OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster_name() を monster.h へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / effects.c
index 5d41b9e..e125852 100644 (file)
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "mutation.h"
+#include "quest.h"
+#include "avatar.h"
+#include "player-status.h"
+#include "spells-status.h"
+#include "realm-hex.h"
+#include "object-hook.h"
+#include "wild.h"
+#include "spells-floor.h"
+#include "player-move.h"
 
 /*!
  * @brief プレイヤーの継続行動を設定する。
@@ -40,7 +50,7 @@ void set_action(ACTION_IDX typ)
                        }
                        case ACTION_REST:
                        {
-                               resting = 0;
+                               p_ptr->resting = 0;
                                break;
                        }
                        case ACTION_LEARN:
@@ -71,7 +81,7 @@ void set_action(ACTION_IDX typ)
                        case ACTION_HAYAGAKE:
                        {
                                msg_print(_("足が重くなった。", "You are no longer walking extremely fast."));
-                               p_ptr->energy_use = 100;
+                               take_turn(p_ptr, 100);
                                break;
                        }
                        case ACTION_SPELL:
@@ -85,7 +95,7 @@ void set_action(ACTION_IDX typ)
        p_ptr->action = typ;
 
        /* If we are requested other action, stop singing */
-       if (prev_typ == ACTION_SING) stop_singing();
+       if (prev_typ == ACTION_SING) stop_singing(p_ptr);
        if (prev_typ == ACTION_SPELL) stop_hex_spell();
 
        switch (p_ptr->action)
@@ -116,11 +126,7 @@ void set_action(ACTION_IDX typ)
                        break;
                }
        }
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Redraw the state */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
 }
 
@@ -173,7 +179,6 @@ void reset_tim_flags(void)
        p_ptr->dustrobe = 0;
        p_ptr->action = ACTION_NONE;
 
-
        p_ptr->oppose_acid = 0;     /* Timed -- oppose acid */
        p_ptr->oppose_elec = 0;     /* Timed -- oppose lightning */
        p_ptr->oppose_fire = 0;     /* Timed -- oppose heat */
@@ -190,7 +195,7 @@ void reset_tim_flags(void)
        p_ptr->special_defense = 0L;
 
        while(p_ptr->energy_need < 0) p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
-       world_player = FALSE;
+       p_ptr->timewalk = FALSE;
 
        if (prace_is_(RACE_DEMON) && (p_ptr->lev > 44)) p_ptr->oppose_fire = 1;
        if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && (p_ptr->lev > 44)) p_ptr->oppose_pois = 1;
@@ -266,24 +271,15 @@ void dispel_player(void)
 
        if (music_singing_any() || hex_spelling_any())
        {
-               cptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
+               concptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
                INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr) = SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr);
                SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
                msg_format(_("%sが途切れた。", "Your %s is interrupted."), str);
-               p_ptr->action = ACTION_NONE;
-
-               /* Recalculate bonuses */
-               p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
 
-               /* Redraw map */
+               p_ptr->action = ACTION_NONE;
+               p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MONSTERS);
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
-
-               /* Update monsters */
-               p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
                p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
        }
 }
@@ -299,8 +295,6 @@ void dispel_player(void)
 bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -337,21 +331,14 @@ bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
        p_ptr->tim_mimic = v;
 
        /* Nothing to notice */
-       if (!notice)
-               return (FALSE);
+       if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 1);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, TRUE);
 
-       /* Redraw title */
        p_ptr->redraw |= (PR_BASIC | PR_STATUS);
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
 
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -368,8 +355,6 @@ bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
 bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -413,29 +398,17 @@ bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->blind = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Fully update the visuals */
        p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE | PU_VIEW | PU_LITE | PU_MONSTERS | PU_MON_LITE);
-
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -448,8 +421,6 @@ bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -513,20 +484,13 @@ bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->confused = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -539,8 +503,6 @@ bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -567,20 +529,13 @@ bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->poisoned = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -593,8 +548,6 @@ bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -635,20 +588,13 @@ bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->afraid = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -660,8 +606,6 @@ bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -695,23 +639,14 @@ bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->paralyzed = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Redraw the state */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -724,11 +659,10 @@ bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 bool set_image(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
+       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN) v = 0;
 
