OSDN Git Service

change_numeral も削除。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index e4ec4ea..79f6612 100644 (file)
@@ -1,5 +1,13 @@
 /* File: externs.h */
 
+/*
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
+ *
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.
+ */
+
 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
 
 /*
  */
 
 extern int max_macrotrigger;
-extern char *macro_template;
-extern char *macro_modifier_chr;
-extern char *macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
-extern char *macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
-extern char *macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
+extern cptr macro_template;
+extern cptr macro_modifier_chr;
+extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
+extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
+extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
 
 
 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
@@ -64,8 +72,7 @@ extern byte adj_con_fix[];
 extern byte adj_con_mhp[];
 extern byte adj_chr_chm[];
 extern byte blows_table[12][12];
-extern s16b arena_monsters[MAX_ARENA_MONS+2];
-extern s16b arena_shouhin[MAX_ARENA_MONS+2];
+extern arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
 extern byte extract_energy[200];
 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
@@ -99,10 +106,16 @@ extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
 extern cptr game_inscriptions[];
 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
-extern cptr shougou_moji[5];
+extern cptr exp_level_str[5];
 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
+#ifdef JP
+extern cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
+#endif
 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
+extern cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
+extern cptr ident_info[];
+extern mbe_info_type mbe_info[];
 
 /* variable.c */
 extern cptr copyright[5];
@@ -143,8 +156,6 @@ extern s16b command_gap;
 extern s16b command_wrk;
 extern s16b command_new;
 extern s16b energy_use;
-extern byte create_up_stair;
-extern byte create_down_stair;
 extern bool msg_flag;
 extern s16b running;
 extern s16b resting;
@@ -209,8 +220,8 @@ extern bool ring_bell;
 extern bool find_ignore_stairs;
 extern bool find_ignore_doors;
 extern bool find_cut;
-extern bool find_examine;
 extern bool disturb_near;
+extern bool disturb_high;
 extern bool disturb_move;
 extern bool disturb_panel;
 extern bool disturb_state;
@@ -222,7 +233,6 @@ extern bool flush_failure;
 extern bool fresh_before;
 extern bool fresh_after;
 extern bool fresh_message;
-extern bool alert_hitpoint;
 extern bool disturb_trap_detect;
 extern bool alert_trap_detect;
 extern bool view_yellow_lite;
@@ -236,48 +246,43 @@ extern bool plain_pickup;
 
 extern bool always_show_list;
 extern bool powerup_home;
-extern bool change_numeral;
 extern bool send_score;
+extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
 
 extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
 extern bool plain_descriptions;
-extern bool stupid_monsters;
 extern bool confirm_destroy;
 extern bool confirm_wear;
-extern bool confirm_stairs;
+extern bool confirm_quest;
 extern bool disturb_pets;
 extern bool view_perma_grids;
 extern bool view_torch_grids;
 extern bool view_unsafe_grids;
 extern bool track_follow;
 extern bool track_target;
-extern bool stack_allow_items;
 extern bool stack_force_notes;
 extern bool stack_force_costs;
-extern bool view_reduce_lite;
 extern bool view_reduce_view;
 extern bool manual_haggle;
 extern bool auto_scum;
-extern bool expand_look;
 extern bool expand_list;
-extern bool dungeon_stair;
 extern bool smart_learn;
 extern bool smart_cheat;
 extern bool show_labels;
 extern bool show_weights;
-extern bool show_choices;
 extern bool cheat_peek;
 extern bool cheat_hear;
 extern bool cheat_room;
 extern bool cheat_xtra;
 extern bool cheat_know;
 extern bool cheat_live;
+extern bool cheat_save;
 extern bool last_words;              /* Zangband options */
 extern bool over_exert;
 extern bool small_levels;
 extern bool always_small_levels;
 extern bool empty_levels;
-extern bool player_symbols;
+extern bool bound_walls_perm;
 extern bool equippy_chars;
 extern bool use_command;
 extern bool center_player;
@@ -292,6 +297,7 @@ extern bool leave_corpse;
 extern bool leave_junk;
 extern bool destroy_items;
 extern bool leave_chest;
+extern bool leave_special;
 extern bool record_fix_art;
 extern bool record_rand_art;
 extern bool record_destroy_uniq;
@@ -335,14 +341,17 @@ extern s16b lite_n;
 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
 extern s16b mon_lite_n;
-extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
-extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
+extern s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
+extern s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
 extern s16b view_n;
 extern byte view_y[VIEW_MAX];
 extern byte view_x[VIEW_MAX];
 extern s16b temp_n;
 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
+extern s16b redraw_n;
+extern byte redraw_y[REDRAW_MAX];
+extern byte redraw_x[REDRAW_MAX];
 extern s16b macro__num;
 extern cptr *macro__pat;
 extern cptr *macro__act;
@@ -365,6 +374,9 @@ extern char angband_term_name[8][16];
 extern byte angband_color_table[256][4];
 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
+extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
+extern s16b max_floor_id;
+extern u32b saved_floor_file_sign;
 extern object_type *o_list;
 extern monster_type *m_list;
 extern u16b max_towns;
@@ -390,14 +402,9 @@ extern vault_type *v_info;
 extern char *v_name;
 extern char *v_text;
 extern skill_table *s_info;
-extern char *s_name;
-extern char *s_text;
 extern player_magic *m_info;
-extern char *m_name;
-extern char *m_text;
 extern feature_type *f_info;
 extern char *f_name;
-extern char *f_text;
 extern object_kind *k_info;
 extern char *k_name;
 extern char *k_text;
@@ -469,8 +476,6 @@ extern bool ironman_downward;
 extern bool ironman_autoscum;
 extern bool lite_town;
 extern bool ironman_empty_levels;
-extern bool terrain_streams;
-extern bool munchkin_death;
 extern bool ironman_rooms;
 extern bool ironman_nightmare;
 extern bool left_hander;
@@ -494,7 +499,7 @@ extern int pet_t_m_idx;
 extern int riding_t_m_idx;
 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
 extern s16b today_mon;
-extern monster_type party_mon[21];
+extern monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
 extern bool write_level;
 extern u32b playtime;
 extern u32b start_time;
@@ -530,8 +535,10 @@ extern errr process_pickpref_file_line(char *buf);
 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
 
 /* birth.c */
+extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
 extern void player_birth(void);
 extern void get_max_stats(void);
+extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
 extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
@@ -551,6 +558,7 @@ extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
 #else /* USE_TRANSPARENCY */
 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
+extern void bigtile_attr(char *cp, byte *ap, char *cp2, byte *ap2);
 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
 extern void note_spot(int y, int x);
@@ -566,11 +574,12 @@ extern void forget_view(void);
 extern void update_view(void);
 extern void update_mon_lite(void);
 extern void clear_mon_lite(void);
+extern void delayed_visual_update(void);
 extern void forget_flow(void);
 extern void update_flow(void);
 extern void update_smell(void);
 extern void map_area(int range);
-extern void wiz_lite(bool wizard, bool ninja);
+extern void wiz_lite(bool ninja);
 extern void wiz_dark(void);
 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
 extern void remove_mirror(int y, int x);
@@ -584,13 +593,14 @@ extern void health_track(int m_idx);
 extern void monster_race_track(int r_idx);
 extern void object_kind_track(int k_idx);
 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
+extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 
 /* cmd1.c */
 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
-extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
+extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
 extern void carry(int pickup);
@@ -634,12 +644,14 @@ extern void do_cmd_target(void);
 extern void do_cmd_look(void);
 extern void do_cmd_locate(void);
 extern void do_cmd_query_symbol(void);
-extern bool research_mon(void);
 extern void kamaenaoshi(int item);
 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 
 /* cmd4.c */
+#ifndef JP
+extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
+#endif
 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
 extern void do_cmd_nikki(void);
 extern void do_cmd_redraw(void);
@@ -659,13 +671,17 @@ extern void do_cmd_feeling(void);
 extern void do_cmd_load_screen(void);
 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
 extern void do_cmd_save_screen(void);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
+extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
+extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void do_cmd_knowledge(void);
 extern void plural_aux(char * Name);
 extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
 
