OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ソースファイル改名。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 8398d71..a039bb5 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ extern s16b command_wrk;
 extern s16b command_new;
 extern bool msg_flag;
 extern s16b running;
-extern s16b resting;
+extern GAME_TURN resting;
 extern POSITION cur_hgt;
 extern POSITION cur_wid;
 extern DEPTH dun_level;
@@ -166,6 +166,7 @@ extern s16b num_repro;
 extern DEPTH object_level;
 extern DEPTH monster_level;
 extern DEPTH base_level;
+extern bool invoking_midnight_curse;
 extern s32b turn;
 extern s32b turn_limit;
 extern s32b dungeon_turn;
@@ -188,7 +189,6 @@ extern bool shimmer_monsters;
 extern bool shimmer_objects;
 extern bool repair_monsters;
 extern bool repair_objects;
-extern s16b inven_nxt;
 extern s16b inven_cnt;
 extern s16b equip_cnt;
 extern s16b o_max;
@@ -203,7 +203,7 @@ extern int leaving_quest;
 extern bool reinit_wilderness;
 extern bool multi_rew;
 extern char summon_kin_type;
-extern bool hack_mind;
+extern bool is_loading_now;
 extern bool hack_mutation;
 
 
@@ -405,19 +405,19 @@ extern int player_egid;
 extern char player_base[32];
 extern char savefile[1024];
 extern char savefile_base[40];
-extern s16b lite_n;
+extern POSITION_IDX lite_n;
 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
-extern s16b mon_lite_n;
+extern POSITION_IDX mon_lite_n;
 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
-extern s16b view_n;
+extern POSITION_IDX view_n;
 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
-extern s16b temp_n;
+extern POSITION_IDX temp_n;
 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
-extern s16b redraw_n;
+extern POSITION_IDX redraw_n;
 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
 extern s16b macro__num;
@@ -425,7 +425,7 @@ extern cptr *macro__pat;
 extern cptr *macro__act;
 extern bool *macro__cmd;
 extern char *macro__buf;
-extern s16b quark__num;
+extern STR_OFFSET quark__num;
 extern cptr *quark__str;
 extern u32b message__next;
 extern u32b message__last;
@@ -521,7 +521,7 @@ extern bool monk_armour_aux;
 extern bool monk_notify_aux;
 extern wilderness_type **wilderness;
 extern building_type building[MAX_BLDG];
-extern QUEST_IDX max_quests;
+extern QUEST_IDX max_q_idx;
 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
 extern IDX max_k_idx;
 extern IDX max_v_idx;
@@ -734,31 +734,11 @@ extern void do_cmd_run(void);
 extern void do_cmd_rest(void);
 extern void do_cmd_fire(void);
 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
-extern void do_cmd_throw(void);
-extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
+extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
 #ifdef TRAVEL
 extern void do_cmd_travel(void);
 #endif
 
-/* cmd3.c */
-extern void do_cmd_inven(void);
-extern void do_cmd_equip(void);
-extern void do_cmd_wield(void);
-extern void do_cmd_takeoff(void);
-extern void do_cmd_drop(void);
-extern void do_cmd_destroy(void);
-extern void do_cmd_observe(void);
-extern void do_cmd_uninscribe(void);
-extern void do_cmd_inscribe(void);
-extern void do_cmd_refill(void);
-extern void do_cmd_target(void);
-extern void do_cmd_look(void);
-extern void do_cmd_locate(void);
-extern void do_cmd_query_symbol(void);
-extern void kamaenaoshi(int item);
-extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
-extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
-
 /* cmd4.c */
 #ifndef JP
 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
@@ -796,30 +776,11 @@ extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 extern void do_cmd_browse(void);
 extern void do_cmd_study(void);
 extern void do_cmd_cast(void);
-extern bool rakuba(HIT_POINT dam, bool force);
-extern bool do_riding(bool force);
-extern void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc);
-extern int calculate_upkeep(void);
-extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
-extern void do_cmd_pet(void);
-
-/* cmd6.c */
-extern void do_cmd_eat_food(void);
-extern void do_cmd_quaff_potion(void);
-extern void do_cmd_read_scroll(void);
-extern void do_cmd_aim_wand(void);
-extern void do_cmd_use_staff(void);
-extern void do_cmd_zap_rod(void);
-extern void do_cmd_activate(void);
-extern void do_cmd_rerate_aux(void);
-extern void do_cmd_rerate(bool display);
-extern void ring_of_power(int dir);
-extern void do_cmd_use(void);
-extern bool do_cmd_magic_eater(bool only_browse, bool powerful);
 