 
        /* Open */
@@ -759,32 +693,17 @@ bool set_image(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->image = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 1);
-
-       /* Redraw map */
-       p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-       /* Update the health bar */
-       p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH | PR_UHEALTH);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, TRUE);
 
-       /* Update monsters */
+       p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_HEALTH | PR_UHEALTH);
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -797,8 +716,6 @@ bool set_image(TIME_EFFECT v)
 bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -835,16 +752,9 @@ bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -857,8 +767,6 @@ bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -897,16 +805,9 @@ bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -919,8 +820,6 @@ bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -955,16 +854,9 @@ bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -978,8 +870,6 @@ bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1010,23 +900,14 @@ bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->shield = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1040,8 +921,6 @@ bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1072,23 +951,14 @@ bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tsubureru = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1102,8 +972,6 @@ bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1134,23 +1002,14 @@ bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->magicdef = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1163,8 +1022,6 @@ bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1195,23 +1052,14 @@ bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->blessed = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1225,8 +1073,6 @@ bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1257,26 +1103,17 @@ bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->hero = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Recalculate hitpoints */
        p_ptr->update |= (PU_HP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1289,8 +1126,6 @@ bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1322,26 +1157,17 @@ bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->shero = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Recalculate hitpoints */
        p_ptr->update |= (PU_HP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1354,8 +1180,6 @@ bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1386,20 +1210,13 @@ bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->protevil = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1412,8 +1229,6 @@ bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1427,20 +1242,16 @@ bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->wraith_form)
                {
-                       msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and turn into a wraith-being!"));
+                       msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and current_world_ptr->game_turn into a wraith-being!"));
                        notice = TRUE;
                        chg_virtue(V_UNLIFE, 3);
                        chg_virtue(V_HONOUR, -2);
                        chg_virtue(V_SACRIFICE, -2);
                        chg_virtue(V_VALOUR, -5);
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
@@ -1453,36 +1264,23 @@ bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                        msg_print(_("不透明になった感じがする。", "You feel opaque."));
                        notice = TRUE;
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
 
        /* Use the value */
        p_ptr->wraith_form = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 
 }
@@ -1496,8 +1294,6 @@ bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1519,13 +1315,9 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                        chg_virtue(V_SACRIFICE, -3);
                        chg_virtue(V_VALOUR, -5);
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
@@ -1538,13 +1330,9 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                        msg_print(_("無敵ではなくなった。", "The invulnerability wears off."));
                        notice = TRUE;
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                        p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
@@ -1553,23 +1341,14 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->invuln = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1582,8 +1361,6 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1614,26 +1391,15 @@ bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_esp = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1646,8 +1412,6 @@ bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1678,26 +1442,17 @@ bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_invis = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1710,8 +1465,6 @@ bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1742,26 +1495,17 @@ bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_infra = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1774,8 +1518,6 @@ bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1806,23 +1548,14 @@ bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_regen = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1835,8 +1568,6 @@ bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1867,23 +1598,14 @@ bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_stealth = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1903,7 +1625,7 @@ bool set_superstealth(bool set)
        {
                if (!(p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH))
                {
-                       if (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].info & CAVE_MNLT)
+                       if (current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].info & CAVE_MNLT)
                        {
                                msg_print(_("敵の目から薄い影の中に覆い隠された。", "You are mantled in weak shadow from ordinary eyes."));
                                p_ptr->monlite = p_ptr->old_monlite = TRUE;
@@ -1936,14 +1658,9 @@ bool set_superstealth(bool set)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Result */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1956,8 +1673,6 @@ bool set_superstealth(bool set)
 bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1988,23 +1703,14 @@ bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_levitation = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2017,8 +1723,6 @@ bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2049,20 +1753,13 @@ bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_sh_touki = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2075,8 +1772,6 @@ bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2107,23 +1802,14 @@ bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_sh_fire = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2136,8 +1822,6 @@ bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2168,23 +1852,14 @@ bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_sh_holy = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2197,8 +1872,6 @@ bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2229,23 +1902,14 @@ bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_eyeeye = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2259,8 +1923,6 @@ bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2291,23 +1953,14 @@ bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->resist_magic = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2320,8 +1973,6 @@ bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2352,23 +2003,14 @@ bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_reflect = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2379,8 +2021,6 @@ bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2411,23 +2051,14 @@ bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->multishadow = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2440,8 +2071,6 @@ bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2472,23 +2101,14 @@ bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->dustrobe = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2501,8 +2121,6 @@ bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2533,23 +2151,14 @@ bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->kabenuke = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2562,8 +2171,6 @@ bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2600,26 +2207,17 @@ bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tsuyoshi = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Recalculate hitpoints */
        p_ptr->update |= (PU_HP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2631,7 +2229,6 @@ bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
  */
 bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
 {
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        /* Clear all elemental attacks (only one is allowed at a time). */
@@ -2669,7 +2266,6 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
                /* Set duration. */
                p_ptr->ele_attack = v;
 