 /* cmd5.c */
-extern cptr spell_categoly_name(int tval);
+extern cptr spell_category_name(int tval);
 extern void do_cmd_browse(void);
 extern void do_cmd_study(void);
 extern void stop_singing(void);
@@ -685,6 +701,7 @@ extern void do_cmd_aim_wand(void);
 extern void do_cmd_use_staff(void);
 extern void do_cmd_zap_rod(void);
 extern void do_cmd_activate(void);
+extern void do_cmd_rerate_aux(void);
 extern void do_cmd_rerate(bool display);
 extern void ring_of_power(int dir);
 extern void do_cmd_use(void);
@@ -692,6 +709,9 @@ extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
 
 /* dungeon.c */
 extern void leave_quest_check(void);
+extern void extract_option_vars(void);
+extern void determine_bounty_uniques(void);
+extern void determine_today_mon(bool conv_old);
 extern void play_game(bool new_game);
 extern bool psychometry(void);
 extern void leave_level(int level);
@@ -705,10 +725,11 @@ extern void safe_setuid_grab(void);
 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
 extern void display_player(int mode);
 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
-extern errr file_character(cptr name, bool full);
+extern errr file_character(cptr name);
 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
 extern errr process_pref_file(cptr name);
 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
+extern errr process_histpref_file(cptr name);
 extern void print_equippy(void);
 extern errr check_time_init(void);
 extern errr check_load_init(void);
@@ -741,8 +762,20 @@ extern void flavor_init(void);
 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
 
+/* floors.c */
+extern void init_saved_floors(void);
+extern void clear_saved_floor_files(void);
+extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
+extern s16b get_new_floor_id(void);
+extern void prepare_change_floor_mode(u32b mode);
+extern void leave_floor(void);
+extern void change_floor(void);
+extern void stair_creation(void);
+
 /* generate.c */
 extern void place_closed_door(int y, int x);
+extern void place_quest_monsters(void);
+extern void clear_cave(void);
 extern void generate_cave(void);
 
 /* init1.c */
@@ -759,6 +792,7 @@ extern cptr get_check_sum(void);
 
 /* load.c */
 extern errr rd_savefile_new(void);
+extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* melee1.c */
 /* melee2.c */
@@ -767,7 +801,7 @@ extern bool make_attack_spell(int m_idx);
 extern void process_monsters(void);
 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
-extern void mon_take_hit_mon(bool is_psy_spear, int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
+extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
 
@@ -799,7 +833,9 @@ extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
+extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
+extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
 
 
 /* monster2.c */
@@ -808,28 +844,32 @@ extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
-extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
+extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
 extern void delete_monster_idx(int i);
 extern void delete_monster(int y, int x);
 extern void compact_monsters(int size);
+extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
 extern void wipe_m_list(void);
 extern s16b m_pop(void);
 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
 extern s16b get_mon_num(int level);
 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
-extern void lore_do_probe(int m_idx);
+extern int lore_do_probe(int r_idx);
 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
+extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
 extern bool alloc_horde(int y, int x);
+extern bool alloc_guardian(void);
 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
+extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
 extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
 extern bool player_place(int y, int x);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
@@ -842,7 +882,7 @@ extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
-extern bool identify_fully_aux(object_type *o_ptr);
+extern bool screen_object(object_type *o_ptr, bool real);
 extern char index_to_label(int i);
 extern s16b label_to_inven(int c);
 extern s16b label_to_equip(int c);
@@ -856,7 +896,6 @@ extern void display_equip(void);
 extern int show_inven(int target_item);
 extern int show_equip(int target_item);
 extern void toggle_inven_equip(void);
-extern int get_tag(int *cp, char tag);
 extern bool can_get_item(void);
 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
 
@@ -883,9 +922,9 @@ extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
-extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
-extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
+extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
+extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
+extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(int y, int x);
 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
@@ -909,18 +948,19 @@ extern void combine_pack(void);
 extern void reorder_pack(void);
 extern void display_koff(int k_idx);
 extern object_type *choose_warning_item(void);
-extern bool process_frakir(int xx, int yy);
+extern bool process_warning(int xx, int yy);
+extern bool item_tester_hook_smith(object_type *o_ptr);
 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
 
