OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate ART_* to artifact.h.
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index cb9e9b3..e4ef1c0 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 6 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 7 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 
 
  /*!
 #define MAX_WID 198
 
 /*
- * Quest constants
- */
-#define MIN_RANDOM_QUEST 40 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの開始値 */
-#define MAX_RANDOM_QUEST 49 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの終了値 */
-
-/*!
- * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する / Check is the quest index is "fixed"
- * @param Q_IDX クエストID
- * @return 固定クエストならばTRUEを返す
- */
-#define is_fixed_quest_idx(Q_IDX) (((Q_IDX) < MIN_RANDOM_QUEST) || ((Q_IDX) > MAX_RANDOM_QUEST))
-
-#define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_TOWER3 7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
-#define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
-
-/*
  * Arena constants
  */
 #define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
 #define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
 
 
-#define MAX_STORES 10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
 #define MAX_BLDG 32 /*!< 施設の種類最大数 / Number of buildings */
 
-/*
- * Store types
- */
-#define STORE_GENERAL   0 /*!< 店舗の種類: 雑貨屋 */
-#define STORE_ARMOURY   1 /*!< 店舗の種類: 防具屋 */
-#define STORE_WEAPON    2 /*!< 店舗の種類: 武器屋 */
-#define STORE_TEMPLE    3 /*!< 店舗の種類: 寺院 */
-#define STORE_ALCHEMIST 4 /*!< 店舗の種類: 錬金術の店 */
-#define STORE_MAGIC     5 /*!< 店舗の種類: 魔道具屋 */
-#define STORE_BLACK     6 /*!< 店舗の種類: ブラック・マーケット */
-#define STORE_HOME      7 /*!< 店舗の種類: 我が家 */
-#define STORE_BOOK      8 /*!< 店舗の種類: 書店 */
-#define STORE_MUSEUM    9 /*!< 店舗の種類: 博物館 */
 
 #define BUILDING_NON_MEMBER 0 /*!< 不明(現在未使用) */
 #define BUILDING_MEMBER     1 /*!< 不明(現在未使用) */
 #define BUILDING_OWNER      2 /*!< 施設の種族/職業条件が一致している状態値 */
 
-#define MAX_OWNERS      32 /*!< 各店舗毎の店主定義最大数 / Total number of owners per store (see "store.c", etc) */
 #define MAX_SEXES        2 /*!< 性別の定義最大数 / Maximum number of player "sex" types (see "table.c", etc) */
 #define MAX_CLASS       28 /*!< 職業の最大定義数 Maximum number of player "class" types (see "table.c", etc) */
-#define MAX_SEIKAKU     12 /*!< 性格の最大定義数 */
+#define MAX_SEIKAKU     13 /*!< 性格の最大定義数 */
 #define MAX_PATRON      16 /*!< カオスパトロンの最大定義数 / The number of "patrons" available (for Chaos Warriors) */
 
 /* ELDRITCH_HORRORによるsanity blast処理に関するメッセージの最大数 / Number of entries in the sanity-blast descriptions */
 #define MAX_SAN_FUNNY 22  /*!< 恐ろしい対象の形容数(幻覚時) */
 #define MAX_SAN_COMMENT 5 /*!< 恐ろしい対象を見たときの絶叫メッセージ数(幻覚時) */
 
-/* カオスパトロンからの報酬種別定義 / Chaos Warrior: Reward types: */
-#define REW_POLY_SLF    1   /*!< カオスパトロンからの報酬: 自己変容 */
-#define REW_GAIN_EXP    2   /*!< カオスパトロンからの報酬: 経験値増加 */
-#define REW_LOSE_EXP    3   /*!< カオスパトロンからの報酬: 経験値減少 */
-#define REW_GOOD_OBJ    4   /*!< カオスパトロンからの報酬: GOODなアイテム単体の下賜 */
-#define REW_GREA_OBJ    5   /*!< カオスパトロンからの報酬: GREATなアイテム単体の下賜 */
-#define REW_CHAOS_WP    6   /*!< カオスパトロンからの報酬: 混沌武器の下賜 */
-#define REW_GOOD_OBS    7   /*!< カオスパトロンからの報酬: GOODなアイテム複数の下賜 */
-#define REW_GREA_OBS    8   /*!< カオスパトロンからの報酬: GREATなアイテム複数の下賜 */
-#define REW_TY_CURSE    9   /*!< カオスパトロンからの報酬: 太古の怨念 */
-#define REW_SUMMON_M    10  /*!< カオスパトロンからの報酬: 敵対的なモンスターの召喚(通常) */
-#define REW_H_SUMMON    11  /*!< カオスパトロンからの報酬: 敵対的なモンスターの召喚(hi-summon) */
-#define REW_DO_HAVOC    12  /*!< カオスパトロンからの報酬: 混沌招来 */
-#define REW_GAIN_ABL    13  /*!< カオスパトロンからの報酬: 増強 */
-#define REW_LOSE_ABL    14  /*!< カオスパトロンからの報酬: 1能力低下 */
-#define REW_RUIN_ABL    15  /*!< カオスパトロンからの報酬: 全能力低下 */
-#define REW_AUGM_ABL    16  /*!< カオスパトロンからの報酬: 1能力上昇 */
-#define REW_POLY_WND    17  /*!< カオスパトロンからの報酬: 傷の変化 */
-#define REW_HEAL_FUL    18  /*!< カオスパトロンからの報酬: 完全回復 */
-#define REW_HURT_LOT    19  /*!< カオスパトロンからの報酬: 分解の球によるダメージ */
-#define REW_CURSE_WP    20  /*!< カオスパトロンからの報酬: 武器呪縛 */
-#define REW_CURSE_AR    21  /*!< カオスパトロンからの報酬: 防具呪縛 */
-#define REW_PISS_OFF    22  /*!< カオスパトロンからの報酬: 苛立ち */
-#define REW_WRATH       23  /*!< カオスパトロンからの報酬: 怒り */
-#define REW_DESTRUCT    24  /*!< カオスパトロンからの報酬: *破壊* */
-#define REW_GENOCIDE    25  /*!< カオスパトロンからの報酬: シンボル抹殺 */
-#define REW_MASS_GEN    26  /*!< カオスパトロンからの報酬: 周辺抹殺 */
-#define REW_DISPEL_C    27  /*!< カオスパトロンからの報酬: モンスター退散 */
-#define REW_UNUSED_1    28  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_2    29  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_3    30  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_4    31  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_5    32  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_IGNORE      33  /*!< カオスパトロンからの報酬: 無視 */
-#define REW_SER_UNDE    34  /*!< カオスパトロンからの報酬: アンデッドの下僕下賜 */
-#define REW_SER_DEMO    35  /*!< カオスパトロンからの報酬: 悪魔の下僕下賜 */
-#define REW_SER_MONS    36  /*!< カオスパトロンからの報酬: モンスターの下僕下賜 */
 