-/* do-spell.c */
+/* cmd-spell.c */
 extern void stop_singing(void);
 extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
+extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 
 /* dungeon.c */
 extern void leave_quest_check(void);
@@ -1090,6 +1051,7 @@ extern void remove_loc(void);
 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* spells1.c */
+extern int beam_chance(void);
 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int typ);
 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
@@ -1103,7 +1065,6 @@ extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
 
 /* spells2.c */
 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
-extern void self_knowledge(void);
 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
 extern bool detect_doors(POSITION range);
 extern bool detect_stairs(POSITION range);
@@ -1146,6 +1107,7 @@ extern void unlite_room(int y1, int x1);
 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, int rad);
 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, int rad);
 extern bool fire_ball(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_breath(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
@@ -1155,7 +1117,7 @@ extern void call_chaos(void);
 extern bool fire_beam(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool lite_line(int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool drain_life(int dir, HIT_POINT dam);
+extern bool hypodynamic_bolt(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool death_ray(int dir, int plev);
 extern bool wall_to_mud(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool destroy_door(int dir);
@@ -1198,10 +1160,8 @@ extern bool charm_monster(int dir, int plev);
 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
-extern bool charm_living(int dir, int plev);
 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
-extern void report_magics(void);
 extern bool teleport_swap(int dir);
 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
 extern bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
@@ -1211,6 +1171,13 @@ extern void discharge_minion(void);
 extern bool kawarimi(bool success);
 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
+extern void ring_of_power(int dir);
+extern void wild_magic(int spell);
+extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, int rad);
+extern void cast_wonder(int dir);
+extern void cast_invoke_spirits(int dir);
+extern void cast_shuffle(void);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis, BIT_FLAGS mode);
@@ -1255,9 +1222,9 @@ extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OB
 extern void display_spell_list(void);
 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
-extern int mod_spell_chance_1(int chance);
-extern int mod_spell_chance_2(int chance);
-extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
+extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
+extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
+extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x, REALM_IDX realm);
 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
@@ -1337,7 +1304,7 @@ extern sint macro_find_exact(cptr pat);
 extern char inkey(void);
 extern cptr quark_str(STR_OFFSET num);
 extern void quark_init(void);
-extern s16b quark_add(cptr str);
+extern u16b quark_add(cptr str);
 extern s32b message_num(void);
 extern cptr message_str(int age);
 extern void message_add(cptr msg);
@@ -1394,7 +1361,7 @@ extern bool is_daytime(void);
 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
 extern void prt_time(void);
 extern cptr map_name(void);
-extern u32b weight_limit(void);
+extern WEIGHT weight_limit(void);
 extern bool buki_motteruka(int i);
 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
@@ -1513,7 +1480,7 @@ extern void do_poly_wounds(void);
 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
 extern s16b gain_energy(void);
-extern s16b bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
+extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern cptr your_alignment(void);
 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
@@ -1532,9 +1499,7 @@ extern void one_ability(object_type *o_ptr);
 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
-extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
-extern void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr);
 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
 extern bool create_named_art(int a_idx, int y, int x);
 
@@ -1597,6 +1562,7 @@ extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_pt
 extern int count_bits(BIT_FLAGS x);
 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
+extern void lose_all_mutations(void);
 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
@@ -1729,6 +1695,8 @@ extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
 
 /* wizard2.c */
 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
+extern void do_cmd_rerate_aux(void);
+extern void do_cmd_rerate(bool display);
 
 /* avatar.c */
 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
@@ -1758,6 +1726,7 @@ extern cptr make_screen_dump(void);
 
 /* inet.c */
 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
+extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
 extern int disconnect_server(int sd);
@@ -1808,3 +1777,8 @@ extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
 extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
+
+extern void kamaenaoshi(int item);
+
+extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
+extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);