OSDN Git Service

[Refactor] #37353 旧cmd1.cの関数宣言を整理。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index b4cef77..a60f7be 100644 (file)
@@ -70,8 +70,6 @@ extern const byte adj_chr_chm[];
 extern const byte blows_table[12][12];
 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
 extern const byte extract_energy[200];
-extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
-extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
@@ -86,7 +84,6 @@ extern const concptr realm_names[];
 extern const concptr E_realm_names[];
 #endif
 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
-extern const int chest_traps[64];
 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
 extern const concptr color_names[16];
 extern const concptr stat_names[6];
@@ -313,7 +310,6 @@ extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
 extern quest_type *quest;
 extern char quest_text[10][80];
 extern int quest_text_line;
-extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
 extern int init_flags;
 extern int highscore_fd;
 extern bool can_save;
@@ -454,7 +450,6 @@ extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
 
 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
@@ -464,21 +459,6 @@ extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITI
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
 
-/* cmd1.c */
-extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern void search(void);
-extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
-extern void carry(bool pickup);
-extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
-extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
-extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
-extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
-extern void run_step(DIRECTION dir);
-#ifdef TRAVEL
-extern void travel_step(void);
-#endif
-
 /* cmd2.c */
 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
@@ -596,22 +576,12 @@ extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int c
 extern errr counts_write(int where, u32b count);
 extern u32b counts_read(int where);
 
-/* flavor.c */
-extern void get_table_name_aux(char *out_string);
-extern void get_table_name(char *out_string);
-extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
-extern void get_table_sindarin(char *out_string);
-extern void flavor_init(void);
-extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
-extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
-
 /* floors.c */
 extern void clear_saved_floor_files(void);
 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
-extern void stair_creation(void);
 
 /* init1.c */
 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
@@ -646,37 +616,12 @@ extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who);
+extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
-extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
-
-/* monster1.c */
-extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
-extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
-extern void create_name(int type, char *name);
-extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
-
-extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
-extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
-extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
-extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
-extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
-extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
-extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
-extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
-extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
-extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
+extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
 
 
 /* monster2.c */
-extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
-extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
-extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
@@ -688,7 +633,6 @@ extern void wipe_m_list(void);
 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
-extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
@@ -696,7 +640,7 @@ extern void update_monsters(bool full);
 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
-extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
+extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
 
 /* object1.c */
@@ -971,10 +915,9 @@ extern bool fire_crimson(void);
 
 
 /* bldg.c */
-extern void battle_monsters(void);
+extern void update_gambling_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
-extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
 extern bool tele_town(void);
 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
@@ -1064,8 +1007,6 @@ extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
 
 
 /* xtra1.c */
-extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
-extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
 extern void prt_time(void);
 extern concptr map_name(void);
 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
@@ -1185,8 +1126,6 @@ extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
 extern void do_cmd_mind(void);
 extern void do_cmd_mind_browse(void);
 
-/* mane.c */
-extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 
 /* mspells1.c */
 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
@@ -1216,10 +1155,6 @@ extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
 
-/* hissatsu.c */
-extern void do_cmd_hissatsu(void);
-extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
-
 
 /*
  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs