OSDN Git Service

change_numeral も削除。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index bc164c1..79f6612 100644 (file)
@@ -109,7 +109,11 @@ extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
 extern cptr exp_level_str[5];
 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
+#ifdef JP
+extern cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
+#endif
 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
+extern cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
 extern cptr ident_info[];
 extern mbe_info_type mbe_info[];
 
@@ -216,7 +220,6 @@ extern bool ring_bell;
 extern bool find_ignore_stairs;
 extern bool find_ignore_doors;
 extern bool find_cut;
-extern bool find_examine;
 extern bool disturb_near;
 extern bool disturb_high;
 extern bool disturb_move;
@@ -230,7 +233,6 @@ extern bool flush_failure;
 extern bool fresh_before;
 extern bool fresh_after;
 extern bool fresh_message;
-extern bool alert_hitpoint;
 extern bool disturb_trap_detect;
 extern bool alert_trap_detect;
 extern bool view_yellow_lite;
@@ -244,7 +246,6 @@ extern bool plain_pickup;
 
 extern bool always_show_list;
 extern bool powerup_home;
-extern bool change_numeral;
 extern bool send_score;
 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
 
@@ -259,20 +260,16 @@ extern bool view_torch_grids;
 extern bool view_unsafe_grids;
 extern bool track_follow;
 extern bool track_target;
-extern bool stack_allow_items;
 extern bool stack_force_notes;
 extern bool stack_force_costs;
-extern bool view_reduce_lite;
 extern bool view_reduce_view;
 extern bool manual_haggle;
 extern bool auto_scum;
-extern bool expand_look;
 extern bool expand_list;
 extern bool smart_learn;
 extern bool smart_cheat;
 extern bool show_labels;
 extern bool show_weights;
-extern bool show_choices;
 extern bool cheat_peek;
 extern bool cheat_hear;
 extern bool cheat_room;
@@ -285,7 +282,7 @@ extern bool over_exert;
 extern bool small_levels;
 extern bool always_small_levels;
 extern bool empty_levels;
-extern bool player_symbols;
+extern bool bound_walls_perm;
 extern bool equippy_chars;
 extern bool use_command;
 extern bool center_player;
@@ -344,14 +341,17 @@ extern s16b lite_n;
 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
 extern s16b mon_lite_n;
-extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
-extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
+extern s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
+extern s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
 extern s16b view_n;
 extern byte view_y[VIEW_MAX];
 extern byte view_x[VIEW_MAX];
 extern s16b temp_n;
 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
+extern s16b redraw_n;
+extern byte redraw_y[REDRAW_MAX];
+extern byte redraw_x[REDRAW_MAX];
 extern s16b macro__num;
 extern cptr *macro__pat;
 extern cptr *macro__act;
@@ -499,7 +499,7 @@ extern int pet_t_m_idx;
 extern int riding_t_m_idx;
 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
 extern s16b today_mon;
-extern monster_type party_mon[21];
+extern monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
 extern bool write_level;
 extern u32b playtime;
 extern u32b start_time;
@@ -538,6 +538,7 @@ extern void do_cmd_edit_autopick(void);
 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
 extern void player_birth(void);
 extern void get_max_stats(void);
+extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
 extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
@@ -573,6 +574,7 @@ extern void forget_view(void);
 extern void update_view(void);
 extern void update_mon_lite(void);
 extern void clear_mon_lite(void);
+extern void delayed_visual_update(void);
 extern void forget_flow(void);
 extern void update_flow(void);
 extern void update_smell(void);
@@ -591,14 +593,14 @@ extern void health_track(int m_idx);
 extern void monster_race_track(int r_idx);
 extern void object_kind_track(int k_idx);
 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
-extern void glow_deep_lava(void);
+extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 
 /* cmd1.c */
 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
-extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
+extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
 extern void carry(int pickup);
@@ -647,6 +649,9 @@ extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 
 /* cmd4.c */
+#ifndef JP
+extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
+#endif
 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
 extern void do_cmd_nikki(void);
 extern void do_cmd_redraw(void);
@@ -666,13 +671,17 @@ extern void do_cmd_feeling(void);
 extern void do_cmd_load_screen(void);
 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
 extern void do_cmd_save_screen(void);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
+extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
+extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void do_cmd_knowledge(void);
 extern void plural_aux(char * Name);
 extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
 