-               /* Message. */
 #ifdef JP
                msg_format("%sで攻撃できるようになった!",
                             ((attack_type == ATTACK_ACID) ? "酸" :
@@ -2689,15 +2285,10 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
 #endif
        }
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Redraw status bar */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        return (TRUE);
@@ -2711,7 +2302,6 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
  */
 bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
 {
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        /* Clear all elemental attacks (only one is allowed at a time). */
@@ -2749,35 +2339,18 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
                /* Set duration. */
                p_ptr->ele_immune = v;
 
-               /* Message. */
-#ifdef JP
-               msg_format("%sの攻撃を受けつけなくなった!",
-                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? "酸" :
-                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? "電撃" :
-                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? "火炎" : 
-                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? "冷気" : 
-                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? "毒" : 
-                                       "(なし)"))))));
-#else
-               msg_format("For a while, You are immune to %s",
-                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? "acid!" :
-                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? "electricity!" :
-                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? "fire!" : 
-                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? "cold!" : 
-                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? "poison!" : 
-                                       "do nothing special."))))));
-#endif
+               msg_format(_("%sの攻撃を受けつけなくなった!", "For a while, You are immune to %s"),
+                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? _("酸", "acid!") :
+                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? _("電撃", "electricity!") :
+                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? _("火炎", "fire!") : 
+                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? _("冷気", "cold!") : 
+                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? _("毒", "poison!") : 
+                                       _("(なし)", "do nothing special.")))))));
        }
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Redraw status bar */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
-
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        return (TRUE);
@@ -2792,8 +2365,6 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
 bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2827,17 +2398,10 @@ bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2850,8 +2414,6 @@ bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2885,17 +2447,10 @@ bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2908,8 +2463,6 @@ bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2944,17 +2497,10 @@ bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2967,8 +2513,6 @@ bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -3002,17 +2546,10 @@ bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3025,8 +2562,6 @@ bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && (p_ptr->lev > 44)) v = 1;
@@ -3061,17 +2596,10 @@ bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3086,13 +2614,9 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
-
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
-
        if (prace_is_(RACE_GOLEM) || ((p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) && (p_ptr->lev > 34))) v = 0;
 
        /* Knocked out */
@@ -3194,7 +2718,6 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
                /* Hex */
                if (hex_spelling_any()) stop_hex_spell_all();
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3205,14 +2728,13 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
                switch (new_aux)
                {
                        /* None */
-                 case 0:
+               case 0:
                        msg_print(_("やっと朦朧状態から回復した。", "You are no longer stunned."));
 
-                       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+                       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
                        break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3222,19 +2744,12 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
        /* No change */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw the "stun" */
        p_ptr->redraw |= (PR_STUN);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3250,8 +2765,6 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -3387,7 +2900,6 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
                        case 7: msg_print(_("致命的な傷を負ってしまった。", "You have been given a mortal wound.")); break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
 
                if (randint1(1000) < v || one_in_(16))
@@ -3410,11 +2922,10 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
                        case 0:
                        msg_format(_("やっと%s。", "You are no longer bleeding."), p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "怪我が直った" : "出血が止まった");
 
-                       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+                       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
                        break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3424,19 +2935,12 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
        /* No change */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw the "cut" */
        p_ptr->redraw |= (PR_CUT);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3452,7 +2956,7 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
  * 7500 food units, without overflowing the 32767 maximum limit.\n
  *\n
  * Perhaps we should disturb the player with various messages,
- * especially messages about hunger status changes.  XXX XXX XXX\n
+ * especially messages about hunger status changes.  \n
  *\n
  * Digestion of food is handled in "dungeon.c", in which, normally,
  * the player digests about 20 food units per 100 game turns, more
@@ -3471,8 +2975,6 @@ bool set_food(TIME_EFFECT v)
        int old_aux, new_aux;
 
