16
-#define ART_BUCKLAND 134
-#define ART_YOICHI 148
-#define ART_HARAD 180
-#define ART_NAMAKE_BOW 182
-#define ART_ROBIN_HOOD 221
-#define ART_HELLFIRE 222
-
-/* Arrows */
-#define ART_BARD_ARROW 153
/*** Ego-Item indexes (see "lib/edit/e_info.txt") ***/
#define SV_POTION_POISON 6
#define SV_POTION_BLINDNESS 7
/* xxx */
-#define SV_POTION_CONFUSION 9
+#define SV_POTION_BOOZE 9
/* xxx */
#define SV_POTION_SLEEP 11
/* xxx */
/*
- * project()関数に用いられる、遠隔攻撃特性ビットフラグ / Bit flags for the "project()" function
- */
-#define PROJECT_JUMP 0x0001 /*!< 遠隔攻撃特性: 発動者からの軌跡を持たず、指定地点に直接発生する(予め置いたトラップ、上空からの発生などのイメージ) / Jump directly to the target location (this is a hack) */
-#define PROJECT_BEAM 0x0002 /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ。 / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */
-#define PROJECT_THRU 0x0004 /*!< 遠隔攻撃特性: 目標地点に到達しても射程と遮蔽の限り引き延ばす。 / Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams") */
-#define PROJECT_STOP 0x0008 /*!< 遠隔攻撃特性: 道中にプレイヤーかモンスターがいた時点で到達地点を更新して停止する(壁や森はPROJECT_DISIがない限り最初から貫通しない) */
-#define PROJECT_GRID 0x0010 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_ITEM 0x0020 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_KILL 0x0040 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_HIDE 0x0080 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hack -- disable "visual" feedback from projection */
-#define PROJECT_DISI 0x0100 /*!< 遠隔攻撃特性: / Disintegrate non-permanent features */
-#define PROJECT_PLAYER 0x0200 /*!< 遠隔攻撃特性: / Main target is player (used for riding player) */
-#define PROJECT_AIMED 0x0400 /*!< 遠隔攻撃特性: / Target is only player or monster, so don't affect another. Depend on PROJECT_PLAYER. (used for minimum (rad == 0) balls on riding player) */
-#define PROJECT_REFLECTABLE 0x0800 /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */
-#define PROJECT_NO_HANGEKI 0x1000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Avoid counter attacks of monsters */
-#define PROJECT_PATH 0x2000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Only used for printing project path */
-#define PROJECT_FAST 0x4000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hide "visual" of flying bolts until blast */
-#define PROJECT_LOS 0x8000 /*!< 遠隔攻撃特性: / */
-
-
-/*
* Special caster ID for project()
*/
#define PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER -1 /*!< 魔法効果の自然発生要因: 名状し難い力の解放 */
#define CHECK_DEFAULT_Y 0x08
-/*
- * Some bit-flags for the "smart" field
- */
-#define SM_RES_ACID 0x00000001 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸耐性あり */
-#define SM_RES_ELEC 0x00000002 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃耐性あり */
-#define SM_RES_FIRE 0x00000004 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎耐性あり */
-#define SM_RES_COLD 0x00000008 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気耐性あり */
-#define SM_RES_POIS 0x00000010 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに毒耐性あり */
-#define SM_RES_NETH 0x00000020 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに地獄耐性あり */
-#define SM_RES_LITE 0x00000040 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに閃光耐性あり */
-#define SM_RES_DARK 0x00000080 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに暗黒耐性あり */
-#define SM_RES_FEAR 0x00000100 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに恐怖耐性あり */
-#define SM_RES_CONF 0x00000200 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに混乱耐性あり */
-#define SM_RES_CHAOS 0x00000400 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにカオス耐性あり */
-#define SM_RES_DISEN 0x00000800 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに劣化耐性あり */
-#define SM_RES_BLIND 0x00001000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに盲目耐性あり */
-#define SM_RES_NEXUS 0x00002000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに因果混乱耐性あり */
-#define SM_RES_SOUND 0x00004000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに轟音耐性あり */
-#define SM_RES_SHARD 0x00008000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに破片耐性あり */
-#define SM_OPP_ACID 0x00010000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重酸耐性あり */
-#define SM_OPP_ELEC 0x00020000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重電撃耐性あり */
-#define SM_OPP_FIRE 0x00040000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重火炎耐性あり */
-#define SM_OPP_COLD 0x00080000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重冷気耐性あり */
-#define SM_OPP_POIS 0x00100000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重毒耐性あり */
-#define SM_OPP_XXX1 0x00200000 /*!< 未使用 / (unused) */
-#define SM_CLONED 0x00400000 /*!< クローンである / Cloned */
-#define SM_PET 0x00800000 /*!< ペットである / Pet */
-#define SM_IMM_ACID 0x01000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸免疫あり */
-#define SM_IMM_ELEC 0x02000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃免疫あり */
-#define SM_IMM_FIRE 0x04000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎免疫あり */
-#define SM_IMM_COLD 0x08000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気免疫あり */
-#define SM_FRIENDLY 0x10000000 /*!< 友好的である / Friendly */
-#define SM_IMM_REFLECT 0x20000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに反射あり */
-#define SM_IMM_FREE 0x40000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに麻痺耐性あり */