 /* cmd5.c */
-extern cptr spell_categoly_name(int tval);
+extern cptr spell_category_name(int tval);
 extern void do_cmd_browse(void);
 extern void do_cmd_study(void);
 extern void stop_singing(void);
@@ -692,6 +701,7 @@ extern void do_cmd_aim_wand(void);
 extern void do_cmd_use_staff(void);
 extern void do_cmd_zap_rod(void);
 extern void do_cmd_activate(void);
+extern void do_cmd_rerate_aux(void);
 extern void do_cmd_rerate(bool display);
 extern void ring_of_power(int dir);
 extern void do_cmd_use(void);
@@ -699,6 +709,9 @@ extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
 
 /* dungeon.c */
 extern void leave_quest_check(void);
+extern void extract_option_vars(void);
+extern void determine_bounty_uniques(void);
+extern void determine_today_mon(bool conv_old);
 extern void play_game(bool new_game);
 extern bool psychometry(void);
 extern void leave_level(int level);
@@ -820,7 +833,9 @@ extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
+extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
+extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
 
 
 /* monster2.c */
@@ -833,6 +848,7 @@ extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
 extern void delete_monster_idx(int i);
 extern void delete_monster(int y, int x);
 extern void compact_monsters(int size);
+extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
 extern void wipe_m_list(void);
 extern s16b m_pop(void);
 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
@@ -846,12 +862,14 @@ extern void update_monsters(bool full);
 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
 extern bool alloc_horde(int y, int x);
+extern bool alloc_guardian(void);
 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
+extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
 extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
 extern bool player_place(int y, int x);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
@@ -904,9 +922,9 @@ extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
-extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
-extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
+extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
+extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
+extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(int y, int x);
 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
@@ -931,6 +949,7 @@ extern void reorder_pack(void);
 extern void display_koff(int k_idx);
 extern object_type *choose_warning_item(void);
 extern bool process_warning(int xx, int yy);
+extern bool item_tester_hook_smith(object_type *o_ptr);
 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
 
 /* racial.c */
@@ -991,7 +1010,7 @@ extern bool dispel_living(int dam);
 extern bool dispel_demons(int dam);
 extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
-extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r);
+extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
 extern void lite_room(int y1, int x1);
 extern void unlite_room(int y1, int x1);
@@ -1060,13 +1079,15 @@ extern bool project_hack(int typ, int dam);
 extern bool eat_magic(int power);
 extern void discharge_minion(void);
 extern void kawarimi(bool success);
+extern bool rush_attack(bool *mdeath);
+extern void remove_all_mirrors(bool explode);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
-extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
+extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power);
 extern void teleport_player(int dis);
 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
-extern void teleport_player_level(void);
+extern void teleport_level(int m_idx);
 extern bool recall_player(int turns);
 extern bool word_of_recall(void);
 extern bool reset_recall(void);
@@ -1102,6 +1123,8 @@ extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
+extern int mod_spell_chance_1(int chance);
+extern int mod_spell_chance_2(int chance);
 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
@@ -1200,6 +1223,7 @@ extern void pause_line(int row);
 extern void request_command(int shopping);
 extern bool is_a_vowel(int ch);
 extern int get_keymap_dir(char ch);
+extern errr type_string(cptr str, uint len);
 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
 
 #ifdef SORT_R_INFO
@@ -1304,6 +1328,7 @@ extern bool set_superstealth(bool set);
 /* xtra2.c */
 extern void check_experience(void);
 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
+extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
@@ -1312,7 +1337,7 @@ extern void resize_map(void);
 extern void redraw_window(void);
 extern bool change_panel(int dy, int dx);
 extern void verify_panel(void);
-extern cptr look_mon_desc(int m_idx, u32b mode);
+extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
 extern bool target_able(int m_idx);
@@ -1338,6 +1363,8 @@ extern int spell_exp_level(int spell_exp);
 /* mspells1.c */
 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
+extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
+extern bool spell_is_inate(u16b spell);
 
 /* mspells2.c */
 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
@@ -1379,6 +1406,7 @@ extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 /* mspells3.c */
 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
 extern void learn_spell(int monspell);
+extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
 
 /* hissatsu.c */
 extern void hissatsu_info(char *p, int power);