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 20000) ? 20000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        /* Fainting / Starving */
@@ -3625,19 +3127,12 @@ bool set_food(TIME_EFFECT v)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw hunger */
        p_ptr->redraw |= (PR_HUNGER);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3671,8 +3166,6 @@ bool inc_stat(int stat)
                {
                        /* Approximate gain value */
                        gain = (((p_ptr->stat_max_max[stat]) - value) / 2 + 3) / 2;
-
-                       /* Paranoia */
                        if (gain < 1) gain = 1;
 
                        /* Apply the bonus */
@@ -3696,8 +3189,6 @@ bool inc_stat(int stat)
                {
                        p_ptr->stat_max[stat] = value;
                }
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
                /* Success */
@@ -3758,8 +3249,6 @@ bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
                        /* and one-half of the stat bonus times the percentage, with a */
                        /* minimum damage of half the percentage. -CWS */
                        loss = (((cur-18) / 2 + 1) / 2 + 1);
-
-                       /* Paranoia */
                        if (loss < 1) loss = 1;
 
                        /* Randomize the loss */
@@ -3829,14 +3318,10 @@ bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
                p_ptr->stat_cur[stat] = cur;
                p_ptr->stat_max[stat] = max;
 
-               /* Redisplay the stats later */
                p_ptr->redraw |= (PR_STATS);
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
        }
 
-       /* Done */
        return (res);
 }
 
@@ -3851,13 +3336,8 @@ bool res_stat(int stat)
        /* Restore if needed */
        if (p_ptr->stat_cur[stat] != p_ptr->stat_max[stat])
        {
-               /* Restore */
                p_ptr->stat_cur[stat] = p_ptr->stat_max[stat];
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-               /* Redisplay the stats later */
                p_ptr->redraw |= (PR_STATS);
 
                /* Success */
@@ -3898,10 +3378,8 @@ bool hp_player(int num)
                        p_ptr->chp_frac = 0;
                }
 
-               /* Redraw */
                p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
                /* Heal 0-4 */
@@ -3928,7 +3406,6 @@ bool hp_player(int num)
                        msg_print(_("ひじょうに気分が良くなった。", "You feel very good."));
                }
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -3940,7 +3417,7 @@ bool hp_player(int num)
 /*
  * Array of stat "descriptions"
  */
-static cptr desc_stat_pos[] =
+static concptr desc_stat_pos[] =
 {
        _("強く", "strong"),
        _("知的に", "smart"),
@@ -3954,7 +3431,7 @@ static cptr desc_stat_pos[] =
 /*
  * Array of stat "descriptions"
  */
-static cptr desc_stat_neg[] =
+static concptr desc_stat_neg[] =
 {
        _("弱く", "weak"),
        _("無知に", "stupid"),
@@ -3986,7 +3463,6 @@ bool do_dec_stat(int stat)
        /* Sustain */
        if (sust && (!ironman_nightmare || randint0(13)))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sなった気がしたが、すぐに元に戻った。", "You feel %s for a moment, but the feeling passes."),
                                        desc_stat_neg[stat]);
 
@@ -3997,7 +3473,6 @@ bool do_dec_stat(int stat)
        /* Attempt to reduce the stat */
        if (dec_stat(stat, 10, (ironman_nightmare && !randint0(13))))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("ひどく%sなった気がする。", "You feel very %s."), desc_stat_neg[stat]);
 
                /* Notice effect */
@@ -4017,10 +3492,8 @@ bool do_res_stat(int stat)
        /* Attempt to increase */
        if (res_stat(stat))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -4055,20 +3528,16 @@ bool do_inc_stat(int stat)
                else if (stat == A_CON)
                        chg_virtue(V_VITALITY, 1);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("ワーオ!とても%sなった!", "Wow!  You feel very %s!"), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
        /* Restoration worked */
        if (res)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -4085,7 +3554,6 @@ bool restore_level(void)
        /* Restore experience */
        if (p_ptr->exp < p_ptr->max_exp)
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("経験値が戻ってきた気がする。", "You feel your experience returning."));
 
                /* Restore the experience */
@@ -4135,14 +3603,9 @@ bool lose_all_info(void)
                /* Hack -- Clear the "felt" flag */
                o_ptr->ident &= ~(IDENT_SENSE);
        }
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
+       p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
 
-       /* Combine / Reorder the pack (later) */
-       p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        /* Mega-Hack -- Forget the map */
@@ -4181,15 +3644,15 @@ void do_poly_wounds(void)
 /*
  * Change player race
  */
-void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
+void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg)
 {
-       cptr title = race_info[new_race].title;
+       concptr title = race_info[new_race].title;
        int  old_race = p_ptr->prace;
 
 #ifdef JP
        msg_format("あなたは%s%sに変化した!", effect_msg, title);
 #else
-       msg_format("You turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
+       msg_format("You current_world_ptr->game_turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
 #endif
 
        chg_virtue(V_CHANCE, 2);
@@ -4224,7 +3687,7 @@ void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
        else
                p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
 
-       do_cmd_rerate(FALSE);
+       roll_hitdice(p_ptr, 0L);
 
        /* The experience level may be modified */
        check_experience();
@@ -4284,7 +3747,7 @@ void do_poly_self(void)
                        /* Harmful deformity */
                        power -= 15;
 
-                       while (tmp < 6)
+                       while (tmp < A_MAX)
                        {
                                if (one_in_(2))
                                {
@@ -4335,7 +3798,7 @@ void do_poly_self(void)
                power -= 20;
                msg_format(_("%sの構成が変化した!", "Your internal organs are rearranged!"), p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "機械" : "内臓");
 
-               while (tmp < 6)
+               while (tmp < A_MAX)
                {
                        (void)dec_stat(tmp, randint1(6) + 6, one_in_(3));
                        tmp++;
@@ -4354,13 +3817,13 @@ void do_poly_self(void)
                power -= 10;
 
                get_max_stats();
-               do_cmd_rerate(FALSE);
+               roll_hitdice(p_ptr, 0L);
        }
 
        while ((power > randint0(15)) && one_in_(3))
        {
                power -= 7;
-               (void)gain_random_mutation(0);
+               (void)gain_mutation(p_ptr, 0);
        }
 
        if (power > randint0(5))
@@ -4372,7 +3835,7 @@ void do_poly_self(void)
        /* Note: earlier deductions may have left power < 0 already. */
        while (power > 0)
        {
-               mutate_player();
+               status_shuffle();
                power--;
        }
 }
@@ -4381,14 +3844,14 @@ void do_poly_self(void)
 /*
  * Decreases players hit points and sets death flag if necessary
  *
- * XXX XXX XXX Invulnerability needs to be changed into a "shield"
+ * Invulnerability needs to be changed into a "shield"
  *
- * XXX XXX XXX Hack -- this function allows the user to save (or quit)
+ * Hack -- this function allows the user to save (or quit)
  * the game when he dies, since the "You die." message is shown before
  * setting the player to "dead".
  */
 
-int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
+int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr hit_from, int monspell)
 {
        int old_chp = p_ptr->chp;
 
@@ -4396,8 +3859,6 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
        char tmp[1024];
 
        int warning = (p_ptr->mhp * hitpoint_warn / 10);
-
-       /* Paranoia */
        if (p_ptr->is_dead) return 0;
 
        if (p_ptr->sutemi) damage *= 2;
@@ -4407,11 +3868,10 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
 
        if (damage_type != DAMAGE_USELIFE)
        {
-               /* Disturb */
-               disturb(1, 1);
+               disturb(TRUE, TRUE);
                if (auto_more)
                {
-                       now_damaged = TRUE;
+                       p_ptr->now_damaged = TRUE;
                }
        }
 
@@ -4480,7 +3940,6 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
        /* Display the hitpoints */
        p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
        if (damage_type != DAMAGE_GENO && p_ptr->chp == 0)
@@ -4504,8 +3963,6 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                chg_virtue(V_SACRIFICE, 10);
 
                handle_stuff();
-
-               /* Leaving */
                p_ptr->leaving = TRUE;
 
                /* Note death */
@@ -4513,14 +3970,14 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
 
                if (p_ptr->inside_arena)
                {
-                       cptr m_name = r_name+r_info[arena_info[p_ptr->arena_number].r_idx].name;
+                       concptr m_name = r_name+r_info[arena_info[p_ptr->arena_number].r_idx].name;
                        msg_format(_("あなたは%sの前に敗れ去った。", "You are beaten by %s."), m_name);
                        msg_print(NULL);
                        if (record_arena) do_cmd_write_nikki(NIKKI_ARENA, -1 - p_ptr->arena_number, m_name);
                }
                else
                {
-                       QUEST_IDX q_idx = quest_number(dun_level);
+                       QUEST_IDX q_idx = quest_number(current_floor_ptr->dun_level);
                        bool seppuku = streq(hit_from, "Seppuku");
                        bool winning_seppuku = p_ptr->total_winner && seppuku;
 