-#define SM_IMM_MANA 0x80000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにMPがない */
/*
* get_item()関数でアイテムの選択を行うフラグ / Bit flags for the "get_item" function
*/
-#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
-#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム選択範囲: 所持品からの選択を許可する / Allow inven items */
-#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する / Allow floor items */
-#define USE_FORCE 0x08 /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム表示/選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
+#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム表示/選択範囲: 所持品からの選択を許可する / Allow inven items */
+#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム表示/選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する / Allow floor items */
+#define USE_FORCE 0x08 /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define IGNORE_BOTHHAND_SLOT 0x10 /*!< アイテム表示/選択範囲: 両手持ちスロットを選択に含めない */
+#define USE_FULL 0x20 /*!< アイテム表示/選択範囲: 空欄まですべて表示する*/
-/*
- * p_ptr->noticeに充てるアイテム更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
- */
-#define PN_COMBINE 0x00000001L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの結合を要する / Combine the pack */
-#define PN_REORDER 0x00000002L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの並び替えを要する / Reorder the pack */
-#define PN_AUTODESTROY 0x00000004L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの自動破壊を要する / Auto-destroy marked item */
-/* xxx (many) */
/*
* p_ptr->updateに充てるプレイヤーステータス更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->update" variable
*/
-#define PU_BONUS 0x00000001L /*!< ステータス更新フラグ: 能力値修正 / Calculate bonuses */
-#define PU_TORCH 0x00000002L /*!< ステータス更新フラグ: 光源半径 / Calculate torch radius */
-/* xxx (many) */
-#define PU_HP 0x00000010L /*!< ステータス更新フラグ: HP / Calculate chp and mhp */
-#define PU_MANA 0x00000020L /*!< ステータス更新フラグ: MP / Calculate csp and msp */
-#define PU_SPELLS 0x00000040L /*!< ステータス更新フラグ: 魔法学習数 / Calculate spells */
-/* xxx (many) */
-/* xxx (many) */
-#define PU_UN_VIEW 0x00010000L /*!< ステータス更新フラグ: 地形の視界外化 / Forget view */
-#define PU_UN_LITE 0x00020000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲の視界外化 / Forget lite */
-/* xxx (many) */
-#define PU_VIEW 0x00100000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界 / Update view */
-#define PU_LITE 0x00200000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲 / Update lite */
-#define PU_MON_LITE 0x00400000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターの光源範囲 / Monster illumination */
-#define PU_DELAY_VIS 0x00800000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界の追加更新 / Mega-Hack -- Delayed visual update */
-#define PU_MONSTERS 0x01000000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターのステータス / Update monsters */
-#define PU_DISTANCE 0x02000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーとモンスターの距離 / Update distances */
-/* xxx */
-#define PU_FLOW 0x10000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーから各マスへの到達距離 / Update flow */
-/* xxx (many) */
/*
#define PW_BORG_1 0x00004000L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグメッセージ / Display borg messages */
#define PW_BORG_2 0x00008000L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグステータス / Display borg status */
-/*
- * Bit flags for the place_monster_???() (etc)
- */
-#define PM_ALLOW_SLEEP 0x00000001 /*!< モンスター生成フラグ: 眠っている状態で生成されても良い */
-#define PM_ALLOW_GROUP 0x00000002 /*!< モンスター生成フラグ: 集団生成されても良い */
-#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004 /*!< モンスター生成フラグ: 必ず友好的に生成される */
-#define PM_FORCE_PET 0x00000008 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成される */
-#define PM_NO_KAGE 0x00000010 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影としては生成されない */
-#define PM_NO_PET 0x00000020 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成されない */
-#define PM_ALLOW_UNIQUE 0x00000040 /*!< モンスター生成フラグ: ユニークの選択生成を許可する */
-#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080 /*!< モンスター生成フラグ: 侵入可能地形を考慮せずに生成する */
-#define PM_HASTE 0x00000100 /*!< モンスター生成フラグ: 加速状態で生成する */
-#define PM_KAGE 0x00000200 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影として生成する */
-#define PM_MULTIPLY 0x00000400 /*!< モンスター生成フラグ: 増殖処理時として生成する */
-
/* Bit flags for monster_desc() */
#define MD_OBJECTIVE 0x00000001 /* Objective (or Reflexive) */
#define GINOU_SUDE 0
#define GINOU_NITOURYU 1
#define GINOU_RIDING 2
+#define GINOU_SHIELD 3
+#define GINOU_TEMPMAX 4
#define GINOU_MAX 10
/* Proficiency level */
#define MON_WYRM_SPACE 1064
#define MON_JIZOTAKO 1065
#define MON_TANUKI 1067
+#define MON_ALIEN_JURAL 1082
#define MON_HATOPOPPO 1083
#define MON_KOGAN 1096
/*
- * Flags for change floor mode
- */
-#define CFM_UP 0x0001 /* Move up */
-#define CFM_DOWN 0x0002 /* Move down */
-#define CFM_LONG_STAIRS 0x0004 /* Randomly occurred long stairs/shaft */
-#define CFM_XXX 0x0008 /* XXX */
-#define CFM_SHAFT 0x0010 /* Shaft */
-#define CFM_RAND_PLACE 0x0020 /* Arrive at random grid */
-#define CFM_RAND_CONNECT 0x0040 /* Connect with random stairs */
-#define CFM_SAVE_FLOORS 0x0080 /* Save floors */
-#define CFM_NO_RETURN 0x0100 /* Flee from random quest etc... */
-#define CFM_FIRST_FLOOR 0x0200 /* Create exit from the dungeon */
-
-
-/*
* Flags for save/load temporal saved floor file
*/
#define SLF_SECOND 0x0001 /* Called from another save/load function */