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[Refactor] #37353 旧cmd1.cの関数宣言を整理。
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Wed, 17 Apr 2019 13:53:07 +0000 (22:53 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Wed, 17 Apr 2019 13:53:07 +0000 (22:53 +0900)
src/cmd-pet.c
src/cmd2.c
src/externs.h
src/grid.c
src/grid.h
src/player-move.c
src/player-move.h
src/realm-hissatsu.c
src/shoot.h

index d947ba2..1a2a2e7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "angband.h"
 #include "floor.h"
+#include "grid.h"
 #include "melee.h"
 #include "sort.h"
 #include "player-move.h"
index 4c1a16b..98c23e2 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "player-move.h"
 #include "object-broken.h"
 #include "object-flavor.h"
+#include "shoot.h"
 
 /*!
  * @brief フロア脱出時に出戻りが不可能だった場合に警告を加える処理
index aeec91f..a60f7be 100644 (file)
@@ -459,21 +459,6 @@ extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITI
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
 
-/* cmd1.c */
-extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern void search(void);
-extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
-extern void carry(bool pickup);
-extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
-extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
-extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
-extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
-extern void run_step(DIRECTION dir);
-#ifdef TRAVEL
-extern void travel_step(void);
-#endif
-
 /* cmd2.c */
 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
index 771b8c8..e5c9ad4 100644 (file)
@@ -5598,3 +5598,29 @@ bool is_open(FEAT_IDX feat)
        return have_flag(f_info[feat].flags, FF_CLOSE) && (feat != feat_state(feat, FF_CLOSE));
 }
 
+/*!
+ * @brief プレイヤーが地形踏破可能かを返す
+ * @param feature 判定したい地形ID
+ * @param mode 移動に関するオプションフラグ
+ * @return 移動可能ならばTRUEを返す
+ */
+bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode)
+{
+       feature_type *f_ptr = &f_info[feature];
+
+       if (p_ptr->riding) return monster_can_cross_terrain(feature, &r_info[current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding].r_idx], mode | CEM_RIDING);
+
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PATTERN))
+       {
+               if (!(mode & CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN)) return FALSE;
+       }
+
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY) && p_ptr->levitation) return TRUE;
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_SWIM) && p_ptr->can_swim) return TRUE;
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS) && p_ptr->pass_wall) return TRUE;
+
+       if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE)) return FALSE;
+
+       return TRUE;
+}
+
index 647f30a..68ef269 100644 (file)
@@ -320,6 +320,8 @@ extern bool is_mirror_grid(grid_type *g_ptr);
 extern bool is_glyph_grid(grid_type *g_ptr);
 extern bool is_explosive_rune_grid(grid_type *g_ptr);
 
+extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
+
 /*!
  * マス構造体のspecial要素を利用する地形かどうかを判定するマクロ / Is this feature has special meaning (except floor_id) with g_ptr->special?
  */
index d8b8953..b4978e6 100644 (file)
@@ -590,34 +590,6 @@ bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x)
        }
 }
 
-
-/*!
- * @brief プレイヤーが地形踏破可能かを返す
- * @param feature 判定したい地形ID
- * @param mode 移動に関するオプションフラグ
- * @return 移動可能ならばTRUEを返す
- */
-bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode)
-{
-       feature_type *f_ptr = &f_info[feature];
-
-       if (p_ptr->riding) return monster_can_cross_terrain(feature, &r_info[current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding].r_idx], mode | CEM_RIDING);
-
-       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PATTERN))
-       {
-               if (!(mode & CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN)) return FALSE;
-       }
-
-       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY) && p_ptr->levitation) return TRUE;
-       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_SWIM) && p_ptr->can_swim) return TRUE;
-       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS) && p_ptr->pass_wall) return TRUE;
-
-       if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE)) return FALSE;
-
-       return TRUE;
-}
-
-
 /*!
  * @brief 移動に伴うプレイヤーのステータス変化処理
  * @param ny 移動先Y座標
index ad2980c..8b80f17 100644 (file)
@@ -1,5 +1,16 @@
 
 extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
+extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
+extern void run_step(DIRECTION dir);
+extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
+extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
+extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
+extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
+extern void search(void);
+extern void carry(bool pickup);
+#ifdef TRAVEL
+extern void travel_step(void);
+#endif
 
 /* Types of pattern tiles */
 #define NOT_PATTERN_TILE      -1
index 6cdfc3e..474f17b 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 #include "player-status.h"
 #include "feature.h"
 #include "spells.h"
+#include "grid.h"
 
 /*!
 * @brief 剣術の各処理を行う
index 205a89f..d01fa59 100644 (file)
@@ -5,5 +5,6 @@
 
 #pragma once
 
+extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);