 /* カオスの変異 / Chaos mutations */
 
-/* レイシャル型の変異 / "Activatable" mutations must be in MUT1_* */
-#define MUT1_SPIT_ACID                  0x00000001L /*!< 突然変異: 酸の唾 */
-#define MUT1_BR_FIRE                    0x00000002L /*!< 突然変異: 炎のブレス */
-#define MUT1_HYPN_GAZE                  0x00000004L /*!< 突然変異: 催眠睨み */
-#define MUT1_TELEKINES                  0x00000008L /*!< 突然変異: 念動力 */
-#define MUT1_VTELEPORT                  0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
-#define MUT1_MIND_BLST                  0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
-#define MUT1_RADIATION                  0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM                  0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
-#define MUT1_SMELL_MET                  0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
-#define MUT1_SMELL_MON                  0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
-#define MUT1_BLINK                      0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
-#define MUT1_EAT_ROCK                   0x00000800L /*!< 突然変異: 岩喰い */
-#define MUT1_SWAP_POS                   0x00001000L /*!< 突然変異: 位置交換 */
-#define MUT1_SHRIEK                     0x00002000L /*!< 突然変異: 叫び */
-#define MUT1_ILLUMINE                   0x00004000L /*!< 突然変異: 照明 */
-#define MUT1_DET_CURSE                  0x00008000L /*!< 突然変異: 呪い感知 */
-#define MUT1_BERSERK                    0x00010000L /*!< 突然変異: 狂戦士化 */
-#define MUT1_POLYMORPH                  0x00020000L /*!< 突然変異: 変身 */
-#define MUT1_MIDAS_TCH                  0x00040000L /*!< 突然変異: ミダスの手 */
-#define MUT1_GROW_MOLD                  0x00080000L /*!< 突然変異: カビ発生 */
-#define MUT1_RESIST                     0x00100000L /*!< 突然変異: エレメント耐性 */
-#define MUT1_EARTHQUAKE                 0x00200000L /*!< 突然変異: 地震 */
-#define MUT1_EAT_MAGIC                  0x00400000L /*!< 突然変異: 魔力喰い */
-#define MUT1_WEIGH_MAG                  0x00800000L /*!< 突然変異: 魔力感知 */
-#define MUT1_STERILITY                  0x01000000L /*!< 突然変異: 増殖阻止 */
-#define MUT1_PANIC_HIT                  0x02000000L /*!< 突然変異: ヒットアンドアウェイ */
-#define MUT1_DAZZLE                     0x04000000L /*!< 突然変異: 眩惑 */
-#define MUT1_LASER_EYE                  0x08000000L /*!< 突然変異: レーザー・アイ */
-#define MUT1_RECALL                     0x10000000L /*!< 突然変異: 帰還 */
-#define MUT1_BANISH                     0x20000000L /*!< 突然変異: 邪悪消滅 */
-#define MUT1_COLD_TOUCH                 0x40000000L /*!< 突然変異: 凍結の手 */
-#define MUT1_LAUNCHER                   0x80000000L /*!< 突然変異: アイテム投げ */
-
-/* 常時効果つきの変異1 / Randomly activating mutations must be MUT2_* */
-#define MUT2_BERS_RAGE                  0x00000001L /*!< 突然変異: 狂戦士化の発作 */
-#define MUT2_COWARDICE                  0x00000002L /*!< 突然変異: 臆病 */
-#define MUT2_RTELEPORT                  0x00000004L /*!< 突然変異: ランダムテレポート / Random teleport, instability */
-#define MUT2_ALCOHOL                    0x00000008L /*!< 突然変異: アルコール分泌 */
-#define MUT2_HALLU                      0x00000010L /*!< 突然変異: 幻覚を引き起こす精神錯乱 */
-#define MUT2_FLATULENT                  0x00000020L /*!< 突然変異: 猛烈な屁 */
-#define MUT2_SCOR_TAIL                  0x00000040L /*!< 突然変異: サソリの尻尾 */
-#define MUT2_HORNS                      0x00000080L /*!< 突然変異: ツノ */
-#define MUT2_BEAK                       0x00000100L /*!< 突然変異: クチバシ */
-#define MUT2_ATT_DEMON                  0x00000200L /*!< 突然変異: デーモンを引き付ける */
-#define MUT2_PROD_MANA                  0x00000400L /*!< 突然変異: 制御できない魔力のエネルギー */
-#define MUT2_SPEED_FLUX                 0x00000800L /*!< 突然変異: ランダムな加減速 */
-#define MUT2_BANISH_ALL                 0x00001000L /*!< 突然変異: ランダムなモンスター消滅 */
-#define MUT2_EAT_LIGHT                  0x00002000L /*!< 突然変異: 光源喰い */
-#define MUT2_TRUNK                      0x00004000L /*!< 突然変異: 象の鼻 */
-#define MUT2_ATT_ANIMAL                 0x00008000L /*!< 突然変異: 動物を引き寄せる */
-#define MUT2_TENTACLES                  0x00010000L /*!< 突然変異: 邪悪な触手 */
-#define MUT2_RAW_CHAOS                  0x00020000L /*!< 突然変異: 純カオス */
-#define MUT2_NORMALITY                  0x00040000L /*!< 突然変異: ランダムな変異の消滅 */
-#define MUT2_WRAITH                     0x00080000L /*!< 突然変異: ランダムな幽体化 */
-#define MUT2_POLY_WOUND                 0x00100000L /*!< 突然変異: ランダムな傷の変化 */
-#define MUT2_WASTING                    0x00200000L /*!< 突然変異: 衰弱 */
-#define MUT2_ATT_DRAGON                 0x00400000L /*!< 突然変異: ドラゴンを引き寄せる */
-#define MUT2_WEIRD_MIND                 0x00800000L /*!< 突然変異: ランダムなテレパシー */
-#define MUT2_NAUSEA                     0x01000000L /*!< 突然変異: 落ち着きの無い胃 */
-#define MUT2_CHAOS_GIFT                 0x02000000L /*!< 突然変異: カオスパトロン */
-#define MUT2_WALK_SHAD                  0x04000000L /*!< 突然変異: ランダムな現実変容 */
-#define MUT2_WARNING                    0x08000000L /*!< 突然変異: 警告 */
-#define MUT2_INVULN                     0x10000000L /*!< 突然変異: ランダムな無敵化 */
-#define MUT2_SP_TO_HP                   0x20000000L /*!< 突然変異: ランダムなMPからHPへの変換 */
-#define MUT2_HP_TO_SP                   0x40000000L /*!< 突然変異: ランダムなHPからMPへの変換 */
-#define MUT2_DISARM                     0x80000000L /*!< 突然変異: ランダムな武器落とし */
-
-
-/* 常時効果つきの変異2 / Other mutations will be mainly in MUT3_* */
-#define MUT3_HYPER_STR                  0x00000001L /*!< 突然変異: 超人的な力 */
-#define MUT3_PUNY                       0x00000002L /*!< 突然変異: 虚弱 */
-#define MUT3_HYPER_INT                  0x00000004L /*!< 突然変異: 生体コンピュータ */
-#define MUT3_MORONIC                    0x00000008L /*!< 突然変異: 精神薄弱 */
-#define MUT3_RESILIENT                  0x00000010L /*!< 突然変異: 弾力のある体 */
-#define MUT3_XTRA_FAT                   0x00000020L /*!< 突然変異: 異常な肥満 */
-#define MUT3_ALBINO                     0x00000040L /*!< 突然変異: アルビノ */
-#define MUT3_FLESH_ROT                  0x00000080L /*!< 突然変異: 腐敗した肉体 */
-#define MUT3_SILLY_VOI                  0x00000100L /*!< 突然変異: 間抜けなキーキー声 */
-#define MUT3_BLANK_FAC                  0x00000200L /*!< 突然変異: のっぺらぼう */
-#define MUT3_ILL_NORM                   0x00000400L /*!< 突然変異: 幻影に覆われた体 */
-#define MUT3_XTRA_EYES                  0x00000800L /*!< 突然変異: 第三の目 */
-#define MUT3_MAGIC_RES                  0x00001000L /*!< 突然変異: 魔法防御 */
-#define MUT3_XTRA_NOIS                  0x00002000L /*!< 突然変異: 騒音 */
-#define MUT3_INFRAVIS                   0x00004000L /*!< 突然変異: 赤外線視力 */
-#define MUT3_XTRA_LEGS                  0x00008000L /*!< 突然変異: 追加の脚 */
-#define MUT3_SHORT_LEG                  0x00010000L /*!< 突然変異: 短い脚 */
-#define MUT3_ELEC_TOUC                  0x00020000L /*!< 突然変異: 電撃オーラ */
-#define MUT3_FIRE_BODY                  0x00040000L /*!< 突然変異: 火炎オーラ */
-#define MUT3_WART_SKIN                  0x00080000L /*!< 突然変異: イボ肌 */
-#define MUT3_SCALES                     0x00100000L /*!< 突然変異: 鱗肌 */
-#define MUT3_IRON_SKIN                  0x00200000L /*!< 突然変異: 鉄の肌 */
-#define MUT3_WINGS                      0x00400000L /*!< 突然変異: 翼 */
-#define MUT3_FEARLESS                   0x00800000L /*!< 突然変異: 恐れ知らず */
-#define MUT3_REGEN                      0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */
-#define MUT3_ESP                        0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */
-#define MUT3_LIMBER                     0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */
-#define MUT3_ARTHRITIS                  0x08000000L /*!< 突然変異: 関節の痛み */
-#define MUT3_BAD_LUCK                   0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */
-#define MUT3_VULN_ELEM                  0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */
-#define MUT3_MOTION                     0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */
-#define MUT3_GOOD_LUCK                  0x80000000L /*!< 突然変異: 白いオーラ(幸運) */
-
-
 
 #define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
 #define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
 #define SPECIAL_KEY_STORE    253
 #define SPECIAL_KEY_QUIT     252
 
-/*
- * Store constants
- */
-#define STORE_INVEN_MAX 24              /* Max number of discrete objs in inven */
-#define STORE_CHOICES   48              /* Number of items to choose stock from */
-#define STORE_OBJ_LEVEL 5               /* Magic Level for normal stores */
-#define STORE_TURNOVER  9               /* Normal shop turnover, per day */
-#define STORE_MIN_KEEP  6               /* Min slots to "always" keep full */
-#define STORE_MAX_KEEP  18              /* Max slots to "always" keep full */
-#define STORE_SHUFFLE   21              /* 1/Chance (per day) of an owner changing */
-#define STORE_TICKS     1000            /* Number of ticks between turnovers */
-
 /*! @brief 消費する行動エネルギー値を正規乱数で返す(中央100/分散25) / Random energy */
 #define ENERGY_NEED() (randnor(100, 25))
 
 #define REALM_DEATH        5
 #define REALM_TRUMP        6
 #define REALM_ARCANE       7
-#define REALM_CRAFT      8
+#define REALM_CRAFT        8
 #define REALM_DAEMON       9
 #define REALM_CRUSADE      10
 #define MAX_MAGIC          10
 #define RACE_S_FAIRY            34
 #define RACE_KUTAR              35
 #define RACE_ANDROID            36
+#define RACE_MERFOLK            37
 
 /*
  * Maximum number of player "race" types (see "table.c", etc)
  */
-#define MAX_RACES               37
+#define MAX_RACES               38
 
 
 /*
 #define SEIKAKU_LUCKY   9
 #define SEIKAKU_GAMAN   10
 #define SEIKAKU_MUNCHKIN 11
+#define SEIKAKU_CHARGEMAN 12
 
 /*** Screen Locations ***/
 
 /* #define FF_HURT_ACID     47 */       /*!< 未使用 */
 #define FF_COLD_PUDDLE   48             /*!< 冷気溜まりがある */
 #define FF_ACID_PUDDLE   49             /*!< 酸溜まりがある */
-/* #define FF_OIL           50          /*!< 未使用 */
+/* #define FF_OIL           50 */       /*!< 未使用 */
 #define FF_ELEC_PUDDLE   51             /*!< 接地部が帯電している */
 /* #define FF_CAN_CLIMB     52 */       /*!< 未使用 */
 #define FF_CAN_FLY       53             /*!< 飛行可能な地形である */
         feat_door[(DOOR_TYPE)].jammed[randint0(feat_door[(DOOR_TYPE)].num_jammed)] : feat_none)
 
 
-/* Types of normal traps */
-#define NOT_TRAP        -1
-#define TRAP_TRAPDOOR    0
-#define TRAP_PIT         1
-#define TRAP_SPIKED_PIT  2
-#define TRAP_POISON_PIT  3
-#define TRAP_TY_CURSE    4
-#define TRAP_TELEPORT    5
-#define TRAP_FIRE        6
-#define TRAP_ACID        7
-#define TRAP_SLOW        8
-#define TRAP_LOSE_STR    9
-#define TRAP_LOSE_DEX   10
-#define TRAP_LOSE_CON   11
-#define TRAP_BLIND      12
-#define TRAP_CONFUSE    13
-#define TRAP_POISON     14
-#define TRAP_SLEEP      15
-#define TRAP_TRAPS      16
-#define TRAP_ALARM      17
-
-
-/* Types of special traps */
-#define TRAP_OPEN       18
-#define TRAP_ARMAGEDDON 19
-#define TRAP_PIRANHA    20
-
-
-/* Maximum locked/jammed doors */
-#define MAX_LJ_DOORS 8
 
 
 /* Types of pattern tiles */
 #define F_LIT_MAX      3
 
 
-/*** Artifact indexes (see "lib/edit/a_info.txt") ***/
-
-/* Lites */
-#define ART_GALADRIEL            1
-#define ART_ELENDIL              2
-#define ART_JUDGE                3
-#define ART_EDISON               7
-#define ART_PALANTIR             15
-#define ART_STONE_LORE           17
-#define ART_FLY_STONE            147
-#define ART_ORB_OF_FATE          245 
-/* Amulets */
-#define ART_CARLAMMAS            4
-#define ART_INGWE                5
-#define ART_DWARVES              6
-#define ART_FARAMIR              18
-#define ART_BOROMIR              143
-#define ART_MAGATAMA             149
-#define ART_INROU                166
-#define ART_NIGHT                215
-#define ART_SACRED_KNIGHTS       217
-#define ART_HELL                 218
-#define ART_CHARMED              219
-#define ART_GOGO                 220
-
-/* Rings */
-#define ART_FRAKIR               8
-#define ART_TULKAS               9
-#define ART_NARYA               10
-#define ART_NENYA               11
-#define ART_VILYA               12
-#define ART_POWER               13
-#define ART_AHO                 14
-
-/* Dragon Scale */
-#define ART_RAZORBACK           129
-#define ART_BLADETURNER         130
-#define ART_SEIRYU              201
-
-/* Hard Armour */
-#define ART_SOULKEEPER          19
-#define ART_ISILDUR             20
-#define ART_ROHIRRIM            21
-#define ART_LOHENGRIN           22
-#define ART_JULIAN              23
-#define ART_ARVEDUI             24
-#define ART_CASPANION           25
-#define ART_GILES               168
-#define ART_MORLOK              203
-#define ART_VETERAN             206
-
-/* Soft Armour */
-#define ART_SHIVA_JACKET        26
-#define ART_HITHLOMIR           27
-#define ART_THALKETTOTH         28
-#define ART_HIMRING             127
-#define ART_ICANUS              131
-#define ART_NAMAKE_ARMOR        183
-#define ART_GHB                 192
-#define ART_DASAI               200
-#define ART_KESHO               204
-#define ART_MILIM               246
-
-/* Shields */
-#define ART_THORIN              30
-#define ART_CELEGORM            31
-#define ART_ANARION             32
-#define ART_GIL_GALAD           138
-#define ART_YENDOR              141
-#define ART_YATA                151
-#define ART_EARENDIL            186
-#define ART_PERSEUS             197
-
-/* Helms and Crowns */
-#define ART_INDRA               33
-#define ART_CHAOS               34
-#define ART_BERUTHIEL           35
-#define ART_THRANDUIL           36
-#define ART_THENGEL             37
-#define ART_HAMMERHAND          38
-#define ART_DOR                 39
-#define ART_HOLHENNETH          40
-#define ART_TERROR              41
-#define ART_AMBER               42
-#define ART_NUMENOR             132
-#define ART_STONEMASK           146
-
-/* Cloaks */
-#define ART_JACK                43
-#define ART_COLLUIN             44
-#define ART_HOLCOLLETH          45
-#define ART_THINGOL             46
-#define ART_THORONGIL           47
-#define ART_COLANNON            48
-#define ART_LUTHIEN             49
-#define ART_TUOR                50
-#define ART_MOOK                205
-#define ART_HEAVENLY_MAIDEN     233
-
-/* Gloves */
-#define ART_CAMBELEG            52
-#define ART_CAMMITHRIM          53
-#define ART_PAURHACH            54
-#define ART_CORWIN              55
-#define ART_PAURAEGEN           56
-#define ART_PAURNEN             57
-#define ART_THANOS              58
-#define ART_FINGOLFIN           59
-#define ART_PAURNIMMEN          185
-
-/* Boots */
-#define ART_FEANOR              60
-#define ART_FLORA               61
-#define ART_THROR               62
-#define ART_SHIVA_BOOTS         63
-#define ART_GLASS               165
-#define ART_GETA                210
-
-/* Digging */
-#define ART_NAIN                211
-
-/* Swords */
-#define ART_MAEDHROS            64
-#define ART_CAINE               65
-#define ART_NARTHANC            66
-#define ART_NIMTHANC            67
-#define ART_DETHANC             68
-#define ART_RILIA               69
-#define ART_FIONA               70
-#define ART_CALRIS              71
-#define ART_GRAYSWANDIR         72
-#define ART_GLAMDRING           73
-#define ART_NOTHUNG             74
-#define ART_ORCRIST             75
-#define ART_GURTHANG            76
-#define ART_ZARCUTHRA           77
-#define ART_TWILIGHT            78
-#define ART_GONDRICAM           79
-#define ART_CRISDURIAN          80
-#define ART_AGLARANG            81
-#define ART_RINGIL              82
-#define ART_ANDURIL             83
-#define ART_WEREWINDLE          84
-#define ART_CHAINSWORD          85
-#define ART_FORASGIL            86
-#define ART_CARETH              87
-#define ART_STING               88
-#define ART_SOULSWORD           89
-#define ART_MERLIN              90
-#define ART_DOOMCALLER          91
-#define ART_VORPAL_BLADE        92
-#define ART_SLAYER              123
-#define ART_KUSANAGI            128
-#define ART_HURIN               133
-#define ART_AZAGHAL             135
-#define ART_NOVA                137
-#define ART_CHARIOT             140
-#define ART_WORPAL_BLADE        142
-#define ART_MURAMASA            144
-#define ART_ZANTETSU            150
-#define ART_SOULCRUSH           154
-#define ART_FALIS               155
-#define ART_HRUNTING            156
-#define ART_ANUBIS              158
-#define ART_GURENKI             160
-#define ART_TAILBITER           167
-#define ART_MUSASI_KATANA       171
-#define ART_MUSASI_WAKIZASI     172
-#define ART_QUICKTHORN          174
-#define ART_TINYTHORN           175
-#define ART_EXCALIBUR           176
-#define ART_EXCALIPUR           177
-#define ART_EXCALIBUR_J         179
-#define ART_ARUNRUTH            184
-#define ART_HAKABUSA            189
-#define ART_STORMBRINGER        190
-#define ART_NARSIL              191
-#define ART_KANNU               193
-#define ART_GRIMTOOTH           196
-#define ART_KAMUI               198
-#define ART_GOURYU              207
-#define ART_EOWYN               216
-#define ART_NANACHO             248
-#define ART_ROBINTON            251
-
-/* Polearms */
-#define ART_THEODEN             93
-#define ART_PAIN                94
-#define ART_OSONDIR             95
-#define ART_TIL                 96
-#define ART_RUNESPEAR           97
-#define ART_DESTINY             98
-#define ART_HAGEN               99
-#define ART_EORLINGAS           100
-#define ART_DURIN               101
-#define ART_EONWE               102
-#define ART_BALLI               103
-#define ART_LOTHARANG           104
-#define ART_DWARVES_AXE         105
-#define ART_BARUKKHELED         106
-#define ART_WRATH               107
-#define ART_ULMO                108
-#define ART_AVAVIR              109
-#define ART_BENKEI              152
-#define ART_TAIKOBO             159
-#define ART_TONBO               161
-#define ART_GAEBOLG             163
-#define ART_ARRYU               164
-#define ART_AEGLOS              187
-#define ART_BLOOD               199
-#define ART_NUMAHOKO            202
-
-/* The sword of the Dawn */
-#define ART_DAWN                110
-
-/* Hafted */
-#define ART_GROND               111
-#define ART_TOTILA              112
-#define ART_THUNDERFIST         113
-#define ART_BLOODSPIKE          114
-#define ART_FIRESTAR            115
-#define ART_TARATOL             116
-#define ART_AULE                117
-#define ART_NAR                 118
-#define ART_ERIRIL              119
-#define ART_GANDALF             120
-#define ART_DEATHWREAKER        121
-#define ART_TURMIL              122
-#define ART_MJOLLNIR            136
-#define ART_WINBLOWS            139
-#define ART_XIAOLONG            145
-#define ART_NYOIBOU             157
-#define ART_JONES               162
-#define ART_HYOUSIGI            169
-#define ART_MATOI               170
-#define ART_IRON_BALL           173
-#define ART_SAMSON              178
-#define ART_NAMAKE_HAMMER       181
-#define ART_BOLISHOI            188
-#define ART_SHUTEN_DOJI         194
-#define ART_G_HAMMER            195
-#define ART_AEGISFANG           208
-#define ART_HERMIT              209
-#define ART_GOTHMOG             212
-#define ART_JIZO                213
-#define ART_FUNDIN              214
-#define ART_AESCULAPIUS         225
-
-/* Bows */
-#define ART_BELTHRONDING        124
-#define ART_BARD                125
-#define ART_BRAND               126
-#define ART_CRIMSON             16
-#define ART_BUCKLAND            134
-#define ART_YOICHI              148
-#define ART_HARAD               180
-#define ART_NAMAKE_BOW          182
-#define ART_ROBIN_HOOD          221
-#define ART_HELLFIRE            222
-
-/* Arrows */
-#define ART_BARD_ARROW          153
 