 /* racial.c */
 extern bool gain_magic(void);
-extern bool racial_aux(s16b min_level, int cost, int use_stat, int difficulty);
 extern void do_cmd_racial_power(void);
 
 /* save.c */
 extern bool save_player(void);
 extern bool load_player(void);
 extern void remove_loc(void);
+extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* spells1.c */
 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
@@ -970,7 +1010,7 @@ extern bool dispel_living(int dam);
 extern bool dispel_demons(int dam);
 extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
-extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, int full);
+extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
 extern void lite_room(int y1, int x1);
 extern void unlite_room(int y1, int x1);
@@ -1039,13 +1079,15 @@ extern bool project_hack(int typ, int dam);
 extern bool eat_magic(int power);
 extern void discharge_minion(void);
 extern void kawarimi(bool success);
+extern bool rush_attack(bool *mdeath);
+extern void remove_all_mirrors(bool explode);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
-extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
+extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power);
 extern void teleport_player(int dis);
 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
-extern void teleport_player_level(void);
+extern void teleport_level(int m_idx);
 extern bool recall_player(int turns);
 extern bool word_of_recall(void);
 extern bool reset_recall(void);
@@ -1064,7 +1106,6 @@ extern void identify_pack(void);
 extern bool remove_curse(void);
 extern bool remove_all_curse(void);
 extern bool alchemy(void);
-extern void stair_creation(void);
 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
@@ -1081,6 +1122,9 @@ extern bool pulish_shield(void);
 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
+extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
+extern int mod_spell_chance_1(int chance);
+extern int mod_spell_chance_2(int chance);
 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
@@ -1179,7 +1223,8 @@ extern void pause_line(int row);
 extern void request_command(int shopping);
 extern bool is_a_vowel(int ch);
 extern int get_keymap_dir(char ch);
-extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf);
+extern errr type_string(cptr str, uint len);
+extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
 
 #ifdef SORT_R_INFO
 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
@@ -1269,6 +1314,7 @@ extern bool lose_all_info(void);
 extern void gain_exp(s32b amount);
 extern void calc_android_exp(void);
 extern void lose_exp(s32b amount);
+extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob);
 extern void do_poly_self(void);
 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
@@ -1282,6 +1328,7 @@ extern bool set_superstealth(bool set);
 /* xtra2.c */
 extern void check_experience(void);
 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
+extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
@@ -1290,7 +1337,7 @@ extern void resize_map(void);
 extern void redraw_window(void);
 extern bool change_panel(int dy, int dx);
 extern void verify_panel(void);
-extern cptr look_mon_desc(int m_idx);
+extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
 extern bool target_able(int m_idx);
@@ -1309,10 +1356,15 @@ extern s16b gain_energy(void);
 extern s16b bow_energy(int sval);
 extern int bow_tmul(int sval);
 extern cptr your_alignment(void);
+extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
+extern int riding_exp_level(int riding_exp);
+extern int spell_exp_level(int spell_exp);
 
 /* mspells1.c */
 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
+extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
+extern bool spell_is_inate(u16b spell);
 
 /* mspells2.c */
 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
@@ -1340,7 +1392,7 @@ extern errr top_twenty(void);
 extern errr predict_score(void);
 extern void race_legends(void);
 extern void race_score(int race_num);
-extern void show_highclass(int building);
+extern void show_highclass(void);
 
 /* mind.c */
 extern mind_power mind_powers[5];
@@ -1354,6 +1406,7 @@ extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 /* mspells3.c */
 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
 extern void learn_spell(int monspell);
+extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
 
 /* hissatsu.c */
 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
@@ -1368,7 +1421,7 @@ extern bool lose_mutation(int choose_mut);
 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
-extern void mutation_power_aux(u32b power);
+extern bool mutation_power_aux(u32b power);
 
 
 /*
@@ -1468,6 +1521,7 @@ extern void k_info_reset(void);
 extern bool buki_motteruka(int i);
 
 /* wild.c */
+extern void set_floor_and_wall(byte type);
 extern void wilderness_gen(void);
 extern void wilderness_gen_small(void);
 extern errr init_wilderness(void);