@@ -4563,13 +4020,13 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
 
                                if (p_ptr->inside_arena)
                                        strcpy(buf,_("アリーナ", "in the Arena"));
-                               else if (!dun_level)
+                               else if (!current_floor_ptr->dun_level)
                                        strcpy(buf,_("地上", "on the surface"));
                                else if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx) &&
                                         !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
                                        strcpy(buf,_("クエスト", "in a quest"));
                                else
-                                       sprintf(buf,_("%d階", "level %d"), (int)dun_level);
+                                       sprintf(buf,_("%d階", "level %d"), (int)current_floor_ptr->dun_level);
 
                                sprintf(tmp, _("%sで%sに殺された。", "killed by %s %s."), buf, p_ptr->died_from);
                                do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
@@ -4641,7 +4098,7 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                                        int h = Term->hgt;
                                        int msg_pos_x[9] = {  5,  7,  9, 12,  14,  17,  19,  21, 23};
                                        int msg_pos_y[9] = {  3,  4,  5,  4,   5,   4,   5,   6,  4};
-                                       cptr str;
+                                       concptr str;
                                        char* str2;
 
                                        Term_clear();
@@ -4718,10 +4175,9 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                if (auto_more)
                {
                        /* stop auto_more even if DAMAGE_USELIFE */
-                       now_damaged = TRUE;
+                       p_ptr->now_damaged = TRUE;
                }
 
-               /* Message */
                msg_print(_("*** 警告:低ヒット・ポイント! ***", "*** LOW HITPOINT WARNING! ***"));
                msg_print(NULL);
                flush();
@@ -4785,8 +4241,6 @@ void calc_android_exp(void)
 
                if ((i == INVEN_RIGHT) || (i == INVEN_LEFT) || (i == INVEN_NECK) || (i == INVEN_LITE)) continue;
                if (!o_ptr->k_idx) continue;
-
-               /* Wipe the object */
                object_wipe(q_ptr);
 
                object_copy(q_ptr, o_ptr);
@@ -4853,7 +4307,7 @@ void calc_android_exp(void)
                        if (value > 100000L)
                                exp += (value - 100000L) / 4  * level;
                }
-               if ((((i == INVEN_RARM) || (i == INVEN_LARM)) && (buki_motteruka(i))) || (i == INVEN_BOW)) total_exp += exp / 48;
+               if ((((i == INVEN_RARM) || (i == INVEN_LARM)) && (has_melee_weapon(i))) || (i == INVEN_BOW)) total_exp += exp / 48;
                else total_exp += exp / 16;
                if (i == INVEN_BODY) total_exp += exp / 32;
        }
@@ -4917,8 +4371,6 @@ bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob)
 bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -4949,31 +4401,20 @@ bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->ult_res = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -5004,31 +4445,20 @@ bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_res_nether = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -5059,23 +4489,14 @@ bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_res_time = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -5089,13 +4510,11 @@ bool choose_ele_attack(void)
 
        char choice;
 
-       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
+       if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
        {
                msg_format(_("武器を持たないと魔法剣は使えない。", "You cannot use temporary branding with no weapon."));
                return FALSE;
        }
-
-       /* Save screen */
        screen_save();
 
        num = (p_ptr->lev - 20) / 5;
@@ -5146,7 +4565,6 @@ bool choose_ele_attack(void)
                screen_load();
                return FALSE;
        }
-       /* Load screen */
        screen_load();
        return TRUE;
 }
@@ -5158,8 +4576,6 @@ bool choose_ele_attack(void)
 bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT immune_turn)
 {
        char choice;
-
-       /* Save screen */
        screen_save();
 
        c_prt(TERM_RED,    _("        a) 火炎", "        a) Immune Fire"), 2, 14);
@@ -5191,7 +4607,6 @@ bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT immune_turn)
                screen_load();
                return FALSE;
        }
-       /* Load screen */
        screen_load();
        return TRUE;
 }