 /*** Ego-Item indexes (see "lib/edit/e_info.txt") ***/
 
 #define SV_POTION_POISON                 6
 #define SV_POTION_BLINDNESS              7
 /* xxx */
-#define SV_POTION_CONFUSION              9
+#define SV_POTION_BOOZE              9
 /* xxx */
 #define SV_POTION_SLEEP                 11
 /* xxx */
 
 
 /*
- * project()関数に用いられる、遠隔攻撃特性ビットフラグ / Bit flags for the "project()" function
- */
-#define PROJECT_JUMP        0x0001 /*!< 遠隔攻撃特性: 発動者からの軌跡を持たず、指定地点に直接発生する(予め置いたトラップ、上空からの発生などのイメージ) / Jump directly to the target location (this is a hack) */
-#define PROJECT_BEAM        0x0002 /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ。 / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */
-#define PROJECT_THRU        0x0004 /*!< 遠隔攻撃特性: 目標地点に到達しても射程と遮蔽の限り引き延ばす。 / Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams") */
-#define PROJECT_STOP        0x0008 /*!< 遠隔攻撃特性: 道中にプレイヤーかモンスターがいた時点で到達地点を更新して停止する(壁や森はPROJECT_DISIがない限り最初から貫通しない) */
-#define PROJECT_GRID        0x0010 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_ITEM        0x0020 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_KILL        0x0040 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_HIDE        0x0080 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hack -- disable "visual" feedback from projection */
-#define PROJECT_DISI        0x0100 /*!< 遠隔攻撃特性: / Disintegrate non-permanent features */
-#define PROJECT_PLAYER      0x0200 /*!< 遠隔攻撃特性: / Main target is player (used for riding player) */
-#define PROJECT_AIMED       0x0400 /*!< 遠隔攻撃特性: / Target is only player or monster, so don't affect another. Depend on PROJECT_PLAYER. (used for minimum (rad == 0) balls on riding player) */
-#define PROJECT_REFLECTABLE 0x0800 /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */
-#define PROJECT_NO_HANGEKI  0x1000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Avoid counter attacks of monsters */
-#define PROJECT_PATH        0x2000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Only used for printing project path */
-#define PROJECT_FAST        0x4000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hide "visual" of flying bolts until blast */
-#define PROJECT_LOS         0x8000 /*!< 遠隔攻撃特性: /  */
-
-
-/*
  * Special caster ID for project()
  */
 #define PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER -1 /*!< 魔法効果の自然発生要因: 名状し難い力の解放 */
 #define CHECK_DEFAULT_Y   0x08
 
 
-/*
- * Some bit-flags for the "smart" field
- */
-#define SM_RES_ACID             0x00000001 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸耐性あり */
-#define SM_RES_ELEC             0x00000002 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃耐性あり */
-#define SM_RES_FIRE             0x00000004 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎耐性あり */
-#define SM_RES_COLD             0x00000008 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気耐性あり */
-#define SM_RES_POIS             0x00000010 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに毒耐性あり */
-#define SM_RES_NETH             0x00000020 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに地獄耐性あり */
-#define SM_RES_LITE             0x00000040 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに閃光耐性あり */
-#define SM_RES_DARK             0x00000080 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに暗黒耐性あり */
-#define SM_RES_FEAR             0x00000100 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに恐怖耐性あり */
-#define SM_RES_CONF             0x00000200 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに混乱耐性あり */
-#define SM_RES_CHAOS            0x00000400 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにカオス耐性あり */
-#define SM_RES_DISEN            0x00000800 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに劣化耐性あり */
-#define SM_RES_BLIND            0x00001000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに盲目耐性あり */
-#define SM_RES_NEXUS            0x00002000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに因果混乱耐性あり */
-#define SM_RES_SOUND            0x00004000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに轟音耐性あり */
-#define SM_RES_SHARD            0x00008000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに破片耐性あり */
-#define SM_OPP_ACID             0x00010000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重酸耐性あり */
-#define SM_OPP_ELEC             0x00020000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重電撃耐性あり */
-#define SM_OPP_FIRE             0x00040000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重火炎耐性あり */
-#define SM_OPP_COLD             0x00080000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重冷気耐性あり */
-#define SM_OPP_POIS             0x00100000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重毒耐性あり */
-#define SM_OPP_XXX1             0x00200000 /*!< 未使用 / (unused) */
-#define SM_CLONED               0x00400000 /*!< クローンである / Cloned */
-#define SM_PET                  0x00800000 /*!< ペットである / Pet */
-#define SM_IMM_ACID             0x01000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸免疫あり */
-#define SM_IMM_ELEC             0x02000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃免疫あり */
-#define SM_IMM_FIRE             0x04000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎免疫あり */
-#define SM_IMM_COLD             0x08000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気免疫あり */
-#define SM_FRIENDLY             0x10000000 /*!< 友好的である / Friendly */
-#define SM_IMM_REFLECT          0x20000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに反射あり */
-#define SM_IMM_FREE             0x40000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに麻痺耐性あり */
-#define SM_IMM_MANA             0x80000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにMPがない */
 
 
 /*
  * get_item()関数でアイテムの選択を行うフラグ / Bit flags for the "get_item" function
  */
-#define USE_EQUIP      0x01    /*!< アイテム選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
-#define USE_INVEN      0x02    /*!< アイテム選択範囲: 所持品からの選択を許可する /  Allow inven items */
-#define USE_FLOOR      0x04    /*!< アイテム選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する /  Allow floor items */
-#define USE_FORCE      0x08    /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム表示/選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
+#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム表示/選択範囲: 所持品からの選択を許可する /  Allow inven items */
+#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム表示/選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する /  Allow floor items */
+#define USE_FORCE 0x08 /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define IGNORE_BOTHHAND_SLOT 0x10 /*!< アイテム表示/選択範囲: 両手持ちスロットを選択に含めない */
+#define USE_FULL  0x20 /*!< アイテム表示/選択範囲: 空欄まですべて表示する*/
 
 
-/*
- * p_ptr->noticeに充てるアイテム更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
- */
-#define PN_COMBINE      0x00000001L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの結合を要する / Combine the pack */
-#define PN_REORDER      0x00000002L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの並び替えを要する / Reorder the pack */
-#define PN_AUTODESTROY  0x00000004L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの自動破壊を要する / Auto-destroy marked item */
-/* xxx (many) */
 
 
 /*
  * p_ptr->updateに充てるプレイヤーステータス更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->update" variable
  */
-#define PU_BONUS        0x00000001L     /*!< ステータス更新フラグ: 能力値修正 / Calculate bonuses */
-#define PU_TORCH        0x00000002L     /*!< ステータス更新フラグ: 光源半径 / Calculate torch radius */
-/* xxx (many) */
-#define PU_HP           0x00000010L     /*!< ステータス更新フラグ: HP / Calculate chp and mhp */
-#define PU_MANA         0x00000020L     /*!< ステータス更新フラグ: MP / Calculate csp and msp */
-#define PU_SPELLS       0x00000040L     /*!< ステータス更新フラグ: 魔法学習数 / Calculate spells */
-/* xxx (many) */
-/* xxx (many) */
-#define PU_UN_VIEW      0x00010000L     /*!< ステータス更新フラグ: 地形の視界外化 / Forget view */
-#define PU_UN_LITE      0x00020000L     /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲の視界外化 / Forget lite */
-/* xxx (many) */
-#define PU_VIEW         0x00100000L     /*!< ステータス更新フラグ: 視界 / Update view */
-#define PU_LITE         0x00200000L     /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲 / Update lite */
-#define PU_MON_LITE     0x00400000L     /*!< ステータス更新フラグ: モンスターの光源範囲 / Monster illumination */
-#define PU_DELAY_VIS    0x00800000L     /*!< ステータス更新フラグ: 視界の追加更新 / Mega-Hack -- Delayed visual update */
-#define PU_MONSTERS     0x01000000L     /*!< ステータス更新フラグ: モンスターのステータス / Update monsters */
-#define PU_DISTANCE     0x02000000L     /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーとモンスターの距離 / Update distances */
-/* xxx */
-#define PU_FLOW         0x10000000L     /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーから各マスへの到達距離 / Update flow */
-/* xxx (many) */
 
 
 /*
 #define PW_BORG_1       0x00004000L     /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグメッセージ / Display borg messages */
 #define PW_BORG_2       0x00008000L     /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグステータス / Display borg status */
 
-/*
- * Bit flags for the place_monster_???() (etc)
- */
-#define PM_ALLOW_SLEEP    0x00000001    /*!< モンスター生成フラグ: 眠っている状態で生成されても良い */
-#define PM_ALLOW_GROUP    0x00000002    /*!< モンスター生成フラグ: 集団生成されても良い */
-#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004    /*!< モンスター生成フラグ: 必ず友好的に生成される */
-#define PM_FORCE_PET      0x00000008    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成される */
-#define PM_NO_KAGE        0x00000010    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影としては生成されない */
-#define PM_NO_PET         0x00000020    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成されない */
-#define PM_ALLOW_UNIQUE   0x00000040    /*!< モンスター生成フラグ: ユニークの選択生成を許可する */
-#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080    /*!< モンスター生成フラグ: 侵入可能地形を考慮せずに生成する */
-#define PM_HASTE          0x00000100    /*!< モンスター生成フラグ: 加速状態で生成する */
-#define PM_KAGE           0x00000200    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影として生成する */
-#define PM_MULTIPLY       0x00000400    /*!< モンスター生成フラグ: 増殖処理時として生成する */
-
 
 /* Bit flags for monster_desc() */
 #define MD_OBJECTIVE      0x00000001 /* Objective (or Reflexive) */
@@ -4662,6 +4089,8 @@ extern int PlayerUID;
 #define GINOU_SUDE      0
 #define GINOU_NITOURYU  1
 #define GINOU_RIDING    2
+#define GINOU_SHIELD    3
+#define GINOU_TEMPMAX   4
 #define GINOU_MAX      10
 
 /* Proficiency level */
@@ -5119,6 +4548,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define MON_WYRM_SPACE    1064
 #define MON_JIZOTAKO      1065
 #define MON_TANUKI        1067
+#define MON_ALIEN_JURAL   1082
 #define MON_HATOPOPPO     1083
 #define MON_KOGAN         1096
 
@@ -5305,21 +4735,6 @@ extern int PlayerUID;
 
 
 /*
- * Flags for change floor mode
- */
-#define CFM_UP          0x0001  /* Move up */
-#define CFM_DOWN        0x0002  /* Move down */
-#define CFM_LONG_STAIRS  0x0004  /* Randomly occurred long stairs/shaft */
-#define CFM_XXX         0x0008  /* XXX */
-#define CFM_SHAFT       0x0010  /* Shaft */
-#define CFM_RAND_PLACE   0x0020  /* Arrive at random grid */
-#define CFM_RAND_CONNECT 0x0040  /* Connect with random stairs */
-#define CFM_SAVE_FLOORS  0x0080  /* Save floors */
-#define CFM_NO_RETURN    0x0100  /* Flee from random quest etc... */
-#define CFM_FIRST_FLOOR  0x0200  /* Create exit from the dungeon */
-
-
-/*
  * Flags for save/load temporal saved floor file
  */
 #define SLF_SECOND              0x0001  /* Called from another save/load function */